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Subject: »[Jogo] MMA Tycoon Manager

2012-10-26 01:19:59
Ele é um tanto parecido com o Holden James, ruim de chao. Tem GnP, TakeOff e Sub em 3. Pelo menos todas as defesas sao 14, e o clinch e ataque sao altos. O problema é que ele peca muito em força e flexibilidade, que sao fundamentais pro tipo de luta dele. Assim ele acaba nao tendo poder de nocaute... Mas, dentro das limitaçoes atuais dele, achei boa a luta. Nao tivesse tomado a queda no último round ele teria ganho provavelmente.
2012-10-26 01:35:43
Minha dúvida é exatamente caso o oponente consiga me pegar no clinch. Mas entendi sua explicação.

Eu achei que no clinch seria mais fácil de levar o cara para o chão, pelo fato dele já estar "colado" comigo. Ao contrário do Striker que quanto mas afastado do oponente melhor para dar golpes.

O jogo pode não ser assim, mas imagina na vida real um Wrestler/BJJ x Boxer/MT. Considerando que cada um seja especialista em uma única modadalidade. Os Strikers vão evitar ao máximo chegar muito perto do oponente pois estes são especialistas em lutar agarrado. Isso significa dizer que nem clinch eles tentarão fazer, já que ele estaria dando a proximidade que o Wrestler/BJJ precisa. Não acha?

Pelo que você falou não é assim que funciona no jogo.
2012-10-26 01:52:30
Pode ser mais ou menos assim, dependendo da habilidade de clinch. Vamos supor, por exemplo, que seu wrestler acabou de sair do esporte e entrar no MMA e só sabe jogar pra chao e partir pro GnP. Por outro lado, o lutador de MT tem um pouco mais de experiencia - e treino - e sabe socar (do boxe) e dar joelhadas (do MT) no clinch (que também faz parte do MT e um pouco do boxe!). Assim, seu striker "da vida real" poderia levar vantagem também no clinch.

EDIT: Agora que vi vc falando especialista em só uma modalidade. Entao desconsidera o boxe e pensa num duelo de wrestling vs Muay Thai.
(edited)
2012-10-26 02:46:05
Eu concordo com vc, mas como é um jogo que vc pode criar o lutador da forma que quiser, dá espaço para aberrações. Nenhum lutador que seja wonderful em wrestling e wonderful em quedas, será tosquíssimo no clinch e na defesa de quedas, com certeza ele terá muita noção desses dois fundamentos.

Mas como podemos criar da forma que quisermos, as vezes fazemos lutadores assim, 12 em wrestling, 12 em takedowns e 1 em clinchwork e 1 em takedown defense. Não existe nenhum lutador assim em lugar algum do mundo, mas no jogo existe. E, no jogo, sendo ele assim, tentar quedar no clinch com certeza é muito mais difícil do quedar de longe.

Na vida real é mais fácil quedar clinchado que distanciado, assim como no mma tycoon, o jogo é bem realista nesse sentido. Se vc tiver 12 de takedown e 12 de clinch, e seu adversário tiver 12 de takedown def e 12 de clinch, provavelmente vc quedará mais fácil do clinch do que de longe, como na vida real.

O problema é o que falei, é a forma como criamos lutadores impossíveis de existirem na vida real, como o seu que vc mencionou... aí, no caso dele, tendo em vista as habilidades dele, certamente vc precisa priorizar as quedas no stand up e fugir do clinch como o diabo foge da cruz! :P
2012-10-26 02:55:49
Pô, o bicho é monstrinho então, hein?! Seu cara usa kicks ou só punches? Se não usa kicks, flexibilidade não é tão importante. E a força vc corrige em uma semana. Faz o seguinte: na próxima luta dele, uma semana antes da luta vc compra um suplemento de muscle bulk, aí bota pra fazer só weights, que a força dele subirá rapidão se ficar a semana toda.

Não se preocupe com os tickers, todas as barras subirão rapidamente e algumas entrarão no vermelho, mas assim que vc lutar todas as barras zerarão (as barras resetam quando lutamos), assim vc terá corrigido o problema de força dele e praticamente não terá sofrido mal algum com os tickers.
2012-10-26 03:05:13
Realmente.. vc disse tudo ao dizer aberrações. hehehe

Vlw pela ajuda também Gido.

Bom.. ninguém tem um lutador na categoria Light Heavyweight (186-205lbs) aí parado afim de uma lutinha no QFC Level 2 não? (Neste sábado ou Domingo.)

Deixei ele hoje o dia inteiro disponível, mas não apareceu nenhum oponente.
Ele ainda não está pronto para vencer luta não, mas to querendo ver o que ele tem de habilidade oculta. :)
(edited)
2012-10-26 21:33:56
Ele tem 14 de kicks, assim como de MT. Já tô corrigindo esses problemas, mas como ele ficou um puta tempo sem lutar, sofri com os tickers. Quando sobra um tempo eu upo a força, tá em 12 já, nem é tão ruim.
2012-10-27 04:53:32
Quando sobra um tempo eu upo a força, tá em 12 já, nem é tão ruim.

Pelo que andei vendo no fórum oficial e em outros sites sobre MMA Tycoon, os usuários mais experientes recomendam ter como prioridade os treinos de Condicionamento e Força, já que são fáceis e sobem rápido e são fundamentais para o lutador. Depois de subir esses atributos, treinam-se outras coisas.

Pergunto: A recomendação deles é errada? Não vale apena dar prioridade a esse atributos? Porque você deixa a força como último caso?
Num é melhor treinar força até o nível máximo e depois só se preocupar com o resto?
(edited)
2012-10-27 18:21:17
2012-10-27 18:50:32
falta do que fazer no trampo ¬¬

2012-10-27 21:35:24
ficou show de bola!!
2012-10-27 23:35:11
serio, o joaozinho gurgel é assustador.
2012-10-28 00:31:13
Sim, vale!
Quando vc cria um lutador com 25 anos, o ideal é treinar cardio dele até uns 14 e força pelo menos 12 pra ter condiçoes de luta. A questao é que meu lutador nao é recém criado, é um cara treinado com algumas habilidades altas. Essas habilidade podem cair, e pra isso nao ocorrer tem que controlar os chamados tickers. Entao passo um tempo cuidando disso, e quando sobra espaço pro treino eu upo a força.

Rac, teu lutador é absurdo!

Já eu fiz uma cagada aqui. Nao reparei que o evento era hoje, achei que era amanha. o Pitágoras lutou sem energia completa (devia estar uns 92%) e com a tática de pé, do duelo anterior...
2012-10-28 00:48:02
cara, o mais impressionante nao é nem os nocautes da noite seguidos, nem o fato de ele se cansar muito pouco, nem o fato de ele ter a mao tao pesada. é mais os adversários que ele tem tirado pra nada. ele já é o #1 LHW do rio de janeiro, com 6 lutas (o 2o lugar tem 21 lutas, 18 vitórias). ele tem nocauteado no primeiro round caras duros, experientes (bem mais do que ele), hypeados, com queixo e com mao pesada.

ele tem uma fraqueza clara: se corta facilmente. todos os mgrs cujos lutadores ele lutou sabem disso. os últimos três mgrs sao caras experientes, que conhecem o jogo. mas não dá tempo dos caras explorarem essa fraqueza, pq ele vai lá e esfola os lutadores dos caras rapidamente.
2012-10-28 00:48:55
os ultimos tres nao, os ultimos quatro!
2012-10-28 02:07:57
Bom, após 3 semanas de jogo resolvi marcar minhas primeiras lutas. :)
Eles ainda não estão prontos como eu queria, mas depois do BL explicar como funcionam as habilidades ocultas marquei logo as primeiras lutas para identificá-las.

Abaixo as lutas deles:
Kurt Wagner
Good Chin - Em 1:57 do 1º round acabou com a luta por TKO.

Louis Stevens
Tends to Cut - Meu único treine. 18 anos. Logo ele veio com isso. Por ser novo, preparei ele para lutar em pé, mas por azar peguei um BBJ de 25 anos. A única defesa que meu lutador tem baixa é contra grap/sub. Por isso finalizado rápido. hehehe
Não esperava ter que mandá-lo para a rua, mas pelo visto a recomendação dos mais experientes é fazer isso, certo?

Reed Richards
Intelligent - Pegou um de 18 anos.. nem tenho o que comentar.

Qualquer comentário produtivo sobre os lutadores ou lutas é bem vindo.

Amanhã o primeiro lutador que criei vai para a primeira luta, é o QFC level 2 que eu estava procurando oponente a alguns posts atrás. Acabei enfrentando um BJJ Specialist, mas tenho boas espectativas para a luta. :)