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Subject: »Curiosidades
Olha como um cara no fórum internacional pediu por um amistoso:
Poha. Assim ninguém joga com ele com medo de lesões. hahaha
Poha. Assim ninguém joga com ele com medo de lesões. hahaha
Que eu saiba, todos os jogadores perdem o treino (exceto treino de resistência, pq até os q nao jogam recebem esse treino em semana "normal")
Ja aconteceu isso comigo algumas vezes, coloquei resistência em todas elas e treinaram normalmente. Nunca testei por outra habilidade pra ver se a galera que jogou o jogo em q não errei treinaria...
Ja aconteceu isso comigo algumas vezes, coloquei resistência em todas elas e treinaram normalmente. Nunca testei por outra habilidade pra ver se a galera que jogou o jogo em q não errei treinaria...
Benigno Yacovich
Esse meu junior é tão bom que me deu câncer. :P
Esse meu junior é tão bom que me deu câncer. :P
Aii sim \o/ quem tira um mir, eu compro do jeito que for. Eu ja tenho 1 mais eh da turquia :p
Oloco, jurava que os jogadores "batiam cabeça"
E batem sim.Por esse motivo o jogo de domingo n conta e n vou poder treinar 22 e sim 11 (os que jogarem quarta).
Tendeu?
E batem sim.Por esse motivo o jogo de domingo n conta e n vou poder treinar 22 e sim 11 (os que jogarem quarta).
Tendeu?
Eu andei analisando os dois jogos do hermano, realmente causa estranheza ele ter escalado tão diferente assim na primeira partida (que teoricamente ele escalou corretamente) e ter empatado e na segunda, escalando teoricamente de modo bizarro e com critério pouco ortodoxo (jogadores com melhor técnica na zaga e jogadores com maior desame no ataque), venceu por 2x0. Todavia, duas coisas chamam a atenção.
A primeira é que seria bem legal se ele postasse as habilidades dos jogadores que foram pra zaga e dos que foram pro ataque, pra saber como são as secundárias deles (dos mids não precisa, porque pelo que ele disse parece que escalou corretamente os mids). Eu mesmo tenho um def que joga bem de att tb, pq ele é top em agilidade, desarme e técnica e tem uma finalização considerável pra um def (formidável).
A segunda é que a tática da primeira partida não é nada recomendável para o atual engine: ele usou só um att ao invés de dois e usou ala, que tem se revelado imprestável. Já na segunda partida, em que ele alterou drasticamente os critérios sobre quem iria pra zaga e quem iria pro ataque, ele fez uma tática que tem dado muito certo no atual engine, que é deixar o time fechadinho e usar 2 atts e um meia avançado chegando nos atts, ou mesmo 3 atts como ele usou.
Isso quebra um pouco o efeito da comparação, já que num jogo ele utilizou uma tática que reduz muito suas chances de vencer e no segundo usou uma que aumenta suas chances de vencer, embora tenha escalado os jogadores com um critério nada usual. Isso talvez só venha a demonstrar que a tática agora está mais importante ainda do que a qualidade dos jogadores escalados, comparado ao engine anterior.
A primeira é que seria bem legal se ele postasse as habilidades dos jogadores que foram pra zaga e dos que foram pro ataque, pra saber como são as secundárias deles (dos mids não precisa, porque pelo que ele disse parece que escalou corretamente os mids). Eu mesmo tenho um def que joga bem de att tb, pq ele é top em agilidade, desarme e técnica e tem uma finalização considerável pra um def (formidável).
A segunda é que a tática da primeira partida não é nada recomendável para o atual engine: ele usou só um att ao invés de dois e usou ala, que tem se revelado imprestável. Já na segunda partida, em que ele alterou drasticamente os critérios sobre quem iria pra zaga e quem iria pro ataque, ele fez uma tática que tem dado muito certo no atual engine, que é deixar o time fechadinho e usar 2 atts e um meia avançado chegando nos atts, ou mesmo 3 atts como ele usou.
Isso quebra um pouco o efeito da comparação, já que num jogo ele utilizou uma tática que reduz muito suas chances de vencer e no segundo usou uma que aumenta suas chances de vencer, embora tenha escalado os jogadores com um critério nada usual. Isso talvez só venha a demonstrar que a tática agora está mais importante ainda do que a qualidade dos jogadores escalados, comparado ao engine anterior.
Li o teste do argentino. Depois ele colocou os jogadores que colocou na partida. Os que jogaram na zaga tinham muita técnica mas não tinham defesa tão baixa. Agora os que jogaram no ataque ficaram com defesa alta e finalização bem baixa. Não faz sentido o time jogar melhor assim do que no jogo anterior.
O intuito no novo ME do jogo, pelo que é colocado no forum internacional, era acabar com o predomínio da defesa de 5 jogadores em linha, as vezes até mais, e ataque pela ala. Acho que isso conseguiram, o ataque pela ala está bem pior e, dizem, não precisa de tantos zagueiros em linha. Mas acabou criando problemas bem piores, como resultados sem sentido e supervalorização desse combate de atacantes contra defensores e não o contrario.
Tem uma outra análise de um romeno muito boa também. Em resumo concluiu que as táticas perderam grande parte do seu valor devido a nova mudança no comportamento dos defensores. Aumentando a importância da aleatoriedade e de jogadores com maiores habilidades. Tornando assim o jogo com maior enfase nos jogadores de maior qualidade e sorte.
O intuito no novo ME do jogo, pelo que é colocado no forum internacional, era acabar com o predomínio da defesa de 5 jogadores em linha, as vezes até mais, e ataque pela ala. Acho que isso conseguiram, o ataque pela ala está bem pior e, dizem, não precisa de tantos zagueiros em linha. Mas acabou criando problemas bem piores, como resultados sem sentido e supervalorização desse combate de atacantes contra defensores e não o contrario.
Tem uma outra análise de um romeno muito boa também. Em resumo concluiu que as táticas perderam grande parte do seu valor devido a nova mudança no comportamento dos defensores. Aumentando a importância da aleatoriedade e de jogadores com maiores habilidades. Tornando assim o jogo com maior enfase nos jogadores de maior qualidade e sorte.
Isso talvez só venha a demonstrar que a tática agora está mais importante ainda do que a qualidade dos jogadores escalados, comparado ao engine anterior.
é serio q vc pensa assim msm?
q a tatica no engine atual é muito mais importante q no engine antigo?
so pra curiosidade, ja q vc disse q ele mudou a tatica, aqui estão os "atts" q ele usou:
Forwards:
Facundo Monzón , age 29 (jogador q fez 1 dos gols)
value: 1 303 250 u$s
wage: 21 475 u$s
average [5] form
bookings:
formidable [11] stamina hopeless [1] keeper
divine [17] pace superdivine [17] defender
solid [8] technique adequate [6] playmaker
adequate [6] passing average [5] striker
Móric Tuhý , age 29
value: 1 099 500 u$s
wage: 15 275 u$s
excellent [10] form
bookings:
formidable [11] stamina tragic [0] keeper
brilliant [14] pace superdivine [17] defender
average [5] technique adequate [6] playmaker
solid [8] passing average [5] striker
Ollie Rounthwaite , age 29
value: 1 059 250 u$s
wage: 17 725 u$s
weak [4] form
bookings:
formidable [11] stamina hopeless [1] keeper
superdivine [17] pace magical [15] defender
excellent [10] technique excellent [10] playmaker
average [5] passing weak [4] striker
Substituted by:
János Országh , age 27
value: 1 019 750 u$s
wage: 20 750 u$s
tragic [0] form
bookings:
formidable [11] stamina hopeless [1] keeper
superdivine [17] pace divine [17] defender
good [7] technique excellent [10] playmaker
excellent [10] passing average [5] striker
(edited)
é serio q vc pensa assim msm?
q a tatica no engine atual é muito mais importante q no engine antigo?
so pra curiosidade, ja q vc disse q ele mudou a tatica, aqui estão os "atts" q ele usou:
Forwards:
Facundo Monzón , age 29 (jogador q fez 1 dos gols)
value: 1 303 250 u$s
wage: 21 475 u$s
average [5] form
bookings:
formidable [11] stamina hopeless [1] keeper
divine [17] pace superdivine [17] defender
solid [8] technique adequate [6] playmaker
adequate [6] passing average [5] striker
Móric Tuhý , age 29
value: 1 099 500 u$s
wage: 15 275 u$s
excellent [10] form
bookings:
formidable [11] stamina tragic [0] keeper
brilliant [14] pace superdivine [17] defender
average [5] technique adequate [6] playmaker
solid [8] passing average [5] striker
Ollie Rounthwaite , age 29
value: 1 059 250 u$s
wage: 17 725 u$s
weak [4] form
bookings:
formidable [11] stamina hopeless [1] keeper
superdivine [17] pace magical [15] defender
excellent [10] technique excellent [10] playmaker
average [5] passing weak [4] striker
Substituted by:
János Országh , age 27
value: 1 019 750 u$s
wage: 20 750 u$s
tragic [0] form
bookings:
formidable [11] stamina hopeless [1] keeper
superdivine [17] pace divine [17] defender
good [7] technique excellent [10] playmaker
excellent [10] passing average [5] striker
(edited)
Não acho que a tática esteja mais importante que antes não. Um exemplo fácil e claro disso, é que tu pode postar os zagueiros "de qualquer jeito" que eles automaticamente colam nos atacantes.
Pode ser que tu tenha que se adaptar algumas coisas, como jogar mais centralizado (desvalorização do ala) e com mais atacantes (to jogando com 1 e liderando, embora seja uma série D, mas liderando).
A tática antes era muito mais importante ao meu ver, principalmente pela marcação no ala, que era um jogador que se não fosse marcado corretamente (colocado ali, e não colocado mais pro canto e ele se posicionasse automaticamente marcando o ala) poderia desequilibrar totalmente o jogo.
Pode ser que tu tenha que se adaptar algumas coisas, como jogar mais centralizado (desvalorização do ala) e com mais atacantes (to jogando com 1 e liderando, embora seja uma série D, mas liderando).
A tática antes era muito mais importante ao meu ver, principalmente pela marcação no ala, que era um jogador que se não fosse marcado corretamente (colocado ali, e não colocado mais pro canto e ele se posicionasse automaticamente marcando o ala) poderia desequilibrar totalmente o jogo.
Poderia ter um meio termo nisso. Alguns exemplos:
- Diminuído a chance de gols em cabeçadas. Acho muito certo, era surreal até para um jogo aquelas cabeçadas que mais pareciam um chute de fora da área. Mas as cabeçadas próximas do gol, não deveriam ser reduzidas na mesma proporção que as mais distantes da meta.
- Aumentado as chances de gol no cara-cara com o goleiro, já que a zaga passa a se adaptar ao ataque automaticamente.
- O poder do ala não deveria ter caído tanto assim, caso as cabeçadas mais próximas do gol não tivessem perdido tanta 'força'.
- Diminuído a chance de gols em cabeçadas. Acho muito certo, era surreal até para um jogo aquelas cabeçadas que mais pareciam um chute de fora da área. Mas as cabeçadas próximas do gol, não deveriam ser reduzidas na mesma proporção que as mais distantes da meta.
- Aumentado as chances de gol no cara-cara com o goleiro, já que a zaga passa a se adaptar ao ataque automaticamente.
- O poder do ala não deveria ter caído tanto assim, caso as cabeçadas mais próximas do gol não tivessem perdido tanta 'força'.
é serio q vc pensa assim msm?
Não, na verdade eu só estava levantando uma hipótese, pra saber o que vcs acham. Eu não tenho resposta não pra isso que aconteceu entre as duas partidas, acho que nem o greg deve ter. Por isso que eu disse na frase que vc colou "isso talvez só venha a demonstrar que...", estou apenas tentando especular alguma razão pra isso.
Como falei no início do mesmo post de onde vc copiou essa frase, realmente causa muita estranheza essa discrepância nos resultados. Agora, tb acho que influenciou decisivamente no resultado a questão dele ter usado uma tática pouco eficiente no engine atual no jogo que escalou corretamente e depois ter usado uma tática que tem se mostrado bem eficiente no engine atual, mas escalando com esse critério maluco que ele apontou.
E eu queria saber dos jogadores, ajudou bastante vc ter postado eles aqui. Minha esperança pra explicar os gols seria que eles eram bombados na técnica e que tivessem ao menos alguma fina, mas parece que não é o caso.
O que tenho visto é que estão fazendo testes tentando recalibrar o motor do jogo, acho que essa atuação dos "atts" deles da segunda partida pode ajudar bastante, inclusive. Outra coisa bizarra são os cabeceios, realmente era abusivo o tanto de gol que saia de cabeçadas, mas agora não sai mais nenhum, coisa mais rara de se ver é um gol de cabeça num jogo de alto nível, isso tb tem que ser recalibrado, não pode ser 8 nem 80.
Não, na verdade eu só estava levantando uma hipótese, pra saber o que vcs acham. Eu não tenho resposta não pra isso que aconteceu entre as duas partidas, acho que nem o greg deve ter. Por isso que eu disse na frase que vc colou "isso talvez só venha a demonstrar que...", estou apenas tentando especular alguma razão pra isso.
Como falei no início do mesmo post de onde vc copiou essa frase, realmente causa muita estranheza essa discrepância nos resultados. Agora, tb acho que influenciou decisivamente no resultado a questão dele ter usado uma tática pouco eficiente no engine atual no jogo que escalou corretamente e depois ter usado uma tática que tem se mostrado bem eficiente no engine atual, mas escalando com esse critério maluco que ele apontou.
E eu queria saber dos jogadores, ajudou bastante vc ter postado eles aqui. Minha esperança pra explicar os gols seria que eles eram bombados na técnica e que tivessem ao menos alguma fina, mas parece que não é o caso.
O que tenho visto é que estão fazendo testes tentando recalibrar o motor do jogo, acho que essa atuação dos "atts" deles da segunda partida pode ajudar bastante, inclusive. Outra coisa bizarra são os cabeceios, realmente era abusivo o tanto de gol que saia de cabeçadas, mas agora não sai mais nenhum, coisa mais rara de se ver é um gol de cabeça num jogo de alto nível, isso tb tem que ser recalibrado, não pode ser 8 nem 80.
Sobre os seus exemplos:
- a respeito das cabeçadas, eu acho que até mesmo as não tão próximas do gol poderiam sofrer um ajuste, sei lá, uma a cada 50 entra, qualquer coisa assim, porque atualmente parece que é uma a cada 500, praticamente não existe gol de cabeça que não seja dentro da pequena área, quando na vida real não é assim. Claro, cabeçadas fora da grande área realmente precisam ser raras as vezes que resultarão em gol, mas cabeçadas na linha do penalti, por exemplo, deveriam ter chance maior de ser gol. E acho que dentro da pequena área a chance deveria ser ainda maior.
- Eles aumentaram no último reajuste as chances de gol no cara-a-cara com o goleiro, por isso que temos visto algumas zebras em copas, tendo em vista que times de série D as vezes se defendem o jogo todo, e no único lance de ataque que conseguem, o att excelente em fina sai na cara do gol e faz um gol num goleiro super lendário.
- Se reajustassem um pouco as cabeçadas, acho que o ala voltaria a ter alguma eficiência. Todavia, como parece que a intenção do greg era abolir as táticas de 5, 6 e as vezes 7 zagueiros, acho que ele deu essa radicalizada por isso (não que eu concorde, só estou fazendo essa constatação).
- a respeito das cabeçadas, eu acho que até mesmo as não tão próximas do gol poderiam sofrer um ajuste, sei lá, uma a cada 50 entra, qualquer coisa assim, porque atualmente parece que é uma a cada 500, praticamente não existe gol de cabeça que não seja dentro da pequena área, quando na vida real não é assim. Claro, cabeçadas fora da grande área realmente precisam ser raras as vezes que resultarão em gol, mas cabeçadas na linha do penalti, por exemplo, deveriam ter chance maior de ser gol. E acho que dentro da pequena área a chance deveria ser ainda maior.
- Eles aumentaram no último reajuste as chances de gol no cara-a-cara com o goleiro, por isso que temos visto algumas zebras em copas, tendo em vista que times de série D as vezes se defendem o jogo todo, e no único lance de ataque que conseguem, o att excelente em fina sai na cara do gol e faz um gol num goleiro super lendário.
- Se reajustassem um pouco as cabeçadas, acho que o ala voltaria a ter alguma eficiência. Todavia, como parece que a intenção do greg era abolir as táticas de 5, 6 e as vezes 7 zagueiros, acho que ele deu essa radicalizada por isso (não que eu concorde, só estou fazendo essa constatação).