Subpage under development, new version coming soon!
Subject: Kas laukia sokkerio? Atnaujinimai
- 1
- 2
Monte to
All
Sveiki.
Kas žino, kas nežino, bet sokkery bręsta rimti atnaujimai, todėl pagalvojau, kad būtų visai smagu turėti visas naujienas vienoje vietoje, lietuvių kalba. :) Pats neversiu, bet google translate padės (kažkoks pagerėjęs jis) :D
Tai gi, pradėsiu. Visą info versiu iš vieno forumo topico, kuris nuolat yra naujinamas. Pridedu ir oficialų linką, kuriame yra nemažai paveikslukų so balsavimų rezais. :) https://sokker.org/forum_topic/ID_forum/63355/ID_topic/3438694/pg/1
1 plėtros dienoraštis: KOMUNIKACIJA IR KONSULTACIJOS
Pristatysime pirmąjį savaitinio ciklo apie Sokker plėtrą leidinį. Pradžioje pateiksime savo projekto skaidrumo ir bendro bendravimo idėjas, glaudžiai susijusias su bendruomenės dalyvavimu ir konsultacijomis, kad suteiktume jums galimybių paveikti mūsų kryptį ir būsimus pokyčius.
BENDRAVIMAS
Plėtros dienoraščiai - kiekvieną kitą penktadienį galite tikėtis dar vienos darbų santraukos. Tokiose naujienose paskelbsime skirtingą informacijos apimtį - orientuotą į jau atliktus atnaujinimus ir pakeitimus, kartais paremtus parengtomis idėjomis, arba skatinsime jus diskutuoti apie konkretų asortimentą. Pagrindinis mūsų principas yra išlaikyti projekto reguliarumą ir skaidrumą.
„Sokker Development“ (en) - mes sukūrėme tam skirtą forumą, kurį kaip numatytąjį nustatome bet kuriam vartotojui. Jo tikslas yra ne tik perimti „Idėjų“ forumo vaidmenį (taigi suteikite galimybę pasidalinti savo idėjomis ir atnaujinti užklausas), bet ir sukurti vietą sudėtingam žaidimų kūrimo bendravimui. Čia rasite „Dev's“ paskelbtų naujienų ir informacijos bei bendrą diskusiją apie visus pakeitimus.
Atkreipkite dėmesį: naujo forumo sukūrimas nereiškia, kad pamiršime forumą „Idėjos“. Visos ten surinktos gijos netrukus bus ištirtos ir analizuojamos atsižvelgiant į mūsų dabartinį darbą.
KONSULTACIJOS
Kaip minėjome pirmadienio pranešime apie „Sokker“ plėtros projektą, manome, kad bendruomenės dalyvavimas yra būtina viso proceso dalis, norint išlaikyti tinkamą „žaidimo dvasią“ ir išnaudoti visą jos potencialą.
Nuo pat ankstyvos pradžios pastebimas jūsų įsitraukimas, mes gauname ir skaitome daug puikių idėjų. Tačiau norėdami suteikti jiems galimybę suvokti, turime organizuoti tarp savęs darbo būdą, parengti paraiškų formą ir seką. Diskusija bus tęsiama etapais, nustatant konkrečias temas ir sritis, su kuriomis pradedamos konsultacijos.
„Sokker Development“ galite rasti pirmąsias tris konsultacijų gijas:
„Sokker - pagrindinė motyvacija“ - norėtume sužinoti, kas jums yra būtina „žaidimo dvasiai“, kas būtent taip ilgai jus išlaiko žaidime.
„Labiausiai laukiami pokyčiai“ - iš kitos pusės, norėtume pasiskaityti apie priešingą - dabar erzinančią, demotyvuojančią žaidimo dalį, kuri galbūt kartais priverčia susimąstyti apie išvykimą.
„Pradedančiųjų problemos“ - kurdami žaidimus turime padaryti „Sokker“ patrauklesnį naujiems vartotojams, todėl mes mielai išgirsime jūsų nuomonę apie naujus vadybininkus ir jų verčiamas problemas, kodėl jiems taip sunku toliau žaisti?
Kaip matote, pradėsime nuo kelių bendrų, tačiau nepaprastai svarbių diskusijų. Remdamiesi jūsų atsakymais ir mintimis, mes nustatysime keletą svarbiausių žaidimo vertybių ir projekto prielaidų, kad rastume aiškias žaidimo kūrimo krypties gaires, pasirinkdami naujas idėjas ir įvertinsime siūlomų sprendimų aktualumą.
Tikimės netrukus susitikti „Sokker Development“, mes tikimės jūsų pagalbos ir žinių!
Dev. 2 dienoraštis: PAGRINDINĖS PRIEMONĖS
Šiandien norėtume pasidalinti su jumis savo prielaidomis apie pokyčius, su kuriais dirbame. Labai ačiū už įdomias diskusijas „Sokker Development“ forume, pasidalijimą savo geriausiomis idėjomis ir labai aiškią viziją, kas jums svarbiausia žaidime.
Parengtos prielaidos padės tiesiai vertinti skirtingus sprendimus, kurti naujus sprendimus ir padės mums kaip žaidimo kūrimo krypties vadovui.
ŽAIDIMO DVASIA
Pirmiausia norėtume pasidalinti su jumis dalykais, kurie nepasikeis. Po praėjusios savaitės konsultacijų forume matome, kad jų laikomasi praktiškai. Be to, mes taip pat visiškai sutinkame su jumis dėl kai kurių svarbiausių dalykų:
Žaidimas be pay2win - varžybos buvo sąžiningos ir tai nepasikeis. Nenorime sukurti jokių mokamų premijų, suteikiančių realų pranašumą prieš žaidėjus be prenumeratos. Žinoma, žaidimui reikia sukurti pajamas (ypač jei reikia pakeitimų), todėl mes dirbsime su „PLUS“ idėjomis, kad jis taptų patrauklesnis, tačiau negalėsite „nusipirkti“ geresnės vietos lygoje ar bet kokių kitų patobulinimų.
Žaidimo variklis, taktika ir 2d rungtynės - šie dalykai bus keičiami tik tiek, kiek tai būtina atsižvelgiant į technines problemas („flash“ galiojimo laikas, naujas kodas ir kt.). Manome, kad vienas svarbiausių žaidimo pranašumų yra galimybė realiai paveikti taktiką ir pamatyti, kaip mūsų idėjas įgyvendina aikštės žaidėjai. Vizualizacija yra paprasta ir intuityvi. Mes jį plėtosime, bet stengsimės neprarasti savo pirminės dvasios.
Paprastumas - pagrindinius „Sokker“ aspektus lengva ir paprastai išmokti. Taip pat lengva pastebėti mūsų sprendimų poveikį įvairiems žaidimo elementams. Vengsime nereikalingų naujų elementų ir bandysime sutelkti dėmesį į esamų atnaujinimą ir išplėtimą. Kai kurie pakeitimai ir naujovės bus sukurti labiau pažengusiems žaidėjams, tačiau nereikės jų naudoti visiems.
Vidutinis žaidimo laikas - „Sokker“ skiriasi nuo daugelio greitų mobiliųjų žaidimų ir manome, kad tai yra didžiulis pranašumas. Mūsų žaidimui reikia kantrybės ir ilgalaikio mąstymo, suteikiant galimybę pritaikyti skirtingus žaidėjus. Nėra didžiulio skirtumo tarp kasdienių žaidėjų ar tų, kurie turi daug mažiau laiko. Tačiau tikrai nebus pakeista keletas elementų - atsižvelgiant į tai, kad dabartinė viso sezono trukmė yra kliūtis naujiems žaidėjams.
Bendruomenė - buvimas „Sokker“ bendruomenės nariu yra ne tik geriausio savo klubo kūrimas, bet ir žaidimo atmosfera bei linksmumas. Stebėsime forumą ir santykius bei stengsimės juos atgaivinti. Šioje srityje nereikia per daug keisti, tačiau tikrai pridėsime keletą patobulinimų, kurie gali būti naudingi pokalbiams.
POKYČIAI
Taigi, kas bus pakeista? Čia galite rasti pagrindines žaidimo sritis, kurias reikia atnaujinti ar tobulinti nuo nulio. Tai nėra galutinės idėjos - tai tam tikras bendras žemėlapis jums, nurodant svarbiausius prioritetus, į kuriuos reikia atkreipti dėmesį.
Žaisk, kad laimėtum - dabartinis žaidimo mechanizmas demotyvuoja žaidėjus, susitelkusius į rezultatus. Mes pasiūlysime keletą sprendimų, kaip tai pakeisti, suteikdami papildomos motyvacijos laimėti, naujoms oficialioms varžyboms kovoti. Vienas iš didžiausių klausimų yra tas, kad klubo plėtra įmanoma tik treniruotėms panaudojant antrąsias savaitės varžybas. Tai paskatino mus atnaujinti mokymo sistemą (tačiau vienas treniruotės atnaujinimas per savaitę ketvirtadienį nepasikeis). Mūsų naujoji idėja yra vengti priversti vadovus leisti visiems savo žaidėjams žaisti treniruotes.
Varžybų optimizavimas - norime išspręsti itin ilgo Sokkerio sezono (tik 3 pilni sezonai per metus, kuris daugeliui naujų žaidėjų kelia motyvaciją) problemą ir taip pat suteikti vadybininkams galimybę prisijungti prie įvairių turnyrų. Mes pasiūlysime naują varžybų idėją su nedideliu žaidimų pagreitėjimu, kad sezonas būtų trumpesnis ir kad būtų pridėta visiškai nauja taurė. Ateinančiomis savaitėmis norime pateikti savo idėjas konsultacijoms.
Žaidimo balansas - turint ilgą žaidimo istoriją, lengva pastebėti, kurios sritys nėra pakankamai subalansuotos. Šiuo metu turime labai daug geriausių žaidėjų, net ir žemuose divizionuose (kaip Lenkijoje). Perkėlimo sistema skatina kasdienę prekybą ir yra naudinga vadovams, kurie pamažu renka savo fondus, kad po kelių sezonų galėtų investuoti į savo „svajonių komandą“. Naujiems žaidėjams kyla milžiniškų problemų siekiant aukštesnio lygio.
Visi šie klausimai yra labai sudėtingi ir susiję, todėl turime elgtis atsargiai ir rinkdamiesi skirtingus, tačiau nuoseklius sprendimus. Turime atnaujinti žaidimų mechaniką, kad būtų sukurta daugiau pusiausvyros: suteikti šiek tiek motyvacijos pasiekti kuo aukštesnį jūsų komandos lygį, taip pat padėti pradedantiesiems tobulinti savo komandas daug lengviau nei patyrusiems žaidėjams. Treniruoti geriausius „Sokker“ žaidėjus bus daug sunkiau, o skirtumai tarp lygos lygių turėtų tapti ne tokie reikšmingi. Kad pasiektume visa tai, reikia pakeisti žaidimo ekonomiką, treniruočių greitį ir daugybę mažų parametrų, kuriuos reikia išanalizuoti ir išbandyti.
Lengva išmokti, sunku įvaldyti - „Sokker“ yra lengvas žaidimas ir jis taip turėtų likti. Tačiau daugelis žaidimų sričių turi didžiulį potencialą būti išplėstos, jei tik vadovui suteikiama galimybė jas tyrinėti. Mes norime suteikti jums tam tikrą laisvę nuspręsti, kiek giliai norite pasinerti. Tai savotiška pagrindinė plėtros filosofija, kurios mes laikysimės. Jis bus įgyvendinamas įvairiose srityse, pradedant žaidimų sąsaja ir baigiant stadiono ar jaunimo mokyklos valdymu. Tai taip pat svarbiausia pradedantiesiems, suteikti jiems nurodymus ir teisingą kelią išmokti žaidimą žingsnis po žingsnio (naujiems vadybininkams net bus blokuojama keletas variantų).
Tikslai ir pasiekimai - tik keli vadybininkai sugeba kovoti dėl aukščiausių prizų, nes aukščiausiųjų divizionų vietų nėra per daug. Bet mes žinome, kad kiekvienas iš jūsų turi individualių tikslų ir siekių dėl skirtingų žaidimo iššūkių. Štai kodėl mes plėtosime naujus, labiau įgyvendinamus pasiekimus, pradedant sezoniniais tikslais, išsamesne komandos istorija ir pažangos pristatymu, baigiant kai kuriomis naujomis gretomis ir statistika, susijusi ne tik su žaidimo rezultatais.
Pasakojimas - tai labai svarbus momentas mums, tačiau iki šiol jo beveik nėra šiame žaidime. Daugelis vartotojų pasakoja istorijas patys, kuria savo reitingus, santraukas, klubo straipsnius ar net kai kurias „Sokker news“ iniciatyvas. Mes tikime, kad dauguma jūsų norite pajusti, kad jūsų klubo istorija yra gyva. Vadybininkai rašo savo istorijas, kuria legendinius žaidėjus, o žaidimų pasaulis yra dinamiškas ir kupinas įvykių. Pasakojimą taikysime keliose srityse:
Specialus „spaudos kambario“ puslapis - čia matysime naujienas apie mūsų klubą ir varžybas, bet taip pat mūsų darbuotojų pranešimus, pvz., Treniruočių suvestinę ar patarimus iš mūsų padėjėjo ir daug daugiau.
Išplėstinė statistika ir įrašai - tai suteiks jums galimybę sekti skirtingus reitingus ir suvestines, pagrįstas komanda, varžybomis ar žaidėjais.
„Sekti“ parinktis - jūs galėsite stebėti naujienas apie kai kurias kitas žaidimo dalis - rinktines, varžybas, konkrečius žaidėjus ir kt.
Bot komandų pašalinimas - Sokkeris yra patraukliausias, kai konkuruojame su tikrais žaidėjais. Todėl klubai be vadybininkų sezono pabaigoje bus pašalinti iš varžybų.
Naujas grafinis dizainas ir „UX“ - turime pertvarkyti žaidimų grafiką ir vartotojo patirtį, kad ji būtų tinkama dabartiniam laikui. Mes sutelksime dėmesį į naujus žaidėjus, kad suteiktume jiems galimybę įsitraukti į žaidimą ir išmokti jį su tam tikra pamoka. Kai kuriems klasikinio dizaino gerbėjams: nereikia nerimauti, taip pat paliksime seną grafiką.
Apibendrinant: Kaip matote, sritys, kuriose dirbame, nėra šio žaidimo revoliucija. Mes daugiau dėmesio skiriame geriausioms dalims, jei reikia, jas tobuliname ir atstatome. Kūrimo procesas bus pakankamai ilgas, kad vadovams būtų suteikta galimybė prisitaikyti prie naujos realybės ir pakoreguoti savo klubo strategiją.
Ateinančiais mėnesiais mes pasidalinsime su jumis išsamesni sprendimai, suskirstyti pagal konkrečias sritis, kad galėtume išsamiau ir po vieną konsultuotis.
Dev. 3 dienoraštis: darbo statusas
Šiandien mes informuosime jus apie dalykus, kuriuos jau dirbame, ir aprašysime kai kuriuos elementus, kuriuos pakeitėme arba pakeisime artimiausiomis dienomis. Kaip minėta pirmosiose mūsų naujienose, „Flash“ pakeitimas šiuo metu yra pagrindinis mūsų prioritetas. Mes suteiksime jums daugiau informacijos apie tai ir apie kai kuriuos kitus patobulinimus.
Blykstė
„Flash“ pakeitimo procesas prasidėjo prieš kelias savaites. Jau radome kūrėjus, kurie perrašo visus žaidimo elementus remdamiesi „Flash“. Darbą reikia atlikti žingsnis po žingsnio, be abejo, ir daugiausiai laiko reikalaujančios dalys, pvz. rungtynių varikliui reikia daug darbo ir kantrybės. Artimiausiomis dienomis pakeisime kelis „Flash“ elementus, tokius kaip:
1. Stadiono žiūrovas
2. Žaidėjų portretai
3. Paskelbkite žaidimo suvestinę ir statistiką
Mes jau dirbome prie rungtynių rinkinių konfigūratoriaus ir taktikos redaktoriaus. Tačiau jas dar reikia patobulinti artimiausiomis savaitėmis.
Mes taip pat išspręsime „Google Chrome“ ir 2D atitikmenų peržiūros priemonės problemą. Tai bus tik laikinas sprendimas, tačiau jis turėtų padėti kai kuriems vartotojams mėgautis žaidimu, kol bus baigta nauja vizualizacija.
Žaidimo variklio - kodo atnaujinimas
Lygiagrečiai keisdami „Flash“, mes taip pat pradėjome perrašyti galinę dalį, ypač „dienos atnaujinimą“, kuris kiekvieną dieną verčia žaidimą į priekį. Dėl pasenusios technologijos kai kuriuos kodo fragmentus reikia pakeisti PHP. Mūsų darbas šioje srityje bus nematomas vartotojams (taip pat neturi įtakos žaidimui), tačiau būtina suteikti mums galimybę įgyvendinti bet kokius kitus, pažangesnius pakeitimus, susijusius su „Sokker“ ir jo žaidimų mechanika.
Lygos - reorganizacija
Kol kas Sokkeryje yra daug apleistų padalinių. Taip pat yra tam tikrų galimybių sumažinti lygų skaičių tam tikru lygiu. Po dabartinio sezono sujungsime lygas ir ištrinsime nereikalingus padalijimus.
Tai turėtų paskatinti įdomesnes varžybas tarp naujų vadovų, nes jie susiduria su daugiau žmonių kontroliuojamomis komandomis net žemiausiuose divizionuose. Taip pat drastiškai sumažinsime robotų komandų skaičių.
Kiti pakeitimai
300 sek. rungtynių žiūrovo laukimo laikas ištrintas - nusprendėme pašalinti šį elementą. Vartotojai be „Plus“ nebus priversti laukti, kol prasidės jų žaidimas. Jei atvirai, vaizdo įrašo reklama prieš žaidimą bus pristatyta iš naujo paleidus žaidimą, tačiau tikrai trumpiau nei anksčiau. Reklama „YouTube“ yra geriausias jos etalonas su pridėtu skaičiavimo mygtuku.
Atkritimo klaida jaunių lygose - yra klaida, leidžianti vartotojams likti savo jaunių divizione, net jei jiems kyla tiesioginis iškritimas. Naudodamiesi pasitraukimo galimybe ir vėliau vėl prisijungdami prie lygos, vadybininkai gali pakeisti savo poziciją ir pradėti naują sezoną tame pačiame divizione. Ši klaida bus ištaisyta, o pasitraukus iš jaunimo komandos, bus iškritusi į žemesnio lygio lygą.
----
Šiandien mes pradėsime diskusiją apie tai, kas jau tapo aktualia tema „Sokker Development“ forume - Kaip mes norime, kad būtų organizuota mūsų lygos sistema. Mes išklausėme jūsų ir iš visų jūsų idėjų pasirinkome tris variantus. Čia yra pagrindiniai dalykai, kuriuos norime pasiekti naujoje lygos sistemoje:
1. Trumpesnis sezonas: mes orientuojamės į 12 savaičių, tai būtų 25% mažiau nei dabar.
2. Mes norime, kad turėtumėte galimybę žaisti daugiau žaidimų. Šiuo metu toms komandoms, kurios pašalintos iš Nacionalinės taurės, lieka tik vienos lygos rungtynės per savaitę.
3. Mes norime kiek įmanoma išlaikyti vidutinį savaitės srautą. „Sokker“ nėra greitas arkadinis žaidimas, kuriame kasdien žaidžiamos rungtynės, todėl norėtume išlaikyti šį unikalų žaidimo pobūdį.
Žemiau galite pamatyti trijų skirtingų sezono žaidimų vizualizaciją su aprašymu. Pateikiame tai jūsų diskusijai. Mes norėtume išgirsti, ką jūs manote, todėl pasidalykite savo nuomonėmis su mumis „Sokker“ forume ir skirkite minutę laiko apklausai užpildyti. Nesivaržykite pasidalinti mintimis apie savo idėjas ir pakeitimus. Prieš parodydami jums tris savo galimybes, pirmiausia norime pasiūlyti keletą naujų bendrų taisyklių.
Tarptautinė taurė - pristatome naują tarptautinę taurę, kuri labai panaši į gerai žinomą UEFA Čempionų lygą. Varžybų formatą sudarys grupės etapas su „home-away“ sistema, o dvi geriausios komandos iš kiekvienos grupės žais pagal nokautą. Atkrintamosiose varžybose bus tik vienos rungtynės. Pralaimėjusi komanda bus pašalinta iš taurės.
Svarbu, kad visi žaidėjai gautų galimybę žaisti taurėje. Tai bus puiki proga konkuruoti su kitais žaidėjais iš skirtingų šalių, ir tai, žinoma, suteiks jums geresnes pajamas iš rungtynių. Varžybų formatas bus panašus į mūsų lygos sistemą. Žemesniuose lygiuose bus daugiau komandų. Aukščiausių lygų aukščiausio lygio čempionai žais tarpusavyje, taigi, jei esate vienos iš žemesnių lygų čempionas, žaisite prieš kitos šalies komandą panašiu lygiu, kad išlygintumėte šansus. Taurė bus sukurta taip, kad kuo aukštesnį lygį žaisite, tuo geresnę finansinę naudą gausite, o sirgaliai dažniau pirks bilietus. Tai darydami siekiame jus motyvuoti stengtis pasiekti aukščiausią įmanomą poziciją savo lygoje.
Nacionalinė taurė - norime pradėti diskusiją apie du galimus variantus:
1. Visos tos pačios šalies komandos gali dalyvauti Nacionalinėje taurėje. Tai reiškia, kad žemesnių lygų klubai gali turėti galimybę žaisti prieš vieną iš geriausių savo šalies komandų.
2. Kaip alternatyvą šiam pasiūlymui turėsime dvi taures: Nacionalinę taurę ir Lygos taurę. Prestižiškesnėje Nacionalinėje taurėje žais tik 1-3 lygų komandos. Tokiu būdu turėtume sugebėti išlaikyti aukštesnį konkurencijos lygį, o 4 ir žemesnių lygų komandos rečiau pateks į pirmuosius turus. Žemesnės nei 4-os lygos bus suskirstytos į regionines taures (4 lygų taurės ir kt.), Atsižvelgiant į lygų skaičių tam tikrame lygyje. Vienoje taurėje niekada nebus daugiau nei 512 komandų.
„Sokker“ plėtros forume atidarysime atskirą temą su pridedama apklausa, kuri suteiks jums galimybę pasakyti savo nuomonę.
Treniruotės - tai bus išsamiai aptarta atskirame kūrėjų dienoraštyje, kuriame pristatysime pasiūlymą dėl pakeitimų, tačiau, kaip jau matote, padidėjusiam rungtynių skaičiui reikės šiek tiek kitokio požiūrio į treniruotes. Mes norime suteikti jums daugiau lankstumo kuriant savo būrį. Bus pusiausvyra tarp noro atnaujinti savo jaunesnių žaidėjų įgūdžius ir bandymo pasiekti gerų rezultatų oficialiuose žaidimuose.
Pakilimo ir iškritimo atkrintamosios varžybos - komandos kovos atkrintamosiose varžybose, kur dviejų žaidimų (namuose ir svečiuose) nugalėtojas bus apdovanotas paaukštinimu į aukštesnę lygą. Komandos, kurios nežaidžia atkrintamųjų varžybų, gali žaisti draugiškas rungtynes.
Draugiškos rungtynės - nuo šiol draugiškos varžybos turės tik nedidelę įtaką jūsų treniruotėms. Žaisti draugiškas rungtynes galėsite tik pašalinę iš taurės. Tai nebus taikoma „Arcade“ rungtynėms, nes jos neturi jokios įtakos „Sokker“ tikrovei.
Pasiūlymai į lygos sistemą
1 variantas
Kiekvienas sezonas turi 12 savaičių. Kiekvieną savaitę yra trys mačai, kurie žaidžiami antradienį, penktadienį ir sekmadienį. Darbo dieną teks sužaisti tris lygos rungtynes. Kadangi tarptautinei taurei reikia šešių rungtynių grupių etape, sezono pabaigoje kelias lygos rungtynes perkeliant į savaitgalius, beveik kiekvieną savaitę galėsime sužaisti po dvi oficialias rungtynes net ir komandoms, kurios jau yra pašalintos iš taurės.
2 variantas
Be 1 varianto, lygos ir taurės varžybos visada vyks tiksliomis dienomis, kaip ir ankstesnės savaitės. Papildomos lygos rungtynės bus numatytos antradieniais. Dėl tos pačios priežasties, kaip nurodyta aukščiau, tos rungtynės bus žaidžiamos sezono pabaigoje.
3 variantas
Šis pasiūlymas yra pats revoliucingiausias. Padidiname komandų skaičių vienoje lygoje iki 12. Panašiai kaip ir dabartinėje lygų sistemoje, kiekvienai savaitės dienai bus paskirtos savo varžybos. Didžiausias pokytis čia yra tai, kad kas savaitę vyks dvejos lygos varžybos, tačiau kaip naudą galėsime padidinti komandų skaičių vienoje lygoje iki 12. Tai taip pat paveiks pakėlimo ir iškritimo sistemą: dvi geriausios komandos turės galimybę pakilti į aukštesnį divizioną, šešios paskutines šešias pozicijas užimančios komandos gali būti iškritusios.
Be lygos rungtynių, nacionalinei ir tarptautinei taurei nustatėme dvi dienas iš eilės.
----
5 dienoraštis: nauji mokymų pakeitimai
Šią savaitę norėtume pristatyti savo naują mokymo metodą. Visą informaciją rasite žemiau.
Tuo pat metu dirbame prie galutinio naujojo sezono kalendoriaus varianto. Ta dalis bus pristatyta kitą savaitę, nes jai dar reikia šiek tiek laiko.
Treniruotės pokyčiai
Treniruočių sistemą ketinama koreguoti. Pagrindinis tikslas - maksimalų treniruočių skaičių sutalpinti į didesnį rungtynių skaičių per savaitę. Tai padarys treniruotes lankstesnes, kad komandą būtų galima sukurti ne taip treniruotą, o ne treniruotą, bet labiau, kaip yra realiame gyvenime - patyrę žaidėjai ir jauni žaidėjai, pristatyti pirmajai komandai.
Esminis pokytis yra tas, kad užuot užsakę vieną treniruočių rungtynių tvarką, vienu metu galėsite teikti pirmenybę kelių grupių treniruotėms. Akivaizdu, kad bus nustatyta tam tikra riba, kuri yra 10 laiko tarpsnių per savaitę.
Papildomos naujojo mokymo taisyklės:
1. Laikomės treniruočių rungtynių tvarkos apribojimų - galite treniruoti ne daugiau kaip 6 puolėjus, 2 vartininkus. Žaidimų kūrėjai ir gynėjai tilps į ribą. Kiekvienai iš 4 pozicijų galite priskirti skirtingus įgūdžius.
2. Žaidėjai, paskirti 10 treniruočių vietų, visada gaus treniruotes, net jei per savaitę nežaidė rungtynių. Tačiau jie gaus didelę premiją savo treniruotėms, priklausomai nuo to, kiek minučių jie žaidė.
3. Oficialiuose žaidimuose sužaistos minutės bus daug vertingesnės nei tos pačios minutės, įgytos draugiškuose žaidimuose.
4. Norint pasiekti treniruotės premiją, kuri yra artima maksimaliai, žaidėjas, kurį nustatėte treniruočių lizde, turėtų surinkti apie 90 minučių per oficialias savaitės varžybas.
5. Žaidėjai, kurie žaidė, bet nebuvo įtraukti į treniruočių vietas, gaus tik bendrąsias treniruotes ir tik šiek tiek treniruočių, skirtų jų rikiuotei.
6. Žaidėjai, kurie nėra paskirti į treniruočių vietas ir nežaidžia rungtynių, pamažu praranda įgūdžius.
7. Žaidėjai, žaidę oficialias rungtynes ir prieš stipresnes komandas, gaus papildomą premiją savo treniruotėms.
8. Sezono pagreitinimo iki 13 savaičių scenarijaus atveju treniruočių greitis taip pat bus padidintas, bet ne tiek. 14 savaičių sezono scenarijuje treniruotės liks dabartinio intensyvumo. Scenarijai bus pristatyti kitam kūrėjui. Dienoraštis.
9. Bus matomas trenerių efektyvumas - galėsite priimti sprendimus dėl savo trenerių, matydami, kaip jų įgūdžiai daro įtaką kiekvienos treniruotės, taip pat ir bendros treniruotės, efektyvumui.
10. Tikslios proporcijos ir priklausomybės bus patvirtintos atlikus kelis bandymus naujame testavimo serveryje. Imituosime atitinkamą pagreitintų sezonų skaičių, kad įsitikintume, jog žaidimas yra atitinkamai subalansuotas.
11. Ištvermės treniruotes reikia šiek tiek pertvarkyti. Kitos mokymo taisyklės lieka nepakitusios.
-----
Dev. 6 dienoraštis: lygų optimizavimas ir nacionalinių taurių idėja
Ne sezono lygų optimizavimas
Trečiadienį šiek tiek pakoregavome lygos struktūrą. Apleisti padaliniai buvo ištrinti, o keli šių padalinių vartotojai paaukštinti į aukštesnį lygį. Dabar daugelyje šalių yra 3 padalinių lygiai, išskyrus kelias šalis, kuriose yra daug vartotojų.
Deja, susidūrėme su techninėmis problemomis sujungdami lygas kartu - ir negalėsime sugriežtinti žemiausių lygų skaičiaus. Artimiausiam sezonui likusių lygų lygų skaičius išlieka toks pats, tačiau mes paruošime papildomą susijungimą kitam sezonui (jį reikia tobulinti nuo nulio).
Naujo sezono kalendoriaus pasiūlymas
Mums dar reikia šiek tiek laiko, kad galėtume pakoreguoti savo galutinį pasiūlymą dėl naujojo sezono kalendoriaus. Pokyčiai bus paskelbti kitą savaitę kartu su gana plačia apklausa, siekiant įvertinti įvairius mūsų idėjos elementus, kad būtų pateikti išsamūs duomenys, jei vis tiek reikia patikslinti idėją. Tikimės, kad vis tiek galėsite išlaikyti kantrybę :)
Nauja nacionalinių taurių formulė
Remiantis diskusija apie Nacionalinę taurę ir mūsų apklausos rezultatus, mes galime paskelbti savo galutinį pasiūlymą toms varžyboms. Kūrimas užtruks šiek tiek laiko, tačiau gali būti, kad naujas taurės formatas bus įvestas greičiau nei bendras žaidimo atnaujinimas, galbūt net per ateinančius 4 mėnesius. Mes matome, kad dauguma vartotojų nori žaisti už kokią nors taurę jiems „pasiekiamoje“ vietoje. Tai motyvuoja mus pridėti papildomą taurę žemesniems divizionams. Tačiau mes taip pat manome, kad gerai turėti galimybę žaisti vienoje bendroje nacionalinėje taurėje ir varžytis su geriausiomis komandomis. Štai kodėl nusprendėme sujungti abi idėjas vienoje sistemoje (labai ačiū už kai kurias Sokker plėtros forumo idėjas, kurios mus tai įkvėpė). Žemiau rasite trumpą mūsų galutinio pasiūlymo santrauką.
Nacionalinės taurės bus ruošiamos dviem variantais - Nacionalinė taurė, kurioje gali dalyvauti visos šalies komandos, ir Lygos taurės, kuriose gali žaisti tik žemiausių divizionų komandos. Nacionalinė taurė prasidės kiekvieno sezono pirmą savaitę, o po kelių savaičių - „Lygos“ taurės. Šioje taurėje taip pat startuos komandos iš žemiausių divizionų, kurios iškris iš Nacionalinės taurės iki savo lygos taurės pradžios.
----
Dev. 7 dienoraštis: Sezono kalendorius - galutinis balsavimas
Žaidimo sistema - tyrimai
Prieš tris savaites paprašėme užpildyti apklausą ir pasidalinti savo komentarais dėl pasiūlymų dėl naujojo varžybų kalendoriaus. Dėkoju už išsamią diskusiją. Daugybė pastabų ir naujų idėjų buvo nepaprastai naudingos, o kai kurias jų įtraukėme į galutinį pasiūlymą.
Apklausos nugalėtojas yra 3 variantas - kalendorius, pagrįstas padidėjusiu komandų lygoje skaičiumi iki 12 ir 2 lygos rungtynių per savaitę. Kalendorių užbaigia dar dvi žaidimų rūšys - Tarptautinė taurė (su grupės etapu) ir Nacionalinė taurė. Ši galimybė surinko daugiau nei 60% visų balsų, o pasirinkimą palaikė daugiau nei 450 žmonių. Rezultatus galima peržiūrėti apklausos nuorodoje (mes ką tik jas pristatėme jums). Čia yra santrauka.
Mes taip pat džiaugiamės, kad tik apie 15% vartotojų pasirinko galimybę palikti sistemą nepakeistą - tai mums parodo, kad esate atviras, kad matytumėte žaidimo pokyčius.
Tuo pačiu metu mes žinome, kad kai kurie iš jūsų pateikė savo pasiūlymus „Sokker Development“ forume, nes jūsų netenkino 1 ir 2 pasiūlymai apklausoje. Matome, kad šie pasiūlymai paaiškėjo į vieną gana nuoseklią alternatyvą su 3 rungtynėmis per savaitę.
Dėl šios priežasties norėtume pristatyti jums du galutinius pasiūlymus dėl balsavimo.
Pagrindinės prielaidos
Prieš balsuodami pateikiame svarbią informaciją. Visų pirma - turime susisteminti diskusiją, nes ji šiuo metu vyksta labai skirtingais bendrumo lygmenimis - nuo labai bendrų sezono prielaidų, per atskirų varžybų tipų struktūrą, iki labai detalių elementų (tokių kaip paaukštinimai, iškritimo sistema, atkrintamųjų varžybų skaičius ir kt.).
Šiuo metu mus domina aukščiausias šios diskusijos lygis - daugiausia dėl bendros rungtynių sistemos (kiek rungtynių per savaitę) ir rungtynių, kuriose dalyvausime, skaičiaus, taip pat lygos struktūra (kiek komandų lygoje). Tai yra svarbiausios problemos, kurias pirmiausia norime išspręsti, o po to toliau tobulinti atskiras varžybas ar kitus, išsamesnius klausimus.
Todėl vertindami du kalendorius į juos pirmiausia žiūrėkite kaip į pasiūlymą dėl rungtynių skaičiaus per savaitę ir komandų skaičiaus lygose. Mes vis dar esame pasirengę aptarti kitus elementus (pvz., Atkrintamąsias varžybas).
1. Verta prisiminti prieš dvi savaites paskelbtą mokymo sistemą.
2. Su sezono trukme susiję elementai - bus pritaikyti pasirinktam sprendimui (ty traumos laiko trukmė, treniruočių tempas, jaunių amžius ir kt.) Stenkitės, kad šie žaidimo aspektai neleistų pasiūlyti jums ką nors renkantis pageidaujamą sistemą.
3. Grafika pateikia „garantuotas“ rungtynes - tas, kuriose tikrai žaisime. Juodi rėmeliai papildomai parodo, kur baigiasi kiti taurių raundai. Tai leidžia lengviau įvertinti tikrąjį žaidimo intensyvumo lygį (atminkite, kad taurės varžybose kiekviename tolesniame etape žaidžia 50% mažiau komandų).
4. Draugiškos rungtynės gali būti išdėstytos taurių išlaisvintose vietose, tačiau jos reikšmingai neteks treniruočių.
5. Buvo įdomi specialių „apšilimo“ rungtynių idėja, kuri būtų alternatyva atkrintamosiose varžybose nežaidžiančioms komandoms, kur treniruotės efektas būtų panašus į oficialų mačą. Tai bus svarstoma, tačiau šiuo metu tai nėra tyrimo objektas.
Nacionalinė taurė - skelbiama prieš savaitę pateiktame variante, kai visos komandos pradeda žaisti Nacionalinėje taurėje, o tada žemesnių lygų komandos turi galimybę varžytis atskirų lygų taurėse.
Tarptautinė taurė - skelbiama pirminiame tolimesnės diskusijos pasiūlyme - taurė kartu su grupės etapu, kurio tikslas yra suteikti kiekvienam vadybininkui tam tikrą skaičių garantuotų oficialių rungtynių, tada žaidimai vyksta atkrintamųjų varžybų pagrindu.
Taurės diskusijos vyksta savarankiškai ir šioje apžvalgoje jos nėra peržiūrimos.
Du sistemos variantai
1 variantas: (4 rungtynės per savaitę -> 12 komandų lygoje)
Tai yra pergalinga pirmojo balsavimo eilutė, ji iš esmės nesikeičia. Pagrindinės jo prielaidos yra dvi lygos rungtynės per savaitę - jos leidžia padidinti komandų skaičių iki 12 kiekvienoje lygoje.
Option 2: (3 matches a week –> league system unchanged)
This version is inspired by discussions on the Sokker Development forum. It is included in the 14-week calendar and maintains the league system in its current shape (one league match per week).
Santrauka:
Plėtros požiūriu abu pasiūlymus laikome atitinkančiais mūsų darbo, susijusio su „Sokker“ plėtra, reikalavimus. Kūrėjų pusėje pirmenybė teikiama pirmajam variantui, pagrįstam dviejų lygos rungtynių per savaitę sistema. Mums atrodo optimalu dėl kelių priežasčių:
1. Nustato lygos varžybas kaip pagrindines varžybas, užtikrinančias dvi rungtynes per savaitę.
2. Taurės žaidimai yra papildomi iššūkiai, praturtinantys žaidimą, nesudarantys per didelio treniruočių skirtumo, palyginti su tais, kurie iškrenta (10 turimų laiko tarpsnių bus padalinta į mažiau rungtynių, tačiau jie vis tiek gali būti panaudoti).
3. Pradedantieji žaidimą sezono metu gauna komandą su dviem varžybomis.
4. Mes sutrumpiname sezoną 25%. Tai leidžia mums šiek tiek pagreitinti treniruotes, tuo pačiu apribojant kelių dievybių žaidėjų skaičių (dėl greitesnio senėjimo).
5. Tai yra pagrindinis žaidimo iššūkis, supažindinant jaunuosius žaidėjus su varžybomis daugiausia lygos varžybose (tuo pačiu metu suteikiant dvi dvi savaitės varžybas), taurės varžybos yra papildomas atlygis ir praplečia treniruočių rotacijos galimybę keliose rungtynėse (mes vienos rūšies varžybų negalima pasirinkti kaip „treniruočių“).
6. Nepaisant 4 rungtynių per savaitę, mums tai neatrodo per intensyvu - prisiminkime greitą pašalinimą iš taurės rungtynių su tolesniais turais, tokiame mače žais tik geriausi ir labiausiai užsiėmę žaidėjai.
Antrasis variantas pareikalaus daugiau darbo, susijusio su geresnėmis treniruočių premijomis, kad nebūtų suteikta per daug pranašumo žaidėjams, kurie žais taurėse ilgiau nei kiti (ty 3 oficialios rungtynės per savaitę prieš vieną lygą), taip pat reikės pridėti robotų taurės (kad naujas žaidėjas, pradedantis žaidimą sezono metu, turėtų įdomesnę pramogą nei tik vieną lygos mačą per savaitę). Tačiau šiuos elementus įmanoma išspręsti, todėl pateikiame abu diskusijų ir vertinimo variantus, suprasdami, kad nepaisant to, kuris iš jų bus pasirinktas, turėsime reikšmingų pokyčių žaidime, palyginti su dabartine sistema.
Klausimynas
Mes išplėtėme apklausą keletu variantų, kurie leis mums geriau įvertinti esamus pasiūlymus.
Be bendro kiekvieno iš jų įvertinimo ir pasirinkimo tarp jų, taip pat galima atsakyti į papildomus klausimus:
1. Pageidaujamas komandų skaičius lygoje
2. Rungtynių skaičius per savaitę
3. Atkrintamosios varžybos (vienos rungtynės arba revanšas)
4. Tarpsezoninė pertrauka arba jos nebuvimas
Be to, pabaigoje pateikiame demografinius klausimus, kurie leis mums geriau išanalizuoti balsų pasiskirstymą pagal kilmės šalį, lygos lygį, patirtį ir kt.
Žaidimo sistema - santrauka
Dvi siūlomos sistemos sprendžia daugelį „Sokker“ problemų (žinoma, ne visas, bet tai yra atspirties taškas sprendžiant paskesnes), suteikia daugiau emocijų visiems žaidėjams, laikosi svarbios taisyklės, pagal kurią konkretūs žaidimai skiriami pasirinktai savaitės dienai. Tikimės, kad kartu su informacija apie mokymo reformą pokyčiai pradės atrodyti nuoseklesni ir aiškesni.
Pakeitimų data, įgyvendinimo būdas
Galiausiai norime jus patikinti - mes dar turime keletą sezonų žaisti su senąja žaidimų sistema. Pakeitimams reikia pasiruošimo ir tada išsamaus patikrinimo testo serveryje. Nenuspręsime įvesti jokios naujos sistemos, kol nebūsime tikri, kad joje veikia visi elementai, ir tuo pačiu tai suteiks laiko galvoti apie būsimų pokyčių taktiką.
Padidėjęs žaidimo greitis - įrankiai
Tuo pačiu metu, atsižvelgiant į didesnį rungtynių skaičių per savaitę, mes taip pat sukursime keletą papildomų įrankių ir patobulinimų, kurie padės jums greičiau ir efektyviau valdyti savo komandas, kad papildomos rungtynės nekeltų problemų. Vykdomi naujos sąsajos darbai ir jos tobulinimas, bus įgyvendinti pakeitimai, pvz. nustatydami būrį atskiroms žaidimų rūšims, padidinsime atsarginių suolą, leisime iš anksto planuoti draugiškas rungtynes ir daug daugiau. Prieiga prie „Sokker“ iš mobiliųjų telefonų tikrai bus žymiai pagerinta.
-----
Dev. 8 dienoraštis: žaidimų sistema - galutinis sprendimas
Žaidimo sistema - tyrimai
Praėjusią savaitę paprašėme užpildyti dar vieną apklausą ir pasidalinti komentarais dėl dviejų galutinių pasiūlymų. Dėkoju už daugybę balsų, komentarų ir diskusijų. Kaip galutinį rezultatą pasirodė labai sunku priimti galutinį sprendimą.
Per savaitę mes paskelbsime išsamesnę ataskaitą, kad galėtume pasidalinti išsamiais rezultatais su jumis, o šiandieniniame kūrėjų dienoraštyje daugiausia dėmesio bus skiriama pagrindinėms išvadoms ir mūsų sprendimui.
Pagrindinės tyrimo išvados:
* 1 variantas laimėjo surinkęs maždaug 50% visų balsų ir pasirodė esąs populiariausias. Antras jūsų pasirinkimas buvo 2 variantas su 35%. Nesikeičiančių entuziastų yra 15 proc.
* Visiškai aišku, kad turime dvi stiprias stovyklas - tai matyti, kai palyginame vertintų variantų analizę - abu pasiūlymai savo palaikytojų sulaukia maksimalaus įvertinimo (7), o oponentai paprastai nemėgsta priešingo variantų kuo žemesniame lygyje (1).
* Baiminamasi žaisti 4 rungtynes per savaitę - galimybė žaisti tokiu dažniu sulaukė tik pusės balsų skaičiaus nei galimybė žaisti 3 rungtynes per savaitę.
* Patys aiškiausi rezultatai, kuriuos gavome apklausoje apie komandų skaičių šalies lygose - daugiau nei 61% dalyvių balsavo už 12 komandų lygų pasirinkimą ir tai buvo populiariausias atsakymas. Didesnis lygų išplėtimas negavo jūsų pritarimo - apie 14% rinkėjų balsavo už 14 komandų lygų, apie 17% balsavo už 16.
Mums yra visiškai aišku, kad turėdami tokį suskirstytą balsavimą, mums bus sunku pasirinkti visiems patenkinamą variantą, tačiau tuo pat metu turime tęsti darbą ir priimti galutinį sprendimą.
Nauja žaidimų sistema
Mes nusprendžiame pasirinkti kalendorių pagal 1 variantą, tačiau dabar atsisakome tarptautinės taurės (plečiame lygas iki 12 komandų ir pristatome dvi lygos rungtynes per savaitę) - tai reiškia, kad iki 3 oficialių rungtynių per savaitę, kaip pageidauja, dauguma jūsų. Tik įdiegę šią sistemą ir sužinoję, koks yra jūsų sutikimas, priimsime tolesnius sprendimus dėl galimo kitų žaidėjų (tarptautinių) žaidimų papildymo.
Žemiau pateikiamas galutinis kalendorius.
Kita informacija
Štai keletas svarbių mums svarbių elementų / idėjų, kurie gali paaiškinti siūlomą kalendorių.
Tarpsezono pertrauka: kol kas nenorime atsisakyti tarpsezono pertraukos. Pasirengimo sezonui savaitė atrodo protinga, atsižvelgiant į trumpesnį sezono ilgį. Reikėtų atsižvelgti į tai, kad tai yra vidutinio žaidimo patrauklumo laikotarpis (ir lėtesnės treniruotės), todėl šiam laikotarpiui turėtų būti įvesta speciali draugiškų rungtynių rūšis.
Apšilimo rungtynės: tai specialus draugiškų rungtynių tipas, kurį bus galima žaisti tik sezono pertraukos ir atkrintamųjų varžybų metu (komandoms, kurios nedalyvauja atkrintamosiose varžybose). Jie nuo klasikinių draugiškų varžybų skirsis treniruočių efektyvumu - leis treniruoti žaidėjus panašiai kaip oficialios rungtynės.
Keleto divizijų struktūra: Šiuo metu pirmaujantis bendrų lygų lygių daugiklis yra x4. Naujoje išsiplėtusių lygų sistemoje mes būsime lankstesni ir pritaikysime lygų lygius pagal esamą situaciją konkrečioje šalyje, siekdami užtikrinti, kad panašaus lygio komandos žais vienodais lygų lygiais ir žemiausias lygis būk draugiškas pradedantiesiems.
Padidėjimas ir mažos šalys (kuriose yra keli vartotojai): Mes sutinkame, kad mažoms šalims lygų plėtra nėra tokia patraukli kaip didesnėms šalims. Tačiau kartu su pokyčiais planuojame vykdyti intensyvią rinkodaros veiklą, kuri taip pat labiau orientuota į rinkas, kuriose šiuo metu yra mažiausiai vartotojų. Taigi problema turėtų būti sumažinta, kai verbuojame naujus žaidėjus. Tačiau jei taip neatsitiks, mes apsvarstysime įvairias idėjas, kaip išspręsti šią problemą (pavyzdžiui, šalių sujungimo į dideles grupes idėjas).
Tolesni žingsniai
Naujas kalendorius bus įvestas po 2–3 sezonų, kartu su mokymo reforma. Pasirengimas reikalauja laiko, skirto kūrimui, taip pat daugybės bandymų ir modeliavimo, kad įsitikintumėte, jog viskas veikia kartu, o žaidimas yra gerai subalansuotas.
Sąmoningai pradėjome pateikti šių dviejų elementų (kalendoriaus ir mokymų) pakeitimus, nes tai yra išsamiausi pakeitimai, kuriuos planavome, ir konsultacijos dėl jų turėjo būti atliktos pirmiausia.
Dar kartą ačiū, kad užpildėte apklausą, daugybę komentarų, kurie pagaliau reikšmingai prisidėjo prie mūsų sprendimo šiuo klausimu.
-----
Dev. 9 dienoraštis: bandymo serverio ir kodo atnaujinimas
Šią savaitę norime trumpai apibendrinti žaidimo fone vykstančio darbo būklę. Tai gali būti nematoma vartotojams, tačiau ji yra labai svarbi, kad kuo greičiau būtų galima atlikti išsamesnius diegimus. Paskutinių nedidelių korekcijų (daugiausia dėl kai kurių „Flash“ elementų pakeitimo - tokių kaip stadionai, marškinėliai) proga serveris kelis kartus sugedo (mums buvo trukdžių patekti į žaidimą), o tai rodo, kad net ir nedideli pakeitimai gali paveikti „Sokker“ stabilumą. Siekdami sumažinti tokių situacijų skaičių, prieš diegdami oficialios žaidimo versijos patobulinimus, ketiname toliau naudoti bandymo aplinką.
Naujo serverio pirkimas ir testavimo aplinkos nustatymas
Pastarosiomis savaitėmis įsigijome naują serverį su tvirtesne konfigūracija, kuris bus naudojamas pirmajame etape, kad išbandytume įdiegimus. Testo aplinka kuriama šią savaitę ir artimiausiomis savaitėmis galėsime joje dirbti - tai pagerins mūsų darbą ir leis greitai pasidalinti jos poveikiu žaidimui.
Žaidimo kodo atnaujinimas
Per pastaruosius mėnesius darbas su „Sokker“ kodu tęsėsi - pasenę kodo elementai iš PHP 5.3 (dar nepalaikomi) buvo perrašyti į naujesnę versiją (PHP 7.4), o rytinio žaidimo atnaujinimo mechanizmo kodas buvo pakeistas. atnaujinta (laukiama bandymo etapo). Šie pakeitimai buvo būtini, kad būtų galima įgyvendinti pažangesnius pakeitimus.
Programuotojų komanda
Tuo tarpu planuojame išplėsti programavimo komandą dar dviem žmonėmis - dirbti su priekine ir vidine. Įdarbinimas į šias dvi pareigas vyksta nuolat ir tikimės, kad netrukus įvyks paskutiniai interviu.
Veikia naujoje žaidimo sąsajoje (UX)
Tuo pačiu metu darbas su nauja sąsaja buvo vykdomas daugiau nei mėnesį, jau buvo padarytos bendros prielaidos apie naują navigaciją, taip pat pirmosios kelių pasirinktų puslapių peržiūros (klubo puslapis, klubo naujienos, rungtynių vaizdas, pagrindinis puslapis). Šiuo metu kalbame apie maketus - juodus ir baltus puslapio elementų eskizus. Jie yra naujos grafikos atspirties taškas. Taip pat buvo sudaryti grafinio dizaino darbai.
Tolesni žingsniai
Patobulinę kodą ir paruošę testo aplinką, galėsime paspartinti pakeitimais, kurie bus „matomi“ žaidėjams. Sąrašo viršuje bus ištaisytos kelios klaidos (pvz., Arkadinių rungtynių įtaka reitingui ar noras įtraukti žaidėją į TL) ir keletas nedidelių puslapio rodinio patobulinimų (pvz., Galimybė pašalinti pastebėtus siūlymas iš sekretoriaus biuro).
-----
Dev. 10 dienoraštis: tolesnis planuojamas įgyvendinimas
Šiandien norėtume pasidalinti su jumis kelių pakeitimų ir patobulinimų, kuriuos suplanavome tolesniam darbui, sąrašu. Jie yra suplanuoti ir tikriausiai bus pristatyti prieš bendrąjį žaidimo atnaujinimą, planuojamą vėliau, tačiau, žinoma, jiems reikia laiko ir bandymų, todėl šiuo atveju prašome šiek tiek kantrybės.
Botų pašalinimo iš lygų sistema pasibaigus kiekvienam sezonui
Norime, kad žaidimas pirmiausia būtų susijęs su tikrais žaidėjais, todėl norime pašalinti robotus iš aukštesnių lygų, kad tikrieji vartotojai galėtų juos pakeisti. Sezono pabaigoje botai bus išbraukti iš lygos lentelių (o jų taškai bus nulio nulyje), o po to bus vykdomos tiesioginės žemesnių lygų komandų akcijos. Ši taisyklė galioja aukštesnėms lygoms - neabejotinai reikalingi robotai, kad lygos būtų pilnos ir būtų vietos naujiems vartotojams.
Galimybė žaisti draugiškas rungtynes, o ne atkrintamąsias
Viena iš „Sokker Development“ forume surinktų idėjų yra galimybė žaisti rungtynes tomis dienomis, kai žaidžiamos atkrintamosios varžybos, kad būtų išvengta treniruočių nepalankumo (kartais apsimoka sąmoningai dalyvauti atkrintamosiose varžybose, kad gautų papildomą treniruotę). Mes pridėsime šią parinktį. Tai jau buvo suplanuota naujame tvarkaraštyje, tačiau tikimės, kad tai pavyks įgyvendinti iki pagrindinio žaidimo atnaujinimo.
Lengvos traumos ilgio nustatymas
Pridėsime informaciją, rodančią, kiek dienų liko nesunkiai traumai išgydyti.
Sezoninė klubo finansų suvestinė
Pridėsime dar vieną finansinę perspektyvą, parodančią klubų finansų būklę sezoniškai, palyginti su praėjusiu sezonu.
Sąsaja - pokyčių kryptis
Galiausiai, svarbi informacija apie žaidimo sąsają (pirmiausia navigacijos sistemą ir puslapio šabloną, kur galėsite pritaikyti odą - grafika). Šiuo metu „Sokker“ turi dvi sąsajas - seniausias, žinomas nuo žaidimo pradžios, ir naujesnę. Abi sąsajos bus pakeistos nauja, kurią sukūrė ekspertai „User Experience“, o tai reiškia, kad svetainė gaus naują šabloną ir naršymą. Šiam šablonui bus galima pritaikyti skirtingą grafiką. Bus sukurtas naujas grafinis dizainas (darbas jau sudarytas pagal sutartį), tačiau taip pat bus galima naudoti seną grafiką (kitaip tariant, pasikeis naršymas ir puslapio išdėstymas, tačiau senoji grafika bus galima naujoje versija kaip retro variantas).
Nauja sąsaja bus pristatyta kartu su bendru žaidimo atnaujinimu. Iki tol mūsų darbas bus tęsiamas tik naudojant dabartinę sąsają (ją naudoja 70% žaidėjų), senosios sąsajos palaikymas bus sustabdytas (nes tam prireiktų 2x daugiau darbo ir taip sukurtų didelių išlaidų). Dėl šios priežasties mes rekomenduojame žaidėjams, kurie vis dar naudoja senąją sąsają, atnaujinti į dabartinę versiją, nes senesnė sąsaja bus ne tokia efektyvi kiekvieną kartą pakeitus (kai kurie senosios sąsajos pakeisti elementai nebeveiks - pvz., Naujas vaizdas stadionų, kurie perrašyti iš „Flash“ į HTML).
---
Dev. 11 dienoraštis: nauja sąsaja - pirmieji maketai
Šią savaitę norėtume pasidalinti su jumis „UX“ dizainerio parengtos naujos sąsajos pirmo puslapio peržiūromis. Jie yra išplėstinio darbo rezultatas tiek su naujų vartotojų grupe (kurių paprašėme susikurti paskyras ir išanalizuoti vietas, kuriose jie pasimeta, nei su navigacija, ir su žaidimo supratimu ir pan.), Tiek į komentarus. dabartinių vartotojų.
SVARBU: šiandien matomi projektai yra maketai - naujos svetainės eskizai, parodantys, kaip veiks jos naršymas, kaip bus išdėstyti atskiri elementai ir kokia bus informacijos architektūra. Tai NĖRA grafiniai dizainai. Naujasis grafinis dizainas šiuo metu yra dirbamas, o jūsų matomi maketai yra jo atspirties taškas. Tačiau tai yra atskiras žingsnis mūsų darbe, todėl, vertindami ar komentuodami šiuos darbus, atminkite, kad kalbame ne apie galutinį produktą, o apie eskizą.
Nauja navigacija - išdėstymas
Šiuo metu „Sokker“ turime kelis galimus puslapio nustatymus - seną sąsają ir naujesnę versiją. Kiekvieną iš jų galima modifikuoti grafinėmis odomis ir meniu išdėstymais. Dauguma vartotojų naudoja naujesnę sąsajos versiją (beveik 80%), o dauguma jų naudojasi apatine navigacija. Šis išdėstymas taip pat yra numatytas naujiems žaidėjams.
Audito metu paaiškėjo, kad tai yra ir pagrindinė kliūtis, dėl kurios nauji žaidėjai nelieka žaidime. Apatinėse piktogramose trūksta aprašymų, todėl nauji žaidėjai greitai pasimeta. Jie nesugeba labai greitai naršyti ir atsisakyti Sokkerio, praktiškai nepasiekdami daugumos žaidimo elementų.
Kaip pamatysite naujuose projektuose, pagrindinė naujos sąsajos navigacija bus pritvirtinta kairėje, atskirų skirtukų viršuje pasirodys papildoma navigacija. Ši organizacija palengvins naujų žaidėjų įsitraukimą į žaidimą (vietoj piktogramų turime pilnus skirtukų aprašymus, tai taip pat yra tokio tipo žaidimuose paprastai naudojamas išdėstymas).
Klubo vaizdas, naršyklės mobiliesiems vaizdas
Žemiau esančioje nuorodoje galite pamatyti pagrindinį vaizdą - pasirinkto klubo vaizdą. Kaip matote, jis buvo šiek tiek išplėstas, todėl daugiau pagrindinės informacijos apie konkrečią komandą buvo prieinama jos pirmajame puslapyje.
Klubo puslapio peržiūros
Nuorodoje yra keli rodiniai - naudokite kairįjį pelės klavišą arba klaviatūros rodykles, norėdami juos visus pamatyti. Pirmasis yra žaidėjo klubo vaizdas („Tornado Pirates“). Slinkdami puslapį žemyn galite pamatyti, kaip horizontalūs skirtukai pereina į viršutinę juostą.
Kitas vaizdas yra kito lankomo klubo (beveik religinio) svetainė. Kaip matote, išdėstymas yra tas pats, klubo vaizdas yra universalus ir mes norime, kad kiekvieno žaidimo klubo pagrindinis puslapis atrodytų vienodai.
Šiuose ekranuose rodomas vaizdas mobiliesiems. Iki šiol beveik 40% prieigos prie „Sokker“ yra mobilieji įrenginiai, todėl šiam elementui skiriame daug dėmesio. Kaip matote, žaidimas paskatins vartotoją pasukti telefoną, kurio dėka elementų rodymas bus efektyviausias (taip dirba kiti mobiliųjų telefonų vadybininkai, pradedant „Football Manager“, baigiant „Top Eleven“ ir daugeliu kitų).
spaudos kambarys
Kitas vaizdas yra spaudos kambarys - visiškai nauja „Sokker“ funkcija, kuri žaidimą papildys istorijos elementu. Čia galite rasti įvairių rūšių informaciją, pavyzdžius galite pamatyti eskize. Iš esmės čia gausite paties žaidimo sugeneruotas žinutes (rungtynių suvestines, informaciją apie įrašus, treniruočių ataskaitas ir daugelį kitų), taip pat savo publikacijas (klubo naujienlaiškis) ir galėsite sekti kitas komandas (jas pasirinkdami) kaip „žiūrėjo“).
Spaudos kambario puslapio vaizdas
Rungtynių žiūrovas
Toliau norime pristatyti rungtynių vaizdui paruoštus maketus. Čia taip pat turime daug pokyčių. Visų pirma, rungtynių įkėlimo puslapis atrodo kitaip (pirmasis rodinys). Įkėlę rungtynes matome, kaip žaidėjai bėga į aikštę, ruošiasi rungtynėms - ir gauname keletą trumpų įžanginių ekranų, kuriuose peržiūrimi mačai, pavyzdžiui, rodomi rungtynių nustatymai, sudėtis, pagrindinė informacija apie klubus ar žaidimus. Kituose rodiniuose (perjunkite naudodamiesi klaviatūros rodyklėmis) taip pat galite pamatyti rungtynių pusės laiko ekraną ir naują kameros režimo nustatymų vaizdą bei galimą pasirinkimą tarp 2D ir 3D.
[url = https: //xd.adobe.com/view/f61aaa88-5b28-4c7f-6d28-6c596ca4419c-802b/? viso ekrano] Atitikti puslapio peržiūras [/ url]
---
Dev. 12 dienoraštis: perkėlimo langas
Vienas iš tų pokyčių, kurį paminėjome ankstyvajame kūrinyje. Dienoraštis buvo per intensyvios prekybos apribojimas. Kartais tai dominuoja prieš kitus žaidimo elementus, kurie turėtų būti svarbesni futbolo vadybininkų žaidime.
Todėl dar vienas mūsų atliekamas pakeitimas yra laikotarpis, trukdantis žaidėjui patekti į perkėlimų sąrašą nurodytam laikui po pirkimo. Pirmiausia šis laikotarpis bus nustatomas kaip 4 savaitės nuo tos dienos, kai žaidėjas buvo atvežtas į klubą. Atsižvelgdami į šio apribojimo poveikį, mes nuspręsime, ar jis yra patenkinamas, ar jį reikėtų pakeisti.
Poreikis 4 savaites laikyti žaidėją mūsų klube privers vadovus laikytis atsargesnio požiūrio į savo komandų komplektavimą, neleis jiems gauti žaidėjų „tik vienoms rungtynėms“ (nemanome, kad tai naudinga žaidimui. , daug geresnis sprendimas yra skatinti vartotojus išlaikyti tinkamą komandos rezervą, įvesta taisyklė tai netiesiogiai paveiks), bet visų pirma - tai žymiai sumažins galimybę greitai uždirbti vien prekiaujant.
Mes išanalizavome įvairius forume siūlomus šios problemos sprendimus. Mes nusprendėme pasirinkti paprasčiausią ir visiems vienodai veikiantį. Tai neapsunkina žaidimo, tikriausiai pakeičia požiūrį į daugelį sprendimų, kuriuos reikia priimti kaip žaidimo dalį (pvz., Kitoks požiūris į atsarginių žaidėjų suolą, bet ir kitoks požiūris į „sandorius“ rinkoje, kur Be to, kad įsigytumėte žaidėją, turėsite pagalvoti apie jo atlyginimą, naudingumą ar sugebėjimą rasti vietą komandoje), tačiau tokios dilemos ir sprendimai bus vienodai įdomūs.
Tuo pačiu nemanome, kad tai blokuoja verslo vadovų plėtrą. Galimybių paieška tęsis be pokyčių, vis tiek bus galima užsidirbti iš prekybos - pašaliname tik nerealius pervedimus (žaidėjo pardavimas per pirkimo savaitę).
----
Dev. 13 dienoraštis: kalbininkai ir palaikomos kalbos
Pastarosiomis savaitėmis daugelis kalbininkų padarė puikų darbą, padėdami mums išversti informaciją apie žaidimo raidą ir išplatinti savo dienoraščius vietoje. Kalbininkų darbas nuo savanoriškos veiklos per kelias savaites pasikeitė į daug profesionalesnį ir svarbesnį - tikriausiai ateityje jų atsakomybė padidės, atsižvelgiant į esminę paramą verčiant naujus pristatomus žaidimo elementus.
Štai kodėl nusprendėme suteikti daugiau prestižo kalbininkų pozicijai ir apdovanoti žmones, kurie mus taip palaiko, naudodamiesi PLUS.
Be to, kalbininkų skaičius bus pritaikytas prie mūsų dabartinių galimybių - nusprendžiame palaikyti 20 svarbiausių kalbų (jos apima XX% visų vartotojų) - šiomis kalbomis dirbsime oficialiai.
Žinoma, neatmetame mažiau populiarių kalbų kūrimo - tai bus įmanoma pagal galiojančias taisykles, kai mažesnės bendruomenės ėmėsi tų pačių vertimų. Pateiksime leidimus, kurie tai leidžia, tačiau tai bus papildomos kalbos, kurioms netaikoma papildoma nauda „Plus“ forma žmonėms, nusprendusiems atlikti tokį darbą.
Tuo pačiu metu ateinančią savaitę atliksime nedidelius leidimų pakeitimus, kurie leis kalbininkams naudoti šaltinio turinį - kad jie, pavyzdžiui, galėtų nukopijuoti vertimui skirtos žinutės turinį kartu su originaliu formatavimu.
Arkadinių rungtynių klaida - grotuvo įdėjimas į TL
Arkadinių rungtynių klaida buvo ištaisyta, nebebus situacijos, kai žaidėjas, sužaidęs šias neoficialias rungtynes, būtų pasirengęs sutikti būti perkėlimų sąraše. Klaida buvo pašalinta savaitės pradžioje.
Kitos klaidos, susijusios su žaidimų žaidimais (įtaka reitingui ir patirties bei komandinio darbo padidėjimui), jau yra pasirengusios ištaisyti, tačiau jos susijusios su rytiniais žaidimų atnaujinimais, kurie buvo visiškai perrašyti į naują kodą ir šiuo metu laukia bandymų. Tai atlikus, šios klaidos taip pat išnyks.
----
Dev. 14 dienoraštis: mokymai - naujasis UX
Šią savaitę grįšime su kitu vartotojo patirties darbo etapu. Šį kartą parengėme su treniruotėmis susijusias nuomones, nes manome, kad šis žaidimo elementas šiuo metu yra nepakankamai išvystytas, ir daugelis vartotojų stebi savo komandų pažangą per išorines programas.
SVARBU: šiandien matomi projektai yra maketai - naujo puslapio eskizai, parodantys, kaip veiks jo naršymas, kaip bus išdėstyti elementai ir kokia bus informacinė architektūra. Tai NĖRA grafiniai dizainai. Šiuo metu dirbame prie naujo grafinio dizaino, o jūsų matomi maketai yra tik atspirties taškas. Tačiau tai yra atskiras žingsnis mūsų darbe. Todėl vertindami ir komentuodami šiuos darbus atminkite, kad mes kalbame apie eskizus, o ne apie galutinį projektą.
Parengti rodiniai atlieka keletą funkcijų:
1. Jie pateikia pokyčius, susijusius su treniruočių reforma (10 užpildytų treniruočių vietų) - tai parodo, kaip bus galima paskirti žaidėjus į „pažengusias“ treniruotes;
2. Jie prideda papildomas peržiūras, leidžiančias stebėti treniruočių pažangą keliomis skirtingomis konfigūracijomis - savaitės ataskaitos ir bendra statistika vyresniųjų / jaunesniųjų komandai;
3. Jie prideda lentelės vaizdą į pasirinkto žaidėjo treniruočių istoriją, parodydami jo pažangą bėgant laikui;
4. Jie parodo trenerio personalo požiūrį, jį taip pat papildo, parodydami atskirų personalo narių „efektyvumą“.
Vis dar vyksta diagramų rodymas, kuriame pateikiami žaidėjų atributų pokyčiai.
„UX“ projektus galima pamatyti čia. Norėdami perjungti rodinius, naudokite žymeklį (dešinė / kairė).
Šiems projektams taip pat prašome įvertinti ir pateikti pasiūlymų, kurie padės mums patobulinti siūlomus sprendimus.
Nuoroda į formą yra čia. https://xd.adobe.com/view/bf7f7e54-f195-422e-9ec5-47ad205794f0-ea2c/screen/de932622-4fc2-4748-a0bd-4f4fdd30ced1/?fullscreen
Tuo pat metu darbai, susiję su žaidimo vizualine tapatybe, vyksta lygiagrečiai su „UX“ darbu. Vos per savaitę pristatysime 3 naujus dizainus diskusijoms ir vertinimui.
---
Dev. 15 dienoraštis: „Sokker“ grafinis dizainas
Pastarosiomis savaitėmis jūs turėjote galimybę pamatyti naujojo „Sokker“ maketus - tai buvo tik funkcionalumo žemėlapis, o ne grafinio dizaino pasiūlymas. Naujos svetainės išvaizdos darbai vyko keletą savaičių, todėl šiandien norėtume pateikti 4 dizaino pasiūlymus, kurie yra svarbus žingsnis mums toliau dirbti.
Pateikite atsiliepimų apie naują grafiką, pateikite mums pasiūlymų ir užpildykite apklausą. Stengėmės jo per daug nevystyti, todėl prašome atsakymų tik į keletą pagrindinių klausimų.
Čia rasite nuorodas į 4 pasiūlymus:
Option 1: https://ibb.co/ZVK7pTB
Option 2: https://ibb.co/BZ2nKpW
Option 3: https://ibb.co/8cvr1vs
Option 4: https://ibb.co/Ptj9T40
---
Dev. 16 dienoraštis: „Flash“ - darbo eiga
Šią savaitę norėtume apibendrinti žaidimo „Flash“ darbo būklę. Mes pakeitėme kelis pirmuosius elementus (marškinėlius, rinkinių redaktorių, kai kurias diagramas ir kt.), Tačiau vis dar yra daugiau elementų, laukiančių pakeitimo.
Tačiau darbas per juos užima daug laiko - daugeliu atvejų tai yra interaktyvūs elementai, tokie kaip taktikos redaktorius ar rungtynių vizualizacijos. Dėl to reikia daugiau laiko, tačiau vis tiek darbas su daugeliu elementų yra gana pažengęs.
Taktikos redaktoriaus ir žaidėjų nuotraukos laukia įgyvendinimo artimiausiomis savaitėmis.
Vyksta 2D konversijos darbai - mes jau galime parodyti futbolininkų paleistos animacijos vertimą į naują technologiją - tai galite patikrinti čia (futbolininkai bėga paskui žymeklį, galite patikrinti, kaip jie elgiasi - žinoma, animacija pagreitinta). Ši konversija bus laikinas sprendimas artimiausiems mėnesiams (dėl „Flash“ palaikymo pabaigos metų pabaigoje).
Tuo pačiu metu buvo sudaryta sutartis dėl naujos rungtynių variklio vizualizacijos - ji bus nedelsiant parengta dviem versijomis - 2D ir 3D. Tai apims naujas, aukštesnės kokybės animacijas ir aukštesnį bendrą grafikos lygį. Tačiau darbai truks iki metų pabaigos.
----
Dev. 16 dienoraštis: „Flash“ - darbo eiga
Šią savaitę norėtume apibendrinti žaidimo „Flash“ darbo būklę. Mes pakeitėme kelis pirmuosius elementus (marškinėlius, rinkinių redaktorių, kai kurias diagramas ir kt.), Tačiau vis dar yra daugiau elementų, laukiančių pakeitimo.
Tačiau darbas per juos užima daug laiko - daugeliu atvejų tai yra interaktyvūs elementai, tokie kaip taktikos redaktorius ar rungtynių vizualizacijos. Dėl to reikia daugiau laiko, tačiau vis tiek darbas su daugeliu elementų yra gana pažengęs.
Taktikos redaktoriaus ir žaidėjų nuotraukos laukia įgyvendinimo artimiausiomis savaitėmis.
Vyksta 2D konversijos darbai - mes jau galime parodyti futbolininkų paleistos animacijos vertimą į naują technologiją - tai galite patikrinti čia (futbolininkai bėga paskui žymeklį, galite patikrinti, kaip jie elgiasi - žinoma, animacija pagreitinta). Ši konversija bus laikinas sprendimas artimiausiems mėnesiams (dėl „Flash“ palaikymo pabaigos metų pabaigoje).
Tuo pačiu metu buvo sudaryta sutartis dėl naujos rungtynių variklio vizualizacijos - ji bus nedelsiant parengta dviem versijomis - 2D ir 3D. Tai apims naujas, aukštesnės kokybės animacijas ir aukštesnį bendrą grafikos lygį. Tačiau darbai truks iki metų pabaigos.
Rezultatus rasite čia, kas laimėjo:
https://imgur.com/ZveQcSq
https://imgur.com/Mh1NGbY
Turėkite omenyje, kad šie du pasiūlymai yra atspirties taškas tolesniam darbui - mes manome, kad yra galimybių dar labiau padidinti vaizdo kokybę. Artimiausiomis savaitėmis mūsų dizaineriai sujungs projektus į vieną nuoseklią liniją, o artimiausiomis savaitėmis mes jomis pasidalinsime.
Mes taip pat pradėjome darbą su naujomis iliustracijomis, pavyzdžiui, žaidėjų portretais, klubo emblemomis ar infrastruktūra. Dizaino pasiūlymuose pateikti portretai yra mūsų etalonas, tačiau juos reikia sukurti nuo nulio, kad juos būtų galima naudoti portretų generatoriuje (atskiri elementai sumaišyti).
Turėkite omenyje, kad šie du pasiūlymai yra atspirties taškas tolesniam darbui - mes manome, kad yra galimybių dar labiau padidinti vaizdo kokybę. Artimiausiomis savaitėmis mūsų dizaineriai sujungs projektus į vieną nuoseklią liniją, o artimiausiomis savaitėmis mes jomis pasidalinsime.
Dev. 18 dienoraštis: trumpa tolesnių pokyčių santrauka
Šią savaitę grįšime su tam tikra informacija apie gaunamus pakeitimus.
Susitarėme su iliustratoriumi, kuris pradėjo dirbti su žaidimo iliustracijomis. Mes jau turime pirmuosius naujų žaidėjų veidų pavyzdžius - tai rodo kryptį, kuria mes parengsime iliustracijas simbolių generatoriui. Negalima prisirišti prie pateiktų paveikslėlių apskritimų pavidalu - vis dar reikia patobulinti galutinę žaidėjų vaizdų formą puslapio peržiūrai.
https://i.imgur.com/fWA9IaL.png
Tuo pat metu vyksta darbas tobulinant dvi tolesnei plėtrai pasirinktas grafikos kryptis. Žemiau esančioje nuorodoje galite pamatyti pirmojo dizaino raidą (patobulintos piktogramos, šriftai, mygtukai ir antraštės; patobulintas bendras dizainas). Lygiagrečiai tai vyksta tobulinant antrąjį (tamsesnį) dizainą.
Galiausiai nuspręsime sujungti geriausius abiejų krypčių elementus į vieną nuoseklią idėją, kuri bus įgyvendinta dviem versijomis - šviesi ir tamsi.
https://xd.adobe.com/view/df6a16fc-0146-45c6-952e-c376ee32df9a-8a39/
Taisyklių pakeitimai
Vartotojai turi teisę išsaugoti savo lygų sudėtį ir savo žemės tapatybę. „Sokker“ statome bet kurios šalies nacionalines lygas savo vietiniams gyventojams. Vartotojai gali turėti komandą tik toje šalyje, kurioje jie gyvena, arba savo kilmės šalyje. Mes stebime IP adresus, iš kurių vartotojai pasiekia „Sokker“, kad patikrintų savo gyvenamąją vietą. „Sokker“ nepalaiko įrankių, kurie gali modifikuoti ar paslėpti tikrąjį vartotojų IP (t. Y. TOR, VPN, tarpiniai serveriai ir kt.), Naudojimą. Šios nuostatos visada egzistavo žaidime, tačiau siekiant jas padaryti aiškesnes ir lengviau suprantamas, buvo atnaujintas pirmasis taisyklių skyrius. Perskaitykite jį ir, jei manote, kad jus paveikė kai kurios čia aprašytos pozicijos, susisiekite su „Sokker“ darbuotojais. Mūsų tikslas yra padėti visiems vartotojams žaisti „Sokker“ atsižvelgiant į žaidimo dvasią.
----
Dev. 19 dienoraštis: skirtukas Apžvalga
Kol dirbome prie naujo svetainės dizaino ir vartotojo patirties, nusprendėme sukurti naują skirtuką - apžvalgą. Jo tikslas yra surinkti pagrindinę informaciją vadovui vienoje vietoje ir padaryti ją prieinamą iškart prisijungus. Įdiegus naują „Sokker“ išvaizdą, šis puslapis bus pirmasis, kurį pamatysime.
Čia galite pamatyti šio puslapio maketą:
https://xd.adobe.com/view/cd353768-7ee6-4813-b032-a68f0b5d0772-9866/?fullscreen
Pagrindinės funkcijos:
Įspėjimai - viršutinėje kairėje dalyje galite pamatyti besisukančių pranešimų langelį - makete yra 4 pranešimai, iš kurių pirmasis informuoja apie tai, kad kitoms rungtynėms nėra nustatytos sudėties. Praneši
Kas žino, kas nežino, bet sokkery bręsta rimti atnaujimai, todėl pagalvojau, kad būtų visai smagu turėti visas naujienas vienoje vietoje, lietuvių kalba. :) Pats neversiu, bet google translate padės (kažkoks pagerėjęs jis) :D
Tai gi, pradėsiu. Visą info versiu iš vieno forumo topico, kuris nuolat yra naujinamas. Pridedu ir oficialų linką, kuriame yra nemažai paveikslukų so balsavimų rezais. :) https://sokker.org/forum_topic/ID_forum/63355/ID_topic/3438694/pg/1
1 plėtros dienoraštis: KOMUNIKACIJA IR KONSULTACIJOS
Pristatysime pirmąjį savaitinio ciklo apie Sokker plėtrą leidinį. Pradžioje pateiksime savo projekto skaidrumo ir bendro bendravimo idėjas, glaudžiai susijusias su bendruomenės dalyvavimu ir konsultacijomis, kad suteiktume jums galimybių paveikti mūsų kryptį ir būsimus pokyčius.
BENDRAVIMAS
Plėtros dienoraščiai - kiekvieną kitą penktadienį galite tikėtis dar vienos darbų santraukos. Tokiose naujienose paskelbsime skirtingą informacijos apimtį - orientuotą į jau atliktus atnaujinimus ir pakeitimus, kartais paremtus parengtomis idėjomis, arba skatinsime jus diskutuoti apie konkretų asortimentą. Pagrindinis mūsų principas yra išlaikyti projekto reguliarumą ir skaidrumą.
„Sokker Development“ (en) - mes sukūrėme tam skirtą forumą, kurį kaip numatytąjį nustatome bet kuriam vartotojui. Jo tikslas yra ne tik perimti „Idėjų“ forumo vaidmenį (taigi suteikite galimybę pasidalinti savo idėjomis ir atnaujinti užklausas), bet ir sukurti vietą sudėtingam žaidimų kūrimo bendravimui. Čia rasite „Dev's“ paskelbtų naujienų ir informacijos bei bendrą diskusiją apie visus pakeitimus.
Atkreipkite dėmesį: naujo forumo sukūrimas nereiškia, kad pamiršime forumą „Idėjos“. Visos ten surinktos gijos netrukus bus ištirtos ir analizuojamos atsižvelgiant į mūsų dabartinį darbą.
KONSULTACIJOS
Kaip minėjome pirmadienio pranešime apie „Sokker“ plėtros projektą, manome, kad bendruomenės dalyvavimas yra būtina viso proceso dalis, norint išlaikyti tinkamą „žaidimo dvasią“ ir išnaudoti visą jos potencialą.
Nuo pat ankstyvos pradžios pastebimas jūsų įsitraukimas, mes gauname ir skaitome daug puikių idėjų. Tačiau norėdami suteikti jiems galimybę suvokti, turime organizuoti tarp savęs darbo būdą, parengti paraiškų formą ir seką. Diskusija bus tęsiama etapais, nustatant konkrečias temas ir sritis, su kuriomis pradedamos konsultacijos.
„Sokker Development“ galite rasti pirmąsias tris konsultacijų gijas:
„Sokker - pagrindinė motyvacija“ - norėtume sužinoti, kas jums yra būtina „žaidimo dvasiai“, kas būtent taip ilgai jus išlaiko žaidime.
„Labiausiai laukiami pokyčiai“ - iš kitos pusės, norėtume pasiskaityti apie priešingą - dabar erzinančią, demotyvuojančią žaidimo dalį, kuri galbūt kartais priverčia susimąstyti apie išvykimą.
„Pradedančiųjų problemos“ - kurdami žaidimus turime padaryti „Sokker“ patrauklesnį naujiems vartotojams, todėl mes mielai išgirsime jūsų nuomonę apie naujus vadybininkus ir jų verčiamas problemas, kodėl jiems taip sunku toliau žaisti?
Kaip matote, pradėsime nuo kelių bendrų, tačiau nepaprastai svarbių diskusijų. Remdamiesi jūsų atsakymais ir mintimis, mes nustatysime keletą svarbiausių žaidimo vertybių ir projekto prielaidų, kad rastume aiškias žaidimo kūrimo krypties gaires, pasirinkdami naujas idėjas ir įvertinsime siūlomų sprendimų aktualumą.
Tikimės netrukus susitikti „Sokker Development“, mes tikimės jūsų pagalbos ir žinių!
Dev. 2 dienoraštis: PAGRINDINĖS PRIEMONĖS
Šiandien norėtume pasidalinti su jumis savo prielaidomis apie pokyčius, su kuriais dirbame. Labai ačiū už įdomias diskusijas „Sokker Development“ forume, pasidalijimą savo geriausiomis idėjomis ir labai aiškią viziją, kas jums svarbiausia žaidime.
Parengtos prielaidos padės tiesiai vertinti skirtingus sprendimus, kurti naujus sprendimus ir padės mums kaip žaidimo kūrimo krypties vadovui.
ŽAIDIMO DVASIA
Pirmiausia norėtume pasidalinti su jumis dalykais, kurie nepasikeis. Po praėjusios savaitės konsultacijų forume matome, kad jų laikomasi praktiškai. Be to, mes taip pat visiškai sutinkame su jumis dėl kai kurių svarbiausių dalykų:
Žaidimas be pay2win - varžybos buvo sąžiningos ir tai nepasikeis. Nenorime sukurti jokių mokamų premijų, suteikiančių realų pranašumą prieš žaidėjus be prenumeratos. Žinoma, žaidimui reikia sukurti pajamas (ypač jei reikia pakeitimų), todėl mes dirbsime su „PLUS“ idėjomis, kad jis taptų patrauklesnis, tačiau negalėsite „nusipirkti“ geresnės vietos lygoje ar bet kokių kitų patobulinimų.
Žaidimo variklis, taktika ir 2d rungtynės - šie dalykai bus keičiami tik tiek, kiek tai būtina atsižvelgiant į technines problemas („flash“ galiojimo laikas, naujas kodas ir kt.). Manome, kad vienas svarbiausių žaidimo pranašumų yra galimybė realiai paveikti taktiką ir pamatyti, kaip mūsų idėjas įgyvendina aikštės žaidėjai. Vizualizacija yra paprasta ir intuityvi. Mes jį plėtosime, bet stengsimės neprarasti savo pirminės dvasios.
Paprastumas - pagrindinius „Sokker“ aspektus lengva ir paprastai išmokti. Taip pat lengva pastebėti mūsų sprendimų poveikį įvairiems žaidimo elementams. Vengsime nereikalingų naujų elementų ir bandysime sutelkti dėmesį į esamų atnaujinimą ir išplėtimą. Kai kurie pakeitimai ir naujovės bus sukurti labiau pažengusiems žaidėjams, tačiau nereikės jų naudoti visiems.
Vidutinis žaidimo laikas - „Sokker“ skiriasi nuo daugelio greitų mobiliųjų žaidimų ir manome, kad tai yra didžiulis pranašumas. Mūsų žaidimui reikia kantrybės ir ilgalaikio mąstymo, suteikiant galimybę pritaikyti skirtingus žaidėjus. Nėra didžiulio skirtumo tarp kasdienių žaidėjų ar tų, kurie turi daug mažiau laiko. Tačiau tikrai nebus pakeista keletas elementų - atsižvelgiant į tai, kad dabartinė viso sezono trukmė yra kliūtis naujiems žaidėjams.
Bendruomenė - buvimas „Sokker“ bendruomenės nariu yra ne tik geriausio savo klubo kūrimas, bet ir žaidimo atmosfera bei linksmumas. Stebėsime forumą ir santykius bei stengsimės juos atgaivinti. Šioje srityje nereikia per daug keisti, tačiau tikrai pridėsime keletą patobulinimų, kurie gali būti naudingi pokalbiams.
POKYČIAI
Taigi, kas bus pakeista? Čia galite rasti pagrindines žaidimo sritis, kurias reikia atnaujinti ar tobulinti nuo nulio. Tai nėra galutinės idėjos - tai tam tikras bendras žemėlapis jums, nurodant svarbiausius prioritetus, į kuriuos reikia atkreipti dėmesį.
Žaisk, kad laimėtum - dabartinis žaidimo mechanizmas demotyvuoja žaidėjus, susitelkusius į rezultatus. Mes pasiūlysime keletą sprendimų, kaip tai pakeisti, suteikdami papildomos motyvacijos laimėti, naujoms oficialioms varžyboms kovoti. Vienas iš didžiausių klausimų yra tas, kad klubo plėtra įmanoma tik treniruotėms panaudojant antrąsias savaitės varžybas. Tai paskatino mus atnaujinti mokymo sistemą (tačiau vienas treniruotės atnaujinimas per savaitę ketvirtadienį nepasikeis). Mūsų naujoji idėja yra vengti priversti vadovus leisti visiems savo žaidėjams žaisti treniruotes.
Varžybų optimizavimas - norime išspręsti itin ilgo Sokkerio sezono (tik 3 pilni sezonai per metus, kuris daugeliui naujų žaidėjų kelia motyvaciją) problemą ir taip pat suteikti vadybininkams galimybę prisijungti prie įvairių turnyrų. Mes pasiūlysime naują varžybų idėją su nedideliu žaidimų pagreitėjimu, kad sezonas būtų trumpesnis ir kad būtų pridėta visiškai nauja taurė. Ateinančiomis savaitėmis norime pateikti savo idėjas konsultacijoms.
Žaidimo balansas - turint ilgą žaidimo istoriją, lengva pastebėti, kurios sritys nėra pakankamai subalansuotos. Šiuo metu turime labai daug geriausių žaidėjų, net ir žemuose divizionuose (kaip Lenkijoje). Perkėlimo sistema skatina kasdienę prekybą ir yra naudinga vadovams, kurie pamažu renka savo fondus, kad po kelių sezonų galėtų investuoti į savo „svajonių komandą“. Naujiems žaidėjams kyla milžiniškų problemų siekiant aukštesnio lygio.
Visi šie klausimai yra labai sudėtingi ir susiję, todėl turime elgtis atsargiai ir rinkdamiesi skirtingus, tačiau nuoseklius sprendimus. Turime atnaujinti žaidimų mechaniką, kad būtų sukurta daugiau pusiausvyros: suteikti šiek tiek motyvacijos pasiekti kuo aukštesnį jūsų komandos lygį, taip pat padėti pradedantiesiems tobulinti savo komandas daug lengviau nei patyrusiems žaidėjams. Treniruoti geriausius „Sokker“ žaidėjus bus daug sunkiau, o skirtumai tarp lygos lygių turėtų tapti ne tokie reikšmingi. Kad pasiektume visa tai, reikia pakeisti žaidimo ekonomiką, treniruočių greitį ir daugybę mažų parametrų, kuriuos reikia išanalizuoti ir išbandyti.
Lengva išmokti, sunku įvaldyti - „Sokker“ yra lengvas žaidimas ir jis taip turėtų likti. Tačiau daugelis žaidimų sričių turi didžiulį potencialą būti išplėstos, jei tik vadovui suteikiama galimybė jas tyrinėti. Mes norime suteikti jums tam tikrą laisvę nuspręsti, kiek giliai norite pasinerti. Tai savotiška pagrindinė plėtros filosofija, kurios mes laikysimės. Jis bus įgyvendinamas įvairiose srityse, pradedant žaidimų sąsaja ir baigiant stadiono ar jaunimo mokyklos valdymu. Tai taip pat svarbiausia pradedantiesiems, suteikti jiems nurodymus ir teisingą kelią išmokti žaidimą žingsnis po žingsnio (naujiems vadybininkams net bus blokuojama keletas variantų).
Tikslai ir pasiekimai - tik keli vadybininkai sugeba kovoti dėl aukščiausių prizų, nes aukščiausiųjų divizionų vietų nėra per daug. Bet mes žinome, kad kiekvienas iš jūsų turi individualių tikslų ir siekių dėl skirtingų žaidimo iššūkių. Štai kodėl mes plėtosime naujus, labiau įgyvendinamus pasiekimus, pradedant sezoniniais tikslais, išsamesne komandos istorija ir pažangos pristatymu, baigiant kai kuriomis naujomis gretomis ir statistika, susijusi ne tik su žaidimo rezultatais.
Pasakojimas - tai labai svarbus momentas mums, tačiau iki šiol jo beveik nėra šiame žaidime. Daugelis vartotojų pasakoja istorijas patys, kuria savo reitingus, santraukas, klubo straipsnius ar net kai kurias „Sokker news“ iniciatyvas. Mes tikime, kad dauguma jūsų norite pajusti, kad jūsų klubo istorija yra gyva. Vadybininkai rašo savo istorijas, kuria legendinius žaidėjus, o žaidimų pasaulis yra dinamiškas ir kupinas įvykių. Pasakojimą taikysime keliose srityse:
Specialus „spaudos kambario“ puslapis - čia matysime naujienas apie mūsų klubą ir varžybas, bet taip pat mūsų darbuotojų pranešimus, pvz., Treniruočių suvestinę ar patarimus iš mūsų padėjėjo ir daug daugiau.
Išplėstinė statistika ir įrašai - tai suteiks jums galimybę sekti skirtingus reitingus ir suvestines, pagrįstas komanda, varžybomis ar žaidėjais.
„Sekti“ parinktis - jūs galėsite stebėti naujienas apie kai kurias kitas žaidimo dalis - rinktines, varžybas, konkrečius žaidėjus ir kt.
Bot komandų pašalinimas - Sokkeris yra patraukliausias, kai konkuruojame su tikrais žaidėjais. Todėl klubai be vadybininkų sezono pabaigoje bus pašalinti iš varžybų.
Naujas grafinis dizainas ir „UX“ - turime pertvarkyti žaidimų grafiką ir vartotojo patirtį, kad ji būtų tinkama dabartiniam laikui. Mes sutelksime dėmesį į naujus žaidėjus, kad suteiktume jiems galimybę įsitraukti į žaidimą ir išmokti jį su tam tikra pamoka. Kai kuriems klasikinio dizaino gerbėjams: nereikia nerimauti, taip pat paliksime seną grafiką.
Apibendrinant: Kaip matote, sritys, kuriose dirbame, nėra šio žaidimo revoliucija. Mes daugiau dėmesio skiriame geriausioms dalims, jei reikia, jas tobuliname ir atstatome. Kūrimo procesas bus pakankamai ilgas, kad vadovams būtų suteikta galimybė prisitaikyti prie naujos realybės ir pakoreguoti savo klubo strategiją.
Ateinančiais mėnesiais mes pasidalinsime su jumis išsamesni sprendimai, suskirstyti pagal konkrečias sritis, kad galėtume išsamiau ir po vieną konsultuotis.
Dev. 3 dienoraštis: darbo statusas
Šiandien mes informuosime jus apie dalykus, kuriuos jau dirbame, ir aprašysime kai kuriuos elementus, kuriuos pakeitėme arba pakeisime artimiausiomis dienomis. Kaip minėta pirmosiose mūsų naujienose, „Flash“ pakeitimas šiuo metu yra pagrindinis mūsų prioritetas. Mes suteiksime jums daugiau informacijos apie tai ir apie kai kuriuos kitus patobulinimus.
Blykstė
„Flash“ pakeitimo procesas prasidėjo prieš kelias savaites. Jau radome kūrėjus, kurie perrašo visus žaidimo elementus remdamiesi „Flash“. Darbą reikia atlikti žingsnis po žingsnio, be abejo, ir daugiausiai laiko reikalaujančios dalys, pvz. rungtynių varikliui reikia daug darbo ir kantrybės. Artimiausiomis dienomis pakeisime kelis „Flash“ elementus, tokius kaip:
1. Stadiono žiūrovas
2. Žaidėjų portretai
3. Paskelbkite žaidimo suvestinę ir statistiką
Mes jau dirbome prie rungtynių rinkinių konfigūratoriaus ir taktikos redaktoriaus. Tačiau jas dar reikia patobulinti artimiausiomis savaitėmis.
Mes taip pat išspręsime „Google Chrome“ ir 2D atitikmenų peržiūros priemonės problemą. Tai bus tik laikinas sprendimas, tačiau jis turėtų padėti kai kuriems vartotojams mėgautis žaidimu, kol bus baigta nauja vizualizacija.
Žaidimo variklio - kodo atnaujinimas
Lygiagrečiai keisdami „Flash“, mes taip pat pradėjome perrašyti galinę dalį, ypač „dienos atnaujinimą“, kuris kiekvieną dieną verčia žaidimą į priekį. Dėl pasenusios technologijos kai kuriuos kodo fragmentus reikia pakeisti PHP. Mūsų darbas šioje srityje bus nematomas vartotojams (taip pat neturi įtakos žaidimui), tačiau būtina suteikti mums galimybę įgyvendinti bet kokius kitus, pažangesnius pakeitimus, susijusius su „Sokker“ ir jo žaidimų mechanika.
Lygos - reorganizacija
Kol kas Sokkeryje yra daug apleistų padalinių. Taip pat yra tam tikrų galimybių sumažinti lygų skaičių tam tikru lygiu. Po dabartinio sezono sujungsime lygas ir ištrinsime nereikalingus padalijimus.
Tai turėtų paskatinti įdomesnes varžybas tarp naujų vadovų, nes jie susiduria su daugiau žmonių kontroliuojamomis komandomis net žemiausiuose divizionuose. Taip pat drastiškai sumažinsime robotų komandų skaičių.
Kiti pakeitimai
300 sek. rungtynių žiūrovo laukimo laikas ištrintas - nusprendėme pašalinti šį elementą. Vartotojai be „Plus“ nebus priversti laukti, kol prasidės jų žaidimas. Jei atvirai, vaizdo įrašo reklama prieš žaidimą bus pristatyta iš naujo paleidus žaidimą, tačiau tikrai trumpiau nei anksčiau. Reklama „YouTube“ yra geriausias jos etalonas su pridėtu skaičiavimo mygtuku.
Atkritimo klaida jaunių lygose - yra klaida, leidžianti vartotojams likti savo jaunių divizione, net jei jiems kyla tiesioginis iškritimas. Naudodamiesi pasitraukimo galimybe ir vėliau vėl prisijungdami prie lygos, vadybininkai gali pakeisti savo poziciją ir pradėti naują sezoną tame pačiame divizione. Ši klaida bus ištaisyta, o pasitraukus iš jaunimo komandos, bus iškritusi į žemesnio lygio lygą.
----
Šiandien mes pradėsime diskusiją apie tai, kas jau tapo aktualia tema „Sokker Development“ forume - Kaip mes norime, kad būtų organizuota mūsų lygos sistema. Mes išklausėme jūsų ir iš visų jūsų idėjų pasirinkome tris variantus. Čia yra pagrindiniai dalykai, kuriuos norime pasiekti naujoje lygos sistemoje:
1. Trumpesnis sezonas: mes orientuojamės į 12 savaičių, tai būtų 25% mažiau nei dabar.
2. Mes norime, kad turėtumėte galimybę žaisti daugiau žaidimų. Šiuo metu toms komandoms, kurios pašalintos iš Nacionalinės taurės, lieka tik vienos lygos rungtynės per savaitę.
3. Mes norime kiek įmanoma išlaikyti vidutinį savaitės srautą. „Sokker“ nėra greitas arkadinis žaidimas, kuriame kasdien žaidžiamos rungtynės, todėl norėtume išlaikyti šį unikalų žaidimo pobūdį.
Žemiau galite pamatyti trijų skirtingų sezono žaidimų vizualizaciją su aprašymu. Pateikiame tai jūsų diskusijai. Mes norėtume išgirsti, ką jūs manote, todėl pasidalykite savo nuomonėmis su mumis „Sokker“ forume ir skirkite minutę laiko apklausai užpildyti. Nesivaržykite pasidalinti mintimis apie savo idėjas ir pakeitimus. Prieš parodydami jums tris savo galimybes, pirmiausia norime pasiūlyti keletą naujų bendrų taisyklių.
Tarptautinė taurė - pristatome naują tarptautinę taurę, kuri labai panaši į gerai žinomą UEFA Čempionų lygą. Varžybų formatą sudarys grupės etapas su „home-away“ sistema, o dvi geriausios komandos iš kiekvienos grupės žais pagal nokautą. Atkrintamosiose varžybose bus tik vienos rungtynės. Pralaimėjusi komanda bus pašalinta iš taurės.
Svarbu, kad visi žaidėjai gautų galimybę žaisti taurėje. Tai bus puiki proga konkuruoti su kitais žaidėjais iš skirtingų šalių, ir tai, žinoma, suteiks jums geresnes pajamas iš rungtynių. Varžybų formatas bus panašus į mūsų lygos sistemą. Žemesniuose lygiuose bus daugiau komandų. Aukščiausių lygų aukščiausio lygio čempionai žais tarpusavyje, taigi, jei esate vienos iš žemesnių lygų čempionas, žaisite prieš kitos šalies komandą panašiu lygiu, kad išlygintumėte šansus. Taurė bus sukurta taip, kad kuo aukštesnį lygį žaisite, tuo geresnę finansinę naudą gausite, o sirgaliai dažniau pirks bilietus. Tai darydami siekiame jus motyvuoti stengtis pasiekti aukščiausią įmanomą poziciją savo lygoje.
Nacionalinė taurė - norime pradėti diskusiją apie du galimus variantus:
1. Visos tos pačios šalies komandos gali dalyvauti Nacionalinėje taurėje. Tai reiškia, kad žemesnių lygų klubai gali turėti galimybę žaisti prieš vieną iš geriausių savo šalies komandų.
2. Kaip alternatyvą šiam pasiūlymui turėsime dvi taures: Nacionalinę taurę ir Lygos taurę. Prestižiškesnėje Nacionalinėje taurėje žais tik 1-3 lygų komandos. Tokiu būdu turėtume sugebėti išlaikyti aukštesnį konkurencijos lygį, o 4 ir žemesnių lygų komandos rečiau pateks į pirmuosius turus. Žemesnės nei 4-os lygos bus suskirstytos į regionines taures (4 lygų taurės ir kt.), Atsižvelgiant į lygų skaičių tam tikrame lygyje. Vienoje taurėje niekada nebus daugiau nei 512 komandų.
„Sokker“ plėtros forume atidarysime atskirą temą su pridedama apklausa, kuri suteiks jums galimybę pasakyti savo nuomonę.
Treniruotės - tai bus išsamiai aptarta atskirame kūrėjų dienoraštyje, kuriame pristatysime pasiūlymą dėl pakeitimų, tačiau, kaip jau matote, padidėjusiam rungtynių skaičiui reikės šiek tiek kitokio požiūrio į treniruotes. Mes norime suteikti jums daugiau lankstumo kuriant savo būrį. Bus pusiausvyra tarp noro atnaujinti savo jaunesnių žaidėjų įgūdžius ir bandymo pasiekti gerų rezultatų oficialiuose žaidimuose.
Pakilimo ir iškritimo atkrintamosios varžybos - komandos kovos atkrintamosiose varžybose, kur dviejų žaidimų (namuose ir svečiuose) nugalėtojas bus apdovanotas paaukštinimu į aukštesnę lygą. Komandos, kurios nežaidžia atkrintamųjų varžybų, gali žaisti draugiškas rungtynes.
Draugiškos rungtynės - nuo šiol draugiškos varžybos turės tik nedidelę įtaką jūsų treniruotėms. Žaisti draugiškas rungtynes galėsite tik pašalinę iš taurės. Tai nebus taikoma „Arcade“ rungtynėms, nes jos neturi jokios įtakos „Sokker“ tikrovei.
Pasiūlymai į lygos sistemą
1 variantas
Kiekvienas sezonas turi 12 savaičių. Kiekvieną savaitę yra trys mačai, kurie žaidžiami antradienį, penktadienį ir sekmadienį. Darbo dieną teks sužaisti tris lygos rungtynes. Kadangi tarptautinei taurei reikia šešių rungtynių grupių etape, sezono pabaigoje kelias lygos rungtynes perkeliant į savaitgalius, beveik kiekvieną savaitę galėsime sužaisti po dvi oficialias rungtynes net ir komandoms, kurios jau yra pašalintos iš taurės.
2 variantas
Be 1 varianto, lygos ir taurės varžybos visada vyks tiksliomis dienomis, kaip ir ankstesnės savaitės. Papildomos lygos rungtynės bus numatytos antradieniais. Dėl tos pačios priežasties, kaip nurodyta aukščiau, tos rungtynės bus žaidžiamos sezono pabaigoje.
3 variantas
Šis pasiūlymas yra pats revoliucingiausias. Padidiname komandų skaičių vienoje lygoje iki 12. Panašiai kaip ir dabartinėje lygų sistemoje, kiekvienai savaitės dienai bus paskirtos savo varžybos. Didžiausias pokytis čia yra tai, kad kas savaitę vyks dvejos lygos varžybos, tačiau kaip naudą galėsime padidinti komandų skaičių vienoje lygoje iki 12. Tai taip pat paveiks pakėlimo ir iškritimo sistemą: dvi geriausios komandos turės galimybę pakilti į aukštesnį divizioną, šešios paskutines šešias pozicijas užimančios komandos gali būti iškritusios.
Be lygos rungtynių, nacionalinei ir tarptautinei taurei nustatėme dvi dienas iš eilės.
----
5 dienoraštis: nauji mokymų pakeitimai
Šią savaitę norėtume pristatyti savo naują mokymo metodą. Visą informaciją rasite žemiau.
Tuo pat metu dirbame prie galutinio naujojo sezono kalendoriaus varianto. Ta dalis bus pristatyta kitą savaitę, nes jai dar reikia šiek tiek laiko.
Treniruotės pokyčiai
Treniruočių sistemą ketinama koreguoti. Pagrindinis tikslas - maksimalų treniruočių skaičių sutalpinti į didesnį rungtynių skaičių per savaitę. Tai padarys treniruotes lankstesnes, kad komandą būtų galima sukurti ne taip treniruotą, o ne treniruotą, bet labiau, kaip yra realiame gyvenime - patyrę žaidėjai ir jauni žaidėjai, pristatyti pirmajai komandai.
Esminis pokytis yra tas, kad užuot užsakę vieną treniruočių rungtynių tvarką, vienu metu galėsite teikti pirmenybę kelių grupių treniruotėms. Akivaizdu, kad bus nustatyta tam tikra riba, kuri yra 10 laiko tarpsnių per savaitę.
Papildomos naujojo mokymo taisyklės:
1. Laikomės treniruočių rungtynių tvarkos apribojimų - galite treniruoti ne daugiau kaip 6 puolėjus, 2 vartininkus. Žaidimų kūrėjai ir gynėjai tilps į ribą. Kiekvienai iš 4 pozicijų galite priskirti skirtingus įgūdžius.
2. Žaidėjai, paskirti 10 treniruočių vietų, visada gaus treniruotes, net jei per savaitę nežaidė rungtynių. Tačiau jie gaus didelę premiją savo treniruotėms, priklausomai nuo to, kiek minučių jie žaidė.
3. Oficialiuose žaidimuose sužaistos minutės bus daug vertingesnės nei tos pačios minutės, įgytos draugiškuose žaidimuose.
4. Norint pasiekti treniruotės premiją, kuri yra artima maksimaliai, žaidėjas, kurį nustatėte treniruočių lizde, turėtų surinkti apie 90 minučių per oficialias savaitės varžybas.
5. Žaidėjai, kurie žaidė, bet nebuvo įtraukti į treniruočių vietas, gaus tik bendrąsias treniruotes ir tik šiek tiek treniruočių, skirtų jų rikiuotei.
6. Žaidėjai, kurie nėra paskirti į treniruočių vietas ir nežaidžia rungtynių, pamažu praranda įgūdžius.
7. Žaidėjai, žaidę oficialias rungtynes ir prieš stipresnes komandas, gaus papildomą premiją savo treniruotėms.
8. Sezono pagreitinimo iki 13 savaičių scenarijaus atveju treniruočių greitis taip pat bus padidintas, bet ne tiek. 14 savaičių sezono scenarijuje treniruotės liks dabartinio intensyvumo. Scenarijai bus pristatyti kitam kūrėjui. Dienoraštis.
9. Bus matomas trenerių efektyvumas - galėsite priimti sprendimus dėl savo trenerių, matydami, kaip jų įgūdžiai daro įtaką kiekvienos treniruotės, taip pat ir bendros treniruotės, efektyvumui.
10. Tikslios proporcijos ir priklausomybės bus patvirtintos atlikus kelis bandymus naujame testavimo serveryje. Imituosime atitinkamą pagreitintų sezonų skaičių, kad įsitikintume, jog žaidimas yra atitinkamai subalansuotas.
11. Ištvermės treniruotes reikia šiek tiek pertvarkyti. Kitos mokymo taisyklės lieka nepakitusios.
-----
Dev. 6 dienoraštis: lygų optimizavimas ir nacionalinių taurių idėja
Ne sezono lygų optimizavimas
Trečiadienį šiek tiek pakoregavome lygos struktūrą. Apleisti padaliniai buvo ištrinti, o keli šių padalinių vartotojai paaukštinti į aukštesnį lygį. Dabar daugelyje šalių yra 3 padalinių lygiai, išskyrus kelias šalis, kuriose yra daug vartotojų.
Deja, susidūrėme su techninėmis problemomis sujungdami lygas kartu - ir negalėsime sugriežtinti žemiausių lygų skaičiaus. Artimiausiam sezonui likusių lygų lygų skaičius išlieka toks pats, tačiau mes paruošime papildomą susijungimą kitam sezonui (jį reikia tobulinti nuo nulio).
Naujo sezono kalendoriaus pasiūlymas
Mums dar reikia šiek tiek laiko, kad galėtume pakoreguoti savo galutinį pasiūlymą dėl naujojo sezono kalendoriaus. Pokyčiai bus paskelbti kitą savaitę kartu su gana plačia apklausa, siekiant įvertinti įvairius mūsų idėjos elementus, kad būtų pateikti išsamūs duomenys, jei vis tiek reikia patikslinti idėją. Tikimės, kad vis tiek galėsite išlaikyti kantrybę :)
Nauja nacionalinių taurių formulė
Remiantis diskusija apie Nacionalinę taurę ir mūsų apklausos rezultatus, mes galime paskelbti savo galutinį pasiūlymą toms varžyboms. Kūrimas užtruks šiek tiek laiko, tačiau gali būti, kad naujas taurės formatas bus įvestas greičiau nei bendras žaidimo atnaujinimas, galbūt net per ateinančius 4 mėnesius. Mes matome, kad dauguma vartotojų nori žaisti už kokią nors taurę jiems „pasiekiamoje“ vietoje. Tai motyvuoja mus pridėti papildomą taurę žemesniems divizionams. Tačiau mes taip pat manome, kad gerai turėti galimybę žaisti vienoje bendroje nacionalinėje taurėje ir varžytis su geriausiomis komandomis. Štai kodėl nusprendėme sujungti abi idėjas vienoje sistemoje (labai ačiū už kai kurias Sokker plėtros forumo idėjas, kurios mus tai įkvėpė). Žemiau rasite trumpą mūsų galutinio pasiūlymo santrauką.
Nacionalinės taurės bus ruošiamos dviem variantais - Nacionalinė taurė, kurioje gali dalyvauti visos šalies komandos, ir Lygos taurės, kuriose gali žaisti tik žemiausių divizionų komandos. Nacionalinė taurė prasidės kiekvieno sezono pirmą savaitę, o po kelių savaičių - „Lygos“ taurės. Šioje taurėje taip pat startuos komandos iš žemiausių divizionų, kurios iškris iš Nacionalinės taurės iki savo lygos taurės pradžios.
----
Dev. 7 dienoraštis: Sezono kalendorius - galutinis balsavimas
Žaidimo sistema - tyrimai
Prieš tris savaites paprašėme užpildyti apklausą ir pasidalinti savo komentarais dėl pasiūlymų dėl naujojo varžybų kalendoriaus. Dėkoju už išsamią diskusiją. Daugybė pastabų ir naujų idėjų buvo nepaprastai naudingos, o kai kurias jų įtraukėme į galutinį pasiūlymą.
Apklausos nugalėtojas yra 3 variantas - kalendorius, pagrįstas padidėjusiu komandų lygoje skaičiumi iki 12 ir 2 lygos rungtynių per savaitę. Kalendorių užbaigia dar dvi žaidimų rūšys - Tarptautinė taurė (su grupės etapu) ir Nacionalinė taurė. Ši galimybė surinko daugiau nei 60% visų balsų, o pasirinkimą palaikė daugiau nei 450 žmonių. Rezultatus galima peržiūrėti apklausos nuorodoje (mes ką tik jas pristatėme jums). Čia yra santrauka.
Mes taip pat džiaugiamės, kad tik apie 15% vartotojų pasirinko galimybę palikti sistemą nepakeistą - tai mums parodo, kad esate atviras, kad matytumėte žaidimo pokyčius.
Tuo pačiu metu mes žinome, kad kai kurie iš jūsų pateikė savo pasiūlymus „Sokker Development“ forume, nes jūsų netenkino 1 ir 2 pasiūlymai apklausoje. Matome, kad šie pasiūlymai paaiškėjo į vieną gana nuoseklią alternatyvą su 3 rungtynėmis per savaitę.
Dėl šios priežasties norėtume pristatyti jums du galutinius pasiūlymus dėl balsavimo.
Pagrindinės prielaidos
Prieš balsuodami pateikiame svarbią informaciją. Visų pirma - turime susisteminti diskusiją, nes ji šiuo metu vyksta labai skirtingais bendrumo lygmenimis - nuo labai bendrų sezono prielaidų, per atskirų varžybų tipų struktūrą, iki labai detalių elementų (tokių kaip paaukštinimai, iškritimo sistema, atkrintamųjų varžybų skaičius ir kt.).
Šiuo metu mus domina aukščiausias šios diskusijos lygis - daugiausia dėl bendros rungtynių sistemos (kiek rungtynių per savaitę) ir rungtynių, kuriose dalyvausime, skaičiaus, taip pat lygos struktūra (kiek komandų lygoje). Tai yra svarbiausios problemos, kurias pirmiausia norime išspręsti, o po to toliau tobulinti atskiras varžybas ar kitus, išsamesnius klausimus.
Todėl vertindami du kalendorius į juos pirmiausia žiūrėkite kaip į pasiūlymą dėl rungtynių skaičiaus per savaitę ir komandų skaičiaus lygose. Mes vis dar esame pasirengę aptarti kitus elementus (pvz., Atkrintamąsias varžybas).
1. Verta prisiminti prieš dvi savaites paskelbtą mokymo sistemą.
2. Su sezono trukme susiję elementai - bus pritaikyti pasirinktam sprendimui (ty traumos laiko trukmė, treniruočių tempas, jaunių amžius ir kt.) Stenkitės, kad šie žaidimo aspektai neleistų pasiūlyti jums ką nors renkantis pageidaujamą sistemą.
3. Grafika pateikia „garantuotas“ rungtynes - tas, kuriose tikrai žaisime. Juodi rėmeliai papildomai parodo, kur baigiasi kiti taurių raundai. Tai leidžia lengviau įvertinti tikrąjį žaidimo intensyvumo lygį (atminkite, kad taurės varžybose kiekviename tolesniame etape žaidžia 50% mažiau komandų).
4. Draugiškos rungtynės gali būti išdėstytos taurių išlaisvintose vietose, tačiau jos reikšmingai neteks treniruočių.
5. Buvo įdomi specialių „apšilimo“ rungtynių idėja, kuri būtų alternatyva atkrintamosiose varžybose nežaidžiančioms komandoms, kur treniruotės efektas būtų panašus į oficialų mačą. Tai bus svarstoma, tačiau šiuo metu tai nėra tyrimo objektas.
Nacionalinė taurė - skelbiama prieš savaitę pateiktame variante, kai visos komandos pradeda žaisti Nacionalinėje taurėje, o tada žemesnių lygų komandos turi galimybę varžytis atskirų lygų taurėse.
Tarptautinė taurė - skelbiama pirminiame tolimesnės diskusijos pasiūlyme - taurė kartu su grupės etapu, kurio tikslas yra suteikti kiekvienam vadybininkui tam tikrą skaičių garantuotų oficialių rungtynių, tada žaidimai vyksta atkrintamųjų varžybų pagrindu.
Taurės diskusijos vyksta savarankiškai ir šioje apžvalgoje jos nėra peržiūrimos.
Du sistemos variantai
1 variantas: (4 rungtynės per savaitę -> 12 komandų lygoje)
Tai yra pergalinga pirmojo balsavimo eilutė, ji iš esmės nesikeičia. Pagrindinės jo prielaidos yra dvi lygos rungtynės per savaitę - jos leidžia padidinti komandų skaičių iki 12 kiekvienoje lygoje.
Option 2: (3 matches a week –> league system unchanged)
This version is inspired by discussions on the Sokker Development forum. It is included in the 14-week calendar and maintains the league system in its current shape (one league match per week).
Santrauka:
Plėtros požiūriu abu pasiūlymus laikome atitinkančiais mūsų darbo, susijusio su „Sokker“ plėtra, reikalavimus. Kūrėjų pusėje pirmenybė teikiama pirmajam variantui, pagrįstam dviejų lygos rungtynių per savaitę sistema. Mums atrodo optimalu dėl kelių priežasčių:
1. Nustato lygos varžybas kaip pagrindines varžybas, užtikrinančias dvi rungtynes per savaitę.
2. Taurės žaidimai yra papildomi iššūkiai, praturtinantys žaidimą, nesudarantys per didelio treniruočių skirtumo, palyginti su tais, kurie iškrenta (10 turimų laiko tarpsnių bus padalinta į mažiau rungtynių, tačiau jie vis tiek gali būti panaudoti).
3. Pradedantieji žaidimą sezono metu gauna komandą su dviem varžybomis.
4. Mes sutrumpiname sezoną 25%. Tai leidžia mums šiek tiek pagreitinti treniruotes, tuo pačiu apribojant kelių dievybių žaidėjų skaičių (dėl greitesnio senėjimo).
5. Tai yra pagrindinis žaidimo iššūkis, supažindinant jaunuosius žaidėjus su varžybomis daugiausia lygos varžybose (tuo pačiu metu suteikiant dvi dvi savaitės varžybas), taurės varžybos yra papildomas atlygis ir praplečia treniruočių rotacijos galimybę keliose rungtynėse (mes vienos rūšies varžybų negalima pasirinkti kaip „treniruočių“).
6. Nepaisant 4 rungtynių per savaitę, mums tai neatrodo per intensyvu - prisiminkime greitą pašalinimą iš taurės rungtynių su tolesniais turais, tokiame mače žais tik geriausi ir labiausiai užsiėmę žaidėjai.
Antrasis variantas pareikalaus daugiau darbo, susijusio su geresnėmis treniruočių premijomis, kad nebūtų suteikta per daug pranašumo žaidėjams, kurie žais taurėse ilgiau nei kiti (ty 3 oficialios rungtynės per savaitę prieš vieną lygą), taip pat reikės pridėti robotų taurės (kad naujas žaidėjas, pradedantis žaidimą sezono metu, turėtų įdomesnę pramogą nei tik vieną lygos mačą per savaitę). Tačiau šiuos elementus įmanoma išspręsti, todėl pateikiame abu diskusijų ir vertinimo variantus, suprasdami, kad nepaisant to, kuris iš jų bus pasirinktas, turėsime reikšmingų pokyčių žaidime, palyginti su dabartine sistema.
Klausimynas
Mes išplėtėme apklausą keletu variantų, kurie leis mums geriau įvertinti esamus pasiūlymus.
Be bendro kiekvieno iš jų įvertinimo ir pasirinkimo tarp jų, taip pat galima atsakyti į papildomus klausimus:
1. Pageidaujamas komandų skaičius lygoje
2. Rungtynių skaičius per savaitę
3. Atkrintamosios varžybos (vienos rungtynės arba revanšas)
4. Tarpsezoninė pertrauka arba jos nebuvimas
Be to, pabaigoje pateikiame demografinius klausimus, kurie leis mums geriau išanalizuoti balsų pasiskirstymą pagal kilmės šalį, lygos lygį, patirtį ir kt.
Žaidimo sistema - santrauka
Dvi siūlomos sistemos sprendžia daugelį „Sokker“ problemų (žinoma, ne visas, bet tai yra atspirties taškas sprendžiant paskesnes), suteikia daugiau emocijų visiems žaidėjams, laikosi svarbios taisyklės, pagal kurią konkretūs žaidimai skiriami pasirinktai savaitės dienai. Tikimės, kad kartu su informacija apie mokymo reformą pokyčiai pradės atrodyti nuoseklesni ir aiškesni.
Pakeitimų data, įgyvendinimo būdas
Galiausiai norime jus patikinti - mes dar turime keletą sezonų žaisti su senąja žaidimų sistema. Pakeitimams reikia pasiruošimo ir tada išsamaus patikrinimo testo serveryje. Nenuspręsime įvesti jokios naujos sistemos, kol nebūsime tikri, kad joje veikia visi elementai, ir tuo pačiu tai suteiks laiko galvoti apie būsimų pokyčių taktiką.
Padidėjęs žaidimo greitis - įrankiai
Tuo pačiu metu, atsižvelgiant į didesnį rungtynių skaičių per savaitę, mes taip pat sukursime keletą papildomų įrankių ir patobulinimų, kurie padės jums greičiau ir efektyviau valdyti savo komandas, kad papildomos rungtynės nekeltų problemų. Vykdomi naujos sąsajos darbai ir jos tobulinimas, bus įgyvendinti pakeitimai, pvz. nustatydami būrį atskiroms žaidimų rūšims, padidinsime atsarginių suolą, leisime iš anksto planuoti draugiškas rungtynes ir daug daugiau. Prieiga prie „Sokker“ iš mobiliųjų telefonų tikrai bus žymiai pagerinta.
-----
Dev. 8 dienoraštis: žaidimų sistema - galutinis sprendimas
Žaidimo sistema - tyrimai
Praėjusią savaitę paprašėme užpildyti dar vieną apklausą ir pasidalinti komentarais dėl dviejų galutinių pasiūlymų. Dėkoju už daugybę balsų, komentarų ir diskusijų. Kaip galutinį rezultatą pasirodė labai sunku priimti galutinį sprendimą.
Per savaitę mes paskelbsime išsamesnę ataskaitą, kad galėtume pasidalinti išsamiais rezultatais su jumis, o šiandieniniame kūrėjų dienoraštyje daugiausia dėmesio bus skiriama pagrindinėms išvadoms ir mūsų sprendimui.
Pagrindinės tyrimo išvados:
* 1 variantas laimėjo surinkęs maždaug 50% visų balsų ir pasirodė esąs populiariausias. Antras jūsų pasirinkimas buvo 2 variantas su 35%. Nesikeičiančių entuziastų yra 15 proc.
* Visiškai aišku, kad turime dvi stiprias stovyklas - tai matyti, kai palyginame vertintų variantų analizę - abu pasiūlymai savo palaikytojų sulaukia maksimalaus įvertinimo (7), o oponentai paprastai nemėgsta priešingo variantų kuo žemesniame lygyje (1).
* Baiminamasi žaisti 4 rungtynes per savaitę - galimybė žaisti tokiu dažniu sulaukė tik pusės balsų skaičiaus nei galimybė žaisti 3 rungtynes per savaitę.
* Patys aiškiausi rezultatai, kuriuos gavome apklausoje apie komandų skaičių šalies lygose - daugiau nei 61% dalyvių balsavo už 12 komandų lygų pasirinkimą ir tai buvo populiariausias atsakymas. Didesnis lygų išplėtimas negavo jūsų pritarimo - apie 14% rinkėjų balsavo už 14 komandų lygų, apie 17% balsavo už 16.
Mums yra visiškai aišku, kad turėdami tokį suskirstytą balsavimą, mums bus sunku pasirinkti visiems patenkinamą variantą, tačiau tuo pat metu turime tęsti darbą ir priimti galutinį sprendimą.
Nauja žaidimų sistema
Mes nusprendžiame pasirinkti kalendorių pagal 1 variantą, tačiau dabar atsisakome tarptautinės taurės (plečiame lygas iki 12 komandų ir pristatome dvi lygos rungtynes per savaitę) - tai reiškia, kad iki 3 oficialių rungtynių per savaitę, kaip pageidauja, dauguma jūsų. Tik įdiegę šią sistemą ir sužinoję, koks yra jūsų sutikimas, priimsime tolesnius sprendimus dėl galimo kitų žaidėjų (tarptautinių) žaidimų papildymo.
Žemiau pateikiamas galutinis kalendorius.
Kita informacija
Štai keletas svarbių mums svarbių elementų / idėjų, kurie gali paaiškinti siūlomą kalendorių.
Tarpsezono pertrauka: kol kas nenorime atsisakyti tarpsezono pertraukos. Pasirengimo sezonui savaitė atrodo protinga, atsižvelgiant į trumpesnį sezono ilgį. Reikėtų atsižvelgti į tai, kad tai yra vidutinio žaidimo patrauklumo laikotarpis (ir lėtesnės treniruotės), todėl šiam laikotarpiui turėtų būti įvesta speciali draugiškų rungtynių rūšis.
Apšilimo rungtynės: tai specialus draugiškų rungtynių tipas, kurį bus galima žaisti tik sezono pertraukos ir atkrintamųjų varžybų metu (komandoms, kurios nedalyvauja atkrintamosiose varžybose). Jie nuo klasikinių draugiškų varžybų skirsis treniruočių efektyvumu - leis treniruoti žaidėjus panašiai kaip oficialios rungtynės.
Keleto divizijų struktūra: Šiuo metu pirmaujantis bendrų lygų lygių daugiklis yra x4. Naujoje išsiplėtusių lygų sistemoje mes būsime lankstesni ir pritaikysime lygų lygius pagal esamą situaciją konkrečioje šalyje, siekdami užtikrinti, kad panašaus lygio komandos žais vienodais lygų lygiais ir žemiausias lygis būk draugiškas pradedantiesiems.
Padidėjimas ir mažos šalys (kuriose yra keli vartotojai): Mes sutinkame, kad mažoms šalims lygų plėtra nėra tokia patraukli kaip didesnėms šalims. Tačiau kartu su pokyčiais planuojame vykdyti intensyvią rinkodaros veiklą, kuri taip pat labiau orientuota į rinkas, kuriose šiuo metu yra mažiausiai vartotojų. Taigi problema turėtų būti sumažinta, kai verbuojame naujus žaidėjus. Tačiau jei taip neatsitiks, mes apsvarstysime įvairias idėjas, kaip išspręsti šią problemą (pavyzdžiui, šalių sujungimo į dideles grupes idėjas).
Tolesni žingsniai
Naujas kalendorius bus įvestas po 2–3 sezonų, kartu su mokymo reforma. Pasirengimas reikalauja laiko, skirto kūrimui, taip pat daugybės bandymų ir modeliavimo, kad įsitikintumėte, jog viskas veikia kartu, o žaidimas yra gerai subalansuotas.
Sąmoningai pradėjome pateikti šių dviejų elementų (kalendoriaus ir mokymų) pakeitimus, nes tai yra išsamiausi pakeitimai, kuriuos planavome, ir konsultacijos dėl jų turėjo būti atliktos pirmiausia.
Dar kartą ačiū, kad užpildėte apklausą, daugybę komentarų, kurie pagaliau reikšmingai prisidėjo prie mūsų sprendimo šiuo klausimu.
-----
Dev. 9 dienoraštis: bandymo serverio ir kodo atnaujinimas
Šią savaitę norime trumpai apibendrinti žaidimo fone vykstančio darbo būklę. Tai gali būti nematoma vartotojams, tačiau ji yra labai svarbi, kad kuo greičiau būtų galima atlikti išsamesnius diegimus. Paskutinių nedidelių korekcijų (daugiausia dėl kai kurių „Flash“ elementų pakeitimo - tokių kaip stadionai, marškinėliai) proga serveris kelis kartus sugedo (mums buvo trukdžių patekti į žaidimą), o tai rodo, kad net ir nedideli pakeitimai gali paveikti „Sokker“ stabilumą. Siekdami sumažinti tokių situacijų skaičių, prieš diegdami oficialios žaidimo versijos patobulinimus, ketiname toliau naudoti bandymo aplinką.
Naujo serverio pirkimas ir testavimo aplinkos nustatymas
Pastarosiomis savaitėmis įsigijome naują serverį su tvirtesne konfigūracija, kuris bus naudojamas pirmajame etape, kad išbandytume įdiegimus. Testo aplinka kuriama šią savaitę ir artimiausiomis savaitėmis galėsime joje dirbti - tai pagerins mūsų darbą ir leis greitai pasidalinti jos poveikiu žaidimui.
Žaidimo kodo atnaujinimas
Per pastaruosius mėnesius darbas su „Sokker“ kodu tęsėsi - pasenę kodo elementai iš PHP 5.3 (dar nepalaikomi) buvo perrašyti į naujesnę versiją (PHP 7.4), o rytinio žaidimo atnaujinimo mechanizmo kodas buvo pakeistas. atnaujinta (laukiama bandymo etapo). Šie pakeitimai buvo būtini, kad būtų galima įgyvendinti pažangesnius pakeitimus.
Programuotojų komanda
Tuo tarpu planuojame išplėsti programavimo komandą dar dviem žmonėmis - dirbti su priekine ir vidine. Įdarbinimas į šias dvi pareigas vyksta nuolat ir tikimės, kad netrukus įvyks paskutiniai interviu.
Veikia naujoje žaidimo sąsajoje (UX)
Tuo pačiu metu darbas su nauja sąsaja buvo vykdomas daugiau nei mėnesį, jau buvo padarytos bendros prielaidos apie naują navigaciją, taip pat pirmosios kelių pasirinktų puslapių peržiūros (klubo puslapis, klubo naujienos, rungtynių vaizdas, pagrindinis puslapis). Šiuo metu kalbame apie maketus - juodus ir baltus puslapio elementų eskizus. Jie yra naujos grafikos atspirties taškas. Taip pat buvo sudaryti grafinio dizaino darbai.
Tolesni žingsniai
Patobulinę kodą ir paruošę testo aplinką, galėsime paspartinti pakeitimais, kurie bus „matomi“ žaidėjams. Sąrašo viršuje bus ištaisytos kelios klaidos (pvz., Arkadinių rungtynių įtaka reitingui ar noras įtraukti žaidėją į TL) ir keletas nedidelių puslapio rodinio patobulinimų (pvz., Galimybė pašalinti pastebėtus siūlymas iš sekretoriaus biuro).
-----
Dev. 10 dienoraštis: tolesnis planuojamas įgyvendinimas
Šiandien norėtume pasidalinti su jumis kelių pakeitimų ir patobulinimų, kuriuos suplanavome tolesniam darbui, sąrašu. Jie yra suplanuoti ir tikriausiai bus pristatyti prieš bendrąjį žaidimo atnaujinimą, planuojamą vėliau, tačiau, žinoma, jiems reikia laiko ir bandymų, todėl šiuo atveju prašome šiek tiek kantrybės.
Botų pašalinimo iš lygų sistema pasibaigus kiekvienam sezonui
Norime, kad žaidimas pirmiausia būtų susijęs su tikrais žaidėjais, todėl norime pašalinti robotus iš aukštesnių lygų, kad tikrieji vartotojai galėtų juos pakeisti. Sezono pabaigoje botai bus išbraukti iš lygos lentelių (o jų taškai bus nulio nulyje), o po to bus vykdomos tiesioginės žemesnių lygų komandų akcijos. Ši taisyklė galioja aukštesnėms lygoms - neabejotinai reikalingi robotai, kad lygos būtų pilnos ir būtų vietos naujiems vartotojams.
Galimybė žaisti draugiškas rungtynes, o ne atkrintamąsias
Viena iš „Sokker Development“ forume surinktų idėjų yra galimybė žaisti rungtynes tomis dienomis, kai žaidžiamos atkrintamosios varžybos, kad būtų išvengta treniruočių nepalankumo (kartais apsimoka sąmoningai dalyvauti atkrintamosiose varžybose, kad gautų papildomą treniruotę). Mes pridėsime šią parinktį. Tai jau buvo suplanuota naujame tvarkaraštyje, tačiau tikimės, kad tai pavyks įgyvendinti iki pagrindinio žaidimo atnaujinimo.
Lengvos traumos ilgio nustatymas
Pridėsime informaciją, rodančią, kiek dienų liko nesunkiai traumai išgydyti.
Sezoninė klubo finansų suvestinė
Pridėsime dar vieną finansinę perspektyvą, parodančią klubų finansų būklę sezoniškai, palyginti su praėjusiu sezonu.
Sąsaja - pokyčių kryptis
Galiausiai, svarbi informacija apie žaidimo sąsają (pirmiausia navigacijos sistemą ir puslapio šabloną, kur galėsite pritaikyti odą - grafika). Šiuo metu „Sokker“ turi dvi sąsajas - seniausias, žinomas nuo žaidimo pradžios, ir naujesnę. Abi sąsajos bus pakeistos nauja, kurią sukūrė ekspertai „User Experience“, o tai reiškia, kad svetainė gaus naują šabloną ir naršymą. Šiam šablonui bus galima pritaikyti skirtingą grafiką. Bus sukurtas naujas grafinis dizainas (darbas jau sudarytas pagal sutartį), tačiau taip pat bus galima naudoti seną grafiką (kitaip tariant, pasikeis naršymas ir puslapio išdėstymas, tačiau senoji grafika bus galima naujoje versija kaip retro variantas).
Nauja sąsaja bus pristatyta kartu su bendru žaidimo atnaujinimu. Iki tol mūsų darbas bus tęsiamas tik naudojant dabartinę sąsają (ją naudoja 70% žaidėjų), senosios sąsajos palaikymas bus sustabdytas (nes tam prireiktų 2x daugiau darbo ir taip sukurtų didelių išlaidų). Dėl šios priežasties mes rekomenduojame žaidėjams, kurie vis dar naudoja senąją sąsają, atnaujinti į dabartinę versiją, nes senesnė sąsaja bus ne tokia efektyvi kiekvieną kartą pakeitus (kai kurie senosios sąsajos pakeisti elementai nebeveiks - pvz., Naujas vaizdas stadionų, kurie perrašyti iš „Flash“ į HTML).
---
Dev. 11 dienoraštis: nauja sąsaja - pirmieji maketai
Šią savaitę norėtume pasidalinti su jumis „UX“ dizainerio parengtos naujos sąsajos pirmo puslapio peržiūromis. Jie yra išplėstinio darbo rezultatas tiek su naujų vartotojų grupe (kurių paprašėme susikurti paskyras ir išanalizuoti vietas, kuriose jie pasimeta, nei su navigacija, ir su žaidimo supratimu ir pan.), Tiek į komentarus. dabartinių vartotojų.
SVARBU: šiandien matomi projektai yra maketai - naujos svetainės eskizai, parodantys, kaip veiks jos naršymas, kaip bus išdėstyti atskiri elementai ir kokia bus informacijos architektūra. Tai NĖRA grafiniai dizainai. Naujasis grafinis dizainas šiuo metu yra dirbamas, o jūsų matomi maketai yra jo atspirties taškas. Tačiau tai yra atskiras žingsnis mūsų darbe, todėl, vertindami ar komentuodami šiuos darbus, atminkite, kad kalbame ne apie galutinį produktą, o apie eskizą.
Nauja navigacija - išdėstymas
Šiuo metu „Sokker“ turime kelis galimus puslapio nustatymus - seną sąsają ir naujesnę versiją. Kiekvieną iš jų galima modifikuoti grafinėmis odomis ir meniu išdėstymais. Dauguma vartotojų naudoja naujesnę sąsajos versiją (beveik 80%), o dauguma jų naudojasi apatine navigacija. Šis išdėstymas taip pat yra numatytas naujiems žaidėjams.
Audito metu paaiškėjo, kad tai yra ir pagrindinė kliūtis, dėl kurios nauji žaidėjai nelieka žaidime. Apatinėse piktogramose trūksta aprašymų, todėl nauji žaidėjai greitai pasimeta. Jie nesugeba labai greitai naršyti ir atsisakyti Sokkerio, praktiškai nepasiekdami daugumos žaidimo elementų.
Kaip pamatysite naujuose projektuose, pagrindinė naujos sąsajos navigacija bus pritvirtinta kairėje, atskirų skirtukų viršuje pasirodys papildoma navigacija. Ši organizacija palengvins naujų žaidėjų įsitraukimą į žaidimą (vietoj piktogramų turime pilnus skirtukų aprašymus, tai taip pat yra tokio tipo žaidimuose paprastai naudojamas išdėstymas).
Klubo vaizdas, naršyklės mobiliesiems vaizdas
Žemiau esančioje nuorodoje galite pamatyti pagrindinį vaizdą - pasirinkto klubo vaizdą. Kaip matote, jis buvo šiek tiek išplėstas, todėl daugiau pagrindinės informacijos apie konkrečią komandą buvo prieinama jos pirmajame puslapyje.
Klubo puslapio peržiūros
Nuorodoje yra keli rodiniai - naudokite kairįjį pelės klavišą arba klaviatūros rodykles, norėdami juos visus pamatyti. Pirmasis yra žaidėjo klubo vaizdas („Tornado Pirates“). Slinkdami puslapį žemyn galite pamatyti, kaip horizontalūs skirtukai pereina į viršutinę juostą.
Kitas vaizdas yra kito lankomo klubo (beveik religinio) svetainė. Kaip matote, išdėstymas yra tas pats, klubo vaizdas yra universalus ir mes norime, kad kiekvieno žaidimo klubo pagrindinis puslapis atrodytų vienodai.
Šiuose ekranuose rodomas vaizdas mobiliesiems. Iki šiol beveik 40% prieigos prie „Sokker“ yra mobilieji įrenginiai, todėl šiam elementui skiriame daug dėmesio. Kaip matote, žaidimas paskatins vartotoją pasukti telefoną, kurio dėka elementų rodymas bus efektyviausias (taip dirba kiti mobiliųjų telefonų vadybininkai, pradedant „Football Manager“, baigiant „Top Eleven“ ir daugeliu kitų).
spaudos kambarys
Kitas vaizdas yra spaudos kambarys - visiškai nauja „Sokker“ funkcija, kuri žaidimą papildys istorijos elementu. Čia galite rasti įvairių rūšių informaciją, pavyzdžius galite pamatyti eskize. Iš esmės čia gausite paties žaidimo sugeneruotas žinutes (rungtynių suvestines, informaciją apie įrašus, treniruočių ataskaitas ir daugelį kitų), taip pat savo publikacijas (klubo naujienlaiškis) ir galėsite sekti kitas komandas (jas pasirinkdami) kaip „žiūrėjo“).
Spaudos kambario puslapio vaizdas
Rungtynių žiūrovas
Toliau norime pristatyti rungtynių vaizdui paruoštus maketus. Čia taip pat turime daug pokyčių. Visų pirma, rungtynių įkėlimo puslapis atrodo kitaip (pirmasis rodinys). Įkėlę rungtynes matome, kaip žaidėjai bėga į aikštę, ruošiasi rungtynėms - ir gauname keletą trumpų įžanginių ekranų, kuriuose peržiūrimi mačai, pavyzdžiui, rodomi rungtynių nustatymai, sudėtis, pagrindinė informacija apie klubus ar žaidimus. Kituose rodiniuose (perjunkite naudodamiesi klaviatūros rodyklėmis) taip pat galite pamatyti rungtynių pusės laiko ekraną ir naują kameros režimo nustatymų vaizdą bei galimą pasirinkimą tarp 2D ir 3D.
[url = https: //xd.adobe.com/view/f61aaa88-5b28-4c7f-6d28-6c596ca4419c-802b/? viso ekrano] Atitikti puslapio peržiūras [/ url]
---
Dev. 12 dienoraštis: perkėlimo langas
Vienas iš tų pokyčių, kurį paminėjome ankstyvajame kūrinyje. Dienoraštis buvo per intensyvios prekybos apribojimas. Kartais tai dominuoja prieš kitus žaidimo elementus, kurie turėtų būti svarbesni futbolo vadybininkų žaidime.
Todėl dar vienas mūsų atliekamas pakeitimas yra laikotarpis, trukdantis žaidėjui patekti į perkėlimų sąrašą nurodytam laikui po pirkimo. Pirmiausia šis laikotarpis bus nustatomas kaip 4 savaitės nuo tos dienos, kai žaidėjas buvo atvežtas į klubą. Atsižvelgdami į šio apribojimo poveikį, mes nuspręsime, ar jis yra patenkinamas, ar jį reikėtų pakeisti.
Poreikis 4 savaites laikyti žaidėją mūsų klube privers vadovus laikytis atsargesnio požiūrio į savo komandų komplektavimą, neleis jiems gauti žaidėjų „tik vienoms rungtynėms“ (nemanome, kad tai naudinga žaidimui. , daug geresnis sprendimas yra skatinti vartotojus išlaikyti tinkamą komandos rezervą, įvesta taisyklė tai netiesiogiai paveiks), bet visų pirma - tai žymiai sumažins galimybę greitai uždirbti vien prekiaujant.
Mes išanalizavome įvairius forume siūlomus šios problemos sprendimus. Mes nusprendėme pasirinkti paprasčiausią ir visiems vienodai veikiantį. Tai neapsunkina žaidimo, tikriausiai pakeičia požiūrį į daugelį sprendimų, kuriuos reikia priimti kaip žaidimo dalį (pvz., Kitoks požiūris į atsarginių žaidėjų suolą, bet ir kitoks požiūris į „sandorius“ rinkoje, kur Be to, kad įsigytumėte žaidėją, turėsite pagalvoti apie jo atlyginimą, naudingumą ar sugebėjimą rasti vietą komandoje), tačiau tokios dilemos ir sprendimai bus vienodai įdomūs.
Tuo pačiu nemanome, kad tai blokuoja verslo vadovų plėtrą. Galimybių paieška tęsis be pokyčių, vis tiek bus galima užsidirbti iš prekybos - pašaliname tik nerealius pervedimus (žaidėjo pardavimas per pirkimo savaitę).
----
Dev. 13 dienoraštis: kalbininkai ir palaikomos kalbos
Pastarosiomis savaitėmis daugelis kalbininkų padarė puikų darbą, padėdami mums išversti informaciją apie žaidimo raidą ir išplatinti savo dienoraščius vietoje. Kalbininkų darbas nuo savanoriškos veiklos per kelias savaites pasikeitė į daug profesionalesnį ir svarbesnį - tikriausiai ateityje jų atsakomybė padidės, atsižvelgiant į esminę paramą verčiant naujus pristatomus žaidimo elementus.
Štai kodėl nusprendėme suteikti daugiau prestižo kalbininkų pozicijai ir apdovanoti žmones, kurie mus taip palaiko, naudodamiesi PLUS.
Be to, kalbininkų skaičius bus pritaikytas prie mūsų dabartinių galimybių - nusprendžiame palaikyti 20 svarbiausių kalbų (jos apima XX% visų vartotojų) - šiomis kalbomis dirbsime oficialiai.
Žinoma, neatmetame mažiau populiarių kalbų kūrimo - tai bus įmanoma pagal galiojančias taisykles, kai mažesnės bendruomenės ėmėsi tų pačių vertimų. Pateiksime leidimus, kurie tai leidžia, tačiau tai bus papildomos kalbos, kurioms netaikoma papildoma nauda „Plus“ forma žmonėms, nusprendusiems atlikti tokį darbą.
Tuo pačiu metu ateinančią savaitę atliksime nedidelius leidimų pakeitimus, kurie leis kalbininkams naudoti šaltinio turinį - kad jie, pavyzdžiui, galėtų nukopijuoti vertimui skirtos žinutės turinį kartu su originaliu formatavimu.
Arkadinių rungtynių klaida - grotuvo įdėjimas į TL
Arkadinių rungtynių klaida buvo ištaisyta, nebebus situacijos, kai žaidėjas, sužaidęs šias neoficialias rungtynes, būtų pasirengęs sutikti būti perkėlimų sąraše. Klaida buvo pašalinta savaitės pradžioje.
Kitos klaidos, susijusios su žaidimų žaidimais (įtaka reitingui ir patirties bei komandinio darbo padidėjimui), jau yra pasirengusios ištaisyti, tačiau jos susijusios su rytiniais žaidimų atnaujinimais, kurie buvo visiškai perrašyti į naują kodą ir šiuo metu laukia bandymų. Tai atlikus, šios klaidos taip pat išnyks.
----
Dev. 14 dienoraštis: mokymai - naujasis UX
Šią savaitę grįšime su kitu vartotojo patirties darbo etapu. Šį kartą parengėme su treniruotėmis susijusias nuomones, nes manome, kad šis žaidimo elementas šiuo metu yra nepakankamai išvystytas, ir daugelis vartotojų stebi savo komandų pažangą per išorines programas.
SVARBU: šiandien matomi projektai yra maketai - naujo puslapio eskizai, parodantys, kaip veiks jo naršymas, kaip bus išdėstyti elementai ir kokia bus informacinė architektūra. Tai NĖRA grafiniai dizainai. Šiuo metu dirbame prie naujo grafinio dizaino, o jūsų matomi maketai yra tik atspirties taškas. Tačiau tai yra atskiras žingsnis mūsų darbe. Todėl vertindami ir komentuodami šiuos darbus atminkite, kad mes kalbame apie eskizus, o ne apie galutinį projektą.
Parengti rodiniai atlieka keletą funkcijų:
1. Jie pateikia pokyčius, susijusius su treniruočių reforma (10 užpildytų treniruočių vietų) - tai parodo, kaip bus galima paskirti žaidėjus į „pažengusias“ treniruotes;
2. Jie prideda papildomas peržiūras, leidžiančias stebėti treniruočių pažangą keliomis skirtingomis konfigūracijomis - savaitės ataskaitos ir bendra statistika vyresniųjų / jaunesniųjų komandai;
3. Jie prideda lentelės vaizdą į pasirinkto žaidėjo treniruočių istoriją, parodydami jo pažangą bėgant laikui;
4. Jie parodo trenerio personalo požiūrį, jį taip pat papildo, parodydami atskirų personalo narių „efektyvumą“.
Vis dar vyksta diagramų rodymas, kuriame pateikiami žaidėjų atributų pokyčiai.
„UX“ projektus galima pamatyti čia. Norėdami perjungti rodinius, naudokite žymeklį (dešinė / kairė).
Šiems projektams taip pat prašome įvertinti ir pateikti pasiūlymų, kurie padės mums patobulinti siūlomus sprendimus.
Nuoroda į formą yra čia. https://xd.adobe.com/view/bf7f7e54-f195-422e-9ec5-47ad205794f0-ea2c/screen/de932622-4fc2-4748-a0bd-4f4fdd30ced1/?fullscreen
Tuo pat metu darbai, susiję su žaidimo vizualine tapatybe, vyksta lygiagrečiai su „UX“ darbu. Vos per savaitę pristatysime 3 naujus dizainus diskusijoms ir vertinimui.
---
Dev. 15 dienoraštis: „Sokker“ grafinis dizainas
Pastarosiomis savaitėmis jūs turėjote galimybę pamatyti naujojo „Sokker“ maketus - tai buvo tik funkcionalumo žemėlapis, o ne grafinio dizaino pasiūlymas. Naujos svetainės išvaizdos darbai vyko keletą savaičių, todėl šiandien norėtume pateikti 4 dizaino pasiūlymus, kurie yra svarbus žingsnis mums toliau dirbti.
Pateikite atsiliepimų apie naują grafiką, pateikite mums pasiūlymų ir užpildykite apklausą. Stengėmės jo per daug nevystyti, todėl prašome atsakymų tik į keletą pagrindinių klausimų.
Čia rasite nuorodas į 4 pasiūlymus:
Option 1: https://ibb.co/ZVK7pTB
Option 2: https://ibb.co/BZ2nKpW
Option 3: https://ibb.co/8cvr1vs
Option 4: https://ibb.co/Ptj9T40
---
Dev. 16 dienoraštis: „Flash“ - darbo eiga
Šią savaitę norėtume apibendrinti žaidimo „Flash“ darbo būklę. Mes pakeitėme kelis pirmuosius elementus (marškinėlius, rinkinių redaktorių, kai kurias diagramas ir kt.), Tačiau vis dar yra daugiau elementų, laukiančių pakeitimo.
Tačiau darbas per juos užima daug laiko - daugeliu atvejų tai yra interaktyvūs elementai, tokie kaip taktikos redaktorius ar rungtynių vizualizacijos. Dėl to reikia daugiau laiko, tačiau vis tiek darbas su daugeliu elementų yra gana pažengęs.
Taktikos redaktoriaus ir žaidėjų nuotraukos laukia įgyvendinimo artimiausiomis savaitėmis.
Vyksta 2D konversijos darbai - mes jau galime parodyti futbolininkų paleistos animacijos vertimą į naują technologiją - tai galite patikrinti čia (futbolininkai bėga paskui žymeklį, galite patikrinti, kaip jie elgiasi - žinoma, animacija pagreitinta). Ši konversija bus laikinas sprendimas artimiausiems mėnesiams (dėl „Flash“ palaikymo pabaigos metų pabaigoje).
Tuo pačiu metu buvo sudaryta sutartis dėl naujos rungtynių variklio vizualizacijos - ji bus nedelsiant parengta dviem versijomis - 2D ir 3D. Tai apims naujas, aukštesnės kokybės animacijas ir aukštesnį bendrą grafikos lygį. Tačiau darbai truks iki metų pabaigos.
----
Dev. 16 dienoraštis: „Flash“ - darbo eiga
Šią savaitę norėtume apibendrinti žaidimo „Flash“ darbo būklę. Mes pakeitėme kelis pirmuosius elementus (marškinėlius, rinkinių redaktorių, kai kurias diagramas ir kt.), Tačiau vis dar yra daugiau elementų, laukiančių pakeitimo.
Tačiau darbas per juos užima daug laiko - daugeliu atvejų tai yra interaktyvūs elementai, tokie kaip taktikos redaktorius ar rungtynių vizualizacijos. Dėl to reikia daugiau laiko, tačiau vis tiek darbas su daugeliu elementų yra gana pažengęs.
Taktikos redaktoriaus ir žaidėjų nuotraukos laukia įgyvendinimo artimiausiomis savaitėmis.
Vyksta 2D konversijos darbai - mes jau galime parodyti futbolininkų paleistos animacijos vertimą į naują technologiją - tai galite patikrinti čia (futbolininkai bėga paskui žymeklį, galite patikrinti, kaip jie elgiasi - žinoma, animacija pagreitinta). Ši konversija bus laikinas sprendimas artimiausiems mėnesiams (dėl „Flash“ palaikymo pabaigos metų pabaigoje).
Tuo pačiu metu buvo sudaryta sutartis dėl naujos rungtynių variklio vizualizacijos - ji bus nedelsiant parengta dviem versijomis - 2D ir 3D. Tai apims naujas, aukštesnės kokybės animacijas ir aukštesnį bendrą grafikos lygį. Tačiau darbai truks iki metų pabaigos.
Rezultatus rasite čia, kas laimėjo:
https://imgur.com/ZveQcSq
https://imgur.com/Mh1NGbY
Turėkite omenyje, kad šie du pasiūlymai yra atspirties taškas tolesniam darbui - mes manome, kad yra galimybių dar labiau padidinti vaizdo kokybę. Artimiausiomis savaitėmis mūsų dizaineriai sujungs projektus į vieną nuoseklią liniją, o artimiausiomis savaitėmis mes jomis pasidalinsime.
Mes taip pat pradėjome darbą su naujomis iliustracijomis, pavyzdžiui, žaidėjų portretais, klubo emblemomis ar infrastruktūra. Dizaino pasiūlymuose pateikti portretai yra mūsų etalonas, tačiau juos reikia sukurti nuo nulio, kad juos būtų galima naudoti portretų generatoriuje (atskiri elementai sumaišyti).
Turėkite omenyje, kad šie du pasiūlymai yra atspirties taškas tolesniam darbui - mes manome, kad yra galimybių dar labiau padidinti vaizdo kokybę. Artimiausiomis savaitėmis mūsų dizaineriai sujungs projektus į vieną nuoseklią liniją, o artimiausiomis savaitėmis mes jomis pasidalinsime.
Dev. 18 dienoraštis: trumpa tolesnių pokyčių santrauka
Šią savaitę grįšime su tam tikra informacija apie gaunamus pakeitimus.
Susitarėme su iliustratoriumi, kuris pradėjo dirbti su žaidimo iliustracijomis. Mes jau turime pirmuosius naujų žaidėjų veidų pavyzdžius - tai rodo kryptį, kuria mes parengsime iliustracijas simbolių generatoriui. Negalima prisirišti prie pateiktų paveikslėlių apskritimų pavidalu - vis dar reikia patobulinti galutinę žaidėjų vaizdų formą puslapio peržiūrai.
https://i.imgur.com/fWA9IaL.png
Tuo pat metu vyksta darbas tobulinant dvi tolesnei plėtrai pasirinktas grafikos kryptis. Žemiau esančioje nuorodoje galite pamatyti pirmojo dizaino raidą (patobulintos piktogramos, šriftai, mygtukai ir antraštės; patobulintas bendras dizainas). Lygiagrečiai tai vyksta tobulinant antrąjį (tamsesnį) dizainą.
Galiausiai nuspręsime sujungti geriausius abiejų krypčių elementus į vieną nuoseklią idėją, kuri bus įgyvendinta dviem versijomis - šviesi ir tamsi.
https://xd.adobe.com/view/df6a16fc-0146-45c6-952e-c376ee32df9a-8a39/
Taisyklių pakeitimai
Vartotojai turi teisę išsaugoti savo lygų sudėtį ir savo žemės tapatybę. „Sokker“ statome bet kurios šalies nacionalines lygas savo vietiniams gyventojams. Vartotojai gali turėti komandą tik toje šalyje, kurioje jie gyvena, arba savo kilmės šalyje. Mes stebime IP adresus, iš kurių vartotojai pasiekia „Sokker“, kad patikrintų savo gyvenamąją vietą. „Sokker“ nepalaiko įrankių, kurie gali modifikuoti ar paslėpti tikrąjį vartotojų IP (t. Y. TOR, VPN, tarpiniai serveriai ir kt.), Naudojimą. Šios nuostatos visada egzistavo žaidime, tačiau siekiant jas padaryti aiškesnes ir lengviau suprantamas, buvo atnaujintas pirmasis taisyklių skyrius. Perskaitykite jį ir, jei manote, kad jus paveikė kai kurios čia aprašytos pozicijos, susisiekite su „Sokker“ darbuotojais. Mūsų tikslas yra padėti visiems vartotojams žaisti „Sokker“ atsižvelgiant į žaidimo dvasią.
----
Dev. 19 dienoraštis: skirtukas Apžvalga
Kol dirbome prie naujo svetainės dizaino ir vartotojo patirties, nusprendėme sukurti naują skirtuką - apžvalgą. Jo tikslas yra surinkti pagrindinę informaciją vadovui vienoje vietoje ir padaryti ją prieinamą iškart prisijungus. Įdiegus naują „Sokker“ išvaizdą, šis puslapis bus pirmasis, kurį pamatysime.
Čia galite pamatyti šio puslapio maketą:
https://xd.adobe.com/view/cd353768-7ee6-4813-b032-a68f0b5d0772-9866/?fullscreen
Pagrindinės funkcijos:
Įspėjimai - viršutinėje kairėje dalyje galite pamatyti besisukančių pranešimų langelį - makete yra 4 pranešimai, iš kurių pirmasis informuoja apie tai, kad kitoms rungtynėms nėra nustatytos sudėties. Praneši
Dev. 20 dienoraštis: Tvarkaraštis - maketai
Dėkoju už jūsų komentarus iki šiol, apie pradinį dizainą ir pateiktus maketus. Daugelis komentarų padėjo mums patobulinti savo idėjas, pridėti naujų parinkčių arba pakeisti kai kurių elementų vietą (pvz., Trofėjų lentelė bus perkelta iš apžvalgos skirtuko į kiekvieno klubo rodinį).
Šią savaitę mes pristatome jums dar vieną vaizdą - tvarkaraštį. Būsime dėkingi už komentarus, susijusius su šiuo mūsų darbo elementu.
Tvarkaraštis bus įgyvendinamas dviem formomis:
Sąrašo rodinys - kuriame galime pamatyti visas jūsų komandos rungtynes. Skirtukuose turinys išskirstomas į pirmojo būrio ir jaunių rinktinės rungtynių sąrašus. „Arcade“ rungtynės taip pat buvo perkeltos į visiškai kitą skirtuką.
Kalendoriaus rodinys - kuriame galime pamatyti rungtynių tvarkaraštį, bet ir atskirų žaidimo įvykių, pavyzdžiui, treniruočių, piktogramas. Naudodamiesi kalendoriumi lengvai sužinosite apie būsimų rungtynių laiką. Vaizdas yra tik maketas, todėl trūksta spalvų - tačiau atskiri žaidimų tipai bus pažymėti skirtingomis spalvomis. Nesijaudinkite pažymėdami treniruotes antradienį - tai tik veikianti piktograma, treniruotės nesikeičia, jos vyks ketvirtadieniais.
Abu maketus galite rasti šioje nuorodoje (jei norite pereiti prie kito, naudokite klaviatūros šonines rodykles):
https://xd.adobe.com/view/07259a81-6525-42c0-8b8d-82ec0d178717-5276/?fullscreen
-----
Dev. 21 dienoraštis: sezono pertraukos pokyčiai
Šiandien mes pristatome jums su ne sezonu susijusio darbo statusą.
Pristatome galimybę žaisti draugiškas rungtynes sekmadienį (jei nežaisime oficialių rungtynių). Todėl šis pokytis galioja kitą sekmadienį, kai kai kurios komandos žaidžia atkrintamąsias varžybas, ir kitą sekmadienį, kuris iki šiol buvo be pertraukos nuo visų rungtynių. Pakeitimą galėjome įvesti tik sužaidus trečiadienio rungtynes, taigi ir vėlai. Mes siūlome penktadienį ir šeštadienį naudoti draugiškoms rungtynėms surengti.
Paskutinių atskirų šalių padalijimai atskirose šalyse - kitos savaitės pradžioje (po paaukštinimų ir iškritimų) sujungsime paskutinius padalijimus pagal lygų skaičių tose šalyse, kuriose užimtumas tam tikrame lygyje yra žemas. Priklausomai nuo vartotojų skaičiaus tam tikrame lygyje, lygų skaičius bus sumažintas perpus, o kai kuriais atvejais net keturis kartus. Žinoma, mes pasirūpinsime, kad vis dėlto liktų tam tikra erdvė naujiems vartotojams.
Jaunimo lygos klaida - paprasta galimybė likti jaunių lygoje išnaudojant žaidimo klaidą dabar ištaisyta, tačiau problema, susijusi su komandomis, kurios taip apgavo ir grįžo į lygą, nors ir pateko į iškritimą, vis dar nėra išspręsta . Šį sezoną turime keletą jaunių lygų su papildoma komanda ar net su dar 2. Nusprendėme komandas perkelti rankiniu būdu pagal lentelių tvarką - taigi 9 ir 10 vietos jaunių lygoje bus perkeltos į žemesnius lygius ir lygų skaičius sugrįš į teisingą vertę.
----
Dev. 22 dienoraštis: sezono pertraukos santrauka ir maketų taisymai
Praėjusią savaitę atlikome keletą pirmųjų žaidimo pakeitimų. Buvo keletas komplikacijų, todėl pateikiame šių veiksmų santrauką kartu su informacija apie visas klaidas, kurias turėjome ištaisyti.
Draugiškos rungtynės tarpsezono pertraukėlės metu - nuo praėjusios savaitės galima surengti draugiškas rungtynes sekmadienį, jei komanda nežais oficialių rungtynių. Tačiau paaiškėjo, kad ši parinktis neveikia, jei kažkas pasirinktą dieną yra suplanavęs arkadą. Taigi mūsų sprendimas pašalinti pasažas, numatytas praėjusį sekmadienį, ir kitas, kad vartotojai galėtų surengti draugiškas rungtynes. Tuo pačiu metu klaida buvo pašalinta ir sekmadienį negalima surengti pasažų.
Paskutinių padalinių sujungimas atskirose šalyse - sujungėme paskutinius padalinius šalyse, turinčiose daugiau nei 3 lygius. Pokyčiai kilo su komplikacijomis, kai kurias komandas teko atkurti rankiniu būdu, dingus iš savo lygų (jos nė akimirkai nebuvo priskirtos nė vienai lygai), tačiau šiuo metu viskas sutvarkyta, o sujungtos lygos jau veikia.
Jaunimo lygos klaida - klaida su komandų skaičiumi jaunių lygoje buvo ištaisyta. Praėjusiame sezone 9–11 vietas užėmusios komandos buvo pašalintos iš šių lygų. Taigi visose jaunių lygose šiuo metu yra 8 komandos, kaip buvo planuota iš pradžių.
Mes taip pat pristatome keletą patobulintų maketų (pakeitimai yra kosmetiniai, tačiau verta patikrinti):
Komandos puslapis:
https://xd.adobe.com/view/5f3a2456-43da-486e-7382-e867e1422a43-290b/screen/1861a9a5-3a96-4ff7-bdd3-80eaf86b9e08?fullscreen
Pagrindinis puslapis (prisijungus):
https://xd.adobe.com/view/3cf4a5be-3f89-4703-b36c-e2d6dce78584-69a7/?fullscreen
Kalendorius ir planavimo priemonė
https://xd.adobe.com/view/07259a81-6525-42c0-8b8d-82ec0d178717-5276/
Dev. 23 dienoraštis: klubo patalpos - jaunimo akademija
Šią savaitę mes paskelbėme apie išsamesnius pokyčius - norime išplėsti jaunimo komandos valdymą ir pristatyti Sokkerio jaunimo infrastruktūrą - infrastruktūras, kurias galima išplėsti, ir skirti įvairias papildomas premijas aukštesnio lygio mūsų akademijoms. Vis dėlto tai „tam“ - didesnės patalpos ir išplėsta futbolo akademija padidins jaunimo mokyklos išlaikymo išlaidas.
Mes numatome 4 skirtingas patalpas, kurias galima išplėsti kaip jaunimo paslaugų dalį:
Skautų skyrius - atsakingas už kas savaitę užverbuojamų jaunių skaičių, taip pat gali pasinaudoti galimybe įsigyti užsienio jaunių. Turėdami aukštesnį lygį, turėsime galimybę, kad per tą savaitę į akademiją įstos daugiau jaunuolių (tai neturės įtakos jaunesnių įgūdžių lygiui), tačiau tuo pačiu kaina padidės išlaikant vieną vietą akademijoje.
Lygiai yra šie:
1. Pagrindinis skautų tinklas - savaitinis jaunimo augimas 1–5
2. Vietinis skautų tinklas - savaitinis jaunimo augimas 1–6
3. Regioninis skautų tinklas - savaitinis jaunimo augimas 2-6
4. Nacionalinis skautų tinklas - savaitinis jaunimo augimas 3-6
5. Tarptautinis skautų tinklas - galimybė gauti užsienietį - 5 proc.
Campus - nustato didžiausią jaunimo skaičių, kurį galime turėti savo akademijoje. Be to, didesnės patalpos padidina jaunesniojo išlaikymo kainą. Lygiai bus apibrėžti taip:
1. Didžiausias jaunių skaičius - 15
2. Didžiausias jaunių skaičius - 20
3. Didžiausias jaunių skaičius - 25
4. Didžiausias jaunių skaičius - 30
5. Didžiausias jaunių skaičius - 35
„Analytics“ - leidžia efektyviai įvertinti jaunimo pažangą ir įvertinti jų lygį. Šis parametras leis jums nuspręsti, kaip atidžiai norite stebėti savo jaunių pažangą, kai pagrindinis lygis atitinka dabartinę reitingų sistemą. Kiti lygiai leis mums priartėti prie ankstesnės sistemos (tikriausiai prisimena seniausi vartotojai), kuri visiškai tiksliai matavo jaunių pažangą. Žinoma, kiekvienas kitas lygis padidins jaunesniojo išlaikymo išlaidas:
1. Pagrindinis jaunimo vertinimo lygis
2. Efektyvesnis matavimas +1 šuolių
3. Efektyvesnis matavimas +1 šuolių
4. Siūloma vieta jauniems jaunuoliams
5. Tiksliai matuoti iššokimus
Mokymo priemonės - atsižvelgiant į jos lygį, galime įdarbinti geresnį mokymų personalą. Čia aukštesnis įrenginių lygis neturi įtakos jaunesnių laiko tarpsnių priežiūrai - didesnės išlaidos bus patirtos samdant geresnį trenerį. Plėtra leis mums samdyti maksimalaus lygio specialistą, tačiau, žinoma, bus galima pasitelkti silpnesnį specialistą arba neturėti trenerio:
1. Maksimalus trenerio lygis - neįtikėtina
2. Maksimalus trenerio lygis - puikus
3. Maksimalus trenerio lygis - stebuklingas
4. Maksimalus trenerio lygis - nežemiškas
5. Maksimalus trenerio lygis - dieviškas
Taip, išmokyta naudotojų akis turi pastebėti dieviškų trenerių paminėjimą - taip pat bus pristatytas šis treniruoklių įgūdžių lygis.
Be to, kad įrenginiai turės įtakos vienos vietos išlaikymo kaštams akademijoje, už jų plėtrą taip pat reikės vienkartinio mokesčio. Mokesčiai žymiai padidės, kai vienas po kito bus lygiai - viena vertus, kad akademijos galėtų dirbti net pradedantiesiems (pagrindinė infrastruktūra bus pasiekiama praktiškai nuo žaidimo pradžios), kita vertus, pažangiausi lygiai kainuoja nemažai. Tikslių sumų nepateikiame dėl to, kad bandymų metu jas reikės koreguoti.
-------
„Dev Diary 24“ - žaidimo grafinis dizainas - atnaujinimas
Šią savaitę pateikiame nuorodą į naujausią grafinio dizaino pasiūlymą. Paskutinėmis savaitėmis bandėme atnaujinti anksčiau pateiktus projektus ir pritaikyti juos naujoms iliustracijų gairėms, pagrįstoms naujais portretais ir bendru stiliumi. Mes džiaugiamės galutiniu rezultatu, naujas požiūris sujungia kokybę su aiškumu ir lengvu duomenų pateikimu, mes norėtume laikytis tos krypties. Tikriausiai tai vis dar nėra galutinė versija - kitame etape mes ją pritaikysime keliems kitiems puslapio rodiniams ir mobiliajai versijai, kad įsitikintume, jog dizainas gerai veikia skirtingose konfigūracijose.
https://xd.adobe.com/view/df6a16fc-0146-45c6-952e-c376ee32df9a-8a39/screen/1652e37f-6978-4eae-a851-3afe07a840cd?fullscreen
Kaip jau buvo minėta anksčiau, kol kas sutelkėme dėmesį į vieną vaizdą, tačiau su nauju grafiniu dizainu pristatysime ir tamsią bei retro spalvą.
„Dev Diary 25“: darbo santrauka
Šią savaitę prašome perskaityti informaciją apie kelias šiuo metu mūsų dėmesio centre esančias darbo sritis.
„Flash“ technologija
Beveik visi elementai yra paruošti „Flash“ pakeitimui. Rungtynių vizualizacija vis dar vykdoma, tačiau net ir ta dalis yra baigta 60–70% (nes tai sudėtingiausia ir sunkiausia dalis). Tikimės, kad per kelias ateinančias savaites juos pristatysime internete, atlikę keletą bandymų. Tikimės, kad „Flash“ sėkmingai pakeisime iki lapkričio pabaigos, taigi tai dar greičiau nei mūsų pirmasis terminas, nustatytas iki metų pabaigos.
Nauja sąsaja - pradinio puslapio UX modeliai
Mes vis dar dirbame su nauja sąsaja, todėl parengtos dar kelios peržiūros. Žemiau galite rasti nuorodą į „Sokker“ pagrindinį puslapį, naudokite dešiniąsias rodykles, kad rastumėte ir registracijos / prisijungimo puslapius. Pagrindinis puslapis yra svarbus naujų vartotojų patirties taškas, ir tai yra priežastis, kodėl nusprendėme padaryti jį šiek tiek modernesnį ir švaresnį. Mes taip pat nusprendėme padalinti registracijos procesą į du etapus: patikrinimą (naudojant el. Paštą ar socialinę žiniasklaidą) ir komandos kūrėją.
https://xd.adobe.com/view/43904ee7-0c34-4df6-9b85-dccf9dc5f747-16c3/screen/32ff7126-8f14-4ef2-b049-8552c8ea6fd6/?fullscreen
Testavimo serveris
Mes taip pat beveik baigėme bandomųjų serverių paruošimą. Šiuo metu mes ieškome kelių techninių problemų ir klaidų, kad būtų galima ją žaisti (rungtynių variklis vis dar neveikia), o po to, tikriausiai per artimiausias kelias savaites, testų metu paprašysime vartotojų pagalbos. Pirmoji pagrindinė bandomojo serverio užduotis yra patikrinti naują žaidimo atnaujinimo mechanizmą, kol jis nebus įdiegtas originaliame žaidime.
Oficialūs klausimai
Mes taip pat džiaugiamės galėdami pranešti, kad po ilgų teisinio pasirengimo mėnesių Sokker keičia naujos įmonės teisinį statusą. Investicinis susitarimas galutinai patvirtinamas (galbūt atrodo, kad tai šiek tiek pavėluota, tačiau visi formalumai pagal vietos įstatymus yra gana sudėtingi ir daug laiko reikalaujantys). Žiūrint iš vartotojų perspektyvos, yra tik vienas svarbus pokytis - nauji „PLUS“ pirkimų duomenys, atitinkantys naują įmonę.
---
Dev. 26 dienoraštis: organizaciniai reikalai
Problemos dėl mokėjimų už „Plus“
Pastarosiomis savaitėmis sulaukėme daugybės skundų dėl „Plus“ aktyvavimo datos - labai apgailestaujame dėl daugybės vėlavimų, kurie atsirado dėl to, kad pakeitėme savo teisinį statusą (nauja įmonė), pakeitėme banko sąskaitas ir suteikėme prieiga prie mokėjimo apdorojimo. Dabar mes baigėme šį procesą. Pliusas jau turėtų būti priimamas reguliariai. Ta proga norime trumpai priminti mūsų rekomendacijas dėl prenumeratų įsigijimo žaidime:
1. Mes raginame jus naudoti automatinius išorinių tiekėjų pervedimus („DotPay“, „Skrill“, „PayPal“) - šiems pirkimams „Plus“ yra aktyvuojamas automatiškai, nereikia kūrėjų patvirtinimų rankiniu būdu.
2. Tradicinių pervedimų iš vietinio banko atveju - „Plus“ bus suaktyvinta per 48 valandas nuo lėšų įskaitymo į žaidimo sąskaitą momento. Nepamirškite, kad pervežimai gali atvykti po kurio laiko (pvz., Dėl savaitgalio).
3. Jei praėjus 3–4 dienoms nuo persiuntimo „Plus“ neaktyvinamas, praneškite apie tokias komplikacijas „Sokker International“ forumo gijoje „Plius problema“ - arba tiesiogiai Kūrėjams - Mekene ir Raul. Nuo šio mėnesio pradžios jie bus atsakingi už tradiciniu būdu mokamų pliusų paskirstymą.
Tikimės, kad nebebus problemų su mokėjimais, tuo pačiu dėkojame už visas aukas, kurios iš esmės finansuos tolesnę žaidimo plėtrą.
Oficialūs reikalai
Be darbo su kitais žaidimo elementais, šiuo metu esame užsiėmę darbo organizavimu. Šiuo metu nemažai subrangovų dirba plėtodami „Sokker“, todėl norėtume pasidalinti su jumis jų vykdomų užduočių apimtimi:
1. 2x „front-end“ programuotojai - dviejų žmonių komanda pradėjo dirbti su nauja sąsaja, kurią jūs turėjote galimybę pamatyti maketuose ir preliminariuose grafiniuose pasiūlymuose.
2. 1x „back-end“ kūrėjas - vienas asmuo šiuo metu kuria paties žaidimo kodą, kuris palaipsniui perrašomas į naujesnę versiją. Šis asmuo taip pat užbaigia bandomojo serverio sąranką.
3. „UX“ kūrėjas - atsidavęs žmogus dirba su maketais, kuriuos reguliariai skelbiame. Šiuo metu, parengęs keletą skirtingų vaizdų iš darbalaukio lygio, jis pradeda labiau dirbti mobiliajame rodinyje.
4. 2x grafikos dizaineris - dviejų asmenų grafinių dizainerių komanda dirba baigiant grafinį dizainą - jau matėte pirminius pasiūlymus ankstesniuose žurnaluose.
5. 1x programuotojas, besispecializuojantis „Flash“ - baigia tikslinti „Flash“ elementus, kuriuos reikia pakeisti iki metų pabaigos. Šiuo metu daugiausia darbo reikia konvertuoti dabartinę rungtynių vizualizaciją į naujesnę technologiją.
6. Plėtros studija - atskiras subrangovas rengia visiškai naują rungtynių vizualizaciją, kuri padengs 2D ir 3D vaizdų paklausą kitais metais.
7. Nuomonės referentas - tuo pačiu metu atliekamas darbas su iliustraciniais elementais - pradinė žaidėjų veidų kryptis jau pateikta, dabar braižoma daugiau versijų, kad veiktų simbolių generatorius.
Be minėtos komandos, žinoma, visi 4 kūrėjai (Damianas, Gregas, Raulas ir Mekene'as) taip pat aktyviai dalyvauja kuriant žaidimą. Kaip matote, darbo apimtis yra labai plati ir įvairialypė, tuo pat metu pastaraisiais mėnesiais mums pavyko užbaigti visą reikiamą kompoziciją, reikalingą abiem numatomiems vystymosi etapams įgyvendinti - 1. Blykstės pakeitimas, 2. Žaidimo išleidimas po bendro atnaujinimo.
1. 2x „front-end“ programuotojai - dviejų žmonių komanda pradėjo dirbti su nauja sąsaja, kurią jūs turėjote galimybę pamatyti maketuose ir preliminariuose grafiniuose pasiūlymuose.
2. 1x „back-end“ kūrėjas - vienas asmuo šiuo metu kuria paties žaidimo kodą, kuris palaipsniui perrašomas į naujesnę versiją. Šis asmuo taip pat užbaigia bandomojo serverio sąranką.
3. „UX“ kūrėjas - atsidavęs žmogus dirba su maketais, kuriuos reguliariai skelbiame. Šiuo metu, parengęs keletą skirtingų vaizdų iš darbalaukio lygio, jis pradeda labiau dirbti mobiliajame rodinyje.
4. 2x grafikos dizaineris - dviejų asmenų grafinių dizainerių komanda dirba baigiant grafinį dizainą - jau matėte pirminius pasiūlymus ankstesniuose žurnaluose.
5. 1x programuotojas, besispecializuojantis „Flash“ - baigia tikslinti „Flash“ elementus, kuriuos reikia pakeisti iki metų pabaigos. Šiuo metu daugiausia darbo reikia konvertuoti dabartinę rungtynių vizualizaciją į naujesnę technologiją.
6. Plėtros studija - atskiras subrangovas rengia visiškai naują rungtynių vizualizaciją, kuri padengs 2D ir 3D vaizdų paklausą kitais metais.
7. Nuomonės referentas - tuo pačiu metu atliekamas darbas su iliustraciniais elementais - pradinė žaidėjų veidų kryptis jau pateikta, dabar braižoma daugiau versijų, kad veiktų simbolių generatorius.
Jūs dažnai klausiate mūsų apie terminus, mes taip pat matome nekantrumo ženklus, kalbant apie pokyčių skaičių ir darbo tempą. Būkite kantrūs ir prisiminkite pirmines prielaidas. Mūsų tikslas iki 2020 m. Yra sėkmingas „Flash“ pakeitimas - ir čia tikrai bus laikomasi termino. Tuo pačiu metu jau atliekamas darbas dėl bendro žaidimo atnaujinimo - šiam pakeitimui įgyvendinti dar yra 2–3 sezonai, tačiau atsižvelgiant į viso projekto sudėtingumą ir elementų, kuriems reikalingas darbas, skaičių - mūsų nuomone, šis terminas turėtų būti priimtas teigiamai. Mes darome viską, kad pakeitimai būtų įgyvendinti kuo greičiau, tačiau taip pat norime, kad jie būtų kokybiški ir tinkamai paruošti.
----
Dev. 27 dienoraštis: išbandykite serverį ir dirbkite su nauja vizualizacija
Testavimo serveris
Mūsų laukia labai svarbus „Sokker“ kūrimo žingsnis - pradedame perrašyto „back-end“ kodo, kuris buvo atnaujintas iš archajiškos versijos prieš metus, į naujesnę, testus. Dėl šio pakeitimo bus galima pradėti diegti naujas žaidimo mechanikos funkcijas. Didžiausia kodo dalis susijusi su kasdieniais atnaujinimais, kurie atnaujina žaidimą ryte. Naujas kodas jau įdiegtas testavimo serveryje ir atlikę pradinius bandymus siauroje kūrėjų grupėje, pradėsime plėsti testerių bazę.
Nuo kitos savaitės visi administratoriai bus pakviesti į testus. Manome, kad vis tiek bus daugybė klaidų, susijusių su dideliu senojo kodo kišimusi, todėl nenorime pradžioje perkrauti serverio per daug bandytojų.
Tačiau ištaisę pirmąsias šioje grupėje aptiktas klaidas, planuojame atidaryti bandomąjį serverį daugiau vartotojų. Tikslios bandymų grupių sudarymo taisyklės bus paskelbtos kartu su testo serverio naudojimo, pranešimo apie klaidas ir pan. Taisyklėmis.
Šiuo metu atlikti pakeitimai pirmiausia yra žaidimo kodo atnaujinimas. Ten vis dar nėra naujų elementų, kurie nebūtų įtraukti į dabartinę žaidimo versiją (kitaip tariant, tai yra tas pats žaidimas, tik už jo esantis kodas yra naujesnė technologija). Tačiau tinkamai išbandžius atnaujinimą, mes įgyvendinsime paskelbtus jo sprendimus.
Nauja 2D ir 3D atitikmenų vizualizacija
Naujos vizualizacijos darbai taip pat juda į priekį. Jis sujungia du vaizdo režimus, 2D ir 3D. Naujoje versijoje bus tik viena nuoroda, leidžianti pradėti rungtynes (ne dvi, kaip yra dabar - atskiros 2D ir 3D). Visa vizualizacija bus trimatė, tačiau numatytoji fotoaparato padėtis atspindės 2D, o tai yra didžiausias dabartinio 2D pranašumas - statinis viso pikio kadras. Norėdami išnaudoti 3D galimybes, vartotojas turės galimybę pakeisti kameras rungtynių metu. Taip pat bus galima, pavyzdžiui, nustatyti svarbiausius įvykius ir juos žiūrėti kitose kamerose, išskyrus pagrindinį rungtynių vaizdą.
Šiuo metu mums pavyko visiškai išversti rungtynių vizualizavimo variklį į „Unity“. Kitas žingsnis - pritaikyti tinkamas animacijas, tekstūras, patobulinti visus elementus, koreguoti skalę (pvz., Grotuvų dydį).
Čia mes dalijamės su jumis keliomis vykdomų darbų ekrano kopijomis:
https://ibb.co/DtKNTX0
https://ibb.co/F7hQ6sg
https://ibb.co/rs8hgDM
-----
Dev. 28 dienoraštis: galutinis grafinis dizainas
Šiandien mums malonu pristatyti galutinę naujojo maketo versiją, kurią priėmėme įgyvendinti. Šiuo metu tai pateikiame klubo vaizde, tačiau per ateinančias savaites jis bus plėtojamas kituose, jau suprojektuotuose vaizduose. Galutinė versija nedaug skiriasi nuo tos, kurią pristatėme prieš kelias savaites, tačiau patobulinome keletą elementų (pvz., Šešėliai, vertikalūs užrašai, spalvos). Be to, mes pateikiame du pagrindinius vaizdus - šviesų ir tamsų išdėstymą, nes šios dvi kryptys buvo palankiausiai įvertintos apklausose.
Šviesos išdėstymas:
https://xd.adobe.com/view/0647534c-87cf-471a-a0de-8f04eaa40bb9-5314/?fbclid=IwAR2R9Jh0X_zEfidVEXc3dh9A7y9hoO8NrB3d47TYePqh58VaUe7TMMpPx
Tamsus išdėstymas:
https://xd.adobe.com/view/0647534c-87cf-471a-a0de-8f04eaa40bb9-5314/screen/483ee952-18e3-4c15-9b36-31abfb6e43b0?fbclid=IwAR2R9Jh0X_zEfidVEXc3dh9A7e
Taip pat bus galima sujungti skirtingus meniu elementus ir bendrą vaizdą - tai reiškia, kad vartotojas, vykdydamas personalizavimą, galės naudoti šviesų meniu tamsioje žaidimo rodinyje ir atvirkščiai.
----
„Dev Diary 29“: pirmiausia mobilusis!
Šią savaitę sužinokite apie mūsų požiūrį į mobiliojo ryšio prieigą. Naujoji SK sąsaja bus pritaikyta mobiliesiems daug geriau nei dabartinė. Mes naudosime PWA technologiją, kad išplėstume mobiliojo ryšio funkcijas, pvz., Programos piktogramą, kurią galima užfiksuoti jūsų mobiliojo telefono ekrane, arba prieigą prie programų parduotuvės.
Ką tik pradėjome darbalaukio rodinių konversijas į mobiliuosius, ir šiandien galime pasidalinti su jumis savo pasiūlymu dėl naujų mokymų. Žemiau esančioje nuorodoje galite rasti rodinius, kurie jau buvo pateikti (darbalaukio), bet norėdami pereiti prie kitų rodinių, naudokite rodykles (dešinė / kairė) - kai kurie iš jų yra vertikalūs ir skirti mobiliesiems.
https://xd.adobe.com/view/8f579f9b-ac2b-4b10-bd96-209398a9ac3b-da04/screen/4dad627e-4477-44a6-85a3-641e32ff7d52?fbclid=IwAR2_9e0F5LIuhSZZZZZZZGZJZZZZZZZZZZZJ
Galite slinkti puslapį žemyn, kad pamatytumėte visą informaciją kiekviename konkrečiame rodinyje (tiesiog įsitikinkite, kad žymeklis yra makete).
Taip pat galite patikrinti pagrindinio mobiliojo puslapio pasiūlymą čia:
https://xd.adobe.com/view/bb14f20f-7245-4fa8-a6b8-73fe9462dea9-ee47/screen/09fe94a3-f06b-463b-8464-e52b163cb2d6?fullscreen
Keletas daugiau atnaujinimų apie dabartinį darbą:
1. Bandomasis serveris yra beveik paruoštas paleisti. Šiuo metu dauguma administratorių užregistravo savo komandas, deja, vis dar susiduriame su kai kuriomis problemomis, kurias reikia išspręsti - bet tikriausiai nuo šio savaitgalio galėsime pradėti pirmuosius testus.
2. Artėjantį savaitgalį planuojame pradėti taktikos redaktoriaus pakeitimą „Flash“. Jei viskas veiks gerai, kitą savaitę „Flash“ bus pašalinta iš tos žaidimo dalies.
(edited)
Dėkoju už jūsų komentarus iki šiol, apie pradinį dizainą ir pateiktus maketus. Daugelis komentarų padėjo mums patobulinti savo idėjas, pridėti naujų parinkčių arba pakeisti kai kurių elementų vietą (pvz., Trofėjų lentelė bus perkelta iš apžvalgos skirtuko į kiekvieno klubo rodinį).
Šią savaitę mes pristatome jums dar vieną vaizdą - tvarkaraštį. Būsime dėkingi už komentarus, susijusius su šiuo mūsų darbo elementu.
Tvarkaraštis bus įgyvendinamas dviem formomis:
Sąrašo rodinys - kuriame galime pamatyti visas jūsų komandos rungtynes. Skirtukuose turinys išskirstomas į pirmojo būrio ir jaunių rinktinės rungtynių sąrašus. „Arcade“ rungtynės taip pat buvo perkeltos į visiškai kitą skirtuką.
Kalendoriaus rodinys - kuriame galime pamatyti rungtynių tvarkaraštį, bet ir atskirų žaidimo įvykių, pavyzdžiui, treniruočių, piktogramas. Naudodamiesi kalendoriumi lengvai sužinosite apie būsimų rungtynių laiką. Vaizdas yra tik maketas, todėl trūksta spalvų - tačiau atskiri žaidimų tipai bus pažymėti skirtingomis spalvomis. Nesijaudinkite pažymėdami treniruotes antradienį - tai tik veikianti piktograma, treniruotės nesikeičia, jos vyks ketvirtadieniais.
Abu maketus galite rasti šioje nuorodoje (jei norite pereiti prie kito, naudokite klaviatūros šonines rodykles):
https://xd.adobe.com/view/07259a81-6525-42c0-8b8d-82ec0d178717-5276/?fullscreen
-----
Dev. 21 dienoraštis: sezono pertraukos pokyčiai
Šiandien mes pristatome jums su ne sezonu susijusio darbo statusą.
Pristatome galimybę žaisti draugiškas rungtynes sekmadienį (jei nežaisime oficialių rungtynių). Todėl šis pokytis galioja kitą sekmadienį, kai kai kurios komandos žaidžia atkrintamąsias varžybas, ir kitą sekmadienį, kuris iki šiol buvo be pertraukos nuo visų rungtynių. Pakeitimą galėjome įvesti tik sužaidus trečiadienio rungtynes, taigi ir vėlai. Mes siūlome penktadienį ir šeštadienį naudoti draugiškoms rungtynėms surengti.
Paskutinių atskirų šalių padalijimai atskirose šalyse - kitos savaitės pradžioje (po paaukštinimų ir iškritimų) sujungsime paskutinius padalijimus pagal lygų skaičių tose šalyse, kuriose užimtumas tam tikrame lygyje yra žemas. Priklausomai nuo vartotojų skaičiaus tam tikrame lygyje, lygų skaičius bus sumažintas perpus, o kai kuriais atvejais net keturis kartus. Žinoma, mes pasirūpinsime, kad vis dėlto liktų tam tikra erdvė naujiems vartotojams.
Jaunimo lygos klaida - paprasta galimybė likti jaunių lygoje išnaudojant žaidimo klaidą dabar ištaisyta, tačiau problema, susijusi su komandomis, kurios taip apgavo ir grįžo į lygą, nors ir pateko į iškritimą, vis dar nėra išspręsta . Šį sezoną turime keletą jaunių lygų su papildoma komanda ar net su dar 2. Nusprendėme komandas perkelti rankiniu būdu pagal lentelių tvarką - taigi 9 ir 10 vietos jaunių lygoje bus perkeltos į žemesnius lygius ir lygų skaičius sugrįš į teisingą vertę.
----
Dev. 22 dienoraštis: sezono pertraukos santrauka ir maketų taisymai
Praėjusią savaitę atlikome keletą pirmųjų žaidimo pakeitimų. Buvo keletas komplikacijų, todėl pateikiame šių veiksmų santrauką kartu su informacija apie visas klaidas, kurias turėjome ištaisyti.
Draugiškos rungtynės tarpsezono pertraukėlės metu - nuo praėjusios savaitės galima surengti draugiškas rungtynes sekmadienį, jei komanda nežais oficialių rungtynių. Tačiau paaiškėjo, kad ši parinktis neveikia, jei kažkas pasirinktą dieną yra suplanavęs arkadą. Taigi mūsų sprendimas pašalinti pasažas, numatytas praėjusį sekmadienį, ir kitas, kad vartotojai galėtų surengti draugiškas rungtynes. Tuo pačiu metu klaida buvo pašalinta ir sekmadienį negalima surengti pasažų.
Paskutinių padalinių sujungimas atskirose šalyse - sujungėme paskutinius padalinius šalyse, turinčiose daugiau nei 3 lygius. Pokyčiai kilo su komplikacijomis, kai kurias komandas teko atkurti rankiniu būdu, dingus iš savo lygų (jos nė akimirkai nebuvo priskirtos nė vienai lygai), tačiau šiuo metu viskas sutvarkyta, o sujungtos lygos jau veikia.
Jaunimo lygos klaida - klaida su komandų skaičiumi jaunių lygoje buvo ištaisyta. Praėjusiame sezone 9–11 vietas užėmusios komandos buvo pašalintos iš šių lygų. Taigi visose jaunių lygose šiuo metu yra 8 komandos, kaip buvo planuota iš pradžių.
Mes taip pat pristatome keletą patobulintų maketų (pakeitimai yra kosmetiniai, tačiau verta patikrinti):
Komandos puslapis:
https://xd.adobe.com/view/5f3a2456-43da-486e-7382-e867e1422a43-290b/screen/1861a9a5-3a96-4ff7-bdd3-80eaf86b9e08?fullscreen
Pagrindinis puslapis (prisijungus):
https://xd.adobe.com/view/3cf4a5be-3f89-4703-b36c-e2d6dce78584-69a7/?fullscreen
Kalendorius ir planavimo priemonė
https://xd.adobe.com/view/07259a81-6525-42c0-8b8d-82ec0d178717-5276/
Dev. 23 dienoraštis: klubo patalpos - jaunimo akademija
Šią savaitę mes paskelbėme apie išsamesnius pokyčius - norime išplėsti jaunimo komandos valdymą ir pristatyti Sokkerio jaunimo infrastruktūrą - infrastruktūras, kurias galima išplėsti, ir skirti įvairias papildomas premijas aukštesnio lygio mūsų akademijoms. Vis dėlto tai „tam“ - didesnės patalpos ir išplėsta futbolo akademija padidins jaunimo mokyklos išlaikymo išlaidas.
Mes numatome 4 skirtingas patalpas, kurias galima išplėsti kaip jaunimo paslaugų dalį:
Skautų skyrius - atsakingas už kas savaitę užverbuojamų jaunių skaičių, taip pat gali pasinaudoti galimybe įsigyti užsienio jaunių. Turėdami aukštesnį lygį, turėsime galimybę, kad per tą savaitę į akademiją įstos daugiau jaunuolių (tai neturės įtakos jaunesnių įgūdžių lygiui), tačiau tuo pačiu kaina padidės išlaikant vieną vietą akademijoje.
Lygiai yra šie:
1. Pagrindinis skautų tinklas - savaitinis jaunimo augimas 1–5
2. Vietinis skautų tinklas - savaitinis jaunimo augimas 1–6
3. Regioninis skautų tinklas - savaitinis jaunimo augimas 2-6
4. Nacionalinis skautų tinklas - savaitinis jaunimo augimas 3-6
5. Tarptautinis skautų tinklas - galimybė gauti užsienietį - 5 proc.
Campus - nustato didžiausią jaunimo skaičių, kurį galime turėti savo akademijoje. Be to, didesnės patalpos padidina jaunesniojo išlaikymo kainą. Lygiai bus apibrėžti taip:
1. Didžiausias jaunių skaičius - 15
2. Didžiausias jaunių skaičius - 20
3. Didžiausias jaunių skaičius - 25
4. Didžiausias jaunių skaičius - 30
5. Didžiausias jaunių skaičius - 35
„Analytics“ - leidžia efektyviai įvertinti jaunimo pažangą ir įvertinti jų lygį. Šis parametras leis jums nuspręsti, kaip atidžiai norite stebėti savo jaunių pažangą, kai pagrindinis lygis atitinka dabartinę reitingų sistemą. Kiti lygiai leis mums priartėti prie ankstesnės sistemos (tikriausiai prisimena seniausi vartotojai), kuri visiškai tiksliai matavo jaunių pažangą. Žinoma, kiekvienas kitas lygis padidins jaunesniojo išlaikymo išlaidas:
1. Pagrindinis jaunimo vertinimo lygis
2. Efektyvesnis matavimas +1 šuolių
3. Efektyvesnis matavimas +1 šuolių
4. Siūloma vieta jauniems jaunuoliams
5. Tiksliai matuoti iššokimus
Mokymo priemonės - atsižvelgiant į jos lygį, galime įdarbinti geresnį mokymų personalą. Čia aukštesnis įrenginių lygis neturi įtakos jaunesnių laiko tarpsnių priežiūrai - didesnės išlaidos bus patirtos samdant geresnį trenerį. Plėtra leis mums samdyti maksimalaus lygio specialistą, tačiau, žinoma, bus galima pasitelkti silpnesnį specialistą arba neturėti trenerio:
1. Maksimalus trenerio lygis - neįtikėtina
2. Maksimalus trenerio lygis - puikus
3. Maksimalus trenerio lygis - stebuklingas
4. Maksimalus trenerio lygis - nežemiškas
5. Maksimalus trenerio lygis - dieviškas
Taip, išmokyta naudotojų akis turi pastebėti dieviškų trenerių paminėjimą - taip pat bus pristatytas šis treniruoklių įgūdžių lygis.
Be to, kad įrenginiai turės įtakos vienos vietos išlaikymo kaštams akademijoje, už jų plėtrą taip pat reikės vienkartinio mokesčio. Mokesčiai žymiai padidės, kai vienas po kito bus lygiai - viena vertus, kad akademijos galėtų dirbti net pradedantiesiems (pagrindinė infrastruktūra bus pasiekiama praktiškai nuo žaidimo pradžios), kita vertus, pažangiausi lygiai kainuoja nemažai. Tikslių sumų nepateikiame dėl to, kad bandymų metu jas reikės koreguoti.
-------
„Dev Diary 24“ - žaidimo grafinis dizainas - atnaujinimas
Šią savaitę pateikiame nuorodą į naujausią grafinio dizaino pasiūlymą. Paskutinėmis savaitėmis bandėme atnaujinti anksčiau pateiktus projektus ir pritaikyti juos naujoms iliustracijų gairėms, pagrįstoms naujais portretais ir bendru stiliumi. Mes džiaugiamės galutiniu rezultatu, naujas požiūris sujungia kokybę su aiškumu ir lengvu duomenų pateikimu, mes norėtume laikytis tos krypties. Tikriausiai tai vis dar nėra galutinė versija - kitame etape mes ją pritaikysime keliems kitiems puslapio rodiniams ir mobiliajai versijai, kad įsitikintume, jog dizainas gerai veikia skirtingose konfigūracijose.
https://xd.adobe.com/view/df6a16fc-0146-45c6-952e-c376ee32df9a-8a39/screen/1652e37f-6978-4eae-a851-3afe07a840cd?fullscreen
Kaip jau buvo minėta anksčiau, kol kas sutelkėme dėmesį į vieną vaizdą, tačiau su nauju grafiniu dizainu pristatysime ir tamsią bei retro spalvą.
„Dev Diary 25“: darbo santrauka
Šią savaitę prašome perskaityti informaciją apie kelias šiuo metu mūsų dėmesio centre esančias darbo sritis.
„Flash“ technologija
Beveik visi elementai yra paruošti „Flash“ pakeitimui. Rungtynių vizualizacija vis dar vykdoma, tačiau net ir ta dalis yra baigta 60–70% (nes tai sudėtingiausia ir sunkiausia dalis). Tikimės, kad per kelias ateinančias savaites juos pristatysime internete, atlikę keletą bandymų. Tikimės, kad „Flash“ sėkmingai pakeisime iki lapkričio pabaigos, taigi tai dar greičiau nei mūsų pirmasis terminas, nustatytas iki metų pabaigos.
Nauja sąsaja - pradinio puslapio UX modeliai
Mes vis dar dirbame su nauja sąsaja, todėl parengtos dar kelios peržiūros. Žemiau galite rasti nuorodą į „Sokker“ pagrindinį puslapį, naudokite dešiniąsias rodykles, kad rastumėte ir registracijos / prisijungimo puslapius. Pagrindinis puslapis yra svarbus naujų vartotojų patirties taškas, ir tai yra priežastis, kodėl nusprendėme padaryti jį šiek tiek modernesnį ir švaresnį. Mes taip pat nusprendėme padalinti registracijos procesą į du etapus: patikrinimą (naudojant el. Paštą ar socialinę žiniasklaidą) ir komandos kūrėją.
https://xd.adobe.com/view/43904ee7-0c34-4df6-9b85-dccf9dc5f747-16c3/screen/32ff7126-8f14-4ef2-b049-8552c8ea6fd6/?fullscreen
Testavimo serveris
Mes taip pat beveik baigėme bandomųjų serverių paruošimą. Šiuo metu mes ieškome kelių techninių problemų ir klaidų, kad būtų galima ją žaisti (rungtynių variklis vis dar neveikia), o po to, tikriausiai per artimiausias kelias savaites, testų metu paprašysime vartotojų pagalbos. Pirmoji pagrindinė bandomojo serverio užduotis yra patikrinti naują žaidimo atnaujinimo mechanizmą, kol jis nebus įdiegtas originaliame žaidime.
Oficialūs klausimai
Mes taip pat džiaugiamės galėdami pranešti, kad po ilgų teisinio pasirengimo mėnesių Sokker keičia naujos įmonės teisinį statusą. Investicinis susitarimas galutinai patvirtinamas (galbūt atrodo, kad tai šiek tiek pavėluota, tačiau visi formalumai pagal vietos įstatymus yra gana sudėtingi ir daug laiko reikalaujantys). Žiūrint iš vartotojų perspektyvos, yra tik vienas svarbus pokytis - nauji „PLUS“ pirkimų duomenys, atitinkantys naują įmonę.
---
Dev. 26 dienoraštis: organizaciniai reikalai
Problemos dėl mokėjimų už „Plus“
Pastarosiomis savaitėmis sulaukėme daugybės skundų dėl „Plus“ aktyvavimo datos - labai apgailestaujame dėl daugybės vėlavimų, kurie atsirado dėl to, kad pakeitėme savo teisinį statusą (nauja įmonė), pakeitėme banko sąskaitas ir suteikėme prieiga prie mokėjimo apdorojimo. Dabar mes baigėme šį procesą. Pliusas jau turėtų būti priimamas reguliariai. Ta proga norime trumpai priminti mūsų rekomendacijas dėl prenumeratų įsigijimo žaidime:
1. Mes raginame jus naudoti automatinius išorinių tiekėjų pervedimus („DotPay“, „Skrill“, „PayPal“) - šiems pirkimams „Plus“ yra aktyvuojamas automatiškai, nereikia kūrėjų patvirtinimų rankiniu būdu.
2. Tradicinių pervedimų iš vietinio banko atveju - „Plus“ bus suaktyvinta per 48 valandas nuo lėšų įskaitymo į žaidimo sąskaitą momento. Nepamirškite, kad pervežimai gali atvykti po kurio laiko (pvz., Dėl savaitgalio).
3. Jei praėjus 3–4 dienoms nuo persiuntimo „Plus“ neaktyvinamas, praneškite apie tokias komplikacijas „Sokker International“ forumo gijoje „Plius problema“ - arba tiesiogiai Kūrėjams - Mekene ir Raul. Nuo šio mėnesio pradžios jie bus atsakingi už tradiciniu būdu mokamų pliusų paskirstymą.
Tikimės, kad nebebus problemų su mokėjimais, tuo pačiu dėkojame už visas aukas, kurios iš esmės finansuos tolesnę žaidimo plėtrą.
Oficialūs reikalai
Be darbo su kitais žaidimo elementais, šiuo metu esame užsiėmę darbo organizavimu. Šiuo metu nemažai subrangovų dirba plėtodami „Sokker“, todėl norėtume pasidalinti su jumis jų vykdomų užduočių apimtimi:
1. 2x „front-end“ programuotojai - dviejų žmonių komanda pradėjo dirbti su nauja sąsaja, kurią jūs turėjote galimybę pamatyti maketuose ir preliminariuose grafiniuose pasiūlymuose.
2. 1x „back-end“ kūrėjas - vienas asmuo šiuo metu kuria paties žaidimo kodą, kuris palaipsniui perrašomas į naujesnę versiją. Šis asmuo taip pat užbaigia bandomojo serverio sąranką.
3. „UX“ kūrėjas - atsidavęs žmogus dirba su maketais, kuriuos reguliariai skelbiame. Šiuo metu, parengęs keletą skirtingų vaizdų iš darbalaukio lygio, jis pradeda labiau dirbti mobiliajame rodinyje.
4. 2x grafikos dizaineris - dviejų asmenų grafinių dizainerių komanda dirba baigiant grafinį dizainą - jau matėte pirminius pasiūlymus ankstesniuose žurnaluose.
5. 1x programuotojas, besispecializuojantis „Flash“ - baigia tikslinti „Flash“ elementus, kuriuos reikia pakeisti iki metų pabaigos. Šiuo metu daugiausia darbo reikia konvertuoti dabartinę rungtynių vizualizaciją į naujesnę technologiją.
6. Plėtros studija - atskiras subrangovas rengia visiškai naują rungtynių vizualizaciją, kuri padengs 2D ir 3D vaizdų paklausą kitais metais.
7. Nuomonės referentas - tuo pačiu metu atliekamas darbas su iliustraciniais elementais - pradinė žaidėjų veidų kryptis jau pateikta, dabar braižoma daugiau versijų, kad veiktų simbolių generatorius.
Be minėtos komandos, žinoma, visi 4 kūrėjai (Damianas, Gregas, Raulas ir Mekene'as) taip pat aktyviai dalyvauja kuriant žaidimą. Kaip matote, darbo apimtis yra labai plati ir įvairialypė, tuo pat metu pastaraisiais mėnesiais mums pavyko užbaigti visą reikiamą kompoziciją, reikalingą abiem numatomiems vystymosi etapams įgyvendinti - 1. Blykstės pakeitimas, 2. Žaidimo išleidimas po bendro atnaujinimo.
1. 2x „front-end“ programuotojai - dviejų žmonių komanda pradėjo dirbti su nauja sąsaja, kurią jūs turėjote galimybę pamatyti maketuose ir preliminariuose grafiniuose pasiūlymuose.
2. 1x „back-end“ kūrėjas - vienas asmuo šiuo metu kuria paties žaidimo kodą, kuris palaipsniui perrašomas į naujesnę versiją. Šis asmuo taip pat užbaigia bandomojo serverio sąranką.
3. „UX“ kūrėjas - atsidavęs žmogus dirba su maketais, kuriuos reguliariai skelbiame. Šiuo metu, parengęs keletą skirtingų vaizdų iš darbalaukio lygio, jis pradeda labiau dirbti mobiliajame rodinyje.
4. 2x grafikos dizaineris - dviejų asmenų grafinių dizainerių komanda dirba baigiant grafinį dizainą - jau matėte pirminius pasiūlymus ankstesniuose žurnaluose.
5. 1x programuotojas, besispecializuojantis „Flash“ - baigia tikslinti „Flash“ elementus, kuriuos reikia pakeisti iki metų pabaigos. Šiuo metu daugiausia darbo reikia konvertuoti dabartinę rungtynių vizualizaciją į naujesnę technologiją.
6. Plėtros studija - atskiras subrangovas rengia visiškai naują rungtynių vizualizaciją, kuri padengs 2D ir 3D vaizdų paklausą kitais metais.
7. Nuomonės referentas - tuo pačiu metu atliekamas darbas su iliustraciniais elementais - pradinė žaidėjų veidų kryptis jau pateikta, dabar braižoma daugiau versijų, kad veiktų simbolių generatorius.
Jūs dažnai klausiate mūsų apie terminus, mes taip pat matome nekantrumo ženklus, kalbant apie pokyčių skaičių ir darbo tempą. Būkite kantrūs ir prisiminkite pirmines prielaidas. Mūsų tikslas iki 2020 m. Yra sėkmingas „Flash“ pakeitimas - ir čia tikrai bus laikomasi termino. Tuo pačiu metu jau atliekamas darbas dėl bendro žaidimo atnaujinimo - šiam pakeitimui įgyvendinti dar yra 2–3 sezonai, tačiau atsižvelgiant į viso projekto sudėtingumą ir elementų, kuriems reikalingas darbas, skaičių - mūsų nuomone, šis terminas turėtų būti priimtas teigiamai. Mes darome viską, kad pakeitimai būtų įgyvendinti kuo greičiau, tačiau taip pat norime, kad jie būtų kokybiški ir tinkamai paruošti.
----
Dev. 27 dienoraštis: išbandykite serverį ir dirbkite su nauja vizualizacija
Testavimo serveris
Mūsų laukia labai svarbus „Sokker“ kūrimo žingsnis - pradedame perrašyto „back-end“ kodo, kuris buvo atnaujintas iš archajiškos versijos prieš metus, į naujesnę, testus. Dėl šio pakeitimo bus galima pradėti diegti naujas žaidimo mechanikos funkcijas. Didžiausia kodo dalis susijusi su kasdieniais atnaujinimais, kurie atnaujina žaidimą ryte. Naujas kodas jau įdiegtas testavimo serveryje ir atlikę pradinius bandymus siauroje kūrėjų grupėje, pradėsime plėsti testerių bazę.
Nuo kitos savaitės visi administratoriai bus pakviesti į testus. Manome, kad vis tiek bus daugybė klaidų, susijusių su dideliu senojo kodo kišimusi, todėl nenorime pradžioje perkrauti serverio per daug bandytojų.
Tačiau ištaisę pirmąsias šioje grupėje aptiktas klaidas, planuojame atidaryti bandomąjį serverį daugiau vartotojų. Tikslios bandymų grupių sudarymo taisyklės bus paskelbtos kartu su testo serverio naudojimo, pranešimo apie klaidas ir pan. Taisyklėmis.
Šiuo metu atlikti pakeitimai pirmiausia yra žaidimo kodo atnaujinimas. Ten vis dar nėra naujų elementų, kurie nebūtų įtraukti į dabartinę žaidimo versiją (kitaip tariant, tai yra tas pats žaidimas, tik už jo esantis kodas yra naujesnė technologija). Tačiau tinkamai išbandžius atnaujinimą, mes įgyvendinsime paskelbtus jo sprendimus.
Nauja 2D ir 3D atitikmenų vizualizacija
Naujos vizualizacijos darbai taip pat juda į priekį. Jis sujungia du vaizdo režimus, 2D ir 3D. Naujoje versijoje bus tik viena nuoroda, leidžianti pradėti rungtynes (ne dvi, kaip yra dabar - atskiros 2D ir 3D). Visa vizualizacija bus trimatė, tačiau numatytoji fotoaparato padėtis atspindės 2D, o tai yra didžiausias dabartinio 2D pranašumas - statinis viso pikio kadras. Norėdami išnaudoti 3D galimybes, vartotojas turės galimybę pakeisti kameras rungtynių metu. Taip pat bus galima, pavyzdžiui, nustatyti svarbiausius įvykius ir juos žiūrėti kitose kamerose, išskyrus pagrindinį rungtynių vaizdą.
Šiuo metu mums pavyko visiškai išversti rungtynių vizualizavimo variklį į „Unity“. Kitas žingsnis - pritaikyti tinkamas animacijas, tekstūras, patobulinti visus elementus, koreguoti skalę (pvz., Grotuvų dydį).
Čia mes dalijamės su jumis keliomis vykdomų darbų ekrano kopijomis:
https://ibb.co/DtKNTX0
https://ibb.co/F7hQ6sg
https://ibb.co/rs8hgDM
-----
Dev. 28 dienoraštis: galutinis grafinis dizainas
Šiandien mums malonu pristatyti galutinę naujojo maketo versiją, kurią priėmėme įgyvendinti. Šiuo metu tai pateikiame klubo vaizde, tačiau per ateinančias savaites jis bus plėtojamas kituose, jau suprojektuotuose vaizduose. Galutinė versija nedaug skiriasi nuo tos, kurią pristatėme prieš kelias savaites, tačiau patobulinome keletą elementų (pvz., Šešėliai, vertikalūs užrašai, spalvos). Be to, mes pateikiame du pagrindinius vaizdus - šviesų ir tamsų išdėstymą, nes šios dvi kryptys buvo palankiausiai įvertintos apklausose.
Šviesos išdėstymas:
https://xd.adobe.com/view/0647534c-87cf-471a-a0de-8f04eaa40bb9-5314/?fbclid=IwAR2R9Jh0X_zEfidVEXc3dh9A7y9hoO8NrB3d47TYePqh58VaUe7TMMpPx
Tamsus išdėstymas:
https://xd.adobe.com/view/0647534c-87cf-471a-a0de-8f04eaa40bb9-5314/screen/483ee952-18e3-4c15-9b36-31abfb6e43b0?fbclid=IwAR2R9Jh0X_zEfidVEXc3dh9A7e
Taip pat bus galima sujungti skirtingus meniu elementus ir bendrą vaizdą - tai reiškia, kad vartotojas, vykdydamas personalizavimą, galės naudoti šviesų meniu tamsioje žaidimo rodinyje ir atvirkščiai.
----
„Dev Diary 29“: pirmiausia mobilusis!
Šią savaitę sužinokite apie mūsų požiūrį į mobiliojo ryšio prieigą. Naujoji SK sąsaja bus pritaikyta mobiliesiems daug geriau nei dabartinė. Mes naudosime PWA technologiją, kad išplėstume mobiliojo ryšio funkcijas, pvz., Programos piktogramą, kurią galima užfiksuoti jūsų mobiliojo telefono ekrane, arba prieigą prie programų parduotuvės.
Ką tik pradėjome darbalaukio rodinių konversijas į mobiliuosius, ir šiandien galime pasidalinti su jumis savo pasiūlymu dėl naujų mokymų. Žemiau esančioje nuorodoje galite rasti rodinius, kurie jau buvo pateikti (darbalaukio), bet norėdami pereiti prie kitų rodinių, naudokite rodykles (dešinė / kairė) - kai kurie iš jų yra vertikalūs ir skirti mobiliesiems.
https://xd.adobe.com/view/8f579f9b-ac2b-4b10-bd96-209398a9ac3b-da04/screen/4dad627e-4477-44a6-85a3-641e32ff7d52?fbclid=IwAR2_9e0F5LIuhSZZZZZZZGZJZZZZZZZZZZZJ
Galite slinkti puslapį žemyn, kad pamatytumėte visą informaciją kiekviename konkrečiame rodinyje (tiesiog įsitikinkite, kad žymeklis yra makete).
Taip pat galite patikrinti pagrindinio mobiliojo puslapio pasiūlymą čia:
https://xd.adobe.com/view/bb14f20f-7245-4fa8-a6b8-73fe9462dea9-ee47/screen/09fe94a3-f06b-463b-8464-e52b163cb2d6?fullscreen
Keletas daugiau atnaujinimų apie dabartinį darbą:
1. Bandomasis serveris yra beveik paruoštas paleisti. Šiuo metu dauguma administratorių užregistravo savo komandas, deja, vis dar susiduriame su kai kuriomis problemomis, kurias reikia išspręsti - bet tikriausiai nuo šio savaitgalio galėsime pradėti pirmuosius testus.
2. Artėjantį savaitgalį planuojame pradėti taktikos redaktoriaus pakeitimą „Flash“. Jei viskas veiks gerai, kitą savaitę „Flash“ bus pašalinta iš tos žaidimo dalies.
(edited)
o jergutėliau, gal kas perskaitęs santrumpą įmestų pagrindinių atnaujinimų kas liečia žaidimą?
Dev. 30 dienoraštis: pasveikinimo puslapis (apžvalga)
Prieš kurį laiką pristatėme skirtuką Apžvalga. Tai visiškai naujas skirtukas, kuris turėtų surinkti visą pagrindinę informaciją, susijusią su jūsų klubo valdymu, ir būti tam tikru komandos valdymo pultu. Jį rasite iškart po prisijungimo prie savo paskyros. Galiausiai puslapį tikriausiai bus galima konfigūruoti pagal jūsų pačių pageidavimus (galėsite pasirinkti, kuriuos elementus norite turėti po ranka, o kuriuos slėpti ar judėti žemyn). Tačiau pirmuoju požiūriu jis atrodys taip pat, kaip ir viename iš ankstesnių kūrėjų. Dienoraščiai:
https://xd.adobe.com/view/cd353768-7ee6-4813-b032-a68f0b5d0772-9866/?fullscreen
Šią savaitę norėtume paprašyti jūsų pagalbos kuriant šį puslapį. Ypač mus domina pirmasis skyrius, kurį galite pamatyti svetainėje - pranešimai. Jo tikslas yra sukurti vietą, kuri primintų pagrindinius veiksmus, kuriuos turėtumėte atlikti. Žaidimas jums juos primins kartu su nuoroda, nukreipiančia į reikiamą vietą.
Toliau pateikiami keli pranešimų pavyzdžiai:
1. Reikia pasirinkti kitų rungtynių sudėtį;
2. Treniruočių nustatymas;
3. Trenerio nuoma;
4. Draugiškų rungtynių planavimas;
5. Sutarties pasirašymas su pasirinktu treneriu;
6. Susitarimas su žaidėju iš aukciono.
Tai tik preliminarūs pasiūlymai, ir čia pateikiamas mūsų prašymas padėti. Norėtume, kad jūs pasiūlytumėte mums keletą kitų galimų pranešimų, kad jums būtų lengviau atlikti žaidimą. Prašau pakomentuoti „Sokker Development“ forume.
Prieš kurį laiką pristatėme skirtuką Apžvalga. Tai visiškai naujas skirtukas, kuris turėtų surinkti visą pagrindinę informaciją, susijusią su jūsų klubo valdymu, ir būti tam tikru komandos valdymo pultu. Jį rasite iškart po prisijungimo prie savo paskyros. Galiausiai puslapį tikriausiai bus galima konfigūruoti pagal jūsų pačių pageidavimus (galėsite pasirinkti, kuriuos elementus norite turėti po ranka, o kuriuos slėpti ar judėti žemyn). Tačiau pirmuoju požiūriu jis atrodys taip pat, kaip ir viename iš ankstesnių kūrėjų. Dienoraščiai:
https://xd.adobe.com/view/cd353768-7ee6-4813-b032-a68f0b5d0772-9866/?fullscreen
Šią savaitę norėtume paprašyti jūsų pagalbos kuriant šį puslapį. Ypač mus domina pirmasis skyrius, kurį galite pamatyti svetainėje - pranešimai. Jo tikslas yra sukurti vietą, kuri primintų pagrindinius veiksmus, kuriuos turėtumėte atlikti. Žaidimas jums juos primins kartu su nuoroda, nukreipiančia į reikiamą vietą.
Toliau pateikiami keli pranešimų pavyzdžiai:
1. Reikia pasirinkti kitų rungtynių sudėtį;
2. Treniruočių nustatymas;
3. Trenerio nuoma;
4. Draugiškų rungtynių planavimas;
5. Sutarties pasirašymas su pasirinktu treneriu;
6. Susitarimas su žaidėju iš aukciono.
Tai tik preliminarūs pasiūlymai, ir čia pateikiamas mūsų prašymas padėti. Norėtume, kad jūs pasiūlytumėte mums keletą kitų galimų pranešimų, kad jums būtų lengviau atlikti žaidimą. Prašau pakomentuoti „Sokker Development“ forume.
kiek supratau ale žada padaryti, kad jaunius gali treniruoti be varžybų, bet vis tiek jei sužais varžybas gaus bonusą, tai gaunasi, kad jeigu treniruoji rimtą jaunimą, vis tiek norėsi tą bonusą pasiimti ir teks vis tiek leisti juos žaisti :/ įdomu, kokio dydžio ten tas bonusas nusimato.
Kas patinka, tai panašu, kad juda link 2 lygos varžybų per savaitę + tarptautinėj arenoj varžybos arba Taurės varžybos, tai manau super:) bus kur įkišti tą jaunimą gal :D
tikrai lygos varžybos vieną kartą per savaitę per mažai.
Kas patinka, tai panašu, kad juda link 2 lygos varžybų per savaitę + tarptautinėj arenoj varžybos arba Taurės varžybos, tai manau super:) bus kur įkišti tą jaunimą gal :D
tikrai lygos varžybos vieną kartą per savaitę per mažai.
Cia leto zaidimo megejams tas formatas 1 lygos varzybos i savaite yra gerai. Ir daug nesutinkanciu,kad pagreitintu zaidima. Nes sokkeris is saves yra toks manageris kur letai turi sekti aukstumu. Man asmeniskai tai galetu dadeti dar vienas. Ir siaip idomu ar dar dades Europos lygos cempionata, komandom kurios tarkim uzima 2-3 vietas vietos cempionate :)
sutinku pilnai, bet man asmeniskai vienos varzybos per savaite yra tikrai per mazai. jei butu kiekviena diena, butu absurdas, bet 2 official, o kartais 3 per savaite manau perfect. bukim biedni, bet teisingi - niekas per daug nedelioja tu taktiku pries eilines varzybas lygos, gal turi kelias taktikas, kur pakeicia pagal oponenta, o va pvz marcinkonys su ta pacia taktika jau losia gal 10 sezonu ir vis tiek aukstumose sedi :D
bet sutinku, kurie nori daugiau tas taktikas koreguoti ir delioti pagal opus, logiska, kad jie turi tureti kazkoki advantage ir jei bus daugiau varzybu, tai ir tures.
Reikia tik teisingai sutvarkyti del tos sudeties nesustatymo ar pan, nes cia dabar pastoviai sudas buna, labai prastai padaryta sistema, kad draugisku sudetis bega i aikste. Bet jeigu jauniams netures dideles itakos zaidimas komandoje, tai viskas ok bus. Manau pasiulysiu ideja, kad kuo jaunesnis zaidejas, tuo mazesnes tas "bonusas" butu uz zaidima varzybose, kad pvz iki 19 metu zaidejams absoliuciai minimuma pridetu, o jau vyresniems po truputi kiltu. Manau taip butu logiska, nes jeigu padarys bonusa koki 15% uz suzaistas varzybas, tai vel rimtos komandos negales 17-18 metu auginti normaliai...
bet sutinku, kurie nori daugiau tas taktikas koreguoti ir delioti pagal opus, logiska, kad jie turi tureti kazkoki advantage ir jei bus daugiau varzybu, tai ir tures.
Reikia tik teisingai sutvarkyti del tos sudeties nesustatymo ar pan, nes cia dabar pastoviai sudas buna, labai prastai padaryta sistema, kad draugisku sudetis bega i aikste. Bet jeigu jauniams netures dideles itakos zaidimas komandoje, tai viskas ok bus. Manau pasiulysiu ideja, kad kuo jaunesnis zaidejas, tuo mazesnes tas "bonusas" butu uz zaidima varzybose, kad pvz iki 19 metu zaidejams absoliuciai minimuma pridetu, o jau vyresniems po truputi kiltu. Manau taip butu logiska, nes jeigu padarys bonusa koki 15% uz suzaistas varzybas, tai vel rimtos komandos negales 17-18 metu auginti normaliai...
Pasiulyk dar devsams, kad jei sutraumuoja zaideja, tai tas pizdukas gautu raudona !! :))
:DDDDD kad bent jau man 75% traumu buna, kai tas noobas pats spiria kamuoli arba priima kamuoli ir ziuriu jau dega traumos zenkliukas...
Haha Tiesa ! Sitos tai labiausiai varo neviltin. Beje kiek maciau, tai 3d bus geresnes kokybes, gris entuziazmas ziuret varzybas kuri laika ;)) Nors as ir dabar su rinktine visai smagiai paziuriu
Lygiai tą patį galvoju, kad 2-3 official grajai būtų labai ok. Dabar kažkaip mažokai.. :D
O dėl to sokkerio lėtumo.. Manau, kad čia yra savotiškas šio žaidimo minusas. Įsivaizduoju, kad ne vienas ir ne du žaidėjai metė sokkerį nes jiems tiesiog buvo 'neįdomu', per daug lėtai viskas ir pnš. Tad žaidimo pagreitinimas ir aplamai atnaujinimas, kuris čia nusimato mano nuomone bus tik į naudą. Žinoma, visiems neįtiksi, atsiras tokių kur mes sokkerį vien dėl tam tikrų atnaujinimų (jau skaičiau tokių pareiškimų forume). Na, bent jau man čia viltis, kad tuo pačiu bus pritraukta ir naujų vartotojų kuriems patiks naujas, atnaujintas ir modernesis sokkeris.
O dėl to sokkerio lėtumo.. Manau, kad čia yra savotiškas šio žaidimo minusas. Įsivaizduoju, kad ne vienas ir ne du žaidėjai metė sokkerį nes jiems tiesiog buvo 'neįdomu', per daug lėtai viskas ir pnš. Tad žaidimo pagreitinimas ir aplamai atnaujinimas, kuris čia nusimato mano nuomone bus tik į naudą. Žinoma, visiems neįtiksi, atsiras tokių kur mes sokkerį vien dėl tam tikrų atnaujinimų (jau skaičiau tokių pareiškimų forume). Na, bent jau man čia viltis, kad tuo pačiu bus pritraukta ir naujų vartotojų kuriems patiks naujas, atnaujintas ir modernesis sokkeris.
Na man, kaip oldtimeriui, tai pakanka varzybu, bet jei bus su sava komanda pakankamai veiklos ir dar NT paruost zaidimams.. Tai jau tikrai namie pykciu atsiras su antra puse, kad kiek galiu as ten maigyt tus savo sokkerius :D
Na reikia tiketis, kad kaip fornado minejo, kita flow igausi ir automatizuosis sudeteciu ir taktiku parinkimas. Logiskai ziurint daugiau varzybu tikrai bus i nauda, vien del treniruociu ir transferu zaideju proceso pagyvinimo ;)
- 1
- 2