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Subject: Diário dos devs. 58: Mais planos para mudanças no jogo
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Diário dos devs. 58: Mais planos para mudanças no jogo
De volta com a tão aguardada atualização dos nossos progressos. Está rolando a intertemporada, que é um momento muito importante para nós implementarmos mudanças significativas no código de jogo, que permitirão o desenvolvimento de um incremento mais abrangente do código para as atualizações diárias. Isso afeta o mecanismo de jogo no background e é normalmente atualizado toda madrugada, impulsionando o jogo adiante – a começar pela tabela das ligas, passando pelas promoções e rebaixamentos e chegando a todos os eventos cíclicos, de treino ao recrutamento de juniores ou ao cálculo de patrocínios. O código atual responsável pelas mudanças citadas estava desatualizado e não nos permitiria a introdução de novidades relativas à mecânica do jogo (alteração do treino, novo sistema de ligas com 12 clubes ou mudanças anunciadas nas categorias de base).
Neste fim de semana (27-28/11) planejamos implementar o novo código, pois é o momento mais seguro para tamanha mudança. A ausência de jogos oficiais nos permitirá corrigir erros de forma simultânea, sem casar muitos inconvenientes aos usuários. Acreditamos que a mudança será suave, mas o risco de novos problemas não detectados no servidor de testes continua a existir.
A implementação da atualização não inserirá NENHUM novo elemento no jogo. É só uma mudança do código de jogo para um mais novo, capaz de aguentar o trabalho que estamos desenvolvendo, mas que não mexerá em nada no atual gameplay.
Ao mesmo tempo, trata-se de uma mudança crucial para as alterações a serem implementadas – a alteração no sistema de ligas, assim como a mudança nos treinos. Inserido o novo código, começaremos os preparativos para incluir essas duas novidades, que estamos planejando para a nova temporada (61).
A mudança de sistemática de competição será nossa prioridade. Damos como praticamente certa sua implementação na temporada 61. A alteração dos treinos, por sua vez, pode ser aplicada simultaneamente, ou uma temporada depois, a depender das dificuldades no desenvolvimento – ou seja, se as mudanças previstas funcionarão juntas e harmoniosamente do ponto de vista do código (ex: velocidade do treino).
Sabemos que todos estão ansiosos para ver novidades no jogo. Nossa equipe inteira está empenhada em implementá-las o quanto antes, mas tenham em mente que precisamos balancear a intensidade dessas implementações com o risco de ocorrerem erros. Temos também que considerar a lógica das mudanças subsequentes, que estão relacionadas umas com as outras, mas também decorrem umas das outras. Estamos fazendo tudo que está ao nosso alcance para completar o projeto o mais depressa possível.
Comentando as mais recentes modificações, gostaríamos de relatar brevemente que implantamos uma nova visualização do elenco, corrigimos diversos errinhos surgidos nas visualizações antes incluídas, e acrescentamos a opção de salvar o login do usuário. Em breve, prepararemos um DD sobre elas.
No momento estamos trabalhando nas seguintes páginas: a nova aba “Finanças” (o desenvolvimento está bem avançado e a página deverá ser incluída no jogo em breve) e a nova página do clube, que pretendemos implementar no final de dezembro.
De volta com a tão aguardada atualização dos nossos progressos. Está rolando a intertemporada, que é um momento muito importante para nós implementarmos mudanças significativas no código de jogo, que permitirão o desenvolvimento de um incremento mais abrangente do código para as atualizações diárias. Isso afeta o mecanismo de jogo no background e é normalmente atualizado toda madrugada, impulsionando o jogo adiante – a começar pela tabela das ligas, passando pelas promoções e rebaixamentos e chegando a todos os eventos cíclicos, de treino ao recrutamento de juniores ou ao cálculo de patrocínios. O código atual responsável pelas mudanças citadas estava desatualizado e não nos permitiria a introdução de novidades relativas à mecânica do jogo (alteração do treino, novo sistema de ligas com 12 clubes ou mudanças anunciadas nas categorias de base).
Neste fim de semana (27-28/11) planejamos implementar o novo código, pois é o momento mais seguro para tamanha mudança. A ausência de jogos oficiais nos permitirá corrigir erros de forma simultânea, sem casar muitos inconvenientes aos usuários. Acreditamos que a mudança será suave, mas o risco de novos problemas não detectados no servidor de testes continua a existir.
A implementação da atualização não inserirá NENHUM novo elemento no jogo. É só uma mudança do código de jogo para um mais novo, capaz de aguentar o trabalho que estamos desenvolvendo, mas que não mexerá em nada no atual gameplay.
Ao mesmo tempo, trata-se de uma mudança crucial para as alterações a serem implementadas – a alteração no sistema de ligas, assim como a mudança nos treinos. Inserido o novo código, começaremos os preparativos para incluir essas duas novidades, que estamos planejando para a nova temporada (61).
A mudança de sistemática de competição será nossa prioridade. Damos como praticamente certa sua implementação na temporada 61. A alteração dos treinos, por sua vez, pode ser aplicada simultaneamente, ou uma temporada depois, a depender das dificuldades no desenvolvimento – ou seja, se as mudanças previstas funcionarão juntas e harmoniosamente do ponto de vista do código (ex: velocidade do treino).
Sabemos que todos estão ansiosos para ver novidades no jogo. Nossa equipe inteira está empenhada em implementá-las o quanto antes, mas tenham em mente que precisamos balancear a intensidade dessas implementações com o risco de ocorrerem erros. Temos também que considerar a lógica das mudanças subsequentes, que estão relacionadas umas com as outras, mas também decorrem umas das outras. Estamos fazendo tudo que está ao nosso alcance para completar o projeto o mais depressa possível.
Comentando as mais recentes modificações, gostaríamos de relatar brevemente que implantamos uma nova visualização do elenco, corrigimos diversos errinhos surgidos nas visualizações antes incluídas, e acrescentamos a opção de salvar o login do usuário. Em breve, prepararemos um DD sobre elas.
No momento estamos trabalhando nas seguintes páginas: a nova aba “Finanças” (o desenvolvimento está bem avançado e a página deverá ser incluída no jogo em breve) e a nova página do clube, que pretendemos implementar no final de dezembro.
Damos como praticamente certa sua implementação na temporada 61
DD daqui 3 meses: "infelizmente não foi possível arrumar os problemas antes do início da próxima temporada, então vamos trabalhar para implementar tudo na temporada 62"
DD daqui 3 meses: "infelizmente não foi possível arrumar os problemas antes do início da próxima temporada, então vamos trabalhar para implementar tudo na temporada 62"
a questão dos treinos poderiam mudar antes de mexer na liga!!! esse sistema ta muito ultrapassado ja!!
Concordo com você, o treino para o jogo é, desde sempre, o denominador comum e as alterações na liga poderiam aguardar um pouco mais.
Ainda vou decidir se aguardo esse propenso treino ou se mexo nos jogadores imediatamente.
Ainda vou decidir se aguardo esse propenso treino ou se mexo nos jogadores imediatamente.
Todo mundo aguarda ansiosamente a mudança no sistema de treino mas é, sem dúvida, o mais complicado de ser feito porque envolve muitos cálculos difíceis. Imagino que o treino atual foi implementado dessa forma porque ficava mais fácil calcular e dosar desse jeito as subidas dos jogadores e o progresso dos times. Todo o segredo do jogo está nesse cálculo, se fica fácil demais perde a graça, se fica difícil demais desanima.
Quanto a mim, espero mais ansiosamente o calendário novo com dois jogos na semana e doze times por liga pra gostar ainda mais do jogo.
Quanto a mim, espero mais ansiosamente o calendário novo com dois jogos na semana e doze times por liga pra gostar ainda mais do jogo.
Quanto a mim, espero mais ansiosamente o calendário novo com dois jogos na semana e doze times por liga ...
Algumas dúvidas afloraram:
Se tivermos 12 clubes por liga então seriam 22 jogos por temporada e em sendo 2 jogos por semana seriam apenas 11 semanas em detrimento das 14 semanas no sistema anterior.
Perguntas - A temporada seria abreviada? Colocar-se-iam 3 amistosos para completar as semanas remanescentes? Como ficariam as copas? A temporada sendo abreviada a idade dos jogadores acompanharia essa sistemática? Isso não implicaria na redução do treino já que jogadores com mais idade sobem com mais tempo de treino? Whisky ou Bourbon?
Algumas dúvidas afloraram:
Se tivermos 12 clubes por liga então seriam 22 jogos por temporada e em sendo 2 jogos por semana seriam apenas 11 semanas em detrimento das 14 semanas no sistema anterior.
Perguntas - A temporada seria abreviada? Colocar-se-iam 3 amistosos para completar as semanas remanescentes? Como ficariam as copas? A temporada sendo abreviada a idade dos jogadores acompanharia essa sistemática? Isso não implicaria na redução do treino já que jogadores com mais idade sobem com mais tempo de treino? Whisky ou Bourbon?
o problema do sistema atual de treino é as mudanças q fizeram no engine, no começo do jogo, vc pegava um zagueiro e se ele tinha agilidade e desarme, roubava praticamente todas as bolas, mas foram fazendo mudanças, onde tecnica, armação e passe começaram a ter um valor muito maior nas divididas de bola do q quando foi implementado o treino.
então o sistema atual de treino é inviavel pelas mudanças feitas no engine.
então o sistema atual de treino é inviavel pelas mudanças feitas no engine.
Sim, a temporada vai encurtar e, consequentemente os jogadores vão envelhecer mais rápido e treinar menos. Por isso também esse cálculo se torna complicado. Mas a redução de semanas na temporada é um forma de deixar o jogo mais atrativo, dizem seus organizadores. Talvez seja mesmo. Mas com certeza os dois jogos semanais pela liga o tornarão mais atraente. Falaram até em lançar o Sokker fast, versão ligeirinho, com jogos todo dia pra quem não tem mais nada pra fazer na vida.
Tem isso também, mas eu considero positiva essa mudança no engine. Com o tempo tem uns caras que pegam a manha do engine e montam times com jogadores bombados somente em duas ou, no máximo, três habilidades, o que é meio nonsense. Mas que impacta no treino, sem dúvida.
Perguntas - A temporada seria abreviada? Colocar-se-iam 3 amistosos para completar as semanas remanescentes? Como ficariam as copas? A temporada sendo abreviada a idade dos jogadores acompanharia essa sistemática? Isso não implicaria na redução do treino já que jogadores com mais idade sobem com mais tempo de treino? Whisky ou Bourbon?
A ideia é fazer algo como 12 semanas de temporada (a última seria para repescagem);
Sobre as copas, serão 3 jogos por semana (2 da liga + copa/amistoso);
O treino será recalculado para caber na temporada menor. Um exemplo hipotético: digamos que no sistema atual um jogador precise de 16 semanas (todos os jogos da liga) para subir, então precisam calcular para que essa subida passe a ocorrer em aproximadamente 12 semanas no novo sistema.
A ideia é fazer algo como 12 semanas de temporada (a última seria para repescagem);
Sobre as copas, serão 3 jogos por semana (2 da liga + copa/amistoso);
O treino será recalculado para caber na temporada menor. Um exemplo hipotético: digamos que no sistema atual um jogador precise de 16 semanas (todos os jogos da liga) para subir, então precisam calcular para que essa subida passe a ocorrer em aproximadamente 12 semanas no novo sistema.
E tb vem a ideia de diminuir os "super jogadores".
Hoje é muito fácil encontrar jogadores com 2 ou 3 lendários etc.
E qto a colocar essa mudança antes, uma coisa depende da outra, provavelmente as distribuição dos jogos na temporada serão a base para a implementar o novo sistema de treino.
O Raul tinha dito que a ideia era aplicar as duas mudanças ao mesmo tempo, justamente por conta dessa dependência, porém, do ponto de vista do desenvolvimento, não é tão simples e pode ocasionar erros demais.
Hoje é muito fácil encontrar jogadores com 2 ou 3 lendários etc.
E qto a colocar essa mudança antes, uma coisa depende da outra, provavelmente as distribuição dos jogos na temporada serão a base para a implementar o novo sistema de treino.
O Raul tinha dito que a ideia era aplicar as duas mudanças ao mesmo tempo, justamente por conta dessa dependência, porém, do ponto de vista do desenvolvimento, não é tão simples e pode ocasionar erros demais.
2 ou 3 "superlendários" deveriam ser os melhores, esses com 5x17/18 é que não deveriam existir mais.
Deixa primeiro eu chegar em 3x18 no meu atacante pra depois mudar. Hehehehe
Hahaha
Pelo jeito que andam as coisas, vai dar tempo tranquilo hehe
Pelo jeito que andam as coisas, vai dar tempo tranquilo hehe
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