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Subject: [Novo] Sokker - Grandes mudanças por vir!

2021-09-28 21:03:46
Mas o que mais me irrita nem é isso. A forma dos jogadores é ridícula. Nunca vi um time inteiro fora de forma no meio de um campeonato.
Esses erros de finalização tb, ngm mais faz gol cara a cara com Gk. Etc
2021-09-29 00:48:43
Concordo em varias coisas que o Freak falou acima....acho que um pouco mais rapido o jogo manteria sua essência e motivaria mais o pessoal novato e até nós mais antigos....a forma tbm teria que ter alguma explicação mais lógica....
2021-09-29 03:51:29
Vocês ignoram totalmente o que os desenvolvedores querem. Que é atrair os jovens. Falo isso a tempo.
Um jogo com as qualidades desse, que atenda a demanda dos jovem na velocidade do mundo atual, vai atrair milhares de pessoas.
A comunidade aqui gosta do modelo atual, mas o grande publico quer as coisas cada vez mais rápidas.
O novo modelo, se sair do papel, tem tudo para ser sucesso.


Mas já criaram jogos arcade - se é p/ ter mais jogos da liga e de copas, é melhor deixarem o resto no automático e melhorarem só a construção das táticas, que teria de ser mais simples. O que acredito que possam melhorar p/ que os usuários tenham mais opções estratégicas e atrair usuários por ser mais fácil formar um time competitivo são o treino e os juniores (inclusive o campeonato). Em vez de procurar reforços fora, a maioria dos jogadores poderiam ser da casa e só contratar alguns melhores.
2021-09-30 16:21:59
A forma dos jogadores é ridícula. Nunca vi um time inteiro fora de forma no meio de um campeonato.

Já passou da hora da forma deixar de ser algo aleatório... Existe jogadores fora de forma, sim, mas é a exceção! Deveria ser MUITO mais comum ver um jogador com a forma no talo do que o contrário.

Cara, é só fazer algo simples! Já tem implementado o IMC dos jogadores. Se o jogador tiver o IMC top e treina toda semana, é obrigação ele ter forma no talo. Agora se tem um IMC mais ou menos e treina toda semana, ficaria com uma forma na média, ou pouco acima da média. Jogador 32 anos+ mesmo tendo um IMC top, ja começaria baixar a forma conforme o passar das temporadas...

Forma baixa teria que ser apenas jogadores com IMC muito tosco, que n treina e tals...
2021-09-30 16:50:40
Acho que vocês confundem forma com resistência. A forma não é "forma física", isso é resistência. É forma técnica, ou seja, aqueles altos e baixos que todo ser humano tem na vida. Às vezes não tem explicação, é produto de inúmeros fatores somados, incluindo fatores extra campo. É fácil perceber isso no futebol real, jogadores que tem grande qualidade técnica mas que atravessam fases ruins, jogam muito aquém do que poderiam render por razões não muito conhecidas. Nesse sentido, representa o imponderável, o que não pode ser previsto e por isso deve ser mesmo 100% randômico.

Pelos cálculos que eu fiz com base na agilidade, ou seja, calculando a velocidade de um jogador com variação de forma e agilidade fixa (superlendário), cheguei à conclusão de que a variação máxima de uma habilidade em razão da forma é de pouco mais de 4%, ou seja, a forma terrível faz o jogador perder 4% de rendimento em cada habilidade. Considerando que o menor rendimento já corresponde a 64% do rendimento total (a velocidade menor de um jogador está em torno de 15km/h e a maior em torno de 23,5km/h) deduz-se que a forma pode reduzir, no máximo, até um pouco mais de dois níveis em cada habilidade, por exemplo de brilhante para fenomenal. Podendo chegar a três níveis se a subida para o nível atual tiver sido recente, ou seja, se ele ainda se encontrar em subníveis baixos do nível atual.

A forma é o lado humano do jogador. Ninguém é uma máquina e nem tudo é matemática. O cara pegou a mulher dele com outro na cama, tu acha que ele vai render o mesmo em campo? Descobriu que o pai está com câncer, bateram no carro dele na ida pro treino, a receita federal tá no pé dele, etc, etc.
(edited)
2021-09-30 18:12:59
Faz sentido e explicaria o fato da forma ser totalmente aleatória. Mas, não faz sentido nenhum na minha cabeça implementarem algo desse tipo em um jogo kkkk.

E outra, eu vejo resistência como: Nível que irá medir quanto tempo o jogador manterá o seu 100% de performance em jogo

E forma: O nível da forma física do jogador.

Todo jogador da seu 100% no inicio do jogo, independente da sua condição física (forma). Mas um jogador com resistência formidavel dura mais no seu 100% do que um jogador com resistencia terrivel.
2021-09-30 18:24:05
Mas na vida real você pode afastar o jogador, fazer acompanhamento psicológico, etc. No Sokker fica por isso mesmo
2021-10-01 13:38:04
Muito interesse sua analise. Minha opinião é que forma ser aleatório é legal para o jogo.

Mas nunca vi jogador real ficar 3/4 temporada em má fase kkk
2021-10-01 15:36:31
O problema da forma pra mim são os níveis muito baixos, quando o jogador fica meio igual que está bêbado.
(edited)
2021-10-01 15:38:34
Isso explica a enorme quantidade de canecas Stanley encontradas no CT do Dream Theater F.C.

Auditoria interna está apurando.
2021-10-01 15:45:21
Lucas Lima não concorda com isso.
2021-10-01 17:17:00
Assim como habilidades muito baixas, tipo abaixo de sólido, não existe isso kkk.
2021-10-01 17:34:13
Você nunca viu o Dalton jogar bola....
2021-10-01 17:42:05
O jogadores ficam imprestáveis.
2021-10-01 17:48:09
Deveriam pelo menos limitar inferiormente agilidade, essa é a mais notória, não lembro se está nos planos dos desenvolvedores fazer isso.
2021-10-01 17:57:32
Realmente, é de lascar um jogador de 16 anos terrível em agilidade.

Porque se tem uma coisa que até o mais completo cabeça de bagre consegue fazer aos 16 é correr.