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Hum... Since the time I started to play Midnight Round 2 and etc... I stopped thinking about wrestling games.
Una guia del juego (En español)
1: crea los tres "finishers":
dependiendo de tu luchador preferiras ke tipo usar... los "strenght" prefieren "direct damage", "speed" prefieren "pin" y los tecnicos prefieren finishers de rendicion (submission) resistence y balanced pueden usar cualquiera (dependiendo de cual habilidad tenga mas desarrollada)...
para empezar crea un finisher que no pida mas de 250 puntos de "adrenaline" y busca una de las 4 posiciones mas comunes: "Standing, bent down, groggy y grounded"
2: ¿cuales y cuantos movimientos debo tener?
primero se recomienda tener tres en las areas en que tengas los "trademarks", de esta manera tu "trademark" aparecera mas seguido... y en los otros ten todos los que quieras... por que a mayor movimientos mas estrellas y a mas estrellas mas experiencia
-¿con cuales me quedo y cuales desecho?
aqui prevalece el "attack bonus" no sirve de nada un damage de 100000 y si el movimiento no se ejecuta nunca... tu decides...
ok...por ultimo eleva todos tus movimientos a level 5... y luego subes gradualmente los de las cuatro areas principales: "Standing, bent down, groggy y grounded..."
3: crea un "taunt":
es recomendable uno de 5 segundos para empezar... si es muy largo te lo pueden interrumpir y pierdes la iniciativa...
4: "Modified Samoan Drop!!"
este no es un finisher y generalmente aparece en amarillo... este es el "trademark"...
crea tus "trademark" y hazlo rapido eligiendo los que se aplican en las posiciones mas comunes que son: "Standing, bent down, groggy y grounded"
5: ¿como retar a otros luchadores?
Main Board > Challanges
aqui buscas con que tipo de luchador quieres pelear... hay que esperar 20 minutos despues de cada pelea para retar a otro rival...
6: ¿+100/-100? ¿que significa este modificador?
esta es la mejor manera de saber si puedes o no derrotar a otro luchador... si quieres experiencia busca los +100/-100, si solo quieres ganar busca los +0/-200...
7: Stats:
-Health Points (hp): cuanto daño puedes recibir durante la lucha antes de caer knock out
-Initiative: para tomar el control de la lucha, a partir de esto se decide quien golpea primero
-Stamina: funciona igual que el HP, se ve dañada en cada movimiento,por lo tanto te vas cansando, y cuando estas cansado hay menos probabilidad de acertar o de bloquear un golpe.
-Attack Bonus: es cuanta posibilidad tienen tus golpes de ser acertados.
-Submission Bonus: es cuanta posibilidad tienen las llaves de no ser soltadas. las llaves solo duran dos tiempos.
-Adrenaline gain: se gana adrenalina en cada golpe, y se usa para ejecutar los "finishers", la adrenalina tambien maneja el poderio de los golpes al principio siempre son "lights" y de a poco comienzan a ser mas dañinos.
-Bleed Bonus: incrementa la posibilidad de que el oponente sangre, de todas formas un golpe tiene que ser mayor a 20 para tener la posibilidad de dejar sangrando
-Pin Bonus: disminuye la posibilidad de que tu oponente se libere del pin.
-Block: posibilidad de bloquear un ataque.
-Dodge: posibilidad de esquivar un ataque.
-Escape Submission: posibilidad de tomar una cuerda o salir de la llave
-Pin opposition: posibilidad de salir de un pin, levantando los hombros o quitandose al rival de encima.
8: Skills
STRENGTH
*Might: 1% en Direct Damage increaser.
*Rage: 1 punto de Adrenaline.
*Unstoppable Blow: 1 punto de Attack Bonus.
*Stiff Blow: 1% en bleeding bonus.
*Berserker: 2% de posibilidad de completar la secuencia de ataque
Fury: 1% Bonus en Direct Damage increaser, 1 punto extra en Attack Bonus
SPEED
*Improved Reflexes: 1 punto de Dodge Bonus.
*Head Start: 1 punto de Initiative Bonus.
*Lightness: 1% se reduce el costo de "Stanmina"
*Elasticity: 1 punto de Pin Bonus.
*Frenzied Urge: Incrementa los ataques consecutivos 1 cada 5 puntos.
Quickness: 1 punto de Initiative Bonus, 1 punto de Pin Bonus.
TECHNIQUE
*Block: 1 punto de Block Skill.
*Power Grappling: 1% bonus en Submission damage increaser.
*Ruthless Grasp: 1 punto de Submission Bonus.
*Escape Artist: 1 punto de Escape Submission.
*Feint: 2% de posibilidad de interrumpir la secuencia de ataque rival.
Mastery: 1 punto de Submission Bonus, 1% bonus de Submission Bonus Damage
RESISTANCE
*Tireless: stamina se incrementa al 2%.
*Toughness: 1% bonus en Damage Reducer.
*Thick Skin: 20 health points.
*Willpower: 1 punto de Pin Opposition.
*Pacification: decrece los ataques consecutivos del rival 1 cada 5 puntos.
Endurance: 20 health points, 1% bonus en damage reducer.
BALANCED
Versatility: - 1% Bonus en Direct Damage
- 1 punto de Attack Bonus
- 1 punto de Initiative Bonus
- 1 punto de Bonus Pin
- 20 Health Points
- 1% bonus en Damage Reducer
- 1 punto de Submission Bonus
- 1% bonus en Submission Damage
9: ¿qué subir para cada Skill?
Health Points: Thick Skin, Endurance
Stamina: Tireless, Lightness
Exp Points: Match Stars
Allowed Attacks: Frenzied Urge
Attacks Denied: Pacification
BONUSES
Attack Bonus: Unstoppable Blow, Fury
Initiative bonus: Head Start, Quickness
Submission Bonus: Ruthless Grasp, Mastery
Adrenaline Gain: Rage
Bleeding Bonus: Stiff Blow
Pinning Bonus: Elasticity, Quickness
DAMAGE MODIFIERS
Direct Damage Increaser: Might, Fury
Submission Damage Increaser: Power Grappling, Mastery
Damage Reducer: Toughness, Endurance
SKILLS
Block: Block
Dodge : Improved Reflexes
Escape Submissions: Escape Artist
Pin Opposition: Willpower
(sacada de ewea.es)
1: crea los tres "finishers":
dependiendo de tu luchador preferiras ke tipo usar... los "strenght" prefieren "direct damage", "speed" prefieren "pin" y los tecnicos prefieren finishers de rendicion (submission) resistence y balanced pueden usar cualquiera (dependiendo de cual habilidad tenga mas desarrollada)...
para empezar crea un finisher que no pida mas de 250 puntos de "adrenaline" y busca una de las 4 posiciones mas comunes: "Standing, bent down, groggy y grounded"
2: ¿cuales y cuantos movimientos debo tener?
primero se recomienda tener tres en las areas en que tengas los "trademarks", de esta manera tu "trademark" aparecera mas seguido... y en los otros ten todos los que quieras... por que a mayor movimientos mas estrellas y a mas estrellas mas experiencia
-¿con cuales me quedo y cuales desecho?
aqui prevalece el "attack bonus" no sirve de nada un damage de 100000 y si el movimiento no se ejecuta nunca... tu decides...
ok...por ultimo eleva todos tus movimientos a level 5... y luego subes gradualmente los de las cuatro areas principales: "Standing, bent down, groggy y grounded..."
3: crea un "taunt":
es recomendable uno de 5 segundos para empezar... si es muy largo te lo pueden interrumpir y pierdes la iniciativa...
4: "Modified Samoan Drop!!"
este no es un finisher y generalmente aparece en amarillo... este es el "trademark"...
crea tus "trademark" y hazlo rapido eligiendo los que se aplican en las posiciones mas comunes que son: "Standing, bent down, groggy y grounded"
5: ¿como retar a otros luchadores?
Main Board > Challanges
aqui buscas con que tipo de luchador quieres pelear... hay que esperar 20 minutos despues de cada pelea para retar a otro rival...
6: ¿+100/-100? ¿que significa este modificador?
esta es la mejor manera de saber si puedes o no derrotar a otro luchador... si quieres experiencia busca los +100/-100, si solo quieres ganar busca los +0/-200...
7: Stats:
-Health Points (hp): cuanto daño puedes recibir durante la lucha antes de caer knock out
-Initiative: para tomar el control de la lucha, a partir de esto se decide quien golpea primero
-Stamina: funciona igual que el HP, se ve dañada en cada movimiento,por lo tanto te vas cansando, y cuando estas cansado hay menos probabilidad de acertar o de bloquear un golpe.
-Attack Bonus: es cuanta posibilidad tienen tus golpes de ser acertados.
-Submission Bonus: es cuanta posibilidad tienen las llaves de no ser soltadas. las llaves solo duran dos tiempos.
-Adrenaline gain: se gana adrenalina en cada golpe, y se usa para ejecutar los "finishers", la adrenalina tambien maneja el poderio de los golpes al principio siempre son "lights" y de a poco comienzan a ser mas dañinos.
-Bleed Bonus: incrementa la posibilidad de que el oponente sangre, de todas formas un golpe tiene que ser mayor a 20 para tener la posibilidad de dejar sangrando
-Pin Bonus: disminuye la posibilidad de que tu oponente se libere del pin.
-Block: posibilidad de bloquear un ataque.
-Dodge: posibilidad de esquivar un ataque.
-Escape Submission: posibilidad de tomar una cuerda o salir de la llave
-Pin opposition: posibilidad de salir de un pin, levantando los hombros o quitandose al rival de encima.
8: Skills
STRENGTH
*Might: 1% en Direct Damage increaser.
*Rage: 1 punto de Adrenaline.
*Unstoppable Blow: 1 punto de Attack Bonus.
*Stiff Blow: 1% en bleeding bonus.
*Berserker: 2% de posibilidad de completar la secuencia de ataque
Fury: 1% Bonus en Direct Damage increaser, 1 punto extra en Attack Bonus
SPEED
*Improved Reflexes: 1 punto de Dodge Bonus.
*Head Start: 1 punto de Initiative Bonus.
*Lightness: 1% se reduce el costo de "Stanmina"
*Elasticity: 1 punto de Pin Bonus.
*Frenzied Urge: Incrementa los ataques consecutivos 1 cada 5 puntos.
Quickness: 1 punto de Initiative Bonus, 1 punto de Pin Bonus.
TECHNIQUE
*Block: 1 punto de Block Skill.
*Power Grappling: 1% bonus en Submission damage increaser.
*Ruthless Grasp: 1 punto de Submission Bonus.
*Escape Artist: 1 punto de Escape Submission.
*Feint: 2% de posibilidad de interrumpir la secuencia de ataque rival.
Mastery: 1 punto de Submission Bonus, 1% bonus de Submission Bonus Damage
RESISTANCE
*Tireless: stamina se incrementa al 2%.
*Toughness: 1% bonus en Damage Reducer.
*Thick Skin: 20 health points.
*Willpower: 1 punto de Pin Opposition.
*Pacification: decrece los ataques consecutivos del rival 1 cada 5 puntos.
Endurance: 20 health points, 1% bonus en damage reducer.
BALANCED
Versatility: - 1% Bonus en Direct Damage
- 1 punto de Attack Bonus
- 1 punto de Initiative Bonus
- 1 punto de Bonus Pin
- 20 Health Points
- 1% bonus en Damage Reducer
- 1 punto de Submission Bonus
- 1% bonus en Submission Damage
9: ¿qué subir para cada Skill?
Health Points: Thick Skin, Endurance
Stamina: Tireless, Lightness
Exp Points: Match Stars
Allowed Attacks: Frenzied Urge
Attacks Denied: Pacification
BONUSES
Attack Bonus: Unstoppable Blow, Fury
Initiative bonus: Head Start, Quickness
Submission Bonus: Ruthless Grasp, Mastery
Adrenaline Gain: Rage
Bleeding Bonus: Stiff Blow
Pinning Bonus: Elasticity, Quickness
DAMAGE MODIFIERS
Direct Damage Increaser: Might, Fury
Submission Damage Increaser: Power Grappling, Mastery
Damage Reducer: Toughness, Endurance
SKILLS
Block: Block
Dodge : Improved Reflexes
Escape Submissions: Escape Artist
Pin Opposition: Willpower
(sacada de ewea.es)
Pior que isso, só a piada traduzida lá no outro post.
esse manual me deu vontade de jogar RPG...
q jogo de rpg vc joga?
q jogo de rpg vc joga?
eu jogava (não jogo a um bom tempo) GURPS.
mas isso não é assunto pro tópico :P
mas isso não é assunto pro tópico :P
invito a los q tengan luchador a participar del foro de wrestlinggame que esta en freestyle chile, para que seamos mas en un mismo lugar
(edited)
(edited)
UP
achei até legalzinho esse jogo.
quem quiser conferir.
http://pt.thewrestlinggame.com
achei até legalzinho esse jogo.
quem quiser conferir.
http://pt.thewrestlinggame.com
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