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Subject: »[Jogo] MMA Tycoon Manager
brunoleonardo [del] to
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Pô, joguinho muito foda que eu conheci ontem, não consegui fuçar direito, mas hj tive mais tempo e pude conferir que é muito maneiro.
O motivo de criar um tópico específico pra ele é que ele é um jogo online manager de MMA (Mixed Martial Arts, antigo vale-tudo), e está na linha de outros jogos que têm seus próprios tópicos. Aliás, vários outros jogos online têm seu próprio tópico pq fica mais fácil de trocar informação e os tópicos de jogos gerais ficam menos caóticos.
O jogo é muito completo, vc é um gerenciador de atletas mas tb é o próprio atleta (até que o demita e vc gerencie outro lutador). Vc pode criar jogadores novos ou contratar os que já existem e estão desempregados. Pode gerenciar até 4 lutadores.
Quando vc cria, dá pra ter lutador especialista em boxe, muay thai, jiu-jitsu, wrestling ou mesmo um lutador completo. Vc tem que colocar os lutadores pra treinar em uma academia e fazer a programação dos treinos a serem pegos em cada dia da semana. Vc agenda lutas e se um lutador assinar com um evento, o lutador recebe grana por assinar e tb a cada luta (tanto o lutador quanto o empresário recebem dinheiro).
Vc tb define a tática luta após luta (se quer que o lutador busque mais a trocação, mais as quedas e fazer ground and pound, ou mais o jogo de finalização, etc).
Enfim, tem várias nuances, gostei bastante, pena que o site é todo em inglês, pq sei que tem gente que tem dificuldade nessa língua. Mas se souber só o básico já dá pra jogar.
O jogo é esse aqui: MMA Tycoon.
Como todo iniciante, sou muito noob e ainda não sei jogar direito, mas me interessei muito, hehe.
Se alguém se interessar, avisa pra a gente trocar uma ideia, de repente até marcar uma luta entre nossos lutadores, compartilhar conhecimento, como treinar melhor, essas coisas! :)
O motivo de criar um tópico específico pra ele é que ele é um jogo online manager de MMA (Mixed Martial Arts, antigo vale-tudo), e está na linha de outros jogos que têm seus próprios tópicos. Aliás, vários outros jogos online têm seu próprio tópico pq fica mais fácil de trocar informação e os tópicos de jogos gerais ficam menos caóticos.
O jogo é muito completo, vc é um gerenciador de atletas mas tb é o próprio atleta (até que o demita e vc gerencie outro lutador). Vc pode criar jogadores novos ou contratar os que já existem e estão desempregados. Pode gerenciar até 4 lutadores.
Quando vc cria, dá pra ter lutador especialista em boxe, muay thai, jiu-jitsu, wrestling ou mesmo um lutador completo. Vc tem que colocar os lutadores pra treinar em uma academia e fazer a programação dos treinos a serem pegos em cada dia da semana. Vc agenda lutas e se um lutador assinar com um evento, o lutador recebe grana por assinar e tb a cada luta (tanto o lutador quanto o empresário recebem dinheiro).
Vc tb define a tática luta após luta (se quer que o lutador busque mais a trocação, mais as quedas e fazer ground and pound, ou mais o jogo de finalização, etc).
Enfim, tem várias nuances, gostei bastante, pena que o site é todo em inglês, pq sei que tem gente que tem dificuldade nessa língua. Mas se souber só o básico já dá pra jogar.
O jogo é esse aqui: MMA Tycoon.
Como todo iniciante, sou muito noob e ainda não sei jogar direito, mas me interessei muito, hehe.
Se alguém se interessar, avisa pra a gente trocar uma ideia, de repente até marcar uma luta entre nossos lutadores, compartilhar conhecimento, como treinar melhor, essas coisas! :)
Ah, eu sou o manager Bruno Leonardo, caso queiram procurar meu profile lá.
Aproveitando, segue um material de ajuda pra quem quiser começar no jogo.
Dica pra criar um lutador pronto pra lutar (um striker especialista em boxe):
Primeira coisa, no modo criação do lutador mude de begginer pra adanced, que daí vc poderá distribuir as habilidades do jeito que achar melhor. Se você quer criar o lutador pra ficar no Brasil, não esqueça de deixar a base dele no Rio de Janeiro.
Se vc quer criar já pro cara lutar, cria ele com 25 anos. Bota o cara 110 em boxing, 1 em muay thai, 1 jiu jitsu e o resto em wrestling.
Daí nas outras coloca 110 em punching, 110 em takedownd defense, 110 em submission def, 110 em striking defense, 1 em todo o resto e o que sobrar vc coloca em clinchwork.
Aí nos físicos vc coloca 100 em conditioning e o resto divide igualmente.
Por fim, naqueles 3 colocar 1 em natural KO power, 1 em granit chin e 1 em fast learner (se vc quer que ele evolua mais rápido nos treinos) ou algum outro que vc tenha gostado, como never cuts, has a big heart, etc.
Assim fazendo, vc já terá um striker na ponta dos cascos pra lutar logo de cara destruindo os adversários em pé! ;)
PS: Quando criarem o lutador, caso queiram que ele lute no BFE (organização de lutas que abriga a maioria dos lutadores do sokker no mma tycoon), criem nas categorias até 185, 205, 265 e 265+, porque assim poderemos enviar contrato pra contratar seus lutadores.
Tradução (livre e descompromissada) que fiz sobre as táticas de luta (inclui algumas dicas tb):
Bom, eu fiz uma tradução mega livre sobre as táticas, caso ajude. A parte da tática é aquela que quando vc abre a página do jogador e desce a barra de rolagem, vc vê umas barrinhas de sliders que podem ser movidas pra esquerda ou pra direita.
Vou aproveitar que respondi isso pro superjoint, ajudando ele com as táticas, pq ele não sabia o que é o que, então segue o texto pra vc tb que mandei pra ele.
Vou colar aqui um super resumo em português, aí vc salva num arquivo doc no seu pc pra sempre saber e consultar:
General tactics: TÁTICAS GERAIS
Follow my orders vs See how it goes: Seguir as suas ordens de técnico x Deixar o seu lutador improvisar (no começo, enquanto o lutador não é experiente, é interessante deixar 100% em follow my orders)
Swing for fences vs Stick to gameplan: Tentar um socão nocauteador na louca x seguir a estratégia.
Swing seconds: Você coloca a partir de quantos segundos quer que seu lutador tente o socão nocauteador na doida. Por exemplo: tá perdendo a luta e faltando 30 segundos vc deixa ele tentar o soco do nocaute, pra tentar virar o resultado.
Fight for decision vs Stick to gameplan: lutar pra vencer na decisão (lutador fica menos agressivo e passa a querer fazer apenas pontos com os jurados) x seguir a tática que vc determinou
FFD Seconds: vc define a partir de quantos segundos pra terminar a luta que vc quer que seu lutador passe a lutar pra vencer na decisão e parar de seguir as táticas que vc determinou.
Knockdown follow vs Don't follow: só tem 3 opções nesse, que é ou
a) knockdown follow (Se vc der um knockdown no adversário, ele cairá e vc cairá por cima pra tentar encerrar a luta dando porrada ou finalizando)
b) deixa no meio e o seu lutador decidirá quando é o momento de seguir o adversário que caiu e ir pro chão e quando é o momento de continuar em pé e esperar o adversário levantar
c) o cara cai e vc não vai pro chão em hipótese alguma, manda ele se levantar
Standup PARTE EM PÉ
High kicks vs low kicks: Chute alto x chute baixo (no caso do chute baixo, low kick, ele se subdivide em dois, que são os daí de baixo)
Leg kicks vs body kicks: quando vc der low kick, aqui vc definirá se prefere dar chutes na perna vs chutes no corpo
Head punch vs body punch: soco na cabeça (chance de nocaute maior) vs soco no corpo (chance de ir minando o adversário e quebrando sua resistência)
Punching vs kicking: soco vs chute
Single shots vs combos: porrada avulsa (única, sem combinação) vs golpes combinados (tendem a cansar mais seu lutador, mas fazem mais estragos no adversário a longo prazo)
Damage vs accuracy: intensidade do dano (maior a intensidade, maior a chance de nocautear, mas vc pode errar mais) vs precisão dos golpes (menor a chance de nocautear, mas vc tende a não errar os golpes tanto)
Aggressor vs Counter: Agressivo vs luta no contra ataque
Stay standing vs Try takedowns: tentar ficar em pé vs tentar levar a luta pro chão
Try to clinch vs Stay on the outside: tentar o clinch vs ficar fora do clinch
Allow opponent clinch/takedown (aquelas duas caixinhas que vc pode deixar marcadas ou desmarcadas): a primeira é deixar que o oponente consiga clinchá-lo, caso vc queira lutar no clinch e a outra é deixar ele te dar queda, caso vc queira lutar no chão.
Clinch (CLINCH)
Dirty box vs muay thai: usar o Dirty boxing no clinch vs usar muay thai no clinch.
Attack head vs attack body: atacar cabeça vs atacar corpo
Elbows to head vs Knees to head: cotovelada no rosto vs joelhada no rosto
Stay standing vs Try takedowns: tentar ficar em pé vs tentar dar quedas
Pull guard vs Takedowns: puxar pra guarda (ir pro chão, com vc caindo por baixo, já fazendo guarda) vs tentar queda (ir pro chão, com vc caindo por cima)
Stay in clinch vs Break clinch: continuar no clinch ou sair do clinch
Aggressor vs Control: agressor no clinch vs controlador do clinch, impedindo de ser agredido e tb agredindo pouco
Strike vs Stall: dar porrada vs travar o adversário
Groundwork: LUTA NO CHÃO
Ground top vs ground bottom: Prefere ficar por baixo vs prefere ficar por cima
Stick Position: quando chegar numa posição, seu lutador não irá querer mais avançar pra outra. a primeira é ficar na guarda, a segunda meia guarda, a terceira na lateral, a quarta montada e a opção padrão é não marcar nada, hehe.
Top and Bottom: Tanto por cima quanto por baixo, as barras que vou dizer o que fazem se repetem, então o que tiver escrito aí serve tanto pra top ground quanto pra bottom ground
Ground strikes vs ground subs: porrada no chão (ground and pound) vs finalização no chão
Finish vs control: finalizar vs controlar a luta
Aggressor vs Counter: ser agressivo vs ficar no contra ataque
Stay on ground vs Get up: ficar no chão ou levantar (obs: aqui cuidado, pq se vc não quer que o lutador fique no chão e aí marcar 100% get up, tudo o que seu lutador vai fazer é tentar levantar, mesmo que o adversário ja esteja montado sobre vc... e tentar fazer isso com o cara montado, além de ser improdutivo, cansa mt... então, caso vc queira que seu lutador levante logo, deixe no máximo em 90%, pra ele não fazer essa loucura em posições impossíveis de se levantar)
Strike/Sub vs Advance: tentar dar porrada e finalizar vs tentar melhorar a posição (se vc tiver por baixo, vai tentar raspar e ficar por cima... se estiver por cima dentro da guarda, vai tentar passar a guarda, se estiver na meia guarda, vai tentar chegar na lateral, se tiver na lateral, vai tentar a montada... claro, dependendo do quanto vc mover a barra, antes dele tentar avançar nas posições, pode dar umas porradas e até tentar finalizar).
Bom, acho que é isso. Espero que tenha ajudado!
O que é clinch?
Já viu em lutas de boxe, quando dois lutadores estão se socando aí um abraça o outro, meio que pra descansar e o juiz vai lá e separa? Então, esse abraço é um clinch.
Só que no MMA o juiz não manda parar, então um fica atacando o outro enquanto tá clinchado. E se um deles vacilar, o outro as vezes joga direto pra baixo.
Basicamente a postura do atleta no clinch assume três formas, ou o cara fica no muay thai clinch (quando tá clinchado e fica dando golpes de muay thai), ou o cara fica no dirty boxing (quando tá clinchado e fica golpeando apenas com socos) ou o cara fica no clinch pra dar quedas (quando não se preocupa em dar golpes, mas sim em dominar o corpo do adversário e derrubá-lo no chão com uma queda).
Muay Thai clinch:
http://www.youtube.com/v/u_UjYgfZE8E
Dirty Boxing clinch:
http://www.youtube.com/v/JdvCer00uO8 (aqui vc vê como é a partir de 1 minuto do video)
Clinch pra dar queda:
http://www.youtube.com/v/Rgp76GN-Rls
Sabendo essas informações e se lembrando dessas imagens, aí fica bem mais fácil pra vc acertar por exemplo as táticas do clinch! ;)
Academia para treino inicial e dicas sobre os primeiros treinos:
Galera, seguinte, quando vcs acabam de criar um lutador, o ideal é treinar o físico deles, que é sempre ruim de lutadores criados no começo. Então o ideal é ir pra uma academia que fornece condições tops pra treino físico e custa baratinho. Nós temos uma no brasil assim, possivelmente uma das melhores do mundo nesse perfil, pq possui um treinador elite em circuit training, possui ótimas sessões de sparring, tá sempre com nível de limpeza máximo (importante pra moral do lutador não cair durante o treino) e com os aparelhos em nível máximo no estado de conservação (importante pro treino render o máximo possível), e só custa 50 reais (mesmo preço da academia padrão Cozad, mas mil vezes melhor que ela, hehe). Segue o link da academia, que atualmente é gerida pelo superjoint aqui do sokker:
http://www.mmatycoon.com/gympublic.php?gmid=1772
Lá, se vcs seguiram o perfil que recomendei ali acima (colocaram o máximo possível em conditioning, logo estão wonderful nessa skill), o ideal é focar o treino de força. Treinem assim:
Coloquem pra fazer sparring duas ou três vezes na semana na habilidade que vcs são mais fortes (se for seguir o perfil que sugeri acima, será boxe, o que seria segunda de tarde, quinta de manhã e sábado de manhã). De resto, coloquem todas as sessões de treino em "Weights". Deixem a quarta a tarde, quinta de manhã ou quinta a tarde (apenas um desses três) marcado como "No training", pra seu lutador poder descansar durante a semana e sempre treinar acima de 85% de energia. O ideal mesmo é sempre treinar acima de 90%, mas as vezes a penúltima sessão do treino da semana (sábado de manhã) ou última sessão de treino da semana (sábado a tarde) rola forçar um pouquinho e treinar a 89% e depois a 86 ou 87%, por exemplo.
Em dias de luta, deixem as duas sessões de treino do dia em "No Training", pros lutadores descansarem e entrarem com energia 100% no dia da luta. Após a luta, verifiquem se seu lutador perdeu muita energia. Se tiver perdido, vá nos treinos dele e coloque várias sessões de treino em "No training", até que sejam suficientes pro seu lutador ter recuperado toda a energia e poder voltar a treinar em alta performance.
(edited)
Aproveitando, segue um material de ajuda pra quem quiser começar no jogo.
Dica pra criar um lutador pronto pra lutar (um striker especialista em boxe):
Primeira coisa, no modo criação do lutador mude de begginer pra adanced, que daí vc poderá distribuir as habilidades do jeito que achar melhor. Se você quer criar o lutador pra ficar no Brasil, não esqueça de deixar a base dele no Rio de Janeiro.
Se vc quer criar já pro cara lutar, cria ele com 25 anos. Bota o cara 110 em boxing, 1 em muay thai, 1 jiu jitsu e o resto em wrestling.
Daí nas outras coloca 110 em punching, 110 em takedownd defense, 110 em submission def, 110 em striking defense, 1 em todo o resto e o que sobrar vc coloca em clinchwork.
Aí nos físicos vc coloca 100 em conditioning e o resto divide igualmente.
Por fim, naqueles 3 colocar 1 em natural KO power, 1 em granit chin e 1 em fast learner (se vc quer que ele evolua mais rápido nos treinos) ou algum outro que vc tenha gostado, como never cuts, has a big heart, etc.
Assim fazendo, vc já terá um striker na ponta dos cascos pra lutar logo de cara destruindo os adversários em pé! ;)
PS: Quando criarem o lutador, caso queiram que ele lute no BFE (organização de lutas que abriga a maioria dos lutadores do sokker no mma tycoon), criem nas categorias até 185, 205, 265 e 265+, porque assim poderemos enviar contrato pra contratar seus lutadores.
Tradução (livre e descompromissada) que fiz sobre as táticas de luta (inclui algumas dicas tb):
Bom, eu fiz uma tradução mega livre sobre as táticas, caso ajude. A parte da tática é aquela que quando vc abre a página do jogador e desce a barra de rolagem, vc vê umas barrinhas de sliders que podem ser movidas pra esquerda ou pra direita.
Vou aproveitar que respondi isso pro superjoint, ajudando ele com as táticas, pq ele não sabia o que é o que, então segue o texto pra vc tb que mandei pra ele.
Vou colar aqui um super resumo em português, aí vc salva num arquivo doc no seu pc pra sempre saber e consultar:
General tactics: TÁTICAS GERAIS
Follow my orders vs See how it goes: Seguir as suas ordens de técnico x Deixar o seu lutador improvisar (no começo, enquanto o lutador não é experiente, é interessante deixar 100% em follow my orders)
Swing for fences vs Stick to gameplan: Tentar um socão nocauteador na louca x seguir a estratégia.
Swing seconds: Você coloca a partir de quantos segundos quer que seu lutador tente o socão nocauteador na doida. Por exemplo: tá perdendo a luta e faltando 30 segundos vc deixa ele tentar o soco do nocaute, pra tentar virar o resultado.
Fight for decision vs Stick to gameplan: lutar pra vencer na decisão (lutador fica menos agressivo e passa a querer fazer apenas pontos com os jurados) x seguir a tática que vc determinou
FFD Seconds: vc define a partir de quantos segundos pra terminar a luta que vc quer que seu lutador passe a lutar pra vencer na decisão e parar de seguir as táticas que vc determinou.
Knockdown follow vs Don't follow: só tem 3 opções nesse, que é ou
a) knockdown follow (Se vc der um knockdown no adversário, ele cairá e vc cairá por cima pra tentar encerrar a luta dando porrada ou finalizando)
b) deixa no meio e o seu lutador decidirá quando é o momento de seguir o adversário que caiu e ir pro chão e quando é o momento de continuar em pé e esperar o adversário levantar
c) o cara cai e vc não vai pro chão em hipótese alguma, manda ele se levantar
Standup PARTE EM PÉ
High kicks vs low kicks: Chute alto x chute baixo (no caso do chute baixo, low kick, ele se subdivide em dois, que são os daí de baixo)
Leg kicks vs body kicks: quando vc der low kick, aqui vc definirá se prefere dar chutes na perna vs chutes no corpo
Head punch vs body punch: soco na cabeça (chance de nocaute maior) vs soco no corpo (chance de ir minando o adversário e quebrando sua resistência)
Punching vs kicking: soco vs chute
Single shots vs combos: porrada avulsa (única, sem combinação) vs golpes combinados (tendem a cansar mais seu lutador, mas fazem mais estragos no adversário a longo prazo)
Damage vs accuracy: intensidade do dano (maior a intensidade, maior a chance de nocautear, mas vc pode errar mais) vs precisão dos golpes (menor a chance de nocautear, mas vc tende a não errar os golpes tanto)
Aggressor vs Counter: Agressivo vs luta no contra ataque
Stay standing vs Try takedowns: tentar ficar em pé vs tentar levar a luta pro chão
Try to clinch vs Stay on the outside: tentar o clinch vs ficar fora do clinch
Allow opponent clinch/takedown (aquelas duas caixinhas que vc pode deixar marcadas ou desmarcadas): a primeira é deixar que o oponente consiga clinchá-lo, caso vc queira lutar no clinch e a outra é deixar ele te dar queda, caso vc queira lutar no chão.
Clinch (CLINCH)
Dirty box vs muay thai: usar o Dirty boxing no clinch vs usar muay thai no clinch.
Attack head vs attack body: atacar cabeça vs atacar corpo
Elbows to head vs Knees to head: cotovelada no rosto vs joelhada no rosto
Stay standing vs Try takedowns: tentar ficar em pé vs tentar dar quedas
Pull guard vs Takedowns: puxar pra guarda (ir pro chão, com vc caindo por baixo, já fazendo guarda) vs tentar queda (ir pro chão, com vc caindo por cima)
Stay in clinch vs Break clinch: continuar no clinch ou sair do clinch
Aggressor vs Control: agressor no clinch vs controlador do clinch, impedindo de ser agredido e tb agredindo pouco
Strike vs Stall: dar porrada vs travar o adversário
Groundwork: LUTA NO CHÃO
Ground top vs ground bottom: Prefere ficar por baixo vs prefere ficar por cima
Stick Position: quando chegar numa posição, seu lutador não irá querer mais avançar pra outra. a primeira é ficar na guarda, a segunda meia guarda, a terceira na lateral, a quarta montada e a opção padrão é não marcar nada, hehe.
Top and Bottom: Tanto por cima quanto por baixo, as barras que vou dizer o que fazem se repetem, então o que tiver escrito aí serve tanto pra top ground quanto pra bottom ground
Ground strikes vs ground subs: porrada no chão (ground and pound) vs finalização no chão
Finish vs control: finalizar vs controlar a luta
Aggressor vs Counter: ser agressivo vs ficar no contra ataque
Stay on ground vs Get up: ficar no chão ou levantar (obs: aqui cuidado, pq se vc não quer que o lutador fique no chão e aí marcar 100% get up, tudo o que seu lutador vai fazer é tentar levantar, mesmo que o adversário ja esteja montado sobre vc... e tentar fazer isso com o cara montado, além de ser improdutivo, cansa mt... então, caso vc queira que seu lutador levante logo, deixe no máximo em 90%, pra ele não fazer essa loucura em posições impossíveis de se levantar)
Strike/Sub vs Advance: tentar dar porrada e finalizar vs tentar melhorar a posição (se vc tiver por baixo, vai tentar raspar e ficar por cima... se estiver por cima dentro da guarda, vai tentar passar a guarda, se estiver na meia guarda, vai tentar chegar na lateral, se tiver na lateral, vai tentar a montada... claro, dependendo do quanto vc mover a barra, antes dele tentar avançar nas posições, pode dar umas porradas e até tentar finalizar).
Bom, acho que é isso. Espero que tenha ajudado!
O que é clinch?
Já viu em lutas de boxe, quando dois lutadores estão se socando aí um abraça o outro, meio que pra descansar e o juiz vai lá e separa? Então, esse abraço é um clinch.
Só que no MMA o juiz não manda parar, então um fica atacando o outro enquanto tá clinchado. E se um deles vacilar, o outro as vezes joga direto pra baixo.
Basicamente a postura do atleta no clinch assume três formas, ou o cara fica no muay thai clinch (quando tá clinchado e fica dando golpes de muay thai), ou o cara fica no dirty boxing (quando tá clinchado e fica golpeando apenas com socos) ou o cara fica no clinch pra dar quedas (quando não se preocupa em dar golpes, mas sim em dominar o corpo do adversário e derrubá-lo no chão com uma queda).
Muay Thai clinch:
http://www.youtube.com/v/u_UjYgfZE8E
Dirty Boxing clinch:
http://www.youtube.com/v/JdvCer00uO8 (aqui vc vê como é a partir de 1 minuto do video)
Clinch pra dar queda:
http://www.youtube.com/v/Rgp76GN-Rls
Sabendo essas informações e se lembrando dessas imagens, aí fica bem mais fácil pra vc acertar por exemplo as táticas do clinch! ;)
Academia para treino inicial e dicas sobre os primeiros treinos:
Galera, seguinte, quando vcs acabam de criar um lutador, o ideal é treinar o físico deles, que é sempre ruim de lutadores criados no começo. Então o ideal é ir pra uma academia que fornece condições tops pra treino físico e custa baratinho. Nós temos uma no brasil assim, possivelmente uma das melhores do mundo nesse perfil, pq possui um treinador elite em circuit training, possui ótimas sessões de sparring, tá sempre com nível de limpeza máximo (importante pra moral do lutador não cair durante o treino) e com os aparelhos em nível máximo no estado de conservação (importante pro treino render o máximo possível), e só custa 50 reais (mesmo preço da academia padrão Cozad, mas mil vezes melhor que ela, hehe). Segue o link da academia, que atualmente é gerida pelo superjoint aqui do sokker:
http://www.mmatycoon.com/gympublic.php?gmid=1772
Lá, se vcs seguiram o perfil que recomendei ali acima (colocaram o máximo possível em conditioning, logo estão wonderful nessa skill), o ideal é focar o treino de força. Treinem assim:
Coloquem pra fazer sparring duas ou três vezes na semana na habilidade que vcs são mais fortes (se for seguir o perfil que sugeri acima, será boxe, o que seria segunda de tarde, quinta de manhã e sábado de manhã). De resto, coloquem todas as sessões de treino em "Weights". Deixem a quarta a tarde, quinta de manhã ou quinta a tarde (apenas um desses três) marcado como "No training", pra seu lutador poder descansar durante a semana e sempre treinar acima de 85% de energia. O ideal mesmo é sempre treinar acima de 90%, mas as vezes a penúltima sessão do treino da semana (sábado de manhã) ou última sessão de treino da semana (sábado a tarde) rola forçar um pouquinho e treinar a 89% e depois a 86 ou 87%, por exemplo.
Em dias de luta, deixem as duas sessões de treino do dia em "No Training", pros lutadores descansarem e entrarem com energia 100% no dia da luta. Após a luta, verifiquem se seu lutador perdeu muita energia. Se tiver perdido, vá nos treinos dele e coloque várias sessões de treino em "No training", até que sejam suficientes pro seu lutador ter recuperado toda a energia e poder voltar a treinar em alta performance.
(edited)
procura o manager Rodrigo Costa, vulgo rac2 :)
Caralho, vc é fodaço!!! oO
Ah, me dá umas dicas aí, vai! :D
Ah, me dá umas dicas aí, vai! :D
hehehe jogo há +- 2 anos, tenho uma academia elite no Rio de Janeiro... qqr dúvida é só falar!
vi que vc criou uns lutadores... recomendo que vc de uma leitura no forum!
caras muito balanceados tendem a ser um michael bisping da vida... bom em tudo, bom em tudo, bom em nada! e quando pegam um cara top em alguma coisa, ficam sem defesa.
olha o forum Noob Help: http://www.mmatycoon.com/forums/index.php?showforum=8
dá uma olhada na wiki também: http://www.mmatycoon.info/index.php?title=New_users_guide
caras muito balanceados tendem a ser um michael bisping da vida... bom em tudo, bom em tudo, bom em nada! e quando pegam um cara top em alguma coisa, ficam sem defesa.
olha o forum Noob Help: http://www.mmatycoon.com/forums/index.php?showforum=8
dá uma olhada na wiki também: http://www.mmatycoon.info/index.php?title=New_users_guide
Essa da wiki eu vi já, só não tinha visto o forum.
Sobre lutadores balanceados, eu criei 4, um especialista em levar pro chão e finalizar, um especialista em boxe, pra buscar apenas a trocação e defender as quedas, um especialista em muay thai e clinch e só um que é todo balanceado, pq eu queria ter pelo menos um nesse perfil pra ver o rendimento, hehe.
Lá tem essa parada de quanto mais novo, mais evolui no treino? Até agora não vi nada falando sobre isso.
Sobre lutadores balanceados, eu criei 4, um especialista em levar pro chão e finalizar, um especialista em boxe, pra buscar apenas a trocação e defender as quedas, um especialista em muay thai e clinch e só um que é todo balanceado, pq eu queria ter pelo menos um nesse perfil pra ver o rendimento, hehe.
Lá tem essa parada de quanto mais novo, mais evolui no treino? Até agora não vi nada falando sobre isso.
sim, quanto mais novo, mais talentoso.
pra mim tem duas estrategias para treinar os caras:
1- vc quer que o cara lute imediatamente, cria ele já velho (no mínimo 22), coloca o máximo possível em uma habilidade (tipo se vc quer um cara do BJJ, o maximo na arte suave), e o que sobrar coloca na habilidade complementar (no caso em Wrestling). e a distribuição das secundárias é óbvia (se é do BJJ, máximo possível em grappling, submissions, takedowns e striking defense). na parte física, coloca balanceado, mas dá um foco especial em força e cardio (no mínimo proficient em força e superb em cardio)...
2- vc quer treinar o cara, cria ele novo (no máximo 20), e aí balanceia o cara o máximo possível as primárias e secundárias, mantendo o perfil que vc pensa pro cara. e na parte física, dá o máximo possível pra cardio, porque o cara vai ter que aguentar treino.
nos treinos, nao deixe a energia do cara descer a menos de 85%... senão o rendimento do treino vai a praticamente 0. nunca mande o cara pra luta sem ele estar 100% (ou seja, bote pra descansar algumas seções de treino antes da luta)...
inicialmente é isso. os caras talentosos treinam bem até os 30!
pra mim tem duas estrategias para treinar os caras:
1- vc quer que o cara lute imediatamente, cria ele já velho (no mínimo 22), coloca o máximo possível em uma habilidade (tipo se vc quer um cara do BJJ, o maximo na arte suave), e o que sobrar coloca na habilidade complementar (no caso em Wrestling). e a distribuição das secundárias é óbvia (se é do BJJ, máximo possível em grappling, submissions, takedowns e striking defense). na parte física, coloca balanceado, mas dá um foco especial em força e cardio (no mínimo proficient em força e superb em cardio)...
2- vc quer treinar o cara, cria ele novo (no máximo 20), e aí balanceia o cara o máximo possível as primárias e secundárias, mantendo o perfil que vc pensa pro cara. e na parte física, dá o máximo possível pra cardio, porque o cara vai ter que aguentar treino.
nos treinos, nao deixe a energia do cara descer a menos de 85%... senão o rendimento do treino vai a praticamente 0. nunca mande o cara pra luta sem ele estar 100% (ou seja, bote pra descansar algumas seções de treino antes da luta)...
inicialmente é isso. os caras talentosos treinam bem até os 30!
Pô, legal então. Fiz dois mais velhos no perfil que vc recomendou e 1 de 21 anos especialista em muay thai, mas meio equilibrado. Já vi que ele será um lixo, né? :P
O novinho criei mais ou menos como vc recomendou, balanceado o máximo possível, mas no perfil que quero quando ele ficar pronto. Cardio que vc diz é conditioning? Se sim, foi esse que priorizei, o resto ficou balanceado tb.
Em resumo, tenho 3 que tem algum futuro e um que será uma merda, é isso? hehe
Muito boa a dica da energia, não sabia que se caísse de 85% o rendimento caia, valeu pela dica mesmo, estarei sempre de olho quanto a isso.
Ah, criei três lutadores ontem, daí loguei hoje e vi que eu tinha um convite pra lutar numa organização aí por 4 lutas. A grana parecia boa e como meus lutadores não tem currículo algum, eu aceitei (embora eles estejam com uma quick fight agendada pra terça). Pro que criei hj (que é o novinho) ainda não agendei luta alguma. Melhor deixá-lo apenas treinando ou faço alguma quick fight de vez em quando? E aceitar convite pra lutar nessas organizações é um bom negócio?
Valeu aí por todas as dicas e esclarecimentos! :D
O novinho criei mais ou menos como vc recomendou, balanceado o máximo possível, mas no perfil que quero quando ele ficar pronto. Cardio que vc diz é conditioning? Se sim, foi esse que priorizei, o resto ficou balanceado tb.
Em resumo, tenho 3 que tem algum futuro e um que será uma merda, é isso? hehe
Muito boa a dica da energia, não sabia que se caísse de 85% o rendimento caia, valeu pela dica mesmo, estarei sempre de olho quanto a isso.
Ah, criei três lutadores ontem, daí loguei hoje e vi que eu tinha um convite pra lutar numa organização aí por 4 lutas. A grana parecia boa e como meus lutadores não tem currículo algum, eu aceitei (embora eles estejam com uma quick fight agendada pra terça). Pro que criei hj (que é o novinho) ainda não agendei luta alguma. Melhor deixá-lo apenas treinando ou faço alguma quick fight de vez em quando? E aceitar convite pra lutar nessas organizações é um bom negócio?
Valeu aí por todas as dicas e esclarecimentos! :D
relaxa! é um prazer ajudar!
cardio = conditioning sim.
eu sempre gosto de botar os caras pra lutar, mas vc tem que ter cuidado pra aceitar lutas justas... se o cara te ofereceu um contrato, ele tem que ser capaz de oferecer lutas justas pros teus caras.
eu vi um de 21 anos especialista em boxe no teu time (vlad monster)... ele parece ter futuro, mas vc precisa treinar o wrestling dele, se não ele vai pra baixo fácil... foca numa academia que tenha um bom sparring de wrestling e se possível treina o takedown defense dele... chegando a um respectable em ambos (chega rápido), pode botar pra lutar!
eu vi que ele tá com luta marcada com um cara top em wrestling... ele vai tentar te nocautear no chão... eu colocaria ele pra contra atacar e soltar bomba (counter em 60% e damage em 60%)
cardio = conditioning sim.
eu sempre gosto de botar os caras pra lutar, mas vc tem que ter cuidado pra aceitar lutas justas... se o cara te ofereceu um contrato, ele tem que ser capaz de oferecer lutas justas pros teus caras.
eu vi um de 21 anos especialista em boxe no teu time (vlad monster)... ele parece ter futuro, mas vc precisa treinar o wrestling dele, se não ele vai pra baixo fácil... foca numa academia que tenha um bom sparring de wrestling e se possível treina o takedown defense dele... chegando a um respectable em ambos (chega rápido), pode botar pra lutar!
eu vi que ele tá com luta marcada com um cara top em wrestling... ele vai tentar te nocautear no chão... eu colocaria ele pra contra atacar e soltar bomba (counter em 60% e damage em 60%)
ah, sobre os QFC, sim, eu sempre gosto de experimentar uns QFC de leve também :)
Valeu, eu tinha deixado counter em 50% e damage em 80%, hueheuhe. Alterei pro que vc recomendou!
Sobre os treinos, programei mais ou menos o que vc recomendou, mas um pouco diferente: todos os dias, num dos treinos é takedown defense, no outro é ou treino de punche, ou treino de striking defense ou de submission/ground defense. Não marquei sparring de wrestling pq na academia que ele tá parece que não tem (pelo menos não tem essa informação na descrição da academia). Tá bom dessa forma ou vc recomenda alterar algo?
Sobre os treinos, programei mais ou menos o que vc recomendou, mas um pouco diferente: todos os dias, num dos treinos é takedown defense, no outro é ou treino de punche, ou treino de striking defense ou de submission/ground defense. Não marquei sparring de wrestling pq na academia que ele tá parece que não tem (pelo menos não tem essa informação na descrição da academia). Tá bom dessa forma ou vc recomenda alterar algo?
Renomeei o tópico pro povo saber que mma tycoon é um jogo manager.
coloque pelo menos 3 treinos de circuitos... se nao tiver circuitos, foque em Cardio ou Weights, de acordo com a necessidade do teu carinha, também 3 por semana.
cuidado com a grana, pra nao ficar no vermelho! no começo, é bom economizar e apostar nos atributos físicos (físico é 30% das lutas).
quanto aos outros treinos, eu prefiro focar em um... se quero melhorar a defesa de quedas, coloca quase tudo takedown defense... sacou?
sparring é muito importante (no minimo 2 sessões da semana)... se a academia nao tem ainda, escreve no chat convidando alguém pra treinar!
cuidado com a grana, pra nao ficar no vermelho! no começo, é bom economizar e apostar nos atributos físicos (físico é 30% das lutas).
quanto aos outros treinos, eu prefiro focar em um... se quero melhorar a defesa de quedas, coloca quase tudo takedown defense... sacou?
sparring é muito importante (no minimo 2 sessões da semana)... se a academia nao tem ainda, escreve no chat convidando alguém pra treinar!
Hum, blza, tô editando o treino de todos os meus lutadores, eu tava fazendo tudo errado, hehe, misturando todo tipo de treino! :P
é normal! depois de 3 meses sem subir nada, vc muda (foi o que me aconteceu)