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Subject: Online Tippgemeinschaft: Sokker.org

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2008-06-03 07:32:35
larsek to All
Sokker Tippgemeinschaft (www.sokker.org)

Wenn jemand Lust hat, kann mitmachen.
Seite geignet für die Gründung der Tippgemeinschaften (Familie, Arbeitskollegen/innen, Bekanntenkreis). Jeder kann auch Tippgemeinschaft gründen.
(edited)
2008-06-03 07:33:32
Ein Teilnehmer eines Tippspieles hat die Möglichkeit:

* seinen Avatar bzw. sein Bild hochzuladen und anzupassen
* abzustimmen, wie ein Spiel ausgeht (chronologisch und nach Gruppen)
* aufgrund der abgegebenen Tipps das daraus resultierende Gruppenranking zu berechnen
* eine Tippabgabe wieder zu ändern
* zu sehen, wie andere Teilnehmer seines Tippspieles getippt haben
* zu erfahren, wie viele Punkte er bereits bekommen hat
* das Ranking innerhalb des eigenen Tippspieles anzusehen
* festzustellen, wie er im Vergleich zu den anderen Teilnehmern seines Tippspiels steht (Bestenliste)
* anderen eine private Nachricht zu übermitteln
* die Chatbox innerhalb des eigenen Tippspieles zu nutzen

Es sind unbeschränkt viele Teilnehmer pro Tippspiel möglich. Vorgesehen sind jedoch hinsichtlich Übersichtlichkeit und Handling 2-50 Teilnehmer pro Tippspiel. Es können unbeschränkt viele Tippspiele gegründet werden.

Alle relevanten Listen sind als Druckversion verfügbar. Einige können auch als Excel-Tabelle heruntergeladen werden.
2. Tippabgabe

Zu jedem Spiel darf bis 5 Minuten vor Anpfiff das Resultat getippt werden.

An jedem Vorabend eines Matches erhalten die Mitspieler, welche noch keinen Tipp abgegeben haben, automatisiert eine E-Mail zur Erinnerung.

Es können alle Partien auf einmal getippt werden. Ausgeschlossen sind die Matches, welche erst nach den Gruppenspielen feststehen (1/4 Finale bis Finale). Diese werden so schnell wie möglich konfiguriert. Alle Spieler werden informiert, sobald auch dort eine Tippabgabe möglich ist.

Bis eine Stunde vor dem Start der Meisterschaft kann jeder Spieler tippen, wer Europameister wird. Dieser Tipp kann im Laufe der EM nicht mehr geändert werden.
3. So wird das Tippspiel gezählt

Folgendes kann passieren, wenn man einen Tipp abgibt:

* das Resultat wurde richtig getippt (exakte Angabe der Tore) => 3 Punkte
* das Spiel-Ergebnis wurde richtig getippt (gewonnene Mannschaft oder untentschieden) => 1 Punkt
* das Ergebnis wurde komplett falsch oder gar nicht getippt => 0 Punkte

Beispiel: Das Spiel geht 1:2 aus.

* 1:2 getippt => 3 Punkte
* 2:3 getippt => 1 Punkt
* 0:0 oder 2:1 getippt => 0 Punkte

Ab 1/4 Finale: Es wird das Endergebnis nach dem Penalty-Schiessen gewertet. Es ist kein Unentschieden möglich.
4. Wer hat das Tippspiel gewonnen?

Gewonnen hat der, der am Schluss die meisten Punkte hat.
5. Virtueller Einsatz

Hier wird ausdrücklich darauf hingewiesen, dass in einigen Ländern der Betrieb von privatem Wettspiel gesetzlich untersagt ist. Dieser Webservice unterstützt diese Wettspiele nicht.

Der virtuelle Einsatz dient nur zur Erhöhung des Spielerlebnisses. Er wird vom Administrator eines Tippspieles festgelegt. Dieser Einsatz gilt einmalig auf die ganze Fussball-Europameisterschaft.

1. Die Summe aller virtuellen Einsätze wird durch die Summe aller "ertippten" Punkte dividiert.
2. Das ist der Wert pro Punkt.
3. Jetzt wird der Gewinn eines Spielers ermittelt. Dabei multipliziert man die erreichten Punkte eines Teilnehmers mit dem Wert/Punkt.
4. Je nachdem, ob jemand den Europameister am Anfang richtig getippt hat, gibt es die entsprechenden Zusatzpunkte. Diese werden vom Admin des Tippspieles festgelegt.
5. Entstehende Rundungsdifferenzen werden vernachlässigt.

Im Member-Bereich ist diese wörtlich beschriebene Berechnung für das jeweilige Tippspiel realtime visualisiert.
Die virtuelle Gewinnberechnung ergibt sich in Echtzeit und kann als Excel-Dokument herunter geladen werden.
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