Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: Diário dos Devs. 47: registro automático

  • 1
  • 2
2021-03-22 19:00:44
Galera reclama de lesão, é pq não viram o Mattos jogando.
2021-03-23 16:14:38
Segundo meus estudos científicos feitos tendo por base a "agilidade", um jogador terrível tem 60% da capacidade de um jogador super-lendário. O jogador terrível atravessa o campo a uma velocidade de 14km/h e o super-lendário a 23km/h. Se isso valer pras demais habilidades, e eu acho que vale, então essa é a diferença entre um perna de pau e o craque.
De 60 a 100% é o caminho a ser percorrido pelos jogadores a partir dos treinos que realizam. O jogador terrível é, na verdade, alguém já com certa capacidade de jogo e não alguém totalmente incapacitado. Esses nem passam na porta do clube.
2021-03-24 13:57:00
Na verdade eu não digo melhorar os jogadores iniciais, mas acho que deveriam encurtar a distância dos níveis.

Por exemplo, digamos que terrível seja 0 e Super Lendário 100. Terrível poderia começar em 30 (25, sei lá) e SL continuar em 100. Jogos iniciais são feios demais


Eu acho que deveria melhorar isso na parte visual do game. Meu time ta fazendo 53 de média, fui assistir o jogo esse domingo e pqp, que negócio feio. Não da pra assistir 5 minutos desse jogo... imagina um time começando com 20 de média... ja espanta os iniciantes
2021-03-24 15:02:12
Todo jogador começa no mínimo em 60 de 100. O problema, a meu ver, são algumas "situações" criadas pelo engine que não guardam qualquer relação com o futebol real. Por exemplo, o defensor chutar a maioria das bolas por ele dominada pra lateral mesmo sendo "formidável" em armação e passe. Isso não faz sentido nem pro jogador terrível. Ter a bola dominada e simplesmente largar ela e parar de correr é outra situação ridícula. Isso, e outras coisas, que precisam ser revistas no engine, a meu ver.
(edited)
2021-03-25 18:13:17
O problema, a meu ver, são algumas "situações" criadas pelo engine que não guardam qualquer relação com o futebol real. Por exemplo, o defensor chutar a maioria das bolas por ele dominada pra lateral mesmo sendo "formidável" em armação e passe. Isso não faz sentido nem pro jogador terrível. Ter a bola dominada e simplesmente largar ela e parar de correr é outra situação ridícula. Isso, e outras coisas, que precisam ser revistas no engine, a meu ver.

exatamente essas coisas!!! concordo 100%. Se é horrivel assistir os jogos pra mim, que conheço o game desde 2010, imagina pra um novato que começou agora... óbvio que a coisa q ele vai fciar mais hypado é assistir os jogadores dele jogar. Dai vai e se depara com isso kkkkkk, ja vai traumatizar
2021-03-25 18:15:01
Eu mesmo quando entrei no jogo quando meu amigo indicou la em 2009, assisti um jogo de demonstração. No outro dia na escola ja falei pra ele "mano, que jogo lixo é esse que vc me indicou?".

Depois bateu a curiosidade, montei um time, comecei a ler MUITO o forum, e entender o game, curti demais... Mas se alguém n ler o forum pra aprender sobre o jogo, e apenas basear no que ve, ta ferrado kk
  • 1
  • 2