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Subject: Jogo - Máfia
Mas é aquela história, essa é uma versão beta, tamo testando o equilíbrio! :P
Sem a cidade saber se prenderam ou não, deixa todos sempre com uma pulga atrás da orelha, pois não ficam com certeza de nada, após prenderem uma pessoa. Isso dificulta pra cidade, é verdade.
De outra banda, saber a idadentidade desequilibra muito, pq praticamente encerra o jogo, já que afunila muito pra chegar no outro assassino, além da cidade ter certeza de que quem foi preso não é nenhuma das outras figuras importantes. Quando a cidade prendia alguém na partida passada, todos sabiam que não era o assassino, mas não sabiam se haviam prendido o curandeiro ou o investigador. E o negócio de afuniliar mt pra chegar no outro assassino, a maioria dos participantes pensaria logo "quem votou com ele é o outro, quem defendeu ele, quem não fez nada disso mas tentou disfarçar", enfim, seria uma questão de uma ou duas rodadas pra pegar o outro.
E ainda não decidi em definitivo sobre o que fazer na terceira partida, talvez eu volte para o formato de 15 participantes apenas (que é uma versão em que o equilíbrio já foi testado), talvez eu deixe 20 participantes mas apenas 1 assassino, 1 curandeiro e 1 investigador, ou talvez eu deixe no formato de 15 participantes mas duas partidas, abrindo um outro tópico e tentando coordenar duas partidas simultâneas. Sei lá, ainda estou pensando a respeito.
Sem a cidade saber se prenderam ou não, deixa todos sempre com uma pulga atrás da orelha, pois não ficam com certeza de nada, após prenderem uma pessoa. Isso dificulta pra cidade, é verdade.
De outra banda, saber a idadentidade desequilibra muito, pq praticamente encerra o jogo, já que afunila muito pra chegar no outro assassino, além da cidade ter certeza de que quem foi preso não é nenhuma das outras figuras importantes. Quando a cidade prendia alguém na partida passada, todos sabiam que não era o assassino, mas não sabiam se haviam prendido o curandeiro ou o investigador. E o negócio de afuniliar mt pra chegar no outro assassino, a maioria dos participantes pensaria logo "quem votou com ele é o outro, quem defendeu ele, quem não fez nada disso mas tentou disfarçar", enfim, seria uma questão de uma ou duas rodadas pra pegar o outro.
E ainda não decidi em definitivo sobre o que fazer na terceira partida, talvez eu volte para o formato de 15 participantes apenas (que é uma versão em que o equilíbrio já foi testado), talvez eu deixe 20 participantes mas apenas 1 assassino, 1 curandeiro e 1 investigador, ou talvez eu deixe no formato de 15 participantes mas duas partidas, abrindo um outro tópico e tentando coordenar duas partidas simultâneas. Sei lá, ainda estou pensando a respeito.
Sem a cidade saber se prenderam ou não, deixa todos sempre com uma pulga atrás da orelha, pois não ficam com certeza de nada, após prenderem uma pessoa. Isso dificulta pra cidade, é verdade.
Exatamente, por esse motivo votei no Léo. Como na primeira rodada ele já quer bolar um baita plano e com esse plano convencer geral?
Exatamente, por esse motivo votei no Léo. Como na primeira rodada ele já quer bolar um baita plano e com esse plano convencer geral?
Mas aumentou em 5 participantes, com mais um assassino e sem mais um investigador. Proporcionalmente a cidade perdeu força..
Tá faltando verba pra prefeitura contratar mais um investigador.
A única coisa que tá dando lucro nessa cidade é a casa de massagem do Ataíde. :P
A única coisa que tá dando lucro nessa cidade é a casa de massagem do Ataíde. :P
Perdeu não, já que tem 2 assassinos e somente uma morte, enquanto tem 2 curandeiros e 2 curas. A chance de imunizar alguém aumentou absurdamente. Na reta final, quando tiver poucos jogadores, a chance de se conseguir matar alguém cai drasticamente por causa disso.
E 2 investigadores é inviável, fica muito fácil pra cidade. Um já é fator de desequilíbrio, dois deixa o jogo praticamente inviável pro assassino.
E 2 investigadores é inviável, fica muito fácil pra cidade. Um já é fator de desequilíbrio, dois deixa o jogo praticamente inviável pro assassino.
Coloca o Ale pra coordenar o outro forum... :P
Vou repetir: depois que eu for preso, quero ver o que vão debater aqui. Maioria ta se escondendo atrás dos meus argumentos, mas não param pra perceber, que o jogo aqui não é o jogo do óbvio.
dois grupos de 15 seria bacana, poderia ser testado no próximo jogo
Concordo. Acho que 1 assassino é melhor, e com 15 jogadores também. Formato original é melhor :D
cheguei em galera ja to votando logo se não depois querem me tira ja vi que tão ate desconfiando de min mais eu acho que o assassino e o leonardo pois ele ta muito estranho ta quase implorando para não votarmos nele se não fosse ele, ele nem ligava para os votos.
estrala: dmsdavid
Leonardo M. : vingador_ht / Coliseus / BAD / Estrala
Cruel: cc.
estrala: dmsdavid
Leonardo M. : vingador_ht / Coliseus / BAD / Estrala
Cruel: cc.
Nem ligava para os votos? A ideia de todos é permanecer até o final, sem morrer nem ser preso, como que alguém não ligaria para os votos? hahaha
Não creio que seja o Léo, mas não desconfio de mais ninguém por enquanto, então meu voto vai nele mesmo.
Coloquem meu voto nele aí pls.
Coloquem meu voto nele aí pls.
estrala: dmsdavid, azt
Leonardo M. : vingador_ht / Coliseus / BAD / Estrala
Cruel: cc.
como tinha feito anteriormente vou manter meu voto mesmo...
Não axo besieira eliminar alguem que participa pouco, isso até ajuda a dar mais tempo para as pessoas que querem realmente ajudar a pegar os assassinos
Leonardo M. : vingador_ht / Coliseus / BAD / Estrala
Cruel: cc.
como tinha feito anteriormente vou manter meu voto mesmo...
Não axo besieira eliminar alguem que participa pouco, isso até ajuda a dar mais tempo para as pessoas que querem realmente ajudar a pegar os assassinos
Feito!
estrala: dmsdavid / AZT
Leonardo M. : vingador_ht / Coliseus / BAD / Estrala /Chester Matheus
Cruel: cc.
(edited)
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Cruel: cc.
(edited)