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Subject: [Novo] Sokker - Grandes mudanças por vir!
Grosso to
arturnobre
Artur, que mal lhe pergunte: como você chegou a esses números de aceleração (15, 23 km/h)?
arturnobre to
Grosso
No jogo 2 x 2 coloco os jogadores na linha de fundo e no intervalo de jogo troco a tática pra uma invertida o que faz os jogadores correrem em linha reta até o outro lado do campo. Cronometro a corrida. O meu campo tem 106 metros, o que corresponde muito aproximadamente a uma corrida de cem metros. Aí é só dividir o espaço percorrido pelo tempo. Claro que é um cálculo aproximado mas o interessante é que li um artigo de uma pesquisa feita na copa do Brasil e 23,5 Km/h é a maior velocidade alcançada por um jogador no torneio, considerando um pique maior que 30 metros, se não me engano. A velocidade instantânea pode passar de 30km/h mas quando considerado um percurso mais longo essa é a velocidade máxima. Se os criadores do Sokker se basearam nisso eu não posso afirmar, mas acertaram na mosca, querendo ou não.
Assiste o vídeo abaixo. Nele há um jogador superlendário em agilidade, o primeiro a chegar, e outro terrível, o último. Daí tirei os números, além de outros testes que fiz sempre com a forma mais alta possível.
https://studio.youtube.com/video/Mjsv8__KfUg/edit
https://studio.youtube.com/video/Mjsv8__KfUg/edit
arturnobre to
Woody
https://www.youtube.com/v/Mjsv8__KfUg
Agora vai.
O jogador no topo da tela (SL) faz o tempo de 15,4 segundos e o atrasado (terrível) mais embaixo faz o tempo de 25,5 segundos. A fórmula pra calcular a velocidade é: V = 100 / T * 3,6.
Com isso, o Superlendário fez 100/15,4*3,6 = 23,4 km/h. (Obs: eu já calculei 23,5 para jogador SL em agilidade e forma).
O Terrível fez 100/25,5*3,6 = 14,1 km/h.
Considerando que 23,5 é a maior velocidade possível (100%) temos que 14,1/23,5 = 0,6. O terrível em agilidade corre 60% do Superlendário. Mas considerando que o terrível do exemplo estava terrível também em forma, e levando em conta outros cálculos que fiz pra avaliar a influência da forma na velocidade, dá pra se concluir que esse percentual é de 64%. A Forma pode alterar um pouco mais de 4% no rendimento de cada jogador.
Tudo isso é válido para Agilidade. Será válido para as demais habilidades? Essa resposta eu não tenho.
PS: todos esses cálculos foram feitos no Sokker anterior às mudanças em curso. Quando tiver saco, vou fazer tudo de novo.
(edited)
Agora vai.
O jogador no topo da tela (SL) faz o tempo de 15,4 segundos e o atrasado (terrível) mais embaixo faz o tempo de 25,5 segundos. A fórmula pra calcular a velocidade é: V = 100 / T * 3,6.
Com isso, o Superlendário fez 100/15,4*3,6 = 23,4 km/h. (Obs: eu já calculei 23,5 para jogador SL em agilidade e forma).
O Terrível fez 100/25,5*3,6 = 14,1 km/h.
Considerando que 23,5 é a maior velocidade possível (100%) temos que 14,1/23,5 = 0,6. O terrível em agilidade corre 60% do Superlendário. Mas considerando que o terrível do exemplo estava terrível também em forma, e levando em conta outros cálculos que fiz pra avaliar a influência da forma na velocidade, dá pra se concluir que esse percentual é de 64%. A Forma pode alterar um pouco mais de 4% no rendimento de cada jogador.
Tudo isso é válido para Agilidade. Será válido para as demais habilidades? Essa resposta eu não tenho.
PS: todos esses cálculos foram feitos no Sokker anterior às mudanças em curso. Quando tiver saco, vou fazer tudo de novo.
(edited)
Muito bom essa relação da velocidade média. Acho que é impossível validar essas informações para as demais habilidades, seria algo como "probabilidade de acertar tal passe é 60% maior", mas pelos jogos que vemos, diria que a diferença de finalização super lendário e terrível é de uns 20% rsrs, brincadeira.
Lembrando que altura também afeta a aceleração dos jogadores.
O problema César é que uma habilidade é muito influenciada por outras. No caso da finalização até o goleiro adversário influencia no acerto do teu atacante. Não me refiro a fazer o gol mas a acertar o chute na baliza versus chutes pra fora, conforme já foi admitido pelos desenvolvedores.
A agilidade é, de todas, a que menos sofre influência. Mas quando se está em jogo o engine tem suas fórmulas que dificultam a percepção pura de uma habilidade. Até agilidade sofre com isso. Por isso calculo a agilidade fora do jogo, no intervalo, e com jogadores sempre com resistência no topo e que ficaram parados na linha de fundo e não cansaram nada.
Eu ainda acho que a linha de corte do Sokker é 64% pra qualquer habilidade, sem considerar a forma. Abaixo disso nem entra no jogo, volta pra casa e vai jogar futebol de botão, ou ser manager no Sokker (CAMBADA DE PERNA-DE-PAU!!!). A diferença em campo parece ser muito maior porque cada lance é resolvido pela combinação de várias habilidades. O exemplo do vídeo é bem categórico. O jogador terrível em agilidade sequer vai alcançar a bola na maioria dos lances. Não terá chance de colocar em prática as demais habilidades pela falta dessa. Com isso, a deficiência numa habilidade potencializa as outras deficiências. Multiplica as diferenças, em vez de simplesmente somar.
A agilidade é, de todas, a que menos sofre influência. Mas quando se está em jogo o engine tem suas fórmulas que dificultam a percepção pura de uma habilidade. Até agilidade sofre com isso. Por isso calculo a agilidade fora do jogo, no intervalo, e com jogadores sempre com resistência no topo e que ficaram parados na linha de fundo e não cansaram nada.
Eu ainda acho que a linha de corte do Sokker é 64% pra qualquer habilidade, sem considerar a forma. Abaixo disso nem entra no jogo, volta pra casa e vai jogar futebol de botão, ou ser manager no Sokker (CAMBADA DE PERNA-DE-PAU!!!). A diferença em campo parece ser muito maior porque cada lance é resolvido pela combinação de várias habilidades. O exemplo do vídeo é bem categórico. O jogador terrível em agilidade sequer vai alcançar a bola na maioria dos lances. Não terá chance de colocar em prática as demais habilidades pela falta dessa. Com isso, a deficiência numa habilidade potencializa as outras deficiências. Multiplica as diferenças, em vez de simplesmente somar.
"Lembrando que altura também afeta a aceleração dos jogadores. "
O IMC, né? Tem isso, mas não sei se ao final de um pique de 100 metros isso fará muita diferença.
O IMC, né? Tem isso, mas não sei se ao final de um pique de 100 metros isso fará muita diferença.
Faz no cálculo da velocidade média que vc fez, se a aceleração for menor, a velocidade média será menor.
Acho que vc está certo, de fato um goleiro pior em certar situações deixam os atacantes mais confortáveis para finalizar de qualquer distância kkk.
Assim como armação alta pode fazer com que um atacante execute uma ação mais rapidamente. Há também a técnica que influencia em desarme e por aí vai...
Porque se tem uma coisa que até o mais completo cabeça de bagre consegue fazer aos 16 é correr.
É que você não viu o César jogando futebol.
É que você não viu o César jogando futebol.
bronho to
arturnobre
Talvez cada habilidade tenha parâmetros entre terrível e superlendário diferentes.
Pode ser que agilidade seja de 64% (15km/h) a 100% (23km/h), mas as outras tenham parâmetros diferentes.
Pode ser que agilidade seja de 64% (15km/h) a 100% (23km/h), mas as outras tenham parâmetros diferentes.
Grosso to
arturnobre
Uma dúvida, amigos: nas telas de vocês está aparecendo o nome do site escrito com fonte 70? Aqui para mim está uma baita letra de outdoor, coisa escandalosa.