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Subject: [Novo] Sokker - Grandes mudanças por vir!

2020-04-19 18:34:05
Uma coisa que simplificaria seria a possibilidade de uma escalação padrão para cada tipo de competição sem precisar escalar o time para cada jogo. AS contusões ou expulsões teriam substituições automáticas. Pra isso, poderiam aumentar o número de reservas de 5 pra 8 ou 10. Só que isso implicaria em um número menor de acessos e é o que conta para os patrocinadores. Mas que ajudaria e muito a competição não tenho dúvida e acabaria com o problema do "esqueci de escalar" que às vezes tira a graça de toda uma temporada da liga.
Poderia ser uma opção só pra quem tem PLUS, aí acabaria o problema do patrocinador.
(edited)
2020-04-20 01:54:28
Verdade, o "esqueci de escalar" é dose! Toda temporada tem pelo menos um jogo que acontece comigo.
2020-04-20 21:43:13
Quando fui assistir meu jogo de domingo não tive que esperar aqueles malditos 300 segundos.

Mais alguém?
Eliminaram (finalmente) isso?
2020-04-20 21:44:53
Só que isso implicaria em um número menor de acessos e é o que conta para os patrocinadores.

O que traz acesso e tempo logado é o fórum.
2020-04-21 02:04:31
Quando fui assistir meu jogo de domingo não tive que esperar aqueles malditos 300 segundos.

Mais alguém?


Verdade. 0.o
Vai ver é outro daqueles "bônus Covid-19".
2020-04-21 03:37:37
Eles retiraram, tá no fórum internacional.
2020-04-21 18:03:36
Diário dos Devs 2: PRINCIPAIS PRESSUPOSTOS

Hoje, gostaríamos de compartilhar com vocês nossas principais premissas, em termos das mudanças nas quais estamos trabalhando. Muito obrigado pelas emocionantes discussões no fórum de desenvolvimento da Sokker, compartilhando suas melhores ideias e uma visão muito clara do que é mais importante para você no jogo.

As suposições que preparamos nos manterão diretas na avaliação de diferentes soluções, criando novas e nos ajudando como um guia para a direção do desenvolvimento do jogo.

ESPÍRITO DE JOGO

Antes de mais, gostaríamos de compartilhar com você as coisas que não mudarão. Após as consultas da semana passada via fórum, observamos praticamente total conformidade. Além disso, também concordamos plenamente com você sobre alguns pontos importantes:

Jogo sem "Pagar para Ganhar" - As competições foram honestas e isso não muda. Não queremos desenvolver bônus pagos, dando uma vantagem real sobre jogadores sem uma assinatura. É claro que o jogo precisa de receita para ser desenvolvido (especialmente em caso de mudanças necessárias), por isso trabalharemos nas ideias PLUS para torná-lo mais atraente, mas você não poderá "comprar" um lugar melhor na liga ou quaisquer outras melhorias.

Mecanismo de jogo, táticas e correspondências 2D - essas coisas serão alteradas apenas na medida do necessário, de acordo com problemas técnicos (expiração do flash, novo código etc.). Acreditamos que uma das vantagens mais importantes do jogo é a opção de causar um impacto real com táticas e ver como nossas ideias são executadas pelos jogadores em campo. A visualização é simples e intuitiva. Vamos desenvolvê-lo, mas tentaremos não perder seu espírito original.

Simplicidade - Os principais aspectos do Sokker são fáceis e simples de aprender. Também é fácil perceber o impacto de nossas decisões em vários elementos do jogo. Evitaremos novos elementos desnecessários e tentaremos focar na atualização e extensão dos atuais. Algumas das mudanças e novidades serão projetadas para jogadores mais avançados, mas não haverá necessidade de usá-los para todos.

Tempo de jogo moderado - o Sokker é diferente de muitos jogos rápidos para celular e acreditamos que é uma grande vantagem. Nosso jogo precisa de paciência e pensamento de longo prazo, dando a chance de se ajustar a diferentes jogadores. Não há grande diferença entre jogadores do cotidiano ou aqueles que têm muito menos tempo. Mas poucos elementos serão alterados com certeza - de acordo com o fato, que a atual duração de uma temporada inteira é uma barreira para novos jogadores.

Comunidade - Ser um membro da comunidade Sokker não é apenas criar seu melhor clube, é também a atmosfera e a diversão do jogo. Vamos ficar de olho no fórum e nos relacionamentos e tentar torná-los vivos. Não é necessário mudar muito nessa área, mas com certeza adicionaremos algumas melhorias que podem beneficiar as conversas.


MUDANÇAS

Então, o que será alterado? Aqui você encontra as principais áreas de jogo que precisam ser atualizadas ou desenvolvidas do zero. Essas não são ideias finais - é um tipo de mapa geral para você, para apontar as prioridades mais importantes a serem abordadas.

Jogue para ganhar - O atual mecanismo de jogo é desmotivador para jogadores focados em resultados. Vamos propor algumas soluções para mudar isso, fornecendo motivações extras para a conquista de novas competições oficiais. Uma das maiores questões é que o desenvolvimento do clube só é possível usando uma segunda partida da semana para treinamento. Isso nos levou a algumas atualizações sobre o sistema de treinamento (mas uma atualização de treinamento por semana na quinta-feira não será alterada). Nossa nova ideia é evitar forçar os gerentes a deixar todos os jogadores jogarem para o treinamento.

Otimização da competição - Queremos abordar a questão da temporada extremamente longa em Sokker (apenas 3 temporadas completas por ano, o que é desmotivador para muitos jogadores novos) e também dar aos gerentes a chance de participar de diferentes tipos de torneios. Vamos propor uma nova ideia de competição, com alguma pequena aceleração de jogo, para diminuir a temporada e adicionar uma Copa completamente nova. Queremos apresentar nossas ideias para consulta nas próximas semanas.

Equilíbrio do jogo - Com o longo histórico do jogo, é fácil perceber quais áreas não estão suficientemente equilibradas. Atualmente, temos um grande número de jogadores de destaque, mesmo em divisões baixas (como na Polônia). O sistema de transferência promove os gerentes diários de negociação e benefícios, que estão lentamente reunindo suas fundações para investir após algumas temporadas em seu "time dos sonhos". Novos jogadores têm grandes problemas para alcançar divisões mais altas.
Como todas essas questões são muito complexas e conectadas, precisamos agir com cuidado e com soluções diferentes, mas consistentes. Precisamos atualizar a mecânica do jogo para criar mais equilíbrio: dar alguma motivação para atingir o nível mais alto que sua equipe possa obter e também ajudar os iniciantes a melhorar suas equipes muito mais facilmente do que jogadores experientes. Será muito mais difícil treinar os melhores jogadores de Sokker e as diferenças entre os níveis da liga devem se tornar menos significativas. Para conseguir tudo o que precisamos, precisamos mudar a economia do jogo, a velocidade de treinamento e muitos parâmetros pequenos, que precisam ser analisados ​​e testados.

Fácil de aprender, difícil de dominar - Sokker é um jogo fácil e deve continuar assim. Mas muitas áreas de jogo têm um grande potencial a ser ampliado, desde que o gerente tenha a opção de explorá-las ou não. Queremos dar a você liberdade para decidir a que profundidade você quer mergulhar. É uma espécie de filosofia de desenvolvimento importante que seguiremos. Será implementado em diferentes áreas, desde a interface do jogo até a administração do estádio ou da escola de jovens. Também é mais importante para iniciantes, fornecer orientações e o caminho certo para aprender o jogo passo a passo (poucas opções serão bloqueadas para novos jogadores).

Metas e conquistas - Apenas alguns gerentes podem lutar pelos prêmios mais altos, pois não há muitos lugares nas principais divisões. Mas sabemos que todos vocês têm objetivos e aspirações individuais sobre os diferentes desafios do jogo. É por isso que desenvolveremos conquistas novas e mais viáveis, começando com objetivos sazonais, um histórico mais detalhado da equipe e progredindo na apresentação, terminando com algumas novas classificações e estatísticas, não apenas relacionadas aos resultados do jogo.

História do Clube - Este é um ponto muito importante para nós, mas até agora é quase inexistente neste jogo. Muitos usuários contam histórias por si mesmos, criam classificações próprias, resumos, artigos de clubes ou mesmo algumas iniciativas de "notícias do Sokker". Acreditamos que a maioria de vocês deseja sentir a história de seu clube estar vivo. Os gerentes escrevem suas próprias histórias, criam jogadores lendários e o mundo do jogo é dinâmico e cheio de eventos. Aplicaremos a narrativa em algumas áreas:

Página dedicada à "sala de imprensa" - Aqui veremos notícias sobre o nosso clube e competições, mas também relatórios de nossa equipe, como resumo de treinamento ou dicas de nosso assistente e muito mais.

Estatísticas e registros estendidos - Isso lhe dará a chance de acompanhar diferentes classificações e resumos, com base na equipe, competição ou jogadores.

Opção “Seguir” - você poderá acompanhar as notícias de outras partes do jogo - equipes nacionais, concursos, jogadores específicos e etc.

Eliminação de equipes "Bot" - Sokker é mais atraente quando competimos com jogadores reais. Portanto, clubes sem dirigentes serão retirados das competições no final da temporada.

Novo design gráfico e UX - precisamos redesenhar os gráficos dos jogos e a experiência do usuário, para torná-los adequados para os tempos atuais. Vamos nos concentrar nos novos jogadores, para dar a eles a chance de participar do jogo e aprendê-lo com alguma ajuda tutorial. Para alguns fãs do design clássico: não há necessidade de se preocupar, manteremos o gráfico antigo como uma opção também.

Resumindo: Como você pode ver, as áreas em que estamos trabalhando não são uma revolução para o jogo. Em vez disso, focamos nas melhores partes, para melhorá-las e reconstruí-las, se necessário. O processo de desenvolvimento será longo o suficiente para dar aos gerentes a chance de se ajustarem à nova realidade e ajustar a estratégia do clube.

Nos próximos meses, compartilharemos soluções mais detalhadas com você, divididas em áreas específicas, para consultá-las mais de perto e uma por uma.
2020-04-22 12:43:25
Eu gostaria de contribuir com uma ideia que visasse estimular o interesse dos novatos. Seria um período de experiência, caracterizado por um plano de tarefas diárias que, à medida que fossem sendo cumpridas, proporcionassem mais um dia de Plus gratuito.

Poderia começar por coisas mais simples, como localizar páginas do site, para conhecê-lo melhor.

Depois poderiam localizar detalhes específicos das Regras na página correspondente, publicar alguma questão no fórum, projetar as finanças do clube para se manterem sustentáveis, organizar o treino com aproveitamento dos jogadores recebidos, aproveitar ou contratar treinadores.

No final do período, que poderia ser de uma temporada, a última tarefa seria premiar a subida de série com um mês de Plus grátis.

Para tentar manter o faturamento do site, todas as sugestões deveriam incluir mensagens de estímulo à conservação dos benefícios depois de vencido este período de ¨experiência¨, mediante adquirir o Plus periodicamente.

2020-04-22 14:39:32
Gostei da ideia, oponente!
2020-04-22 15:37:29
Perfeito! Alguém leve essa ideia para os desenvolvedores, daria um grande gás no jogo!
2020-04-22 18:06:31
Esquentou a discussão no fórum internacional a respeito do mercado de jogadores e a atuação deletéria dos marqueteiros ou "comerciantes selvagens" de jogadores que compram e vendem pensando apenas em fazer dinheiro. Eu, particularmente acho até uma boa diversão comprar e vender jogadores mas há quem considere que isso atrapalha os demais jogadores. Não faço mais isso por falta de tempo, mas já tive lucros na ciranda financeira do Sokker e não acho eticamente errado obter lucro dessa forma. É como uma bolsa de valores, comprar na baixa e vender na alta. Coisas do capitalismo.

Mas houve uma proposta, depois de muita discussão, que tenta sintetizar o debate nos seguintes termos: (tradução minha com ajuda do Google)

"E eu proponho isso para parar todos os comerciantes selvagens:

1. prazo mínimo para manter um jogador: 1 temporada

2. máximo jogadores no plantel: 25

3. transferências máximas por temporada: 5 vendas + 5 compras

4. introdução de robôs: você define o preço e ele compra o jogador para você

5. Mostre a tabela de valor de mercado dos jogadores, que informará o preço de mercado de um jogador, comparando com jogadores similares, para que você saiba qual o preço que deve pedir ao robô

6. TPA automático para todos os jogadores que ultrapassam 10% acima ou abaixo do valor de mercado dos jogadores

7. Compensação total se o seu jogador ficar abaixo do preço de mercado

8. Venda direta de seus jogadores pelo valor de mercado para qualquer pessoa


9. Imposto de revenda a ser cobrado:

1 temporada no clube - 15%
2 temporadas - 14%
3 temporadas - 13%
4 estações - 12%
5 temporadas - 11%
6 estações - 10%
7 estações - 9%
8 temporadas - 8%
9 temporadas - 7%
10 estações - 6%
11 estações - 5%
12 estações - 4%
13 temporadas - 3%
14 temporadas - 2%
15 estações - 1%
16+ temporadas - isento de impostos
"

Comentário meu: Concordo apenas com o item 1, se o propósito for impedir a compra e venda imediata de um jogador apenas para obter lucro.

(edited)
2020-04-22 19:08:09
Também só concordo com o item 1. Vai engessar o mercado...
2020-04-22 19:21:13
A obrigatoriedade de ter a escolinha de juniores aberta eu acho interessante.
aumentaria o numero de jogadores no mercado, os valores nao estariam tão inflacionados, além de ser um bom retorno para o clube e também ao país.
2020-04-22 19:46:02
Assino embaixo. Um estimulo bem legal, parecido com o de outros jogos online e facinho de implementar.
2020-04-22 19:54:52
Proposta medonha, vai engessar o mercado, tolher a liberdade de planejamento dos times.

Não vejo problema em um time comprar e vender direto os jogadores, embora para se fazer isso de forma lucrativa entendo ser preciso muito tempo e estudo do mercado.

Agora, cada um tem um objetivo e uma diversão dentro do jogo. Para uns, é chegar à série A; para outros, revelar juniores; para uns, pode ser melhorar a galera no treino, para outros, fazer o máximo de dinheiro possível. Para que impedir a diversão do pessoal?
2020-04-22 20:19:09
Alguem entendeu esta parte?

. . . Algumas das mudanças e novidades serão projetadas para jogadores mais avançados, mas não haverá necessidade de usá-los para todos. . . .