Subpage under development, new version coming soon!
Subject: »[NEWS] Uutiset
Kuten jotkut ovat jo huomanneet, niin tv-studioon on tullut kohta, jossa kannattajat kertovat mitä he peliltä odottavat. Tasoja on yhteensä 9 ja ne on lueteltu alla. Jos jonkin tason suomennos vaikuttaa epäselvältä, niin sitä voidaan kyllä muuttaa. Nämä tiedot ovat vain suuntaa antavia. Greg ei näitä ole vahvistanut.
Kannattajasi odottavat sinun nöyryyttävän vastustajaasi ~ 10-0 voitto
Kannattajasi odottavat helppoa voittoa ~ 5-0 voitto
Vastustajaa ei kannata aliarvioida, mutta kannattajasi odottavat silti voittoa ~ 3-0 voitto
Tasainen peli tiedossa, joskin kannattajat uskovat joukkueesi voittoon ~ 1-0 voitto
Kannattajasi odottavat tasaista peliä ~ 0-0
Kannattajasi pitävät vastustajaa hiuksen hienona voittajasuosikkina ~ 0-1 tappio
Kannattajasi pitävät vastustajaa parempana, mutta pienellä onnella peli on voitettavissa ~ 0-3 tappio
Kannattajasi toivovat, että joukkueesi ei tuota heille liian suurta häpeää tässä pelissä ~ 0-5 tappio
Lähes mahdotonta voittaa. Jopa omat tähtesi tulevat olemaan iloisia, jos saavat vastustajan pelaajilta nimikirjoituksia ~ 0-10 tappio
(edited)
Kannattajasi odottavat sinun nöyryyttävän vastustajaasi ~ 10-0 voitto
Kannattajasi odottavat helppoa voittoa ~ 5-0 voitto
Vastustajaa ei kannata aliarvioida, mutta kannattajasi odottavat silti voittoa ~ 3-0 voitto
Tasainen peli tiedossa, joskin kannattajat uskovat joukkueesi voittoon ~ 1-0 voitto
Kannattajasi odottavat tasaista peliä ~ 0-0
Kannattajasi pitävät vastustajaa hiuksen hienona voittajasuosikkina ~ 0-1 tappio
Kannattajasi pitävät vastustajaa parempana, mutta pienellä onnella peli on voitettavissa ~ 0-3 tappio
Kannattajasi toivovat, että joukkueesi ei tuota heille liian suurta häpeää tässä pelissä ~ 0-5 tappio
Lähes mahdotonta voittaa. Jopa omat tähtesi tulevat olemaan iloisia, jos saavat vastustajan pelaajilta nimikirjoituksia ~ 0-10 tappio
(edited)
Noni, tästä tulee mielenkiintoista..! =D
Lisää kyllä aivan uuden ja kaivatun ulottovuuden tähän peliin =)
Lisää kyllä aivan uuden ja kaivatun ulottovuuden tähän peliin =)
Eikä tässä vielä kaikki! ;)
Nyt keskiviikkona testataan uutta pelimoottoria, joka otetaan toivottavasti käyttöön ensi kaudella. Tämän pelimoottorin myötä syöttelypeli lisääntyy! Lisätietoja tulossa lähipäivinä. Tänään luultavasti julkaistaa suomeksi myös tuo edellinen kannattajien odotuksiin liittyvä uutinen, joka valitettavasti hieman viivästyi.
Nyt keskiviikkona testataan uutta pelimoottoria, joka otetaan toivottavasti käyttöön ensi kaudella. Tämän pelimoottorin myötä syöttelypeli lisääntyy! Lisätietoja tulossa lähipäivinä. Tänään luultavasti julkaistaa suomeksi myös tuo edellinen kannattajien odotuksiin liittyvä uutinen, joka valitettavasti hieman viivästyi.
Mysi [del] to
Jeeman
Loistavaa, nyt syöttely onkin varsin niukasti esiintyvä ilmiö. Pelistähän on tarkoitus tehdä mahdollisimman todentuntuinen(?), ja nyt jos vertaa sokkerin pelejä ja IRL-pelejä, niin esimerkiksi pakit vaihtelee puolta (ainakin jalkapalloa harrastaneet tuntee sanan kierrättää, miksei muutkin) '' oikean maailman '' peleissä, mutta täällä ei juuri lainkaan. Hieno uudistus tulossa. :)
(edited)
(edited)
Jeeman to
Mysi [del]
Tämä samaista uudistustahan kokeiltiin jo aikoinaan huonolla menestyksellä. Silloin pelissä ei tainnut muuta ollankaan kun vain syöttelyä, ja itse maalitilanteita oli melko vähän. Ehkäpä se oli jo liian realistinen pelimoottori :P Nyt ei olla menty ihan yhtä pitkälle, vaan laukauksiakin pitäisi tulla melko useasti.
Keskiviikon ystävyysotteluista lähtien kokeilemme uutta pelimoottoria. Uuteen pelimoottoriin olemme lisänneet hieman lyhytsyöttelypeliä tehdäksemme pelit mielenkiintoisemmiksi sekä vähentääksemme puolustusvoittoisten taktiikoiden valtaa (kuten esim. 5-3-2). Tästä lähin managereilla on myös mahdollisuus hinnoitella omien otteluidensa pääsylippujen hinnat.
Lyhytsyöttöpeli:
Tämä saattaa vaikuttaa pieneltä muutokselta… Sitä se ei kuitenkaan ole. Itse asiassa tämä muutos on paljon suurempi kuin pääsylippujen hinnoittelu-uudistus. Olemme testanneet lyhytsyöttöpeliä monia viikkoja. Kuinka testasimme? Simuloimme satoja pelejä ja ajoimme niitä uudestaan ja uudestaan. Se vei suunnilleen puoli tuntia aikaa. Sitten analysoimme peleistä tilastot, johon kuuluvat keskimääräinen maalimäärä, laukaukset maalia kohti, syöttöjen määrä, pitkien sekä lyhyiden, keskimääräinen syöttöjen pituus ja lukuisia samankaltaisia tietoja. Tarkistimme tilastoista toimiko pelimoottori niin kuin sen pitikin (yleensä ei toimi), katselimme joitakin pelejä ja teimme pieniä hienosäätöjä pelimoottoriin ja sitten aloitimme testaamisen alusta… Viikosta toiseen. Testaamisesta huolimatta emme ole täysin varmoja kuinka uusi pelimoottori tulee toimimaan joka ikisessä pelissä. Testasimme aikoinaan lyhytsyöttöpeliä huonolla menestyksellä. Toivottavasti tällä kertaa se toimii hyvin. Selviä virheitä uutta pelimoottoria koskien voi kertoa Bugs / Ideas (en) foorumilla. Laitathan pelin ID:n sekä minuutin, jolla virhe tapahtui viestiisi. Raportoi virheitä vain, jos sellainen sattuu tulemaan useamman kerran pelissä eteen tai jos kyseessä on syöttövirhe. Erityisesti, jos pelaaja syöttää selvässä laukaisutilanteessa tai syöttää väärälle pelaajalle. Olemme pääasiassa kiinnostuneita virheistä, jotka tapahtuvat maajoukkuepeleissä tai huippujoukkueiden ykköstiimien kohtaamisessa. Muissa peleissä voi olla vaikea määritellä tekikö pelaaja taitojen puutteen takia vai pelimoottorin virheen takia huonon päätöksen.
Pääsylippujen hinnat:
Nyt on mahdollista asettaa lippujen hinnat omiin peleihinsä. Hinnat voi määritellä stadion sivulla. Saat itse päättää kuinka kalliit tai halvat hinnat perushintoihin nähden lippusi ovat. Suosittelemme sinua asettamaan lippujen hinnat sen mukaan kuinka suuret fanijoukot sekä sinulla että vastustajallasi on. Mitä paremmat joukkueet kyseessä ja mitä korkeampi sarjataso, niin sitä korkeammaksi lippujen hinnat voi laittaa ja saada silti saman määrän katsojia peleihinsä kuin yleensä. Hyvät joukkueet saattavat saada jopa yli 1,5 kertaa korkeampia lipputuloja kuin aiemmin. Huomaa, että jos laitat lippujesi hinnat liian korkealle, niin katsojia ilmaantuu peliin vähemmän ja täten lipputulotkin jäävät vähäisemmiksi. Jos hinta on liian matala, niin katsojia tulee paljon, mutta lipputulot jäävät matalan hinnan takia pieniksi. Saat suurimmat lipputulot, jos säädät hinnan juuri sopivan korkeaksi kyseiseen peliin. Jos stadionisi on pieni ja odotat saavasi stadionin täyteen väkeä, voit nostaa lippujesi hintoja saadaksesi paremmat lipputulot. Tosin tällä tavalla saadut lipputulot eivät ole niin suuria kuin mitä ne olisivat, jos sinulla olisi suurempi stadion. Eli stadionia kannattaa edelleen suurentaa tietyin väliajoin tästä uudistuksesta huolimatta.
Syy tälle muutokselle pelin kiinnostavuuden lisäämisen ohella oli se, että siirtolistat ovat täynnä kovatasoisia ja kovapalkkaisia pelaajia. Huippujoukkueet joutuvat useimmiten myymään monia pelaajiaan saadakseen menojansa vähennyttyä ja taloutensa tasapainoon.
(edited)
Toivottavasti uudistukset onnistuu, tuo ainakin taas lisämielenkiintoa ja kikkailua peliin tuo lippujen hintojen säätäminen.
Osaisko joku selittää tota lippuhommaa vielä siltä osin, et miten niit kannattais säädellä cup-, ystävyys- ja junnuliiga otteluihin eli onko otteluiden tärkeydellä merkitystä?
Ite aattelin, et cup matseihin vois laittaa korkeammat hinnat kuin liigamatseihin ja vastaavasti merkityksettömiin ystiksiin pitäis alentaa hintoja ja sama pätisi myös junnumatseihin.
Ite aattelin, et cup matseihin vois laittaa korkeammat hinnat kuin liigamatseihin ja vastaavasti merkityksettömiin ystiksiin pitäis alentaa hintoja ja sama pätisi myös junnumatseihin.
Ihan oikeilla linjoilla olet. Jokainen tässä juotuu nyt vähän testailemaan millä tasolla saa minkäkin verran yleisöä paikalle =)
Mielestäni yleisömäärät ovat ainakin omissa peleissäni olleet tähän astikin hyvin vaikeasti ennustettavia ja eivät useinkaan käyttäytyneet loogisesti. Nyt sitten tähän hässäkkään lisätään vielä lippujen hintojen säätäminen. Tuskin alan jokaiseen matsiin räätälöimään pääsylippujen hintoja erikseen. Ymmärrän kyllä jos joku tästä tykkää, mutta itse en ole tähän uudistukseen ihastunut.
Hyvä puoli tässä on deflaation estäminen kun peliin pumpataan lisää rahaa. Huonona puolena on se, että sitä rahaa tulee enemmän korkeammalla pelaaville joukkueille, jolloin kuilu divisioonien välillä kasvaa.
Hyvä puoli tässä on deflaation estäminen kun peliin pumpataan lisää rahaa. Huonona puolena on se, että sitä rahaa tulee enemmän korkeammalla pelaaville joukkueille, jolloin kuilu divisioonien välillä kasvaa.
Dandy pisti juuri ihan hyvän vastauksen tuolla internationalin puolella ja joku toinenkin puhui samasta aikaisemmin:
Anybody who thinks this helps the big teams most is wrong. this still helps the small team more. They will always play a big team more often, so can raise the ticket prices appropriately and make more money quicker than before. And with extra money should be able to progress quicker.
Its a win win. Whereas the mood system was a win for the smaller teams and loss for the bigger teams.
Bottom line is smaller teams can still run at a profit far easier than bigger teams, allowing them to catch up quicker.
For example I have 1 rival that has similar fan base to me. If I was a team just new to my league I could expect 7 teams with higher fan base which means, happy days, I can raise the ticket prices in every home game and should not affect attendance, just increase the income.
Eli on hyvä muistaa kuinka monta kertaa pienemmät tiimit pääsevät pelaamaan isompia joukkueita vastaan ja tämä nostaa heidän tulojaan huomattavasti. Esim cup-ottelussa pieni tiimi voi tienata 300% paremmin täydellä stadionilla kuin taas isot tiimit saavat harvemmin mahdollisuuden tienata edes sen 150%. Meillä on kaksi kertaa recan kanssa kaudessa ottelu ja toinen on kuitenkin aina vieras ottelu, niin silloinkaan ei välttämättä saada 150% lipputuloja.
Ja niin kuin dandy jo kirjoittikin, niin jos nouset ylemmälle tasolle ja kaikki muut 7 joukkuetta omaavat enemmän faneja kuin sinä, niin se on happy days. Voit odottaa joka pelistä enemmän tuloja mitä ennen muutosta =)
Anybody who thinks this helps the big teams most is wrong. this still helps the small team more. They will always play a big team more often, so can raise the ticket prices appropriately and make more money quicker than before. And with extra money should be able to progress quicker.
Its a win win. Whereas the mood system was a win for the smaller teams and loss for the bigger teams.
Bottom line is smaller teams can still run at a profit far easier than bigger teams, allowing them to catch up quicker.
For example I have 1 rival that has similar fan base to me. If I was a team just new to my league I could expect 7 teams with higher fan base which means, happy days, I can raise the ticket prices in every home game and should not affect attendance, just increase the income.
Eli on hyvä muistaa kuinka monta kertaa pienemmät tiimit pääsevät pelaamaan isompia joukkueita vastaan ja tämä nostaa heidän tulojaan huomattavasti. Esim cup-ottelussa pieni tiimi voi tienata 300% paremmin täydellä stadionilla kuin taas isot tiimit saavat harvemmin mahdollisuuden tienata edes sen 150%. Meillä on kaksi kertaa recan kanssa kaudessa ottelu ja toinen on kuitenkin aina vieras ottelu, niin silloinkaan ei välttämättä saada 150% lipputuloja.
Ja niin kuin dandy jo kirjoittikin, niin jos nouset ylemmälle tasolle ja kaikki muut 7 joukkuetta omaavat enemmän faneja kuin sinä, niin se on happy days. Voit odottaa joka pelistä enemmän tuloja mitä ennen muutosta =)
Ja se miksi sanoin että recan kanssa, ei ollut piikki kenellekkään, vaan ihan huomio siitä, että vain recan kanssa ollaan viime kaudellakin saatu stadioni täyteen.
Lisätään vielä se seikka, että 150% tosin ei ollut mikään absoluuttinen katto. Voidaan siis saada enemmänkin, mutta silti pienet tiimit tekevät jokaisessa koti-ottelussaan hyvät rahat, jos onnistuvat hinnoittelemaan lippunsa oikein.