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Subject: Diário dos Devs 8: O Sistema de Jogo - A Decisão Final
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Diário dos Devs 8: O Sistema de Jogo - A Decisão Final
O Sistema de Jogo - Pesquisa
Na semana passada, pedimos para você preencher outra pesquisa e compartilhar comentários sobre as duas propostas finais. Obrigado por muitos votos, comentários e discussões. Foi muito difícil tomar uma decisão final.
Durante a semana, publicaremos um relatório mais detalhado para compartilhar com você os resultados em detalhes e o Diário de Desenvolvedores de hoje se concentrará nas principais conclusões e em nossa decisão.
Principais conclusões do estudo:
A opção 1 venceu com cerca de 50% de todos os votos, sendo o mais popular. Sua segunda opção foi a opção 2, com 35%. Entusiastas de nenhuma mudança são 15%.
É bem claro que temos dois campos fortes - como podemos comparar a análise das opções avaliadas - ambas as propostas entre seus aliados recebem uma classificação máxima (7), enquanto os oponentes geralmente não gostam da opção oposta na classificação. nível mais baixo possível (1).
Há medo de jogar 4 partidas por semana - metade do número de usuários declarou sua disposição de jogar com tanta frequência do que as pessoas que votam em 3 partidas por semana.
Os resultados mais definitivos foram onde você votou no número de equipes nas ligas do país - mais de 61% dos entrevistados votaram na opção de 12 ligas de equipes e essa foi a resposta mais popular.
Maior extensão de ligas não recebe sua aprovação - cerca de 14% dos entrevistados votaram em 14 ligas de equipe, cerca de 17% em 16.
É bastante claro para nós que, com esses votos divididos, será difícil escolher uma opção que seja satisfatória para todos, mas, ao mesmo tempo, teremos que prosseguir com os trabalhos futuros e tomar a decisão final.
Novo sistema de jogo
Estamos decidindo escolher um calendário com base na opção 1, mas por enquanto estamos desistindo da copa internacional (estamos expandindo ligas para 12 equipes e introduzindo duas partidas da liga por semana) - isso significa a frequência de 3 partidas por semana preferidas pela maioria de você. Somente depois de implementar este sistema e conhecer qual é a sua aceitação, tomaremos outras decisões sobre a possível adição de outros jogos para todos os jogadores (internacionais).
Abaixo está o calendário final.
Outra informação
Aqui estão alguns elementos / ideias adicionais que são importantes para nós e podem ser uma explicação relevante do calendário proposto.
Inter-season break (parada entre temporadas) - por enquanto não queremos desistir do inter-season. Parece-nos uma semana sensata de pré-temporada, considerando encurtar a duração da temporada. Deve-se levar em conta que este é um período de atratividade média no jogo (e treinamento mais lento), de modo que um tipo especial de amistoso deve ser introduzido para esse período.
Partidas de Warm-up - este é um tipo especial de partida amistosa que será possível jogar apenas durante os intervalos e playoffs da meia temporada (para equipes que não participam do playoff). Eles diferem dos amigáveis clássicos na eficácia do treinamento - eles permitem que você treine seus jogadores de maneira semelhante às partidas oficiais.
Estrutura de várias divisões - atualmente o multiplicador principal dos níveis de liga comuns é x4. No novo sistema de equipes ampliadas, seremos mais flexíveis e ajustaremos os níveis de liga à situação atual em um determinado país, para garantir que equipes de níveis semelhantes joguem nos mesmos níveis de liga e o nível mais baixo seja amigável para iniciantes.
Ampliação de divisões e países pequenos (contendo de alguns a vários usuários) - concordamos que para países pequenos, o aumento de ligas não é tão atraente quanto para países maiores. Mas, juntamente com as mudanças, planejamos realizar atividades intensivas de marketing que também são mais focadas nos mercados em que atualmente a base de usuários é a mais baixa. Assim, o problema deve ser reduzido quando estamos recrutando novos jogadores. No entanto, se isso não acontecer - consideraremos várias ideias para resolver esse problema (como ideias de mesclar países em grandes grupos).
Próximos passos
Um novo calendário será introduzido em 2 a 3 temporadas, juntamente com a reforma do treinamento. A preparação requer tempo gasto no desenvolvimento, mas também um grande número de testes e simulações para garantir que tudo funcione em conjunto, e o jogo seja bem equilibrado.
Intencionalmente, começamos a apresentar mudanças nesses dois elementos (calendário e treinamento), porque essas são as mudanças mais abrangentes que planejamos e as consultas sobre essas tiveram que ser realizadas primeiro.
Mais uma vez, obrigado por preencher a pesquisa, um grande número de comentários que finalmente contribuíram significativamente para a nossa decisão a esse respeito.
O Sistema de Jogo - Pesquisa
Na semana passada, pedimos para você preencher outra pesquisa e compartilhar comentários sobre as duas propostas finais. Obrigado por muitos votos, comentários e discussões. Foi muito difícil tomar uma decisão final.
Durante a semana, publicaremos um relatório mais detalhado para compartilhar com você os resultados em detalhes e o Diário de Desenvolvedores de hoje se concentrará nas principais conclusões e em nossa decisão.
Principais conclusões do estudo:
A opção 1 venceu com cerca de 50% de todos os votos, sendo o mais popular. Sua segunda opção foi a opção 2, com 35%. Entusiastas de nenhuma mudança são 15%.
É bem claro que temos dois campos fortes - como podemos comparar a análise das opções avaliadas - ambas as propostas entre seus aliados recebem uma classificação máxima (7), enquanto os oponentes geralmente não gostam da opção oposta na classificação. nível mais baixo possível (1).
Há medo de jogar 4 partidas por semana - metade do número de usuários declarou sua disposição de jogar com tanta frequência do que as pessoas que votam em 3 partidas por semana.
Os resultados mais definitivos foram onde você votou no número de equipes nas ligas do país - mais de 61% dos entrevistados votaram na opção de 12 ligas de equipes e essa foi a resposta mais popular.
Maior extensão de ligas não recebe sua aprovação - cerca de 14% dos entrevistados votaram em 14 ligas de equipe, cerca de 17% em 16.
É bastante claro para nós que, com esses votos divididos, será difícil escolher uma opção que seja satisfatória para todos, mas, ao mesmo tempo, teremos que prosseguir com os trabalhos futuros e tomar a decisão final.
Novo sistema de jogo
Estamos decidindo escolher um calendário com base na opção 1, mas por enquanto estamos desistindo da copa internacional (estamos expandindo ligas para 12 equipes e introduzindo duas partidas da liga por semana) - isso significa a frequência de 3 partidas por semana preferidas pela maioria de você. Somente depois de implementar este sistema e conhecer qual é a sua aceitação, tomaremos outras decisões sobre a possível adição de outros jogos para todos os jogadores (internacionais).
Abaixo está o calendário final.
Outra informação
Aqui estão alguns elementos / ideias adicionais que são importantes para nós e podem ser uma explicação relevante do calendário proposto.
Inter-season break (parada entre temporadas) - por enquanto não queremos desistir do inter-season. Parece-nos uma semana sensata de pré-temporada, considerando encurtar a duração da temporada. Deve-se levar em conta que este é um período de atratividade média no jogo (e treinamento mais lento), de modo que um tipo especial de amistoso deve ser introduzido para esse período.
Partidas de Warm-up - este é um tipo especial de partida amistosa que será possível jogar apenas durante os intervalos e playoffs da meia temporada (para equipes que não participam do playoff). Eles diferem dos amigáveis clássicos na eficácia do treinamento - eles permitem que você treine seus jogadores de maneira semelhante às partidas oficiais.
Estrutura de várias divisões - atualmente o multiplicador principal dos níveis de liga comuns é x4. No novo sistema de equipes ampliadas, seremos mais flexíveis e ajustaremos os níveis de liga à situação atual em um determinado país, para garantir que equipes de níveis semelhantes joguem nos mesmos níveis de liga e o nível mais baixo seja amigável para iniciantes.
Ampliação de divisões e países pequenos (contendo de alguns a vários usuários) - concordamos que para países pequenos, o aumento de ligas não é tão atraente quanto para países maiores. Mas, juntamente com as mudanças, planejamos realizar atividades intensivas de marketing que também são mais focadas nos mercados em que atualmente a base de usuários é a mais baixa. Assim, o problema deve ser reduzido quando estamos recrutando novos jogadores. No entanto, se isso não acontecer - consideraremos várias ideias para resolver esse problema (como ideias de mesclar países em grandes grupos).
Próximos passos
Um novo calendário será introduzido em 2 a 3 temporadas, juntamente com a reforma do treinamento. A preparação requer tempo gasto no desenvolvimento, mas também um grande número de testes e simulações para garantir que tudo funcione em conjunto, e o jogo seja bem equilibrado.
Intencionalmente, começamos a apresentar mudanças nesses dois elementos (calendário e treinamento), porque essas são as mudanças mais abrangentes que planejamos e as consultas sobre essas tiveram que ser realizadas primeiro.
Mais uma vez, obrigado por preencher a pesquisa, um grande número de comentários que finalmente contribuíram significativamente para a nossa decisão a esse respeito.
Eu disse que eles não aprovariam 4 jogos por semana e acertei, mesmo vencendo a votação 2 vezes eles mudaram. Essa votação é uma farsa.
Edit. Negrito.
(edited)
Edit. Negrito.
(edited)
Pois é, ficaremos do jeito que está, 1 jogo no domingo e 1 jogo na quarta, para que sai da copa cedo.
Onde eu encontro o diário de como ficará o novo treinamento?
Não cheguei a ler
Não cheguei a ler
https://sokker.org/forum_topic/ID_forum/1292/ID_topic/3443564/pg/1
Isso se não chegarem daqui a 3 temporadas e disserem que ainda não ficou pronto, e que vão testar por mais 1 ano...
Ah já tinha visto esse
No caso perguntei se tinha alguma novidade ou ali já é definitivoo
No caso perguntei se tinha alguma novidade ou ali já é definitivoo
aparentemente é definitivo visto que 12 semanas é a vontade dos Devs
Eu disse em relação a sistemática de treinamento tony
Pra mim está claro que o objetivo das mudanças é deixar o game mais atraente para novos usuários. Alguem que já se acostumou às atuais circunstâncias do jogo e as domina a seu favor, tende a achar ruim ter que se readequar e repensar toda sua estratégia de jogo. Pra mim que sempre achei esses dois pontos, número de jogos por semana e número de times por liga, os pontos mais fracos do Sokker tá de bom tamanho as mudanças anunciadas. Vou esperar ansiosamente por sua implementaçãoo.
Sim, não lembro onde li, mas para implementar este sistema eles precisam de pelo menos 2 jogos oficiais por semana. Então desta forma para aquele time mais fraco que perdeu tudo Copa do Brasil e International Cup (Se houvesse) ainda ficaria com os dois jogos oficiais semanais e poderia gerenciar ainda onde colocar os garotos para fazer os 90 minutos semanais necessários ao Bônus de treino.
Então para mim não mudou muita coisa, apenas flexibilizará para voce poder optar onde fazer os 90 minutos. Para quem for campeão na serie A continuará com os 4 jogos.
A baita mudança que considero é voce ter 10 Slots livres para treinar o que quiser, de goleiro a atacante, aí é show.
Então para mim não mudou muita coisa, apenas flexibilizará para voce poder optar onde fazer os 90 minutos. Para quem for campeão na serie A continuará com os 4 jogos.
A baita mudança que considero é voce ter 10 Slots livres para treinar o que quiser, de goleiro a atacante, aí é show.
Fico pensando aqui como será implementado esse novo treino: vai ser nominal (ex: treinarão os jogadores Pipico e mais 9) ou por setor (ex: 3 MID treinam TEC, 2 ATT treinam FIN, etc)?
(edited)
(edited)
Isso se não chegarem daqui a 3 temporadas e disserem que ainda não ficou pronto, e que vão testar por mais 1 ano...
É bem possível que aconteça.
É bem possível que aconteça.
So de ver os devs interagindo com o pessoal já é alguma coisa positiva. A ultima vez que vi algo assim foi na implementação do 3d e faz tempo viu.
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