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Subject: [Novo] Sokker - Grandes mudanças por vir!

2021-10-04 02:56:53
Artur, que mal lhe pergunte: como você chegou a esses números de aceleração (15, 23 km/h)?
2021-10-04 03:17:48
No jogo 2 x 2 coloco os jogadores na linha de fundo e no intervalo de jogo troco a tática pra uma invertida o que faz os jogadores correrem em linha reta até o outro lado do campo. Cronometro a corrida. O meu campo tem 106 metros, o que corresponde muito aproximadamente a uma corrida de cem metros. Aí é só dividir o espaço percorrido pelo tempo. Claro que é um cálculo aproximado mas o interessante é que li um artigo de uma pesquisa feita na copa do Brasil e 23,5 Km/h é a maior velocidade alcançada por um jogador no torneio, considerando um pique maior que 30 metros, se não me engano. A velocidade instantânea pode passar de 30km/h mas quando considerado um percurso mais longo essa é a velocidade máxima. Se os criadores do Sokker se basearam nisso eu não posso afirmar, mas acertaram na mosca, querendo ou não.
2021-10-04 03:34:25
Assiste o vídeo abaixo. Nele há um jogador superlendário em agilidade, o primeiro a chegar, e outro terrível, o último. Daí tirei os números, além de outros testes que fiz sempre com a forma mais alta possível.

https://studio.youtube.com/video/Mjsv8__KfUg/edit
2021-10-04 04:06:27
arruma o link ai artur

mas o exemplo é interessante
2021-10-04 14:33:40
https://www.youtube.com/v/Mjsv8__KfUg

Agora vai.

O jogador no topo da tela (SL) faz o tempo de 15,4 segundos e o atrasado (terrível) mais embaixo faz o tempo de 25,5 segundos. A fórmula pra calcular a velocidade é: V = 100 / T * 3,6.

Com isso, o Superlendário fez 100/15,4*3,6 = 23,4 km/h. (Obs: eu já calculei 23,5 para jogador SL em agilidade e forma).

O Terrível fez 100/25,5*3,6 = 14,1 km/h.

Considerando que 23,5 é a maior velocidade possível (100%) temos que 14,1/23,5 = 0,6. O terrível em agilidade corre 60% do Superlendário. Mas considerando que o terrível do exemplo estava terrível também em forma, e levando em conta outros cálculos que fiz pra avaliar a influência da forma na velocidade, dá pra se concluir que esse percentual é de 64%. A Forma pode alterar um pouco mais de 4% no rendimento de cada jogador.

Tudo isso é válido para Agilidade. Será válido para as demais habilidades? Essa resposta eu não tenho.

PS: todos esses cálculos foram feitos no Sokker anterior às mudanças em curso. Quando tiver saco, vou fazer tudo de novo.
(edited)
2021-10-04 15:59:04
Muito bom essa relação da velocidade média. Acho que é impossível validar essas informações para as demais habilidades, seria algo como "probabilidade de acertar tal passe é 60% maior", mas pelos jogos que vemos, diria que a diferença de finalização super lendário e terrível é de uns 20% rsrs, brincadeira.
2021-10-04 16:01:30
Lembrando que altura também afeta a aceleração dos jogadores.
2021-10-04 16:41:51
O problema César é que uma habilidade é muito influenciada por outras. No caso da finalização até o goleiro adversário influencia no acerto do teu atacante. Não me refiro a fazer o gol mas a acertar o chute na baliza versus chutes pra fora, conforme já foi admitido pelos desenvolvedores.

A agilidade é, de todas, a que menos sofre influência. Mas quando se está em jogo o engine tem suas fórmulas que dificultam a percepção pura de uma habilidade. Até agilidade sofre com isso. Por isso calculo a agilidade fora do jogo, no intervalo, e com jogadores sempre com resistência no topo e que ficaram parados na linha de fundo e não cansaram nada.

Eu ainda acho que a linha de corte do Sokker é 64% pra qualquer habilidade, sem considerar a forma. Abaixo disso nem entra no jogo, volta pra casa e vai jogar futebol de botão, ou ser manager no Sokker (CAMBADA DE PERNA-DE-PAU!!!). A diferença em campo parece ser muito maior porque cada lance é resolvido pela combinação de várias habilidades. O exemplo do vídeo é bem categórico. O jogador terrível em agilidade sequer vai alcançar a bola na maioria dos lances. Não terá chance de colocar em prática as demais habilidades pela falta dessa. Com isso, a deficiência numa habilidade potencializa as outras deficiências. Multiplica as diferenças, em vez de simplesmente somar.
2021-10-04 16:43:17
"Lembrando que altura também afeta a aceleração dos jogadores. "

O IMC, né? Tem isso, mas não sei se ao final de um pique de 100 metros isso fará muita diferença.
2021-10-04 17:30:38
Faz no cálculo da velocidade média que vc fez, se a aceleração for menor, a velocidade média será menor.
2021-10-04 17:31:26
Acho que vc está certo, de fato um goleiro pior em certar situações deixam os atacantes mais confortáveis para finalizar de qualquer distância kkk.
2021-10-04 17:33:13
Assim como armação alta pode fazer com que um atacante execute uma ação mais rapidamente. Há também a técnica que influencia em desarme e por aí vai...
2021-10-04 21:30:28
Porque se tem uma coisa que até o mais completo cabeça de bagre consegue fazer aos 16 é correr.

É que você não viu o César jogando futebol.
2021-10-11 00:04:49
Talvez cada habilidade tenha parâmetros entre terrível e superlendário diferentes.

Pode ser que agilidade seja de 64% (15km/h) a 100% (23km/h), mas as outras tenham parâmetros diferentes.
2021-10-11 13:40:19
Sim, pode ser.
2021-11-09 00:29:08
Uma dúvida, amigos: nas telas de vocês está aparecendo o nome do site escrito com fonte 70? Aqui para mim está uma baita letra de outdoor, coisa escandalosa.