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Subject: Manual 2023 - primeiras duas semanas

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2023-06-20 00:24:47
Geston to All
ⓉⓊⓉⓄⓇⒾⒶⓁ 2023 /by Geston, /assistência à tradução Grosso
Primeiras duas semanas

Apresento a vocês um guia que é a resposta às perguntas frequentes dos iniciantes com que todos nos deparamos. É a resposta à falta de um guia e às regras desatualizadas. Nele, descrevo um cenário hipotético que é enfrentado por um novo jogador. A forma como este guia foi escrito tenta apresentar com fluidez várias mecânicas interdependentes do Sokker, já que tratar delas separadamente não faria sentido.

Não se trata de uma enciclopédia, mas sim de uma introdução a cada aspecto do Sokker, embora espero que com um nível de detalhamento que possa ajudar os iniciantes a entender e se manter no jogo.

Não se esqueça de que o texto se destina a iniciantes. É um trabalho que pode ser aprimorado no futuro.

Agradeço desde já os comentários e a indicação de eventuais erros. Espero que seja uma "leitura" agradável e proveitosa.


Uma introdução

Em nome da comunidade Sokker, seja bem vindo a este jogo online muito interessante! Ficamos contentes por você ter aceitado este desafio! Não vamos lhe enrolar, e sim lhe apresentar alguns “macetes” que ajudarão na compreensão do jogo.

Talvez você nem saiba, mas o Sokker está a se aproximando de seu vigésimo aniversário! O jogo teve os seus altos e baixos ao longo da sua história. De dezenas de milhares de usuários a anos de estagnação em termos de desenvolvimento, o que levou o Sokker à beira do precipício. O fim, no entanto, não chegou; em vez disso, vieram mudanças. As atualizações, introduzidas com alguma lentidão, renovaram o jogo e revolucionaram alguns dos seus aspectos. No geral, não é perfeito, mas melhorou o suficiente para que decidíssemos escrever este guia, sem medo de ser uma perda de tempo. Esperamos ver mais e mais de nós, porque o Sokker é um jogo que tem a sua base aqui mesmo na comunidade.


Expectativas vs. realidade

Para lhe poupar a desilusões, vamos dizer algumas coisas desde o início. Este não é um jogo fácil, rápido e simplório. Aqui você não vai fazer algumas transferências, uma boa tática e ser campeão rapidinho, (in)felizmente. O Sokker apresenta um nível de dificuldade bastante elevado em comparação com outros jogos deste gênero. Começamos pelo fato de, no Brasil, o novo time começar na 4ª divisão, a mais baixa. Uma temporada dura 13 semanas (três meses!) e é composta por 22 rodadas da liga. Compete-se em ligas de doze equipes e não é difícil adivinhar que o acesso não é para todos. O caixa inicial de R$ 1.000.000 é muito baixo e o estádio é igualmente pequeno. É muito provável que todos os jogadores que você recebeu no início não sirvam senão para serem demitidos, e você tem que esperar semanas ou mesmo meses para que o treino dê resultados.

Você ainda está aqui? Se sim, ótimo, talvez este seja o jogo ideal para você. Pelo menos, esperamos que sim.

Porque, graças ao fato de o Sokker não ser fácil, não se torna chato muito rapidamente! Baseia-se muito no aspeto social e é de fato viciante. Tão viciante como a competição, seja em relação à liga, a torneios amistosos, a torneios “arcade” ou a seleções nacionais! Você vai viver meses de emoções, positivas e negativas. Vitórias e derrotas, promoções e rebaixamentos, duelos táticos, assistir o surgimento de estrelas e se chatear com lesões, disputar um jogador no mercado de transferências e muitos outros grandes momentos.


Por onde NÃO começar

No início, é fácil cometer erros, cujas consequências podem atrapalhar seu time durante semanas. É por isso que preparámos uma pequena lista sobre o que definitivamente NÃO se deve fazer no começo:
- NÃO crie uma escola de juniores - pode sobrecarregar o orçamento de um clube que já é pequeno. Espere até compreender o jogo e a sua economia.
- NÃO ampliar o estádio - um estádio maior nem sempre significa mais receitas. Além disso, os recursos disponíveis não lhe permitirão construir nada de significativo. O dinheiro é mais bem gasto de outras formas.
- NÃO colocar um novo gramado - só faça isso quando puder comprar imediatamente o melhor gramado.
- NÃO utilize o formulário de recrutamento para os treinadores - você os encontrará muito mais barato nas listas de transferências.
- NÃO compre jogadores de imediato - aprenda primeiro as bases do jogo para saber quem vale a pena você trazer para o clube.
- NÃO treine resistência - como ela tende a melhorar sozinha, dedicar um treino a essa habilidade é um desperdício.


E por onde começar!

Na Sokker, tudo tem um lugar e um tempo - suas ações devem levar isso em conta. No canto inferior esquerdo da página, você pode ver a hora e a data, o número da temporada atual e a semana (numerada de 0 a 12). Além disso, existe um calendário na aba Visão Geral, onde pode ver os eventos que se realizam em cada um dos sete dias da semana atual. E como é que é uma semana Sokker?
- Sábado - dia de acerto de contas - os jogadores e o pessoal recebem os seus salários, o clube paga as despesas de manutenção do estádio e da escola de juniores, e o apoio financeiro dos patrocinadores é muito bem-vindo. Além disso, são disputados jogos pelas seleções nacionais.
- Domingo - acontece a rodada da liga.
- Segunda-feira - novos torcedores juntam-se ao fã-clube (ou saem dele!).
- Terça-feira - acontece um jogo da liga de juniores.
- Quarta-feira - acontece outra rodada da liga.
- Quinta-feira - resumo do treino – talvez você se surpreenda, mas este dia pode, às vezes, ser mais emocionante do que os jogos da liga!
- Sexta-feira - joga-se a copa nacional ou um jogo amistoso.

Além destes acontecimentos, há outros de menor importância para o usuário principiante, que deixaremos de lado por enquanto. Das treze semanas, apenas onze são ocupadas por jogos da Liga. A primeira e a última semana da temporada são regidas por regras ligeiramente diferentes, mas também não falaremos disso agora.
E embora a semana no Sokker comece no sábado, para a maioria dos jogadores a semana termina e começa na quinta-feira – o dia do treino. Na próxima seção, você descobrirá porquê!


Preparar, vai!

A mecânica do treino está fortemente ligada ao jogo e ao calendário. Para compreendê-la - para efeitos de entendimento - vamos supor que hoje é quinta-feira. O relatório de treino da manhã ainda não lhe interessa, é um resumo da semana anterior. Na sexta-feira, disputam-se os jogos amistosos, ou seja, amanhã! Não se esqueça de que você pode organizar um jogo amistoso no mais tardar na sexta-feira de manhã. Não demore a encontrar um adversário (Secretaria -> Amistosos), você pode fazer isso a partir de sábado. Mas é preciso um amistoso? Sem dúvida que sim! Porque um jogo amistoso significa dinheiro dos ingressos, uma oportunidade para melhorar/diminuir a sua classificação no rankin, risco de lesão para os seus jogadores e, mais importante, treino! Aprenda uma regra fundamental do Sokker - quem não joga, não treina.
Os minutos contam - menos num jogo amistoso e mais num jogo da liga. Também é dado treino adicional aos convocados para os jogos oficiais de seleções. Quanto mais minutos, melhor, mas isto também não significa que um jogador tenha de jogar todos os jogos numa semana! Há certos limites que, se forem ultrapassados, expõem desnecessariamente o jogador a lesões. Tudo depende da estratégia de treino adotada para cada jogador e para a equipe como um todo. Por exemplo, 90 minutos de um jogo da liga por semana são suficientes para treinar eficazmente!

dica
Para ganhar mais com um jogo amistoso, é preciso escolher bem os rivais. Ignore o resultado e os pontos da classificação. Escolha jogos fora de casa contra o rival mais forte possível com uma classificação elevada na sua liga (o humor dos seus torcedores melhora).
Jogue jogos amistosos apenas no sistema de liga. O sistema da copa implica prorrogação e pênaltis em caso de empate. Os minutos extra NÃO aumentam a eficácia do treino, antes aumentam o risco de lesões!


Formação não é o mesmo que treino

Em Sokker, existem três tipos de treino: avançado, de formação e geral. No início, é fácil nos perdermos nisto. Quando você entra na aba Treino, vê duas colunas de treino: de formação e avançado. À primeira vista, não diferem em nada, exceto que os jogadores adicionados ao treino avançado recebem um bônus de 50%. Parece que, estando do lado direito graças ao bônus, o jogador precisa de menos minutos para atingir uma eficiência elevada do que o jogador do lado esquerdo, na coluna de treino de formação. De fato, isto é verdade, mas há um grande PORÉM aqui. A eficiência apenas determina a percentagem do número máximo de pontos de treino que um jogador pode receber num determinado treino (formação ou avançado), e o treino de formação dá muito menos pontos de treino do que o treino avançado! Assim, mesmo que um atleta atinja 100% de eficácia no treino de formação e o seu irmão gêmeo 100% no treino avançado, este último terá um desempenho até 3 ou 4 vezes melhor!
Também mencionamos o treino geral, que é responsável por melhorias de habilidades de forma “aleatória” (para além do treino avançado ou de formação, cada jogador tem a chance de desenvolver qualquer outra habilidade). No entanto, o treino geral fornece um número muito reduzido de pontos de treino. Mais sobre o tema das subidas aleatórias (que os mais experientes chamam de “osmoses”) quando falarmos de assistentes.

em resumo
Treino avançado - para um máximo de dez jogadores que você deseja desenvolver melhor (lado direito da tela do PC).
Treino de formação - todos os outros jogadores (lado esquerdo da tela do PC).
Treino geral - treino aleatório de outras habilidades diversas daquela que você está treinando (ex: um jogador melhora em armação, mas você está aplicando o treino de agilidade. Essa é uma subida por treino geral).


Treinar pra quê?

Você já sabe que o melhor treino é o avançado e que o de formação é apenas um pequeno bônus. Também é lógico que a idade tem um enorme impacto na rapidez com que um jogador evolui. O “talento” também é importante - um parâmetro oculto do atleta, que determinamos pela frequência com que ele atinge níveis sucessivos numa determinada habilidade (conhecidos como subidas). As subidas também são influenciadas pelo próprio nível de habilidade - quanto mais elevado for o nível de um jogador (por exemplo, no passe), mais semanas ele precisará para atingir o próximo nível. Você leu bem: semanas!
Um jogador mais talentoso pode atingir o próximo nível após duas ou três semanas e um nível mais elevado após cinco ou seis semanas - ou até mais, dependendo da idade. Da mesma forma, um jogador menos talentoso precisará de mais tempo para se desenvolver, se é que terá oportunidade de o fazer. Uma parte de seu trabalho é descobrir se um jogador tem talento, com base nos treinos, e vender os menos promissores, ou mesmo dispensá-los.
Quem então incluir na formação avançada? A resposta parece evidente: os jogadores mais jovens e talentosos possíveis! Vamos procurá-los mais tarde – de preferência dez, porque é esse o número de vagas que temos no treino avançado.

dica
Nos jovens jogadores, vale a pena prestar especial atenção à sua agilidade. Esta habilidade se desenvolve mais lentamente do que qualquer outra. Por conseguinte, a idade do jogador tem uma influência particularmente forte no treino da agilidade e será mais vantajoso desenvolvê-la quando o jogador for jovem.


Formações

Não descuide da guia "Plano de treino" no alto da página “Treino”, com as formações de campo disponíveis no jogo: GK (goleiros), DEF (zagueiros), MID (meias) e ATT (atacantes). A cada formação pode ser atribuída apenas uma habilidade para ser desenvolvida nos jogadores destinados a essa formação. Por exemplo, se definirmos a formação DEF para treinar a agilidade, todos os jogadores com a formação DEF selecionada ao lado do seu nome irão treinar principalmente a agilidade. Cada formação pode treinar uma habilidade diferente, mas nada impede que algumas formações ou mesmo todas as quatro treinem a mesma coisa (por exemplo, agilidade).
No separador de treino, não há limites para o número de jogadores atribuídos às formações. Se quiser, você pode atribuir todos a uma formação de GK. No entanto, nem todos vão treinar porque - como já escrevemos anteriormente - quem não joga, não treina! A única restrição será a capacidade de colocar os jogadores em campo nos jogos. O exemplo dos goleiros mostra que, em três jogos (um amistoso e dois jogos da liga), os goleiros jogarão um máximo de 270 minutos. Utilizando as substituições, é possível dividir este tempo por nove goleiros, mas um número tão reduzido de minutos (30 cada) resultará em uma baixa eficiência de treino.


A escalação no contexto do treino e dos limites

É sexta-feira e você tem o primeiro jogo pela frente. Você pode definir sua escalação clicando em "Ordens" no separador Temporada ou no separador Clube. Configure o alinhamento de forma intuitiva. Mais tarde, descreveremos as habilidades em detalhes. Entretanto, ao lado dos nomes, temos novamente formações pra escolher. É aqui que decidimos com que formação o nosso jogador vai entrar em campo. Isto também tem uma importância colossal em termos de treino. Se você atribuir ao jogador Butina uma formação DEF no separador Treino e ele jogar como MID num jogo, os minutos desse jogo não contam para o seu treino! Mas não se preocupe, este erro pode acontecer contigo e nada está perdido. Há duas maneiras de sair desta situação.
Primeiro - no separador "Treino", corrija a formação de Butina - mude de DEF para a formação com que ele apareceu em campo - MID, e você verá os minutos que faltavam aparecer na coluna "Jogos" e a percentagem de eficácia aumentará. Você tem até o próprio dia do treino - ou seja, quinta-feira de manhã - para efetuar esta alteração. A outra opção é jogar outro jogo com este jogador na formação DEF, perdendo assim os minutos do jogo como MID, mas incluindo os do jogo em que jogou como DEF. Decida o que vale mais a pena, a mudança de formação no treino - porque ele vai se beneficiar mais do treino como MID - ou a mudança de formação no jogo seguinte, porque ele vai se beneficiar mais do treino como DEF.
Ao definir o seu plantel, você também encontrará limites para os jogadores designados a cada uma das formações. Embora não seja surpresa que o máximo de goleiros em campo (e jogando no gol!) seja um, lembre-se que os zagueiros podem ser no máximo cinco, os meio-campistas também se limitam a cinco e os atacantes, três. O número de jogadores acima do limite em qualquer uma das formações será comunicado através de uma caixa vermelha ao redor da caixa de seleção da formação para o jogador nas definições de escalação para o jogo. Em teoria, no entanto, é possível jogar com até dez zagueiros com um "comando" DEF, mas isto tem consequências bastante desagradáveis. Os jogadores nesta condição entrarão em campo "distraídos" e os minutos acumulados no jogo não contam para o treino.
 
(edited)
2023-06-20 00:24:52
Gimme da money!

O amistoso de sexta-feira já ficou pra trás. Se seguiu o conselho de escolher um rival forte, o resultado provavelmente não foi muito favorável. Mas não se preocupe, o importante é que não haja lesões (falaremos de lesões mais tarde). Mais importante ainda é o que você lê na página “ Secretaria”: "O time jogou uma partida. A receita dos ingressos foi de 74 250 R$." E é mais ou menos isso, para um principiante é um rendimento bastante decente. No sábado de manhã, durante a atualização, há um acordo financeiro. Seus jogadores recebem um salário, o estádio não se limpa sozinho, o treinador tem de ter algo para beber e ainda trouxe os seus colegas (staff). Os chamados patrocinadores fazem sua contribuição semanal e de alguma forma salvam o clube - não sei, talvez por pena? Mas falando sério - o que conta é o balanço semanal, controle-o, porque você depende dele. Os salários dos jogadores de futebol também podem fazer drenar os recursos do clube se você não tomar cuidado, principalmente no início.

Vamos então dar uma olhada:
- Os patrocinadores pagaram ao clube 175 113 R$.
- O clube gastou com manutenção do estádio 8 000 R$.
- Despesa com salários dos treinadores foi de 99 600 R$.
- Despesa com salários dos jogadores foi de 125 400 R$.
Acrescentamos ainda um jogo amistoso na sexta-feira:
- O time jogou uma partida. A receita dos ingressos foi de 74 250 R$.
E no fim das contas... ainda sobraram 16.363 R$! E este é apenas o segundo dia, e sem contar com possíveis transferências, não há mais despesas "sistêmicas" na semana. Parabéns! Você está a caminho de se tornar um milionário.

Não vai acontecer nada de interessante no sábado. Se quiser dar olhada na aba Mundo > Brasil, talvez uma das seleções nacionais esteja jogando. Torça pela nossa seleção!

E não se esqueça de que, a partir de sábado, você pode procurar um rival para o amistoso da próxima sexta-feira! (Secretaria > Amistosos)


A liga não perdoa

Domingo de manhã - descansado? A equipe conta com você e o jogo é daqui a poucas horas. No Sokker, o mercado de transferências está sempre aberto, e esta notícia é muito importante. Embora o adversário de sexta-feira fosse bastante sólido, na liga mais baixa apenas alguns dos times têm proprietários "humanos", o resto são “bots” fracos. Para sua sorte o próximo jogo é apenas contra um bot, por isso há chance de um resultado favorável. Você tem que decidir como montar sua equipe. Isso dependerá da forma de treino que você escolher, dos objetivos que estabelecer - promoção, se manter? Calma, você não será rebaixado da liga mais baixa, só podendo ser promovido, embora no início do jogo possa não ser uma boa ideia. No mínimo, procure terminar na tabela de classificação ao final da temporada acima das equipes sem proprietários (bots).


Melhorando seu plantel via transferências

Ao se familiarizar com o plantel, você percebe que precisa de reforços, ao quais podem ser buscados no mercado (aba “Transferências”). Tem um milhão na sua conta bancária, mas isso não é muito, por isso é preciso ser sensato. A sorte lhe sorri, porque o fim de semana é uma boa ocasião para fazer compras - o mercado está movimentado. Mas quem você deve comprar?
Vamos fazer uma análise prévia por posição e procurar um jogador com um salário decente – em torno de 20.000 reais. Descreveremos as habilidades com os seus pesos percentuais aproximados. Não pague demais, estabeleça um limite máximo de uns 60.000 reais por jogador.

Goleiro [GK] - habilidade mais importante: goleiro (55%). É bom quando o goleiro se move rapidamente para chegar na bola que o zagueiro não alcançou: agilidade (30%). Por fim, é bom para colocar a bola em jogo com passes precisos: passe (15%). Abaixo, um goleiro da lista de transferências por quem ninguém está a dar um centavo sequer neste momento! Este ou um candidato semelhante é ideal para o início do jogo.

    idade: 34, salário 21 200 R$.
    Em resistência [11] Formidável, Em goleiro [11] Formidável
    Em agilidade [11] Formidável, Em desarme [4] Fraco
    Em técnica [4] Fraco[/color], Em armação [5] Médio
    Em passe [9] Muito bom, Em finalização [4] Fraco


Defensor [DEF] - não pode deixar passar o atacante: desarme (40%). Tem de ser rápido: agilidade (30%) - estas são duas habilidades fundamentais. Em menor grau, mas também importantes, são: armação (14%) - para tomar decisões rápidas e não jogar desnecessariamente a bola pra fora de campo, técnica (8%) - para receber a bola e não deixa-la escapar, e passe (8%) - para soltar a bola com precisão em direção aos meias.

    idade: 32, salário 20 600 R$.
    Em resistência [11] Formidável, Em goleiro [1] Péssimo
    Em agilidade [11] Formidável, Em desarme [13] Incrível
    Em técnica [7] Bom, Em armação [6] Razoável
    Em passe [10] Excelente, Em finalização [4] Fraco


Médio [MID] - deve tomar as decisões corretas e fazê-lo rapidamente: armação (30%). Passar com precisão: passe (25%). Driblar exige técnica (20%). Agilidade é sempre importante (15%). Dependendo de onde você for utilizá-lo em campo, o desarme ou a finalização (os restantes 10%) são úteis.

    idade: 34, salário 19 700 R$.
    Em resistência [11] Formidável, Em goleiro [1] Péssimo
    Em agilidade [11] Formidável, Em desarme [7] Bom
    Em técnica [10] Excelente, Em armação [9] Muito bom
    Em passe [10] Excelente, Em finalização [4] Fraco


Avançado [ATT] - força e precisão dos arremates ao gol: finalização (30%). Drible: técnica (30%). Mais uma vez, a agilidade (30%) e... o desarme! Sim, graças ao desarme, o atacante tem a possibilidade de roubar a bola do zagueiro: desarme (10%).

    idade: 33, salário 21 200 R$.
    Em resistência [11] Formidável, Em goleiro [0] Terrível
    Em agilidade [11] Formidável, Em desarme [6] Razoável
    Em técnica [12] Fenomenal, Em armação [4] Fraco
    Em passe [5] Médio, Em finalização [11] Formidável


Com isto, você contratou quatro jogadores de modo relativamente barato. Repare que cada um deles tem uma grande resistência, uma habilidade a que não se presta atenção neste momento. É um atributo que melhora por si próprio e um jogador razoavelmente bom, após algumas temporadas, deve tê-la no máximo - nível formidável. Próximo jogo em breve...


Hora do jogo!

A escalação está definida, a tática também (4-4-2), a hora chegou e você pode ver os seus jogadores em ação. E literalmente, nem todos os managers online exibem os jogos, e aqui eles podem ser vistos em 2D e 3D. Há 20 minutos de emoção pela frente - não necessariamente positiva... Os zagueiros chutam a bola para fora em lances sem qualquer perigo, os meias têm dificuldade em controlar a bola e, quando o fazem, o passe sai pra qualquer lugar, exceto o pé do atacante. Este, numa situação de um contra um, finaliza muito por cima da meta. Em geral, os jogadores correm de uma forma tão estranha que você se pergunta: "isto é um 4-4-2?!?".
O festival de bizarrices termina com um placar moleque, 4x4. Nem sempre é assim, e há muito trabalho pela frente, inclusive em nível tático. Melhores jogadores e melhores tácticas significam menos situações absurdas, mas isso vai começar a acontecer gradualmente. Esta é a essência de Sokker, acostume-se.


Torcedores

Você recebeu 45 652 reais por um jogo da liga. Muito menos do que por um jogo amistoso? Sim, porque o rival era um bot e a quantidade de torcedores desse clube é pequena. Com você não é muito diferente, 200 torcedores, além de que o humor deles não é o melhor. São estes fatores: quantidade de torcedores e a disposição desses torcedores que têm uma influência fundamental no público da partida. As condições climáticas e os preços dos ingressos também têm impacto, questões que abordaremos durante a visita ao estádio.
É segunda-feira e 8 torcedores se associaram nesta semana - e o clube recebe 4 000 reais de taxa de filiação. Quanto melhores forem os resultados, mais torcedores se associarão ao clube, o que se traduzirá em maior presença nos jogos. No entanto, quando o número de torcedores começar a se aproximar do limite da liga, começarão a exigir a promoção, caso contrário os bons resultados podem não ser suficientes e os torcedores começarão a se afastar, causando o mau humor da torcida.


Juniores

Terça-feira é o dia em que os juniores jogam em sua liga. Os jogos são disputados, mas o resultado não tem qualquer relevância e os jogadores não sofrem lesões. De qualquer modo, isso não interessa a você, porque não tem juniores e é melhor não abrirem ainda a academia. No entanto, nada o impede de encontrar jovens jogadores no mercado de transferências e de prepará-los para a equipe principal. Não se pode ser perdulário, mas isso não é um problema. Um jovem jogador que parece ser fadado a se tornar um fracasso pode evoluir bem e ganhar muito valor. Por um preço irrisório, você consegue comprar esses jogadores de 17-18 anos que não se distinguem em termos de habilidade dos que vêm com o seu time.
No caso dos jovens jogadores, a situação complica-se na medida em que o seu perfil deve corresponder ao treino que você planejou. Se o plano é treinar a agilidade de um zagueiro, é preferível que o jovem já tenha o desarme mais elevado e que apenas melhoremos a sua agilidade. Para os meias, quer desenvolver a técnica? Certifique-se de que eles já têm agilidade, armação e de passe. Um atacante que precisa aprender a concluir ao gol? Então, a sua agilidade e técnica devem ser desenvolvidas um pouco melhor do que sua finalização.
É simples? Não necessariamente. Lamento, mas você não vai poder pagar a um treinador principal que possa dar a seus jogadores uma formação tão variada, então você terá de começar com algo mais simples (mais barato).


Comissão técnica e treino

Certamente, a comissão técnica que lhe foi atribuída para começar só serve para ser mandada pro olho da rua. É hora de encontrar um treinador principal e, por ora, apenas ele. Seu lucro semanal é baixo e toda a comissão técnica anterior recebia um salário de cerca de 140 000 reais. Seria uma boa ideia encontrar um treinador para a função de "chefe" que tenha o maior número possível de habilidades de nível sobrenatural.
No início, dissemos para não recrutar um treinador através do formulário de procura, lembre-se disso! Aproveite o mercado de transferências - os treinadores despedidos vão para lá. Existe um salário semelhante (por volta de 140 000 reais) para os treinadores de incrível (nível geral) e esse treinador deve ter duas ou três habilidades de nível sobrenatural. Por que isto é tão importante? Só faz sentido treinar as habilidades dos jogadores se o treinador principal tiver as habilidades correspondentes a um nível sobrenatural elevado. Quer treinar a agilidade dos defensores? Certifique-se de que o treinador principal tem uma agilidade sobrenatural! É muito simples.
Por isso, é preciso encontrar o treinador certo e, com a sua ajuda, planejar o treino a que vai adaptar os seus jogadores. Tem alguma ideia? Damos um exemplo.
A agilidade é uma habilidade necessária em todas as formações, por isso, tente arranjar um treinador com uma agilidade sobrenatural; além disso, ele pode ter, digamos, técnica e passe sobrenaturais, por exemplo. Salário de 90 000 reais por semana se a habilidade geral do treinador for incrível, ou um máximo de 120 000 euros no caso de um com habilidade geral brilhante. Com este treinador, treinará tranquilamente os zagueiros, os meias com passe e técnica e os atacantes que não têm agilidade. Até os goleiros receberão o treino de que necessitam em termos de agilidade.

dica
Se está a pensar quais são os salários mais baixos para treinadores em níveis específicos, aqui está uma lista:
- Sólido - 10 000 R$
- Muito Bom - 15 000 R$
- Excelente - 25 000 R$
- Formidável - 35 000 R$
- Fenomenal - 50 000 R$
- Incrível - 80 000 R$
- Brilhante - 100 000 R$
- Magnífico - 140 000 R$

 
(edited)
2023-06-20 00:25:00
Fim da semana, início da semana

Quarta-feira tem mais um jogo do campeonato, o mercado de transferências está vazio e é difícil comprar. No jogo da liga fora de casa você ganha do bot por 2x1, apesar de ter sido meio na sorte. Daqui a pouco, acaba o leilão do treinador e você consegue aquele que vai te ajudar a melhorar seu clube. O treino é amanhã, mas você não tem os jogadores para ele dar treino, então....

dica
Se você não precisa de um treinador para o treino de quinta-feira, ou se já é quinta-feira ou sexta-feira depois do treino - não assine um contrato com ele! Se assinar um contrato, o treinador vai receber o seu salário desnecessariamente no sábado. Tem uma semana para assinar o contrato, por isso, faça-o a partir do sábado. Isto lhe poupará o salário de um treinador. Lembre-se também das demissões, que devem ser efetuadas após o treino de quinta-feira, porém no mais tardar na sexta-feira. Elimine os membros desnecessários da comissão técnica antes de sábado, para não ter que lhes pagar o salário duas vezes. Deixar o treinador sem função designada na comissão técnica não significa automaticamente demiti-lo – depois que você retira esse profissional de uma função você clica sobre o nome dele e então o demite. São dois passos diferentes!

Quinta-feira é dia de treino que, desta vez, ainda não produz quaisquer resultados para seu time. Felizmente, você despediu os treinadores fracos e no sábado chega um novo. E os jogadores? Vários clubes estão promovendo juniores formados em suas academias, mas um número significativo não agrada aos seus treinadores e estão hoje chegando ao mercado de transferências. É uma oportunidade de pechincha para você: os leilões duram 48 horas, portanto, sábado e domingo são os dias certos para procurar jovens que se enquadrem no esquema de formação.

Assim como com os treinadores, você se livrou de todos os jogadores, exceto os quatro "pilares" que comprou (exemplo da postagem anterior). Boa decisão, pois você não pagará os salários deles no sábado, ou seja, poupa algum dinheiro. Só que... hoje é sexta-feira, talvez você não tenha jogadores em número suficiente pro amistoso e perca por WO. Não são más notícias, pois os torcedores irão ao estádio da mesma maneira e o dinheiro dos ingressos irá para a sua conta. O rival também ficará contente, porque, sem jogar, cada um dos seus jogadores terá 90 minutos de treino sem risco de lesão. Mais 100 000 reais?

Você volta a ganhar algum dinheiro no sábado, pois os patrocinadores lhe pagam um pouco mais do que antes e você economiza nos salários. Faltam quase dois dias para o jogo de domingo, então aproveite para fazer compras! Tente contratar dez jovens jogadores para a formação avançada e não despreze os jogadores mais velhos que podem ajudar a lutar por um resultado.


Nem sempre é fácil

É bom que você tenha conseguido comprar pelo menos sete jovens jogadores. Juntamente com os quatro mais velhos adquiridos anteriormente, você tem um time completo para o jogo de domingo da liga, fora de casa. Em termos de habilidades dos jogadores, seu time também parece melhor, por isso, rumo à vitória! Mas... como assim? Derrota por 4x0!!! Que aconteceu? Pela primeira vez, seus sonhos são esmagados. E mesmo que você se chateie e pense em largar essa droga de jogo, não é surpresa o resultado. Desta vez o seu adversário era um jogador humano que, talvez, tenha jogadores ligeiramente melhores, mas, assistindo o jogo no visualizador, parece que ele estava trapaceando! Pois bem, o desenho que mostra a tática é tão diferente que com certeza você ainda não a viu entre as táticas padrão disponíveis para escolher na hora de montar a escalação para a partida. Então nós lhe dizemos o que fazer: comece também a surpreender o adversário com táticas!


Táticas, ou onde o Sokker brilha muito!

O editor de táticas é o que torna o Sokker único dentre os managers de futebol. É uma ferramenta que lhe permite - entre aspas - "trapacear". Você já descobriu que as táticas normais que o Sokker oferece são bagunçadas e ineficazes. Se quiser ter sucesso, mesmo no nível mais baixo da liga, você tem que construir suas próprias táticas e, acredite, não é difícil criar uma melhor do que qualquer tática padrão. Não há falta de táticas de Sokker no Youtube (exemplo), mas recomendamos que crie as suas próprias táticas começando do zero - é a única forma de dominar esta arma poderosa.
Como é que começo? Você encontra o editor em Treino -> Táticas. Entre as treze táticas padrão, você pode escolher uma para usar como base para a sua nova tática. Basta escrever um nome e um clicar em "Criar" para gerar uma cópia da tática selecionada (o jogo permite 100 táticas criadas pelo usuário). Nada de inventar muito - quatro zagueiros, um volante, um meia centralizado, dois alas e dois atacantes, pronto! “Bem, agora vou arrebentar”! Vamos agora jogar um balde de água fria na sua empolgação. No meio do campo está uma bola branca que você pode deslocar para qualquer um dos trinta e cinco quadrantes do campo. Como você é um jogador inteligente, já percebeu que o posicionamento dos jogadores muda conforme a posição da bola no campo. Está mais perto do seu gol, proteja a retaguarda; ataque pelos lados utilizando os alas; na área do rival, duplique as posições no ataque.
As soluções táticas também dependem das habilidades individuais dos seus jogadores e dos jogadores do adversário. As opções são infinitas - isto é um xadrez futebolístico e os melhores jogadores tentam superar uns aos outros com ideias sobre como surpreender os rivais sem serem derrotados. Você pode passar horas no editor e ainda encontrar coisas para melhorar.
Comece com uma formação 4-4-2 ou 5-3-2. Não daremos mais dicas, você não terá aqui uma solução pronta, apenas conselhos. Não tenha medo de jogar com os zagueiros rápidos fazendo uma linha alta para pegar seu rival em impedimento. Tente manter sua defesa alinhada, jogar com líbero ou zagueiro na sobra não é comum por aqui, mas você pode tentar! No meio-campo e no ataque, a assimetria, com um ala só, funciona bem. Pratique, a liga no nível mais baixo é o melhor local para testar soluções táticas, porque quando você for promovido, os seus rivais não terão piedade, então é preciso estar preparado!


Mal posso esperar...

Faltam 3 dias para o próximo jogo, quarta-feira, um rival forte de novo, com usuário humano, e você mal pode esperar para testar as novas táticas brilhantes que criou. Segunda-feira: tédio, catorze torcedores se associaram. Terça-feira: tédio. Quarta-feira: aborrecimento até à noite. E, bem, fique com quem você ama ou ajude a sua mãe e não fique apenas sentado de olho em um jogo online. Mas, se for mais forte do que você, então você também pode acompanhar a TL (lista de transferências) fora do fim de semana; há menos tráfego no mercado, a atividade dos usuários também é menor e é isso o que por vezes lhe permite realizar compras a preços baixos. Se gostar, visite o fórum, leia, interaja. E o jogo está perto, cada vez mais perto.


Estádio

Os 3.100 lugares iniciais não vão impressionar, não se iluda. Também alertamos para não pensar em expandi-lo nesta fase do jogo. Se quer mesmo jogar dinheiro fora, a primeira coisa que recomendamos investir é no gramado. Deixe a “Grama Anjo entregue por Gramas Divino” brotar em seu estádio por meros 500 000 reais. É uma despesa única e só com a melhor grama você poderá deixar de lado a manutenção, já que a grama se regenera por si própria. Além disso, um gramado de melhor qualidade significa menos riscos de lesões. Relaxe, você pode esperar, a decisão é sua, mas não se precipite até sentir que os dez jovens jogadores que estão no treino já têm algum valor e que é necessário protegê-los.
Concentremo-nos nos preços dos ingressos, porque o jogo ainda agora começou, não se saberá o resultado antes do fim, mas a secretaria já apresenta as receitas do dia do jogo. Um rival melhor do que os anteriores, mas a bilheteria vem menor, como assim? Você não alterou os preços dos ingressos e, no "Studio TV", repare que, desta vez, choveu muito no estádio. Isto afugentou alguns torcedores de irem ao estádio. Antes de cada jogo em casa, você pode verificar a previsão do tempo no "Studio TV" e reduzir o preço dos seus ingressos quando se prevêem condições meteorológicas adversas. Existe uma forma de não se preocupar com o tempo: cobrir os assentos, mas você não terá dinheiro para isso tão cedo. Também é mais provável que os torcedores prefiram lugares em cadeiras do que em arquibancadas; ou em arquibancadas em vez as gerais. Os lugares ao longo das linhas laterais também são mais populares do que as que se situam nos cantos e atrás dos gols.
Não existe uma fórmula conhecida para calcular o preço ideal dos bilhetes. O que resta é ter uma ideia, talvez algumas notas, para que, num futuro jogo contra um rival de força semelhante e em condições climáticas semelhantes, se possa ajustar os preços. Os preços “corretos” são aqueles em que o setor se enche até quase ao máximo. Nesse caso, sabe-se que, com um preço mais baixo, ficaria sem lugares vazios e perderia dinheiro com os torcedores que não entraram no estádio. Um preço muito elevado significa lugares vazios e menos bilheteria.
E, assim como no caso do gramado, não se deve pensar pequeno, pois dentro de algumas semanas (ou, se você estiver começando no jogo, uma ou duas temporadas) será angariado o dinheiro para a primeira ampliação. Nada de geral ou arquibancadas, cadeiras imediatamente! Comece então com um espaço vazio ao longo da linha lateral e construa, de preferência, 4.000 lugares ou mais de uma só vez, dependendo dos recursos disponíveis.


Lesões

Parabéns pela sua primeira vitória, 2 a 0! Um verdadeiro nó tático, pode-se dizer. Pode ir dormir sossegado para ver os efeitos da primeira sessão de treino pra valer na quinta-feira de manhã. Só para ter a certeza, dê uma olhada no relatório do jogo e, na aba Treino, verifique as formações dos seus jogadores e as porcentagens de eficiência acumuladas. A maioria dos seus jogadores jogou dois jogos da liga cada um e devem ter uns belos 100% de eficiência nos treinos avançados, você sabe que não poderia ser melhor. Mas espera aí, um deles tem um kit de primeiros socorros e um número qualquer entre parênteses - 34?
É o número de dias, o tempo estimado para um jogador recuperar sua plena forma física. Um jogador lesionado não treina apesar dos minutos acumulados (exceto se sua lesão for por 7 dias ou menos), por isso é uma pena desperdiçar um lugar de treino avançado com um inválido destes, é melhor deixar alguém mais apto ocupar o seu lugar. Mais uma vez você vai admirar o resultado no relatório do jogo e percebe que há uma segunda lesão... mas se trata de uma lesão leve. Não são assim tão más notícias, um jogador com uma lesão leve pode treinar! Lesão leve é aquela em que o jogador tem menos de uma semana para atingir a sua plena forma física. Este tipo de jogador também pode participar dos jogos, mas corre o risco de agravar a lesão e de não mostrar toda a sua habilidade em campo.


Assistentes

Vai chegando lentamente o fim da segunda semana e, ao olhar para o relatório de treino de quinta-feira (separador Treino -> Progresso do time principal), você começa a perceber por que razão, para muitos usuários, este é o dia mais importante da semana. Ou você fica chateado quando três ou quatro dos seus jogadores desenvolveram as suas habilidades? Neste ritmo, esses bagres vão se aposentar antes de evoluírem!
Em primeiro lugar, neste momento, a aposentadoria não existe, nem para os jogadores nem para os treinadores, a não ser que você os despeça. Em segundo lugar, você pode ter tido azar e alguma parte da habilidade treinada ter um valor baixo "depois da vírgula", motivo pelo qual é necessário mais treino para "acertar", ou seja, para registar uma subida. E, finalmente, em terceiro lugar, é só o começo no jogo e você só tem um treinador principal na sua equipe. Recorde-se que o treinador principal é o principal responsável pelo desenvolvimento do jogador no âmbito do treino e da formação avançada. O nível das suas habilidades individuais também influencia a atribuição de pontos de treino às habilidades não treinadas do atleta.
São as chamados “osmoses” ou subidas aleatórias do treino geral. E é aqui que entram os assistentes, que você ainda não tem - eles reforçam a influência do treinador principal na formação geral. Melhores assistentes significam melhores resultados e mais subidas nas habilidades não treinadas. Não se esqueça de contratar um máximo de três. No entanto, não se esqueça dos conselhos anteriores: não utilize o formulário de recrutamento (na aba “Treinadores”), só assine contratos com os treinadores entre sábado e quarta-feira e tenha cuidado com seu orçamento! Não é raro contratar treinadores que o levarão à falência em poucas semanas. É por isso que é tão importante estar atento ao seu balanço semanal. O dinheiro que sobra indica o quanto se pode pagar à comissão técnica. A nosso ver, não deve haver problemas em pagar os salários de três assistentes de nível sólido, com cerca de 12 000 reais semanais cada um.

dica
Quando procurar assistentes, preste atenção ao seu nível de goleiro. Essa habilidade tem o maior impacto nos salários com jogadores e treinadores. No caso dos assistentes, em que apenas o nível geral é importante, quanto pior for o nível de GK, melhor para você, pois o salário será mais baixo!


Minutos

Seria uma boa ideia comprar alguém para substituir um jogador lesionado. Alguns jogadores a mais não seriam má ideia - o time está crescendo, você já tem vinte jogadores e três jogos para disputar. Todos querem encontrar seu lugar no gramado. Mas como é que se faz para que todos tenham um treino eficaz? Uma prática comum é colocar em campo os jogadores mais jovens selecionados para a formação avançada num jogo amistoso. Os 90 minutos desta partida resultarão em 85% de eficiência. Se tiver oportunidade, dê a eles a chance de jogarem pelo menos o final de um jogo da liga - pelo menos uns 22 minutos. Isto elevará a eficiência para 96%, o que já é um resultado bastante bom. As outras percentagens aumentam muito lentamente e o risco de lesões aumenta de forma desproporcional. Por isso, jogue o maior número de minutos dos jogos da liga com os mais velhos, protegendo assim os jovens talentosos.
Recomendamos a [colour=dodgerblue]calculadora da eficiência do treino[/color], com a qual você pode calcular com precisão o tempo que um jogador precisa passar em campo para atingir a eficiência desejada.


Alerta vermelho

Os treinos bem montados, os assistentes, o número certo de minutos, tudo isso é nada frente à passagem do tempo. E embora os jogadores não se aposentem, não é possível desenvolvê-los indefinidamente. É claro que se pode treinar, mas já se sabe que quanto mais velho um jogador fica, menos eficaz é o treino. Além disso, quando um jogador chega aos 30 anos, pode sofrer um declínio aleatório das suas habilidades e ficar cada vez mais fraco de semana para semana até se tornar inútil. A exceção é a agilidade, que é treinada mais lentamente desde o início e pode ser perdida mais cedo - a partir dos 28 anos. Mesmo um treino avançado não consegue parar o processo de envelhecimento, mas apenas abrandá-lo um pouco. É por isso que quase ninguém atribui a jogadores veteranos um treino avançado, pois será nadar contra a corrente do inevitável.


Boa sorte!

Perseverança e paciência certamente são a chave para o sucesso no Sokker. Nestas "duas semanas" você aprendeu as bases do jogo, que esperamos que sejam úteis nos próximos meses e talvez até anos. O resto virá por si só, através do fórum, da experiência, das transferências. Vamos à luta!

 
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2023-06-20 00:25:03
Terminei a tradução. Claro que o fiz com um tradutor, por isso é provável que haja alguns erros. Terei todo o gosto em corrigi-los com a vossa ajuda.

Espero que o guia seja útil para os novos utilizadores. Na Polónia, foi muito bem recebido pela comunidade.

Se tiver alguma dúvida ou sugestão, não hesite em escrever.
(edited)
2023-06-20 00:29:57
Sensacional!

Era de algo assim que precisávamos. Parabéns aos envolvidos nesse tutorial!
2023-06-20 00:31:40
Obrigado!

Fui eu que o escrevi e quis partilhá-lo com a comunidade de língua portuguesa.

:)
(edited)
2023-06-20 00:45:58
Muito bom, deixou a Sokkerpédia no chinelo!
2023-06-20 00:56:22
Sokkerpedia é um legado deixado pelos dinossauros do Sokker. Essa é uma versão bem mais atualizada e moderna. Ambas de muito valor pro jogo.
2023-06-20 11:41:24
Alguém leu o guia do princípio ao fim? Tenho curiosidade em saber como ficou a tradução.
2023-06-20 13:07:42
Geston, iniciei a leitura mas ainda não cheguei ao fim. A questão da tradução está boa. É o português europeu, mas está sendo possível compreender até onde li.
2023-06-20 13:29:47
Se encontrarem erros óbvios, avisem-me :)
2023-06-20 13:43:21
Muito boa a iniciativa e os textos estão muito bons. Mas eu teria falado com o tradutor pt-br (@Grosso) para traduzir certinho. Eu consigo entender tranquilamente, mas pode ter alguém que não consiga, alterar valores de euros para reais.

Mas novamente, parabéns pela iniciativa. Um guia muito completo.
2023-06-20 18:10:49
Lucas, quando der um tempo eu posso fazer umas adaptações, sim.
2023-06-20 19:33:43
A minha bênção é vossa.
Tudo para ajudar a comunidade.
2023-06-20 20:20:20
A primeira postagem do Geston já foi adaptada.
Amanhã eu tento concluir o trabalho dele.
2023-06-26 00:04:22
Primeira parte revista com a ajuda de Grosso. Demora algum tempo a formatar o texto.
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