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Subject: Diário dos Devs 67 – Ajustes grandes e pequenos
Po, uma coisa que eu iria gostar muito se eles implantassem seria poder escrever uma notícia, ou as informações do clube na página inicial, igual tem no plus, só que pra todos (daí poderia ser de uma forma limitada, exemplo: só ter direito a 1 publicação.
Eu amo marcar estatísticas do meu time, marco tudo de todas as temporadas (artilheiros, assistentes, quantidade de jogos oficiais de cada jogador, ranking de artilharia e assistência de todos os tempos, time e posição de cada campeonato jogado, etc…) seria legal poder publicar isso na página inicial. Pena q tenho que guardar no meu skmail kkkk
Eu amo marcar estatísticas do meu time, marco tudo de todas as temporadas (artilheiros, assistentes, quantidade de jogos oficiais de cada jogador, ranking de artilharia e assistência de todos os tempos, time e posição de cada campeonato jogado, etc…) seria legal poder publicar isso na página inicial. Pena q tenho que guardar no meu skmail kkkk
Aumentar os kks iniciais ou colocar jogadores e técnicos de um nível aceitável.
Meu medo com essas mudanças é parar de sair gol nos jogos kkkkkkk
Goleiros continuarão sendo 17~18/17~18 e os atacantes serão cada vez piores, com muitos mais habilidades pra treinar. Precisam ajustar a finalização nesse jogo, atualmente é horrível.
Goleiros continuarão sendo 17~18/17~18 e os atacantes serão cada vez piores, com muitos mais habilidades pra treinar. Precisam ajustar a finalização nesse jogo, atualmente é horrível.
Gk duplo lendário com def duplo lendário e seco. Meia: 5x Formidável
Eu estava pensando nisso. Acho que a relação entre goleiro e atacante é quase sempre favorável ao goleiro, caso contrário teríamos placares muito elevados, destoantes com a realidade do futebol. Tipo 12 x 10.
Então, foi necessário calibrar a probabilidade de acerto no gol deixando uma margem reduzida de efetividade para a finalização.
Isso aumenta e muito a probabilidade de resultados pouco lógicos, aquelas zebras onde vence quem chutou uma vez ao gol contra 22 chutes do adversário, por exemplo.
Ao mesmo tempo reduz a distância efetiva entre os níveis de habilidade em finalização. Ou seja, a diferença entre um zagueiro lendário em desarme e outro formidável é muito maior do que a diferença entre dois atacantes com os mesmos níveis em finalização.
Tenho me queixado que meus atacantes super-lendários não fazem gol. E não fazem mesmo.
Por força de contusões ou pra não perder o treino, por três jogos ele atuaram junto com um treinee que é formidável em finalização.
Ou seja, atuando ambos contra a mesma defesa e o mesmo goleiro, o resultado foi este:
Treinee: Nota média = 48. Finalizações = 20. Gols = 5 . Aproveitamento = 25%
Atacantes: Nota média = 85. Finalizações = 29. Gols = 3. Aproveitamento = 10%
Se eu considerar resistência e forma a coisa piora ainda mais. Atacantes com resistência e forma no topo e treinee com 6 em ambos.
Obviamente três jogos não formam uma estatística. Caso eu mantivesse essa escalação por cem jogos a tendência provável é que essa proporção se invertesse.
Mas a pergunta que fica é: qual seria a proporção final?
Minha tese é que a diferença deve ser bem abaixo do que normalmente esperaríamos, mas só uma estatística de verdade pode trazer uma resposta mais sólida a essa pergunta.
Por enquanto é só um palpite (que será contestado, é claro, pelos jogadores mais experientes do Sokker com suas conclusões há muito consolidadas).
(edited)
Então, foi necessário calibrar a probabilidade de acerto no gol deixando uma margem reduzida de efetividade para a finalização.
Isso aumenta e muito a probabilidade de resultados pouco lógicos, aquelas zebras onde vence quem chutou uma vez ao gol contra 22 chutes do adversário, por exemplo.
Ao mesmo tempo reduz a distância efetiva entre os níveis de habilidade em finalização. Ou seja, a diferença entre um zagueiro lendário em desarme e outro formidável é muito maior do que a diferença entre dois atacantes com os mesmos níveis em finalização.
Tenho me queixado que meus atacantes super-lendários não fazem gol. E não fazem mesmo.
Por força de contusões ou pra não perder o treino, por três jogos ele atuaram junto com um treinee que é formidável em finalização.
Ou seja, atuando ambos contra a mesma defesa e o mesmo goleiro, o resultado foi este:
Treinee: Nota média = 48. Finalizações = 20. Gols = 5 . Aproveitamento = 25%
Atacantes: Nota média = 85. Finalizações = 29. Gols = 3. Aproveitamento = 10%
Se eu considerar resistência e forma a coisa piora ainda mais. Atacantes com resistência e forma no topo e treinee com 6 em ambos.
Obviamente três jogos não formam uma estatística. Caso eu mantivesse essa escalação por cem jogos a tendência provável é que essa proporção se invertesse.
Mas a pergunta que fica é: qual seria a proporção final?
Minha tese é que a diferença deve ser bem abaixo do que normalmente esperaríamos, mas só uma estatística de verdade pode trazer uma resposta mais sólida a essa pergunta.
Por enquanto é só um palpite (que será contestado, é claro, pelos jogadores mais experientes do Sokker com suas conclusões há muito consolidadas).
(edited)
Eu não me conformo com atacante bom perdendo gol cara a cara toda hora. É a mesma coisa que pegar o investimento e a tática criada e jogar no lixo kkkk perda de tempo total.
Por enquanto é só um palpite (que será contestado, é claro, pelos jogadores mais experientes do Sokker com suas conclusões há muito consolidadas).
Só nesse trecho você já excluíu uma galera. Hahahahaha
Só nesse trecho você já excluíu uma galera. Hahahahaha
Sempre vi umas análises táticas que o pessoal faz um puta malabarismo pra justificar que um time segurou bem o outro é blá blá blá, mas a real é que sempre um dos times perde uma meia dúzia de chances claras e/ou o outro faz gol cagado. Alguns defendem que é apenas o visualizador de partidas que não mostra o que de fato está rolando no jogo, se for assim é melhor não ter visualizador kkkkkk.
Também enquanto não mudarem a engine pra que seja possível separar as táticas em "com a bola" e "sem a bola" bizarrices continuarão a acontecer.
Também enquanto não mudarem a engine pra que seja possível separar as táticas em "com a bola" e "sem a bola" bizarrices continuarão a acontecer.
Entre aspas, sim. Pra quem já tinha time realmente está mais tranquilo, mas pra quem começou agora o buraco é ainda maior porque a diferença entre B e C cresceu. Pegar um jogador hoje aos 18 anos e deixar com dois lendários é um parto, sendo que quem já tem time já possui jogador assim em praticamente todas as posições.
Essa ideia de acelerar os níveis baixos é boa porque possibilita o novato não ficar tão perebento assim, mas também não soluciona o problema dos jogadores que estão quase prontos.
O cara entrava tinha que remar da F para E, da E para D e etc
Hoje já começa na D. Como não é mais fácil chegar? são 2 divisões a menos. E toda semana entra grana em caixa para todos, não só pra time grande. Tudo bem que entra mais pra time grande mas gasta mais tbm.
A questão é que antigamente além de ter mais divisões, na D o pessoal já começava a escalar o time. Hoje até na C a gente encontra usuário com formação que vem padrão de jogo. Na minha opinião hoje é muito mais fácil chegar na A. Não falei que chega em 1, 2 anos, mas também não leva muito mais tempo como antes se mantiver o foco no treino.
Essa ideia de acelerar os níveis baixos é boa porque possibilita o novato não ficar tão perebento assim, mas também não soluciona o problema dos jogadores que estão quase prontos.
O cara entrava tinha que remar da F para E, da E para D e etc
Hoje já começa na D. Como não é mais fácil chegar? são 2 divisões a menos. E toda semana entra grana em caixa para todos, não só pra time grande. Tudo bem que entra mais pra time grande mas gasta mais tbm.
A questão é que antigamente além de ter mais divisões, na D o pessoal já começava a escalar o time. Hoje até na C a gente encontra usuário com formação que vem padrão de jogo. Na minha opinião hoje é muito mais fácil chegar na A. Não falei que chega em 1, 2 anos, mas também não leva muito mais tempo como antes se mantiver o foco no treino.
Hoje em dia a galera de 28-30 (minha idade) já é acostumada com jogo mais rápido e não se atrai pelo estilo do sokker, muito menos os mais jovens. E o jogo precisa fazer algo para ter mais usuários, senão logo morre.
Isso aí é pra videogame, ou jogo que instala na máquina.
Jogo de navegador e ainda mais de estratégia não é rápido. É um público específico que joga sokker? Sim. Se mudar demais arrisco dizer que perde o atual público e não vai conseguir conquistar o novo que quer um jogo onde vc salva o jogo e se perder sai e entra novamente pq n pode ser frustrado pois foi criado pela mãe e pai de forma mimada que faz birra se n é atendido.
Sokker não é joguinho de celular que joga online e gasta grana de verdade pra melhorar ou comprar coisas que dê vantagem. Não é jogo que instala no PC e tem gráfico top e pode jogar a hora que quiser, podendo jogar uma temporada em uma dia.
Sokker é do jeito que conhecemos, qualquer coisa diferente é outro tipo, outro público que aqui nunca vai atingir.
Isso aí é pra videogame, ou jogo que instala na máquina.
Jogo de navegador e ainda mais de estratégia não é rápido. É um público específico que joga sokker? Sim. Se mudar demais arrisco dizer que perde o atual público e não vai conseguir conquistar o novo que quer um jogo onde vc salva o jogo e se perder sai e entra novamente pq n pode ser frustrado pois foi criado pela mãe e pai de forma mimada que faz birra se n é atendido.
Sokker não é joguinho de celular que joga online e gasta grana de verdade pra melhorar ou comprar coisas que dê vantagem. Não é jogo que instala no PC e tem gráfico top e pode jogar a hora que quiser, podendo jogar uma temporada em uma dia.
Sokker é do jeito que conhecemos, qualquer coisa diferente é outro tipo, outro público que aqui nunca vai atingir.
Grosso to
arturnobre
Tenho me queixado que meus atacantes super-lendários não fazem gol. E não fazem mesmo.
Concordo, e concluo o mesmo que você: eu tinha um atacante veterano com SN em finalização, que na temporada anterior deve ter feito uns 3 gols, mesmo sendo titular sempre. Em um determinado jogo, por motivo de treino, entrou um outro atacante, formidável em finalização, e meteu 2 gols em 3 chutes.
Concordo, e concluo o mesmo que você: eu tinha um atacante veterano com SN em finalização, que na temporada anterior deve ter feito uns 3 gols, mesmo sendo titular sempre. Em um determinado jogo, por motivo de treino, entrou um outro atacante, formidável em finalização, e meteu 2 gols em 3 chutes.
O cara entrava tinha que remar da F para E, da E para D e etc
Hoje já começa na D. Como não é mais fácil chegar? são 2 divisões a menos. E toda semana entra grana em caixa para todos, não só pra time grande. Tudo bem que entra mais pra time grande mas gasta mais tbm.
Exatamente, eram mais degraus só que menores, então dava para ir melhorando os times aos poucos entre uma divisão e outra. Agora em duas temporadas você precisa sair de média 35 (na D) para 70 (na B)
Hoje já começa na D. Como não é mais fácil chegar? são 2 divisões a menos. E toda semana entra grana em caixa para todos, não só pra time grande. Tudo bem que entra mais pra time grande mas gasta mais tbm.
Exatamente, eram mais degraus só que menores, então dava para ir melhorando os times aos poucos entre uma divisão e outra. Agora em duas temporadas você precisa sair de média 35 (na D) para 70 (na B)
e começando com 1kk e não com uns 200 ou 300kk de quem vende o time todo e ficar umas temporadas fora!!!
arturnobre to
Grosso
Pois é. O menino de 21 anos, que nem estou treinando pra atacante, meteu 5 gols em três partidas jogando ao lado de atacantes top, SL em finalização, que marcaram 3 vezes nesses mesmos jogos. Random? Como diz o paraense (ou maranhense): ééééégua do random!
Acabou de sair uma nova notícia. A velocidade do treino voltará como antes,mas será adicionado novos níveis. Acho que acertaram dessa vez. E os jogos da seleção não vão ter mais lesões,mas também não vão acrescentar no treino.
Não vi essa última parte. Eu li isso aqui:
"Vou escrever uma notícia em breve, mas decidimos acelerar nosso trabalho com a solução mais simples - apenas usamos os parâmetros de treinamento como estavam, sem nenhuma alteração, então a velocidade do treinamento está voltando aos tempos de que todos se lembram. Resignamos por enquanto de mudar o algoritmo, é demorado enquanto você espera por soluções rápidas.
A única atualização é que decidimos melhorar o treinamento geral (será 50% mais rápido) e também o treinamento de formação (cerca de 40% mais rápido), para que seja ainda melhor como era no passado."
"Vou escrever uma notícia em breve, mas decidimos acelerar nosso trabalho com a solução mais simples - apenas usamos os parâmetros de treinamento como estavam, sem nenhuma alteração, então a velocidade do treinamento está voltando aos tempos de que todos se lembram. Resignamos por enquanto de mudar o algoritmo, é demorado enquanto você espera por soluções rápidas.
A única atualização é que decidimos melhorar o treinamento geral (será 50% mais rápido) e também o treinamento de formação (cerca de 40% mais rápido), para que seja ainda melhor como era no passado."