Subpage under development, new version coming soon!
Subject: »[NEWS] Uutiset
Kehityspäiväkirja 81: Uusi vaalimuoto – se on jo käynnissä!
Maajoukkueiden valmentajien vaalit ovat alkaneet! Ne järjestetään nyt uudessa formaatissa, jonka pitäisi sopia paremmin lyhyempään kauteen ja peliaikatauluun.
Tässä on tiedot:
.
.
UUSI VAALIMUOTO
• Vaalit alkavat kauden viimeisen lauantain aamupäivityksen jälkeen ja kestävät yhteensä 8 päivää seuraavaan sunnuntai-iltaan.
• Käyttäjillä on kaksi lähes täyttä viikonloppua ja niiden välillä koko viikko aikaa äänestää, mikä tuntuu riittävältä vaalikampanjalle ja päätösten tekemiselle.
• Äänestysajan lyhentämisen ja uusien valmentajien nopeamman valinnan ansiosta valitut valmentajat saavat yhden ylimääräisen ystävyysottelun ennen virallisia otteluita MM-karsintavuoden aikana.
• Olemme myös ottaneet käyttöön selkeät säännöt osallistumisesta ja äänestämisestä vaaleissa. Vain yli 13 viikkoa pelanneet käyttäjät voivat osallistua ja äänestää.
• Kuka tahansa yli 13 viikkoa pelannut voi hakea minkä tahansa seniori- tai U21-maajoukkueen päävalmentajan paikkaa ja äänestää oman maansa seniori- ja U21-vaaleissa.
======================================
Valitut valmentajat saavat uuden tärkeän roolin
Meillä on ilo ilmoittaa, että lähestymme loppua työssä maajoukkueen pelaajien automaattiselle siirtolistaukselle, jos heidän seurajoukkueestaan tulee botti. Periaate on yksinkertainen, mutta on riippuvainen pelaajan iästä.
Maajoukkueeseen kutsutut pelaajat:
• 21-vuotiaat ja sitä nuoremmat sijoitetaan siirtolistalle joka lauantai kauden aikana eri aikoina kotimaan aikavyöhykkeen mukaan.
• Vanhemmat pelaajat sijoitetaan siirtolistalle vain lauantaisin kauden välisen tauon aikana ja lauantaina ennen 11:ttä liigakierrosta (eli sarjan puolivälissä, siirrot tapahtuvat 11:n ja 12:n kierrosten välissä).
Tällä estetään tilanteet, joissa vahva bottijoukkue pelaisi vain joitain vastustajia vastaan vahvalla joukkueella ja pelaisi huonommalla joukkueella muita joukkueita vastaan, mikä voisi vaikuttaa merkittävästi sarjatilanteeseen.
Näiden muutosten ansiosta uusilla valmentajilla on entistä suurempi vaikutus johtamansa maan koko pelaajistoon – valitse viisaasti!
Toivotamme kaikille tyydyttävää ja reilua vaalikampanjaa sekä menestystä maajoukkueiden kanssa!
(edited)
Maajoukkueiden valmentajien vaalit ovat alkaneet! Ne järjestetään nyt uudessa formaatissa, jonka pitäisi sopia paremmin lyhyempään kauteen ja peliaikatauluun.
Tässä on tiedot:
.
.
UUSI VAALIMUOTO
• Vaalit alkavat kauden viimeisen lauantain aamupäivityksen jälkeen ja kestävät yhteensä 8 päivää seuraavaan sunnuntai-iltaan.
• Käyttäjillä on kaksi lähes täyttä viikonloppua ja niiden välillä koko viikko aikaa äänestää, mikä tuntuu riittävältä vaalikampanjalle ja päätösten tekemiselle.
• Äänestysajan lyhentämisen ja uusien valmentajien nopeamman valinnan ansiosta valitut valmentajat saavat yhden ylimääräisen ystävyysottelun ennen virallisia otteluita MM-karsintavuoden aikana.
• Olemme myös ottaneet käyttöön selkeät säännöt osallistumisesta ja äänestämisestä vaaleissa. Vain yli 13 viikkoa pelanneet käyttäjät voivat osallistua ja äänestää.
• Kuka tahansa yli 13 viikkoa pelannut voi hakea minkä tahansa seniori- tai U21-maajoukkueen päävalmentajan paikkaa ja äänestää oman maansa seniori- ja U21-vaaleissa.
======================================
Valitut valmentajat saavat uuden tärkeän roolin
Meillä on ilo ilmoittaa, että lähestymme loppua työssä maajoukkueen pelaajien automaattiselle siirtolistaukselle, jos heidän seurajoukkueestaan tulee botti. Periaate on yksinkertainen, mutta on riippuvainen pelaajan iästä.
Maajoukkueeseen kutsutut pelaajat:
• 21-vuotiaat ja sitä nuoremmat sijoitetaan siirtolistalle joka lauantai kauden aikana eri aikoina kotimaan aikavyöhykkeen mukaan.
• Vanhemmat pelaajat sijoitetaan siirtolistalle vain lauantaisin kauden välisen tauon aikana ja lauantaina ennen 11:ttä liigakierrosta (eli sarjan puolivälissä, siirrot tapahtuvat 11:n ja 12:n kierrosten välissä).
Tällä estetään tilanteet, joissa vahva bottijoukkue pelaisi vain joitain vastustajia vastaan vahvalla joukkueella ja pelaisi huonommalla joukkueella muita joukkueita vastaan, mikä voisi vaikuttaa merkittävästi sarjatilanteeseen.
Näiden muutosten ansiosta uusilla valmentajilla on entistä suurempi vaikutus johtamansa maan koko pelaajistoon – valitse viisaasti!
Toivotamme kaikille tyydyttävää ja reilua vaalikampanjaa sekä menestystä maajoukkueiden kanssa!
(edited)
Kehityspäiväkirja 82: Maajoukkuepelaajien automaattinen vapauttaminen bottitiimeistä
Sokker-yhteisö on ammoisista ajoista lähtien valittanut siitä, että kun joukkue menettää omistajansa, monien lupaavien pelaajien kehittyminen on pysähtynyt. Aiemmin yritimme ratkaista tämän ongelman antamalla administraattoreille lisätehtäviä, mutta ei ollut epäilystäkään siitä, että tämä ratkaisu oli kaukana optimaalisesta.
Kolme viikkoa sitten aloimme testata bottijoukkueiden U21-maajoukkueen pelaajien automaattista siirtolistausta. Pari viikkoa sitten tämä ominaisuus on otettu käyttöön. Uskomme tällä kauan odotetulla toiminnolla olevan positiivinen vaikutus moniin pelin puoliin.
Olemme jakaneet pelaajat kahteen ikäryhmään: U21 ja seniorit, soveltaen eri kriteereitä molemmissa ryhmissä määrittääksemme, onko pelaaja oikeutettu listautumaan siirtomarkkinoille.
Alle 21-vuotiaat pelaajat:
- listataan siirtomarkkinoille joka lauantai kauden viikosta riippumatta.
- listataan vain, jos he ovat tällä hetkellä maajoukkueeseen kutsuttuja TAI ovat pelanneet vähintään yhden ottelun maajoukkueessa.
Seniorit:
- listataan lauantaisin, mutta vain kunkin kauden viikoilla 1, 7 ja 13 (reilun kilpailun varmistamiseksi liigatasolla).
- listataan vain, jos he ovat pelanneet vähintään yhden ottelun maajoukkueessa.
Pelaajien listautumisaika siirtomarkkinoille riippuu pelaajan maasta ja vastaa arcade-otteluiden oletusaikaa kyseisessä maassa. Saman maan pelaajat listataan viiden minuutin välein. Jos pelaaja ei löydä uutta joukkuetta, hän jää nykyiseen bottijoukkueeseensa eikä häntä listata uudelleen seuraavana päivänä.
Sokker-yhteisö on ammoisista ajoista lähtien valittanut siitä, että kun joukkue menettää omistajansa, monien lupaavien pelaajien kehittyminen on pysähtynyt. Aiemmin yritimme ratkaista tämän ongelman antamalla administraattoreille lisätehtäviä, mutta ei ollut epäilystäkään siitä, että tämä ratkaisu oli kaukana optimaalisesta.
Kolme viikkoa sitten aloimme testata bottijoukkueiden U21-maajoukkueen pelaajien automaattista siirtolistausta. Pari viikkoa sitten tämä ominaisuus on otettu käyttöön. Uskomme tällä kauan odotetulla toiminnolla olevan positiivinen vaikutus moniin pelin puoliin.
Olemme jakaneet pelaajat kahteen ikäryhmään: U21 ja seniorit, soveltaen eri kriteereitä molemmissa ryhmissä määrittääksemme, onko pelaaja oikeutettu listautumaan siirtomarkkinoille.
Alle 21-vuotiaat pelaajat:
- listataan siirtomarkkinoille joka lauantai kauden viikosta riippumatta.
- listataan vain, jos he ovat tällä hetkellä maajoukkueeseen kutsuttuja TAI ovat pelanneet vähintään yhden ottelun maajoukkueessa.
Seniorit:
- listataan lauantaisin, mutta vain kunkin kauden viikoilla 1, 7 ja 13 (reilun kilpailun varmistamiseksi liigatasolla).
- listataan vain, jos he ovat pelanneet vähintään yhden ottelun maajoukkueessa.
Pelaajien listautumisaika siirtomarkkinoille riippuu pelaajan maasta ja vastaa arcade-otteluiden oletusaikaa kyseisessä maassa. Saman maan pelaajat listataan viiden minuutin välein. Jos pelaaja ei löydä uutta joukkuetta, hän jää nykyiseen bottijoukkueeseensa eikä häntä listata uudelleen seuraavana päivänä.
Kehityspäiväkirja 83: Korjauksia myyntiveron laskentakaavaan
Jonkin aikaa sitten muutimme tapaa, jolla pelaajien myyntivero lasketaan. Tavoitteena oli rajoittaa lyhyen aikavälin pelaajakauppaa. Nykyisin perusvero on 8 % myyntihinnasta, ja sen lisäksi lisätään toinen osa, joka riippuu siitä, kuinka kauan pelaaja on ollut seurassa.
Tämä muutos vaikutti paitsi pelaajakauppaa tekeviin, myös laajempaan käyttäjäjoukkoon. Tavoitteenamme ei ollut rajoittaa itse kaupankäyntiä, joten päätimme muokata nykyistä kaavaa.
Perusvero säilyy ennallaan, eli se on 8 % koko pelaajan myyntihinnasta. Toinen osa, joka perustuu pelaajan seurassa viettämään aikaan, säilyttää nykyiset prosenttinsa. Jatkossa se kuitenkin lasketaan vain pelaajan myyntivoitosta, ei koko myyntihinnasta.
Tämä tarkoittaa, että jos myyt pelaajan samalla hinnalla tai halvemmalla kuin millä ostit hänet, maksat vain 8 %:n perusveron – riippumatta siitä, kuinka nopeasti kauppa tapahtuu.
— Sokker-tiimi
Jonkin aikaa sitten muutimme tapaa, jolla pelaajien myyntivero lasketaan. Tavoitteena oli rajoittaa lyhyen aikavälin pelaajakauppaa. Nykyisin perusvero on 8 % myyntihinnasta, ja sen lisäksi lisätään toinen osa, joka riippuu siitä, kuinka kauan pelaaja on ollut seurassa.
Tämä muutos vaikutti paitsi pelaajakauppaa tekeviin, myös laajempaan käyttäjäjoukkoon. Tavoitteenamme ei ollut rajoittaa itse kaupankäyntiä, joten päätimme muokata nykyistä kaavaa.
Perusvero säilyy ennallaan, eli se on 8 % koko pelaajan myyntihinnasta. Toinen osa, joka perustuu pelaajan seurassa viettämään aikaan, säilyttää nykyiset prosenttinsa. Jatkossa se kuitenkin lasketaan vain pelaajan myyntivoitosta, ei koko myyntihinnasta.
Tämä tarkoittaa, että jos myyt pelaajan samalla hinnalla tai halvemmalla kuin millä ostit hänet, maksat vain 8 %:n perusveron – riippumatta siitä, kuinka nopeasti kauppa tapahtuu.
— Sokker-tiimi
Pelaajan pituus, paino ja painoindeksi (BMI)
Monen kauden ajan Sokker-yhteisön käyttäjien keskuudessa on liikkunut vahvistamattomia teorioita pelaajien pituudesta ja painosta. Lukuisten kiistojen keskellä vallalla ollut käsitys oli, ettei näitä ominaisuuksia olisi toteutettu pelimoottorissa, vaan ne olisi sisällytetty pelin sääntöihin ainoastaan täyttämättömien lupausten rinnalle.
Ote säännöistä (päivitetty):
4. Pelaaja – osio pituudesta ja painosta
Pituus
Pidemmällä pelaajalla on paremmat mahdollisuudet voittaa pääpallo.
Paino
Jos pelaajan paino on liian alhainen suhteessa hänen pituuteensa, hänellä on liian vähän lihasmassaa.
Vastaavasti, jos pelaajan paino on liian suuri suhteessa pituuteen, hän on ylipainoinen.
Molemmissa tapauksissa poikkeaminen optimaalisesta painoindeksistä (BMI) vaikuttaa negatiivisesti pelaajan suoritukseen:
Kiihdytys – optimaalisen BMI:n omaavat pelaajat pääsevät parhaiten vauhtiin palloa kohti. Maksiminopeus ei kuitenkaan muutu, vaan riippuu pelaajan nopeusominaisuudesta.
Väsymys – optimaalisen BMI:n omaavat pelaajat väsyvät hitaammin. Mitä enemmän BMI poikkeaa optimaalisesta arvosta, sitä nopeammin pelaaja väsyy.
BMI (painoindeksi) on painon ja pituuden välinen suhdeluku, joka lasketaan kaavalla:
BMI = paino / (pituus × pituus)
Ihanteellinen BMI Sokker-pelaajalle on 23,75.
Pelaajien pituus ja paino näkyvät 3D-otteluissa. Pelaajien pituuserot erottuvat selvästi, ja painavammat pelaajat näyttävät kookkaammilta kuin kevyemmät. Pelaajan paino tulee jatkossa muuttumaan harjoittelun, pelattujen otteluiden ja loukkaantumisten myötä, mutta tätä ei ole vielä toteutettu.
Julkaisemme tämän tiedon selventääksemme ja vahvistaaksemme, että pelaajien pituus ja paino on toteutettu ottelumoottoriin jo vuosia sitten ja niitä käytetään pelissä sääntöjen mukaisesti.
Monen kauden ajan Sokker-yhteisön käyttäjien keskuudessa on liikkunut vahvistamattomia teorioita pelaajien pituudesta ja painosta. Lukuisten kiistojen keskellä vallalla ollut käsitys oli, ettei näitä ominaisuuksia olisi toteutettu pelimoottorissa, vaan ne olisi sisällytetty pelin sääntöihin ainoastaan täyttämättömien lupausten rinnalle.
Ote säännöistä (päivitetty):
4. Pelaaja – osio pituudesta ja painosta
Pituus
Pidemmällä pelaajalla on paremmat mahdollisuudet voittaa pääpallo.
Paino
Jos pelaajan paino on liian alhainen suhteessa hänen pituuteensa, hänellä on liian vähän lihasmassaa.
Vastaavasti, jos pelaajan paino on liian suuri suhteessa pituuteen, hän on ylipainoinen.
Molemmissa tapauksissa poikkeaminen optimaalisesta painoindeksistä (BMI) vaikuttaa negatiivisesti pelaajan suoritukseen:
Kiihdytys – optimaalisen BMI:n omaavat pelaajat pääsevät parhaiten vauhtiin palloa kohti. Maksiminopeus ei kuitenkaan muutu, vaan riippuu pelaajan nopeusominaisuudesta.
Väsymys – optimaalisen BMI:n omaavat pelaajat väsyvät hitaammin. Mitä enemmän BMI poikkeaa optimaalisesta arvosta, sitä nopeammin pelaaja väsyy.
BMI (painoindeksi) on painon ja pituuden välinen suhdeluku, joka lasketaan kaavalla:
BMI = paino / (pituus × pituus)
Ihanteellinen BMI Sokker-pelaajalle on 23,75.
Pelaajien pituus ja paino näkyvät 3D-otteluissa. Pelaajien pituuserot erottuvat selvästi, ja painavammat pelaajat näyttävät kookkaammilta kuin kevyemmät. Pelaajan paino tulee jatkossa muuttumaan harjoittelun, pelattujen otteluiden ja loukkaantumisten myötä, mutta tätä ei ole vielä toteutettu.
Julkaisemme tämän tiedon selventääksemme ja vahvistaaksemme, että pelaajien pituus ja paino on toteutettu ottelumoottoriin jo vuosia sitten ja niitä käytetään pelissä sääntöjen mukaisesti.