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Subject: DD 62: Respondendo sobre as mudanças no jogo
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Esperamos que estejam todos mais calmos após a reforma e alocação nas novas ligas.
Os primeiros jogos oficiais são hoje. Torcemos para que a empolgação seja tão grande quanto nas duas últimas semanas. :)
Enquanto isso, os Devs não estão parados.
Velhos assuntos foram temas de novas discussões em fóruns, e aqui apresentamos um resumão sobre eles:
TREINO:
A reforma do treino segue sendo prioridade nesta temporada. Um encontro interno ocorreu para definir os objetivos, e os devs já estão encaminhando o trabalho. O plano é acompanhar durante a atual temporada e implantar as novas regras na seguinte.
Vocês provavelmente estão curiosos sobre os detalhes, e há vários questionamentos sobre isso em fóruns. Eu responderei durante a temporada, sistematicamente, expandindo as informações. Começamos:
Q: Os jogos amistosos de “aquecimento” desta semana contarão para os treinos como jogos oficiais, como foi anunciado?
R: Sim, esta mudança foi feita, e os jogos entre temporadas afetarão o treino como jogos oficiais.
Q: Sobre o treino de agilidade: Se o máximo de 10 jogadores podem treinar, agilidade seguirá sendo o treino mais lento para subir habilidades ou isso será modificado?
R: Agilidade seguirá sendo o treino mais lento. A reforma deve reduzir a situação em que todos os jogadores nas ligas mais fortes têm agilidade próxima do máximo. Achamos que isso tornará os jogos mais atrativos e melhorará o valor da agilidade por si só.
Q: Haverá uma compensação na idade ou na intensidade que as habilidades dos jogadores começam a cair, permitindo a eles uma “vida útil” como era antes?.
R: No momento isso não está nos planos.
LESÕES:
Informações exatas sobre lesões nunca foram diretamente fornecidas pelos desenvolvedores do jogo, e assim segue. A única info oficial é sobre a redução da duração média e a frequência das lesões. Por quanto tempo, não será publicamente declarado, mas vocês serão capazes de estimar no momento certo. Observações realizadas durante esta temporada podem ser usadas para melhor calibrar estes fatores, mas se espera que o novo sistema de ligas não seja gentil com times que tenham apenas 11 jogadores.
SELEÇÕES:
Q: Em que semana a Copa do Mundo de seleções começa na temporada que vem?
R: O início está previsto pra semana 5.
Q: Quando os treinadores de NT serão capazes de ver as habilidades dos jogadores?
R: Não sabemos ainda – é um trabalho em curso. Possivelmente ainda nesta temporada, mas a prioridade é a reforma do treino.
Q: Os jogos de seleções serão tratados como jogos arcade?
R: Ainda não há decisão final sobre isso.
Q: Vocês planejam criar calendário de competições continentais para seleções principais e U-21?.
R: Não há mais espaço no calendário de competições internacionais para torneios continentais.
Acrescento que com 17 grupos nas eliminatórias pra Copa, a regra de classificar 2 por grupo não será mantida; as regras exatas eu pretendo publicar em breve.
COMUNICAÇÃO / SALA DE IMPRENSA
Sabemos da necessidade de melhorarmos nossa comunicação, e para tanto a aba Sala de Imprensa (PressRoom) será desenvolvida durante esta temporada. Além das informações da página inicial, também trará pequenos anúncios e alertas aos iniciantes. Seria conveniente também adicionar um ícone com o número de novas mensagens/informações, com é na aba Visão Geral. No momento eu posso mostrar apenas um dos esboços mostrando a direção das mudanças https://i.ibb.co/gJnTkVk/pr.png.
DÚVIDAS ALEATÓRIAS:.
Q: O atraso no início das partidas será resolvido no intervalo entre temporadas?
R: Assim que o ambiente do novo servidor estiver otimizado, o problema deve ser solucionado os fortemente reduzido.
Q: Quantas semanas dura a Copa da Polônia? (N.do T: põe aleatória nisso!)
R: Serão 2048 times competindo no mata-mata polonês, o que resulta em 11 rodadas.
Q: Tutorial ou documentação do jogo: vocês planejam melhorar?
R: Sim, mas só depois que as mudanças forem feitas nas principais áreas do jogo.
Q: Como eu posso mudar minha região?
R: No momento, vocês têm que contatar o administrador do jogo; no futuro, vocês serão capazes de fazer isso.
Q: E a regeneração da grama, hein?
R: No momento não há mudanças planejadas, apesar de que observaremos a situação dos gramados nesta temporada e então tiraremos conclusões.
Q: Aumentará a quantidade de substituições?
R: Essas mudanças estão sendo consideradas para o futuro, juntamente com alterações nos comandos condicionais.
(DD postado pelo usuário struś)
(edited)
Os primeiros jogos oficiais são hoje. Torcemos para que a empolgação seja tão grande quanto nas duas últimas semanas. :)
Enquanto isso, os Devs não estão parados.
Velhos assuntos foram temas de novas discussões em fóruns, e aqui apresentamos um resumão sobre eles:
TREINO:
A reforma do treino segue sendo prioridade nesta temporada. Um encontro interno ocorreu para definir os objetivos, e os devs já estão encaminhando o trabalho. O plano é acompanhar durante a atual temporada e implantar as novas regras na seguinte.
Vocês provavelmente estão curiosos sobre os detalhes, e há vários questionamentos sobre isso em fóruns. Eu responderei durante a temporada, sistematicamente, expandindo as informações. Começamos:
Q: Os jogos amistosos de “aquecimento” desta semana contarão para os treinos como jogos oficiais, como foi anunciado?
R: Sim, esta mudança foi feita, e os jogos entre temporadas afetarão o treino como jogos oficiais.
Q: Sobre o treino de agilidade: Se o máximo de 10 jogadores podem treinar, agilidade seguirá sendo o treino mais lento para subir habilidades ou isso será modificado?
R: Agilidade seguirá sendo o treino mais lento. A reforma deve reduzir a situação em que todos os jogadores nas ligas mais fortes têm agilidade próxima do máximo. Achamos que isso tornará os jogos mais atrativos e melhorará o valor da agilidade por si só.
Q: Haverá uma compensação na idade ou na intensidade que as habilidades dos jogadores começam a cair, permitindo a eles uma “vida útil” como era antes?.
R: No momento isso não está nos planos.
LESÕES:
Informações exatas sobre lesões nunca foram diretamente fornecidas pelos desenvolvedores do jogo, e assim segue. A única info oficial é sobre a redução da duração média e a frequência das lesões. Por quanto tempo, não será publicamente declarado, mas vocês serão capazes de estimar no momento certo. Observações realizadas durante esta temporada podem ser usadas para melhor calibrar estes fatores, mas se espera que o novo sistema de ligas não seja gentil com times que tenham apenas 11 jogadores.
SELEÇÕES:
Q: Em que semana a Copa do Mundo de seleções começa na temporada que vem?
R: O início está previsto pra semana 5.
Q: Quando os treinadores de NT serão capazes de ver as habilidades dos jogadores?
R: Não sabemos ainda – é um trabalho em curso. Possivelmente ainda nesta temporada, mas a prioridade é a reforma do treino.
Q: Os jogos de seleções serão tratados como jogos arcade?
R: Ainda não há decisão final sobre isso.
Q: Vocês planejam criar calendário de competições continentais para seleções principais e U-21?.
R: Não há mais espaço no calendário de competições internacionais para torneios continentais.
Acrescento que com 17 grupos nas eliminatórias pra Copa, a regra de classificar 2 por grupo não será mantida; as regras exatas eu pretendo publicar em breve.
COMUNICAÇÃO / SALA DE IMPRENSA
Sabemos da necessidade de melhorarmos nossa comunicação, e para tanto a aba Sala de Imprensa (PressRoom) será desenvolvida durante esta temporada. Além das informações da página inicial, também trará pequenos anúncios e alertas aos iniciantes. Seria conveniente também adicionar um ícone com o número de novas mensagens/informações, com é na aba Visão Geral. No momento eu posso mostrar apenas um dos esboços mostrando a direção das mudanças https://i.ibb.co/gJnTkVk/pr.png.
DÚVIDAS ALEATÓRIAS:.
Q: O atraso no início das partidas será resolvido no intervalo entre temporadas?
R: Assim que o ambiente do novo servidor estiver otimizado, o problema deve ser solucionado os fortemente reduzido.
Q: Quantas semanas dura a Copa da Polônia? (N.do T: põe aleatória nisso!)
R: Serão 2048 times competindo no mata-mata polonês, o que resulta em 11 rodadas.
Q: Tutorial ou documentação do jogo: vocês planejam melhorar?
R: Sim, mas só depois que as mudanças forem feitas nas principais áreas do jogo.
Q: Como eu posso mudar minha região?
R: No momento, vocês têm que contatar o administrador do jogo; no futuro, vocês serão capazes de fazer isso.
Q: E a regeneração da grama, hein?
R: No momento não há mudanças planejadas, apesar de que observaremos a situação dos gramados nesta temporada e então tiraremos conclusões.
Q: Aumentará a quantidade de substituições?
R: Essas mudanças estão sendo consideradas para o futuro, juntamente com alterações nos comandos condicionais.
(DD postado pelo usuário struś)
(edited)
Q: Sobre o treino de agilidade: Se o máximo de 10 jogadores podem treinar, agilidade seguirá sendo o treino mais lento para subir habilidades ou isso será modificado?
R: Agilidade seguirá sendo o treino mais lento. A reforma deve reduzir a situação em que todos os jogadores nas ligas mais fortes têm agilidade próxima do máximo. Achamos que isso tornará os jogos mais atrativos e melhorará o valor da agilidade por si só.
Comeram merda, na moral. O treino de agilidade é horrível
Também achei confusa essa explicação.
Também odeio o treino de agilidade.
Também odeio o treino de agilidade.
jogadores nas ligas mais fortes têm agilidade próxima do máximo.
todas as habilidades são perto do máximo
todas as habilidades são perto do máximo
mas se espera que o novo sistema de ligas não seja gentil com times que tenham apenas 11 jogadores.
HAHAHAHAHAHAHAHA
não pode ser real.
HAHAHAHAHAHAHAHA
não pode ser real.
Imagina que o time tem só 11 jogadores pra utilizar em todas as competições, sem descanso, uma hora vai estropiar esse elenco. Aí é que está a falta de gentileza.
Eu tive 9 lesões na metade final da temporada, time jogando só um jogo da liga e amistosos 2 x 2 kkkkkk. Eu duvido que os desenvolvedores tenham diminuído a frequência e duração das lesões, prevejo muitos desastres ainda nessa temporada, não só no meu time.
Também duvido. E não deve ser um troço difícil de mudar, troca lá meia dúzia de linhas de programação e tá feito.
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