Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: Juttutupa

2011-02-15 06:42:57
Tulisko cachesta nyt nuo tiedot ?
2011-02-15 16:47:00
Miten se selittää sen 71.20?
2011-02-15 17:56:14
Minä en tiedä miksi hinta on erilainen eri käyttäjille.

Voisikohan tuo halvin hinta olla käyttäjille, jotka paidan ovat jo kertaalleen tilanneet tai hinta alempi, kun on tilannut tietyn määrän plus aikaa...
2011-02-18 19:30:12
IIKKARI is back, tulin siihen tulokseen että jetset ei ollu kuitenkaan mun juttu...ja haluaisin myös pois kirkkonummelta...ihan kamala paikka asua.
2011-02-18 19:33:19
Minullekkin näkyy tuo halvempi hinta. Paitaa en ole ostanut, mutta plus palveluita on tullut kyllä tilattua näiden vuosien aikana reilumpia määriä :)
2011-03-03 09:33:56
Onkos kukaan huomannut sitä että lyhkäsiltä pelaajilta viedään pallo jalasta helpommin kuin isolta karjulta..vai onko tämä ihan mun mutu huomattu pelin(pelimoottorin) piirre?
2011-04-05 13:38:04
puheenaihetta luomassa, eli viimeisimmät tapahtumat

Tiedotukset:
Joukkueesi sai lisätuloja 1 500 €. 2011-04-04 05:35:08

12 uutta kannattajaa maksoi jäsenmaksunsa. 2011-04-04 05:33:50

Pelatun ottelun lipputulot olivat 0 €. 2011-04-03 09:42:32

Ostit pelaajan Reino Tuppurainen maksamalla 2 181 000 €. 2011-04-02 09:48:12

Sponsoritulot olivat 208 512 €. 2011-04-02 05:35:16

Juniorikoulun ylläpitokustannukset olivat 14 000 €. 2011-04-02 05:35:05

Juniorikoulussasi harjoittelee tällä hetkellä 14 junioria. 2011-04-02 05:35:02

Stadionin ylläpitokustannukset olivat 35 250 €. 2011-04-02 05:34:29

Valmentajiesi palkat olivat 219 950 €. 2011-04-02 05:34:19

Pelaajiesi palkat olivat 157 475 €. 2011-04-02 05:33:50

Sait pelaajan Jerguš Lisák myyntituloina 9 100 €. 2011-03-30 20:05:30

Sait pelaajan Daniel Maria Ramalho myyntituloina 2 118 720 €. 2011-03-30 19:17:22

Pelatun ottelun lipputulot olivat 186 000 €. 2011-03-30 17:13:22

Pelatun ottelun lipputulot olivat 0 €. 2011-03-29 18:19:53

Joukkueellasi oli lisäkustannuksia 0 €. 2011-03-28 20:05:13

Ostit pelaajan Emilian Greavu maksamalla 209 000 €. 2011-03-28 20:04:11

Joukkueellasi oli lisäkustannuksia 0 €. 2011-03-28 19:10:50

Joukkueellasi oli lisäkustannuksia 20 000 €. 2011-03-28 16:59:24

Joukkueesi sai lisätuloja 1 375 €. 2011-03-28 05:35:34

11 uutta kannattajaa maksoi jäsenmaksunsa. 2011-03-28 05:34:03
2011-04-05 17:06:52
Laita lisää.
2011-04-05 19:26:33
Lisää mitä, häh? pirun korppi ;)
2011-04-05 19:40:53
Minusta vois jutustella näistä:

1. Rekisteröityminen
Saadaksesi joukkueen valitse Sokkerin etusivulta linkki Rekisteröidy ja täytä kyseinen lomake. Kun saat joukkueen, siitä ilmoitetaan sinulle sähköpostilla. Käytä ainoastaan toimivaa sähköpostiosoitetta, koska joudut vastaamaan saamaasi viestiin. Hakemuksen käsittelyyn menee yleensä muutama päivä, koska jokainen hakemus käsitellään henkilökohtaisesti. Harvinaisissa tapauksissa kaikki sarjatasot voivat olla täynnä, jolloin odotus kestää pidempään. Ole kärsivällinen. Sarjatasoja tarkkaillaan koko ajan, ja niitä laajennetaan tarvittaessa. Laajennukset tapahtuvat tavallisesti sarjatauolla.

Rekisteröityminen täytyy tehdä siihen maahan, jossa asut. Mikäli maatasi ei ole Sokkerissa tai asut väliaikaisesti jossain muussa maassa niin lähetä tästä tieto: admins@sokker.org.

Muista noudattaa reilun pelin sääntöjä, jotka on kerrottu luvussa 2. Esimerkiksi, jos epäilet, että jaat IP-osoitteen toisen käyttäjän kanssa, ilmoita siitä osoitteella admins@sokker.org.

Käyttäjätunnuksen ylläpito

Sokker-käyttäjätunnuksesi voidaan poistaa seuraavista syistä:

- Et ole kirjautunut 50 päivään (mikäli maa on melkein täynnä, tätä rajaa voidaan laskea 15 päivään joidenkin maiden alimmissa divisioonissa. Tällöin Sokkerin ylläpito tiedottaa asiasta kyseisen maan foorumilla).
- Joukkueesi on mennyt vararikkoon (luku 3).
- Tunnuksesi on suljettu seurauksena reilun pelin- tai foorumisääntöjen rikkomisesta (luku 2).

Mikäli haluat liittyä uudestaan Sokkeriin, saat vielä yhden mahdollisuuden rekisteröityä. Sinun täytyy kuitenkin odottaa 50 päivää edellisestä kirjautumisestasi ennen uudelleenrekisteröitymistä.

Uusien käyttäjien värvääminen

Kun kutsut ystäväsi Sokkerin pelaajaksi, voit pyytä häntä ilmoittamaan itsesi kutsujana rekisteröitymisen yhteydessä tai voit antaa hänelle suoran linkin tyyliin:

http://www.sokker.org/?buddy=oma_käyttäjätunnuksesi

Linkissä esiintyvä tunnus täytetään automaattisesti rekisteröitymislomakkeelle ja saat Plus-palvelun käyttöösi 10 päiväksi (tai sitä pidennetään 10 päivällä) jokaisesta kutsumastasi käyttäjästä, joka hankkii Plus-palvelun itselleen ensimmäistä kertaa! :)
2009-05-16 11:51:17
2. Sokkerin säännöt
YLEISET SOKKERIN SÄÄNNÖT

Käyttäjänä sinun tulee noudattaa seuraavia pelisääntöjä. Pelissä on kiellettyä:
- omistaa tai hallita useampaa kuin yhtä joukkuetta
- myydä tai luovuttaa joukkuetta toiselle käyttäjälle (riippumatta siitä onko kyseinen henkilö entuudestaan Sokkerin pelaaja vai kokonaan uusi käyttäjä)
- pitää joukkuetta maassa, joka ei vastaa käyttäjän kansallisuutta tai oleskelupaikkaa. Mikäli rekisteröidyt jostakin muusta maasta tai mikäli maatasi ei löydy Sokkerin tietokannasta, ole hyvä ja selitä tilanteesi lähettämällä sähköpostia osoitteeseen admins@sokker.org .
- tehdä siirtoja joukkueiden välillä, jotka kirjautuvat samasta IP-numerosta tai samalta tietokoneelta
- auttaa toista käyttäjää tekemällä pelaajista tarkoitukselllisesti tarjouksia, jotka ovat yli markkinahinnan
- tehdä pelaajasiirtoja, jotka ovat yli kohtuullisen markkinahinnan
- hakkeroida toisen käyttäjän tunnusta ja yrittää saada haltuunsa toisen käyttäjän salasana
- käyttää sellaisia ohjelmia, jotka ovat haitallisia Sokkerille
- viestiä tai esittää materiaalia, joka voidaan katsoa laittomaksi tässä perhekeskeisessä palvelussa (ts. kaikenlainen rasistisen, fasistisen tai pornografisen materiaalinen esittäminen sekä laittomien tietokoneohjelmien levittäminen tai niiden lisenssien tai tekijänoikeuksien rikkominen on kielletty) tai mahdollisen haitan aiheuttaminen toisen käyttäjän tietokoneelle (ts., virusten ja muiden haittaohjelmien levittäminen on kielletty)
- hyödyntää palvelussa havaittuja ohjelmistovirheitä omiin tarkoituksiin (kaikki löydetyt virheet tulee raportoida ylläpidolle)
- rikkoa pelin sääntöjä tai foorumin sääntöjä.

VERKKOYHTEYDEN TAI TIETOKONEEN JAKAMINEN TOISEN KÄYTTÄJÄN KANSSA

Useamman kuin yhden joukkueen managerointi on ehdottomasti kielletty. Tämä on eräs Sokkerin tärkeimmistä säännöistä.

Rekisteröitymisen yhteydessä, ylläpito voi sallia useamman kuin yhden henkilön käyttää samaa tietokonetta tai verkkoyhteyttä (esim. sisarukset samassa taloudessa tai kaverukset samassa soluasunnossa). Tällöin rekisteröitymisen yhteydessä asiasta tulee ilmoittaa osoitteella admins@sokker.org ja selvittää minkä tyyppisestä järjestelystä on kyse. Ilmoita viestissä kaikki joukkueet, jotka kirjautuvat samasta osoitteesta. Viesti tulee lähettää ennen rekisteröitymistä. Jos unohdat ilmoittaa asiasta, voidaan tästä langettaa rangaistus mikäli on syytä epäillä, että yhdellä käyttäjällä on hallinnassaan useampi joukkue.

Kaikissa tilanteissa, jopa siinä tapauksessa, että olet saanut luvan jakaa tietokoneen tai verkkoyhteyden, kaikki pelaajasiirrot joukkueiden välillä, jotka ovat joskus jakaneet IP:n, on kielletty.

Sokkerin sääntöjen rikkomisesta, mukaan lukien edellä esitetyt pelisäännöt ja rekisteröitymiseen liittyvät säännöt (kuten yritys rekisteröidä useampia joukkueita), voidaan jakaa pelillisiä rangaistuksia tai jopa sulkea käyttäjä kokonaan pois pelistä.

JOUKKUEEN JAKAMINEN / TOISEN TUNNUKSELLA KIRJAUTUMINEN

Jokaista joukkuetta Sokkerissa saa kontrolloida ainoastaan yksi käyttäjä. Joukkuetta ei saa jakaa kenenkään kanssa eikä kirjautua toisen käyttäjän tunnuksella.
- Äärimmäisissä tilanteissa, jos joukkueen omistaja ei kykene kirjautumaan tunnuksellaan pitkään aikaan ja joukkueen managerointiin on selkeä tarve (esim. kuukausia kestävä asepalvelus tai joutuminen sairaalahoitoon), ylläpitoon voidaan ottaa yhteyttä (admins@sokker.org) ja anoa poikkeusta tähän sääntöön tietyksi ajaksi.
- Mikäli anomus hyväksytään, henkilö joka manageroi toisen henkilön joukkuetta, saa ainoastaan asettaa joukkueen (jonkin ennestään olemassa olevan taktiikan perusteella) peliin sekä erottaa ja kutsua junioreita.
- Kiellettyä on osallistua pelaajakauppoihin (paitsi junioreiden myyminen), lähettää viestejä, tai tehdä mitään joka voisi vahingoittaa tai josta voisi olla hyötyä jollekin joukkueelle.
- Siinä tapauksessa, että uusi joukkueen omistaja on myös maajoukkueen valmentaja, lupakäsittely on julkinen ja lupa koskee vain maajoukkueeseen liittyviä toimia. Vaihtoehtoisesti ylläpito voi käynnistää vaalit uuden maajoukkuevalmentajan valitsemiseksi.
- Samassa sarjassa olevalla toisella joukkueella ei saa pelata.
- Joukkueen omistajan tulee vaihtaa salasana kun hän palaa joukkueensa peräsimeen.

SOKKERIN YLLÄPITO JA RANGAISTUKSET

Valvoakseen peliä, omistajat (pelin kehittäjät) ovat nimittäneet ylläpitäjiä, joiden tarkoituksena on olla muiden käyttäjien tukena, käyttää sääntöihin ja ohjeisiin liittyvää toimeenpanovaltaa sekä huolehtia käyttäjien ja heidän tunnustensa asianmukaisesta ja turvallisesta rekisteröinnistä. Ylläpitäjille on annettu valta rangaista käyttäjiä, jotka ovat rikkoneet sääntöjä. Heidän harkintavallassaan on
- sakkojen antaminen joukkueelle
- viimeisen varoituksen antaminen ("keltainen kortti"), joka tarkoittaa viimeistä mahdollisuutta ryhtyä noudattamaan reilun pelin sääntöjä
- pelitilin sulkeminen (sisältäen kiellon palata peliyhteisöön tulevaisuudessakaan)
- muiden käyttäjään kohdistuvien sanktioiden asettaminen, joita ei ole vielä toistaiseksi määritelty.

Ylläpidolla on oikeudet käyttää ja yhdistellä edellä mainittuja menettelytapoja reilun pelin ja turvallisuuden takaamiseksi.

Ylläpitäjät pidättävät oikeuden:
- olla paljastamatta työskentelynsä yksityiskohtia tai päätöksiään käyttäjille
- vaitioloon tapauksista, jotka on jo käsitelty ja sellaisten tietojen paljastamatta jättämiseen, jotka voivat olla haitallisia tapaukseen liittyvälle käyttäjälle
- kohtuullistaa tai laskea siirtohintaa tapauksessa, jossa alkuperäinen hinta on/oli kaukana todellisesta markkinahinnasta (ts. ylihinta tai muutoin epäilyttävä)
- sakottaa tai sulkea pelitili, jos käyttäjä spämmää (lähettää ei-toivottuja viestejä) tai käyttää loukkaavaa/karkeaa kieltä toisia käyttäjiä kohtaan (mukaan lukien yksityiset viestit)
- sulkea pelitili mikäli käyttäjää voidaan epäillä useamman joukkueen hallinnoimisesta
- olla huomioimatta kaikki sellaiset pyynnöt tietojen palauttamiseksi (pelaajat, stadion, valmentajat, juniorit), joiden taustalla on käyttäjän oma huolimattomuus (esim. salasanan joutuminen vääriin käsiin luovuttamalla se toiselle tai tallentamalla se julkisen tietokoneen selaimen muistiin) tai virhe. Muissa tapauksissa (tunnus on hakkeroitu) pyyntöön voidaan suostua sikäli mikäli sen toteuttaminen on mahdollista.
- kysellä käyttäjältä tämän oikeaa henkilöllisyyttä, mikäli se on pelin turvallisuuden tai reiluuden kannalta tarpeen

Ylläpito ei yleensä suorita seuraavia toimenpiteitä, mutta he pidättävät siihen oikeuden eräissä ääritapauksissa:
- puuttuminen sovitun siirtohinnan maksamatta jättämiseen - nämä ovat käyttäjien keskinäisiä sopimuksia eikä niitä valvota Sokkerin ylläpidon toimesta
- pelaajan poistaminen siirtolistalta ostajan tai myyjän tai kenenkään muunkaan pyynnöstä
- pelaajan poistaminen siirtolistalta, koska hänet oli listattu omistajan tunneperäisten reaktion vuoksi
- toisen tunnuksella kirjautuminen ilman käyttäjän suostumusta (esimerkiksi poistaakseen rasistisen lehdistötiedotteen sellaisen pelaajan sivulta, joka ei ole kirjautunut aikoihin tai joka on asetettu kirjautumiskieltoon)

Jokainen tapaus käsitellään erikseen huomioiden yleiset käytännöt, joilla pyritään tasapuolisuuteen. Tämä voi johtaa joissain rikkeissä rangaistuksen kovenemiseen tai lievenemiseen ylläpitäjän harkinnan mukaan.

Älä ota yhteyttä ylläpitoon muiden käyttäjien tunnusten kautta. Jos tunnuksesti on suljettu, ainoa tapa ottaa yhteyttä ylläpitoon on kirjoittaa osoitteeseen admins@sokker.org . Kaikissa muissa tapauksissa, jos sinulla on tarve ottaa yhteyttä ylläpitäjään, pyydämme että et ottaisi yhteyttä useampaan kuin kahteen ylläpitäjään. Tarkista kuka on sillä hetkellä kirjautuneena, lähetä Sk-postia korkentaan kahdelle heistä, ja odota kunnes Sk-posti on luettu.

Ylläpitäjät käsittelevät myös kaikki sellaiset tapaukset, joista ei ole erikseen säädetty säännöissä.

Ylläpitäjien tukena on keskustelualueiden moderaattoreita. Moderaattorit valvovat keskusteluja, uutisia, vieraskirjoja, logoja, joukkueiden nimiä, ja kaikkia julkisia aktiviteetteja pitääkseen keskustelun sivistyneenä ja asiallisella tasolla. Mikäli moderaattori huomaa, että käyttäjä rikkoo sääntöjä, hänellä on oikeus:
- antaa varoitus
- estää käyttäjältä pääsy foorumille
- pyytää ylläpitoa antamaan käyttäjälle kovempi rangaistus (aina sakkoihin ja/tai pelitilin sulkemiseen saakka)

Foorumilla on omat sääntönsä, jotka löytyvät keskustelualueiden yläreunan navigaatiopalkista.
2009-06-15 17:52:24
3. Joukkueesi
Kuten todellisuudessakin joukkueellasi on oma stadion, pelaajat, valmentajat, apuvalmentajat ja nuorisojoukkue. Joukkueen ylläpitoon liittyy kustannuksia kuten palkat, siirtomaksut, stadionin rakennuskustannukset jne. Joukkueen talouden pitää olla kunnossa tai seurauksena on vararikko. Lisää yksityiskohtia joukkueen ylläpidosta löytyy myöhemmin säännöissä.

Konkurssi

Joukkueesi on vaarassa joutua konkurssiin, mikäli sen tilin saldo alittaa konkurssirajan -500k€. Mikäli kirjaudut sisään ja tilin saldo alittaa tämän konkurssirajan saat 72h aikaa korjata joukkueesi taloudellinen tilanne tästä kirjautumisesta laskettuna.

Tänä aikana sinun tulisi tehdä tarvittavia toimenpiteitä, joiden avulla taloutesi ylittää konkurssirajan - myy pelaajiasi, erota valmentajiasi jne. 72h jälkeen et voi enää kirjautua uudelleen Sokkeriin mikäli tilisi saldo on edelleen alle konkurssirajan. Mikäli tilisi ylittää konkurssirajan voit kirjautua Sokkeriin normaalisti. Mikäli saldo pysyy alle -500k€ 14 päivän ajan julistetaan joukkueesi konkurssiin ja menetät joukkueesi. Joudut odottamaan 50 päivää ennen kuin voit hakea joukkuetta uudelleen.
2008-12-22 17:25:15
4. Pelaajat
Jokaisella pelaajalla on 8 perustaitoa. Seitsemän näistä taidosta (nopeus, syöttö, pelinrakennus, puolustus, hyökkäys, tekniikka ja maalivahti) vaihtelevat tuhoisasta jumalaiseen. Kestävyys vaihtelee tuhoisasta mahtavaan. Mitä korkeampi pelaajan taitotaso on, sitä paremmin hän hyödyntää kyseistä taitoa.

Perustaidot

Nopeus

Määrittää kuinka nopea pelaaja on. Tämä vaikuttaa kuinka nopeasti pelaaja liikkuu pallon kanssa ja ilman palloa. Nopeat pelaajat karkaavat helpommin vastustajilta ja saavat heidät helpommin kiinni. Lisäksi nopeat maalivahdit pystyvät haastamaan hyökkääjät paremmin.

Syöttö

Tämä taito määrittää pelaajan syöttötarkkuuden (jalalla ja päällä). Tarkkuus tarkoittaa sekä suuntaa että voimakkuutta, jotta syötön vastaanotto olisi mahdollisimman helppoa.

Pelinrakennus

Pelaajat, joiden pelinrakennustaito on korkea tekevät ratkaisunsa nopeammin ja valitsevat tavallisesti parhaiten sijoittuneen pelaajan jolle syöttää. Mikäli pelaajasi pelinrakennustaito on huono, hän saattaa miettiä liian pitkään kenelle syöttäisi, jolloin hän myös menettää nopeuttaan ollen helpommin taklattavissa. Korkea pelinrakennustaito lisää myös pelaajan kykyä läpisyöttöihin.

Puolustus

Mitä korkeampi puolustusarvo pelaajalla on, sitä paremmin hän taklaa vastustajia, ja sitä kauempaa vastustajasta hän voi taklata. Tämä taito on erittäin hyödyllinen puolustajille. Lisäksi korkean puolustustaidon omaavat keskikenttäpelaajat ja hyökkääjät pystyvät luomaan tilanteita pallonriistoilla vastustajan kenttäpuoliskolla. Pallonriiston onnistuminen on riippuvainen myös vastapelaajan tekniikasta: mitä korkeampi tekniikka, sitä helpommin pelaaja pystyy ohittamaan vastustajan harhauttamalla.

Hyökkäys

Hyökkäystaito määrittää potkun voiman ja tarkkuuden. Korkean hyökkäystaidon omaavat pelaajat potkivat ohi maalin harvemmin ja heidän laukauksensa ovat vaikeampia torjuttavia kuin muilla. Tämä taito on tärkeä kaikille pelaajille, joille avautuu maalintekopaikkoja, ei pelkästään hyökkääjille.

Tekniikka

Usea pelin osa-alue on riippuvainen tekniikasta:
- Syötön vastaanottaminen - huonon tekniikan omaava pelaaja saattaa epäonnistua helppojenkin syöttöjen vastaanotossa.
- Harhautusten nopeus - huonon tekniikan omaava pelaaja menettää merkittävästi nopeuttaan pallollisena.
- Kyky ohittaa puolustaja ja hallita palloa harhautuksen aikana.
- Yhden kosketuksen syötön onnistuminen.

Maalivahti

Hyödyllinen ainoastaan maalivahdeille. Määrittää torjuntojen tehokkuuden ja laadun. Mitä korkeampi tämä taito on sitä useammin maalivahti torjuu pallon tai toimittaa sen vastustajan ulottumattomiin.

Kestävyys

Pelaajat väsyvät ottelun aikana. Tällöin taidot laskevat ja heidän pelisuorituksensa heikkenee. Pelinrakennus on ainoa taito, johon kestävyys ei vaikuta. Väsyminen ei ole suoraan verrannollinen peliminuutteihin, vaan pelaajan aktiivisuuteen pelin aikana. Mitä enemmän pelaaja juoksee ja osallistuu peliin sitä enemmän hän väsyy. Pelaajat, joilla on korkea kestävyys, eivät väsy niin helposti kuin muut. Huomaa lisäksi, että kestävyys laskee ajan myötä mikäli sitä ei harjoitella.

Pelaajien lisäominaisuudet

Kunto

Määrittää sen pystyykö pelaaja hyödyntämään taitojaan täysipainoisesti. Huonossa kunnossa olevat pelaajat eivät pysty maksimisuoritukseen.

Taktiikan noudattaminen

Taktiikan noudattaminen on arvo, joka kuvaa pelaajan kykyä noudattaa joukkueen pelitaktiikkaa. Se muodostuu kahdesta ominaisuudesta: kokemuksesta ja tiimityöskentelystä.

Kokemus:
- Mitä enemmän pelejä, sitä parempi kokemus
- Aktiivisuus pelin aikana
- Pelin tyyppi (ystävyysottelu, sarjapeli, maajoukkuepeli)
- Alemmilla tasoilla kokemus kasvaa nopeammin kuin korkeammilla tasoilla

Tiimityöskentely:
- Määrittää kuinka hyvin valmentaja voi opettaa uuden taktiikan ja kuinka paljon pelaaja on oppinut nykyisessä seurassa
- Muuttuu kuten muut taidot harjoittelut seurauksena, riippumaton harjoiteltavasta taidosta. Harjoituksen tehokkuus riippuu ensisijaisesti valmentajan yleisarvosanasta. Tällöin tiimityöskentely voi jopa laskea, mikäli vaihdat heikompaan valmentajaan.
- Riippuu peliajasta kuten muukin harjoittelu
- Apuvalmentajat auttavat nostamaan tiimityöskentelyä, mutta heidän vaikutuksensa on heikompi kuin muussa harjoittelussa
- Vanhempien pelaajien tiimityöskentely muuttuu, ts. paranee ja heikkenee hitaammin kuin nuoremmilla pelaajilla
- Tiimityöskentely laskee alimpaan mahdolliseen arvoon siirron yhteydessä.

Lahjakkuus

Pelaajan piilo-ominaisuus taitojen kasvattamisessa. Määrittelee harjoittelun tehokkuuden sekä ykkös- että juniorijoukkueessa.

Ikä

Pelaajat vanhenevat vuodella jokaisen kauden päätteeksi. Nuoremmat pelaajat nostavat taitojaan nopeammin. Kun pelaaja alkaa lähestyä 30-vuoden ikää hänen taitonsa saattavat alkaa laskemaan. Mitä vanhempi pelaaja on sitä nopeampaa on taitojen lasku.

Arvo

Arvio pelaajan arvosta perustuen pelaajan taitoihin. Tämä ei välttämättä ole pelaajan todellinen markkina-arvo.

Palkka

Palkka on määritelty pelaajan sopimuksessa. Taidot vaikuttavat palkkaan. Jokaisen kauden alussa sopimukset neuvotellaan uudestaan ja pelaajan uusi palkka määritellään.

Pelaajan erottaminen

Mikäli pelaaja ei ole pelikelpoinen etkä usko saavasti hänestä mitään myymälläkään, niin voit myös erottaa hänet. Erotettu pelaaja katoaa Sokker-maailmasta eikä hän pelaa enää sinun eikä kenenkään muunkaan joukkueessa.

Pelaajaa, joka on maajoukkueen jäsen, ei voi erottaa. Pelaajat, jotka eivät ole maajoukkueen jäseniä, voidaan erottaa vaikka heidän taitonsa olisivatkin maajoukkuetasoa.

Tietokoneen ohjaamien joukkueiden maajoukkuepelaajat laitetaan automaattisesti siirtolistalle (jos he ovat maajoukkueen jäseniä ja pelanneet ainakin yhden ottelun maajoukkueessa) kun uusi manageri ottaa joukkueen haltuunsa ja saa joukkueeseensa uudet pelaajat.
2007-07-31 11:59:54
5. Valmentajat
Mitä joukkue olisi ilman valmentajaa? Ei mitään, koska edistystä ei tapahtuisi.
Valmentajasi nostavat pelaajiesi taitoja harjoituksissa ja hoitavat juniorijoukkuetta.


Taitojen harjoittelu

Jokaisen valmentajan valmennustehokkuus on määritelty kaikissa kahdeksassa pelitaidossa. Nämä arvosanat pätevät vain päävalmentajan kohdalla, koska muut valmentajat tarvitsevat vain yleistä valmennuskykyä (katso alempaa). Yritä saada valmentaja, jonka valmennustaito on mahdollisimman korkea harjoittelemassasi taidossa.

Yleinen valmennuskyky

Valmentajan yleinen valmennuskyky määräytyy hänen yksittäisten valmennustaitojensa perusteella. Tämä on erittäin tärkeää apuvalmentajille – mitä korkeampi heidän yleinen valmennuskykynsä on, sitä enemmän heistä on apua päävalmentajalle. Lisäksi nuorisojoukkueen valmentajalla tulisi olla mahdollisimman korkea yleinen valmennuskyky; mitä korkeampi se on sitä nopeammin nuorisopelaajat kehittyvät. Tiimityöskentelyn harjoitus (ks. taktiikan noudattaminen) perustuu vain valmentajien yleiseen valmennuskykyyn. Enimmäkseen päävalmentajan, mutta hiukan myös apuvalmentajien yleiseen valmennuskykyyn.

Palkat

Yleisesti ottaen valmentajan palkka on sitä korkeampi mitä parempi valmentaja hän on. Alussa sinulla ei ole varaa huippuvalmentajiin, ellet halua joukkuettasi konkurssiin. Valmentajan palkka on muuttumaton ja pysyy samana koko sopimuksen kestoajan.

Ikä

Valmentajasikin on vain ihminen; jossain vaiheessa hän lopettaa valmentamisen ja siirtyy viettämään hyvin ansaittuja eläkepäiviä Bermudalle.

Valmentajien etsiminen

Kun aloitat Sokkerin, sinulla on jo muutama valmentaja. He eivät ole parhaat mahdolliset vaan ovat jääneet joukkueeseen edellisen omistajan hankkimina. Heillä on kuitenkin yksi hyvä puoli: heidän palkkansa ovat matalat. Voit kuitenkin erottaa heidät ja hankkia tilalle paremmat valmentajat.

Palkkaus

Voit etsiä valmentajia hakulomakkeella. Uuden valmentajan hankkiminen maksaa ja mitä tarkemmin määrittelet vaatimukset, sitä suuremmat ovat kustannukset. Jokainen haku maksaa riippumatta siitä löydätkö sopivaa valmentajaa vai et.
Valmentajahaku tuottaa yleensä suunnilleen hakuehdoissa määriteltyjä valmentajia. Kun löydät sopivan valmentajan voit tehdä hänen kanssaan sopimuksen. Sopimuksen solmiminen on ilmaista mutta sen purkamisesta hyvitetään valmentajalle viikon palkka. Mikäli löytämäsi valmentaja ei ole sopiva sinun ei tarvitse tehdä hänen kanssaan sopimusta, vaan voit erottaa hänet ja etsiä toista valmentajaa. Sopimuksettoman valmentajan erottaminen ei maksa mitään.
Vinkki: Säädä kaikki taidot haluttuun yleiseen valmennuskykyyn etsiessäsi apu-, tai nuorisojoukkueen valmentajaa (esim. kaikki välttävään hakiessasi välttävän valmentajakyvyn omaavaa ehdokasta).

Valmentajan voit hankkia myös valmentajien siirtolistan kautta. Jolloin näet suoraan minkälaista valmentajaa olet hankkimassa. Siirtolistalle pääset siirrot valikosta ja valitsemalla ylävalikosta valmentajat.

Valmentajien erottaminen

Kuten aiemmin todettiin, sopimuksettoman valmentajan erottaminen on ilmaista. Heti kun olet hyväksynyt valmentajan sopumuksen hän saa mahdollisen erottamisen myötä korvauksena viikon palkan. Erotettu valmentaja listätään valmentajien siirtolistalle.

Valmentajien tehtävät

Kun olet hyväksynyt valmentajan, hänet lisätään henkilökuntaasi ja löydät hänet Harjoittelu-valikon alavalikosta Ei Tehtävää. Tämä tarkoittaa, että valmentaja on palkattu mutta hänelle ei ole määrätty tehtävää joukkueessa. Päävalmentajan, apuvalmentajan ja nuorisojoukkueen valmentajan tehtävän voi määrätä kenelle tahansa joukkueen valmentajista. Määrää siis värväämäsi valmentaja halutulle paikalle. Valmentajien määräysten muuttaminen ei maksa mitään (esim. apuvalmentajan siirtäminen päävalmentajaksi). Valmentajat joille ei ole määrätty tehtävää saavat silti palkkaa (vaikka eivät tee mitään!)

Valmentajien siirtolista

Työttömät valmentajat löytyvät valmentajien siirtolistalta (mikäli haluavat jatkaa valmentamista). Voit ylittää muiden managerien tarjouksen tarjoamalla paremman bonuksen kuin kilpailijasi. Korkeimman bonuksen tarjonnut voittaa tarjouskilpailun. Valmentajalle maksetaan bonusraha ja hän siirtyy voittaneen tarjouksen tehneen joukkueen riveihin.

Mikäli tarjouskilpailu ei pääty sopimukseen viikon sisällä tarjouskilpailun päättymisestä, siirto mitätöityy ja korkeimman tarjouksen tehnyt joukkue joutuu maksamaan 10% tarjoamastaan bonuksesta.
2010-01-13 09:01:32
6. Harjoittelu
Parantaaksesi joukkueesi kehitystä ja peli esitystä, pelaajiesi täytyy harjoitella oikein. Joka viikko voit valita taidon jota harjoitellaan yksilöllisessä harjoittelussa. Useimmat harjoitukset vaativat, että pelaaja pelaa kyseisellä pelipaikalla viikon aikana, ystävyys-/cup- ja/tai sarjaottelussa.

Pelaaja joka pelaa samalla paikalla (esim. puolustajana) kahdesti viikon aikana, harjoittelee tehokkaammin kuin pelaaja joka pelaa vain yhden pelin. Samoin pelaaja joka pelaa virallisessa ottelussa saa tehokkaamman harjoituksen, kuin pelaaja joka pelaa ystävyysottelussa. Jos pelaaja pelaa kahdella eri pelipaikalla viikon aikana, vain viimeinen ottelu ennen harjoituspäivitystä vaikuttaa harjoitukseen. Etu pelaajan peluuttamisesta kahdesti samalla pelipaikalla on kuitenkin pieni - pelaajat saavat lähes täyden harjoituksen jo yhdestä ottelusta. Jos pelaajat pelaavat vain maaottelussa he saavat noin 50% normaalista harjoituksesta. Jatkoajalla ei tule harjoitusta, koska pelaajat ovat jo liian väsyneitä.

Ero harjoitustehokkuudessa riippuen pelaajan pelaamasta pelistä viikon aikana on pieni. Pelaaja joka pelaa vain ystävyysottelun, saa vain hiukan tehottomamman harjoituksen, kuin pelaaja joka pelaa virallisen ottelun. Harjoitustehokkuuden ero on tätäkin pienempi pelaajalla joka pelaa viikon aikana kahdessa pelissä yhden sijasta.

Jokaisen pelaajan lahjakkuus on piilotettu ja yksilöllinen arvo. Mitä lahjakkaampi pelaaja on sitä enemmän hän hyötyy harjoittelusta ja hänen taitonsa kehittyvät nopeammin. Iän myötä pelaajan kehityskyky laskee. Mitä vanhempi pelaaja on, sitä pidempään hänellä kestää taidon kehittyminen. Yksilöllisen taidon harjoituksen lisäksi on olemassa yleisharjoitus. Kaikki pelaajat, jotka ovat viikon aikana pelanneet otteluissa, saavat tämän harjoituksen. Yleisharjoituksen vaikutus on paljon pienempi kuin yksilöllisen harjoituksen.

Yksilöllisen taidon ja yleisen harjoituksen tehokkuus riippuu suurimmaksi osaksi päävalmentajasta. Päävalmentajan taidoista hänen yksilöllinen taitonsa vaikuttaa eniten; hänen yleinen tasonsa ei vaikuta harjoittelun tehokkuuteen. Valitse päävalmentaja, jolla on korkea valmennustaito sille taidolle, jonka olet valinnut yksilöllisen harjoittelun aiheeksi. Päätä itse kuinka tärkeitä ovat valmentajan muut taidot ja onko sinulla on varaa maksaa enemmän palkkaa paremmalle valmentajalle.

Apuvalmentajat voivat olla hyödyllisiä tehostamaan päävalmentajan valmennuksen vaikutusta – mitä parempi apuvalmentaja (hänen yleinen tasonsa), sitä enemmän hän auttaa päävalmentajaa. Älä kuitenkaan palkkaa liian monta apuvalmentajaa. Jos heitä on enemmän kuin 3, he tulevat kiistelemään niin, että harjoituksen vaikutus laskee, tai voit jopa menettää koko harjoituksen.

Huomaa, että pelaajavaihdot kesken pelin vaikuttavat heidän saamansa harjoituksen määrään saadun peliajan perusteella. Pelaajan tulee pelata samalla pelipaikalla (DEF, ATT, jne.) molemmissa peleissä viikolla. Muutoin vain viimeinen peli vaikuttaa harjoitukseen (tämä pätee myös nopeusharjoituksessa). Ainoa harjoitus, jossa pelipaikalla ei ole merkitystä, on kestävyys.

Kestävyyden harjoittelu

Tämä taito kehittyy nopeimmin. Kaikki joukkueen pelaajat saavat tämän harjoituksen riippumatta siitä pelasivatko he viikon aikana vai eivät. Pelaajat saavat yhtä paljon harjoitusta eikä pelaajan ikä ja lahjakkuus vaikuta kestävyysharjoitteluun. Harjoittamaton kestävyys kuitenkin laskee - jopa nuorilla pelaajilla. Kestävyyden arvo voi olla korkeintaan mahtava.

Nopeuden harjoittelu

Nopeus harjoituksen saavat kaikki pelaajat jotka pelasivat vähintään kerran viikon aikana riippumatta pelipaikasta. Vaikka nopeus on kestävyysharjoittelun tapainen, se on fyysinen harjoitus ja sen tehokkuus riippuu sekä pelaajan iästä että lahjakkuudesta.

Hyökkäyksen harjoittelu

Hyökkääjille (ATT) harjoitus on tehokkain, hieman hitaampi keskikenttäpelaajille (MID) ja vain vähän hyökkäysharjoitusta saavat puolustajat (DEF) ja maalivahdit (GK).

Syöttämisen harjoittelu

Syöttämisen harjoittaminen on tehokkainta keskikenttäpelaajille (MID). Muiden pelipaikkojen pelaajat saavat harjoituksen hitaammin. Jos haluat vaihtaa harjoittelun tehokkaammaksi toiselle pelipaikalle, voit tehdä sen. Tällöin kuitenkin keskikenttäpelaajien saaman harjoituksen tehokkuus laskee.

Pelinrakennuksen harjoittelu

Pelinrakennuksen harjoittelu on syöttöharjoituksen tapainen. Pelipaikka joka hyötyy harjoituksesta eniten on pelinrakentajat/keskikenttä (MID). Kuten syöttöharjoittelussakin, voit vaihtaa harjoituksen tehokkaammaksi toiselle pelipaikalle. Vaihtaminen kuitenkin laskee harjoittelun tehokkuutta keskikenttäpelaajilla.

Puolustuksen harjoittelu (taklaaminen)

Voit valita pelipaikan, jonka pelaajat saavat tehokkaimman puolustusharjoittelun viikon aikana. Valitse jokin näistä: ATT, MID tai DEF. Muiden kuin valitun pelipaikan pelaajat saavat vähemmän tehokkaan harjoituksen.

Tekniikan harjoittelu

Kuten puolustuksen harjoittelussa, tekniikan harjoittelu on tehokkainta pelaajille joille harjoittelu on valittu annettavaksi viikon aikana.

Maalivahtien harjoittelu

Vain maalivahdit (GK), jotka pelasivat viikon aikana ottavat osaa harjoitteluun

Taktiikan noudattaminen

Tämä lisätaito kasvaa ja laskee riippumatta muiden taitojen harjoittelusta. Se perustuu kahteen eri alataitoon: kokemus ja tiimityöskentely. Kokemus kasvaa tai laskee riippuen pelattujen otteluiden määrästä, aktiivisuudesta pelin aikana ja pelatusta pelistä (maaottelu, sarjapeli, cup- ja/tai ystävyysottelu). Vähän kokemusta omaavat pelaajat nostavat taitoaan nopeammin kuin pelaajat, joiden kokemus on jo korkea. Tiimityöskentely edustaa valmentajan kykyä opettaa valittu taktiikka pelaajille ja kuinka hyvin pelaajat ovat sen omaksuneet tässä joukkueessa. Tämä ominaisuuden kehittyminen riippuu ensisijaisesti valmentajan yleisestä valmennuskyvystä. Pelaajan tiimityöskentelyn sujuvuus riippuu saadusta peliajasta nykyisessä joukkueessa. Vanhempien pelaajien tiimityöskentelyn sujuvuus muuttuu hitaammin kuin nuoremmilla pelaajilla (vanhemmiten pelaaja tulee vastustuskykyiseksi tämän ominaisuuden laskuille ja nousuille). Jokaisen siirron jälkeen pelaajan tiimityöskentely laskee alhaisimpaan mahdolliseen arvoonsa.
2010-01-05 21:21:10
7. Nuorisojoukkue
Joukkueellasi on nuorisojoukkue, jossa junioripelaajat harjoittelevat. Juniorit ovat nuoria pelaajia joiden kokemus ei vielä riitä edustusjoukkueessa pelaamiseen.

Paikkojen määritys

Sinun tulee asettaa paikkamäärä juniorikouluusi. Osalla näistä paikoista harjoittelevat joukkueessa jo olevat juniorit ja osa voi olla vapaana uusia junioreita varten. Jokainen paikka aiheuttaa viikoittaisia lisäkustannuksia joukkueelle (katso kappale 18). Juniorikoulun enimmäispaikkamäärä on 30. Joka viikko uusia pelaajia voi liittyä kouluun, mikäli paikkoja on vapaana. Uusien pelaajien lukumäärä vaihtelee välillä 0 – 6. Mikäli hakijoita on enemmän kuin vapaita paikkoja, osa tulokkaista hylätään, mutta et tiedä ketkä hylättiin… He saattoivat olla hyödyttömiä junnuja, tai mahdollisia tulevaisuuden tähtiä.

Junioripelaajasi

Junioripelaajat harjoittelevat koulussa tietyn määrän viikkoja. Juniorikoulussa näet pelaajan lempipelipaikan (kenttäpelaaja tai maalivahti), iän, yleisen taitotason jonka juniorivalmentaja arvioi, sekä viikkomäärän jonka juniori viettää koulussa. Et näe yksittäisiä taitoja, sillä ne pysyvät piilotettuina. Jos haluat selvittää juniorin likimääräisen taitojakauman ennen edustusjoukkueeseen nostamista, sinun täytyy peluuttaa häntä junioriotteluissa ja tutkia hänen soveltumistaan eri pelipaikoille. Kun juniori on valmis nostettavaksi edustusjoukkueeseen, voit nostaa hänet ja nähdä hänen tarkat taitotasonsa.

Juniorien valmentaja

Sinun täytyy määrätä nuorisojoukkueellesi valmentaja varmistaaksesi sen, että juniorit saavat harjoitusta. Valmentajan yleinen valmennuskyky määrittää sen kuinka nopeasti juniorit nostavat taitojaan ja hän myös päättää milloin juniorit ovat valmiita nostettavaksi edustusjoukkueeseen. Juniorivalmentajasi yleinen taso määrittää sen, kuinka tarkasti hän pystyy arvioimaan kunkin juniorin yleisen tason. Mitä korkeampi on valmentajan taso, sitä tarkemmin hän arvioi juniorien tason. Lisäksi mitä enemmän otteluita juniori pelaa, sitä paremmin valmentaja tietää hänen taitonsa ja näyttää ne sinulle.

Harjoittelu

Juniorin taitojakauma määrittyy hänen liittyessään kouluun ja jokainen yksittäinen taito nousee suhteessa yleistaitoon juniorin harjoitellessa joka viikko. Heidän talenttinsa ja valmentajan yleistaito määrittelevät sen, kuinka nopeasti he kehittyvät ja tuleeko heistä arvokkaita pelaajia heidän jättäessään juniorijoukkueen. Se, pelaako juniori ottelussa vai ei, ei vaikuta harjoitteluun – hän saa aina täyden harjoituksen.

Junioriottelut

Junioriottelut pelataan samoilla säännöillä kuin aikuistenkin ottelut. Pelaajat käyttävät piilotettuja taitojaan pelatessaan, mutta heidän nopeuttaan on hieman korotettu, jotta otteluista tulee viihdyttävämpiä. He myös pelaavat samalla tavalla kuin ollessaan ylijumalaisessa kunnossa. Juniorit eivät loukkaannu, ts. jos he loukkaantuvat ottelun aikana, he parantuvat välittömästi ottelun loputtua. Myöskään keltaisia ja punaisia kortteja sekä maaleja ei tallenneta.

Sarjasysteemi

Uusi juniorijoukkue liittyy aina maan alimpaan divisioonaan, riippumatta divisioonasta missä edustusjoukkue pelaa. Junioriliigatasoja on saman verran kuin senioriliigojakin. Junioridivisioonia ei jaeta 8 joukkueen liigoihin – kaikkia joukkueet kustakin junioridivisioonasta pelaavat samassa liigassa (eli sama sarjataulukko). Kierrokset luodaan joka viikko satunnaisesti. Sarjataulukko on jaettu kahtia, ylemmän puoliskon joukkueet pelaavat keskenään, samoin kuin alemman puoliskon joukkueet. Kotijoukkue valitaan satunnaisesti ja pääsylipputulot menevät kokonaisuudessaan kotijoukkueella. Alemmassa liigassa saattaa olla pariton määrä joukkueita, jolloin joukkue ei välttämättä saa ottelua seuraavalla kierroksella. Tämä on otettu mukaan lukuun, ja jos joukkueellasi ei ole ottelua jollakin viikolla, sinulla on varmasti ottelu seuraavalla viikolla. Junioriottelut eivät vaikuta joukkueesi rankingiin, mutta ne vaikuttavat kannattajiesi mielialaan, tosin huomattavasti vähemmän kuin aikuisten ystävyysottelut. Myös katsojia on huomattavasti vähemmän kuin aikuisten otteluissa.

Nouseminen ja putoaminen

Jokaisella juniorikaudella on 14 kierrosta, kuten aikuisten kaudellakin. Viimeisen kierroksen jälkeen parhaat joukkueet nousevat automaattisesti ylempään liigaan. Jokaisen junioridivisioonan maksimikoko on sama kuin vastaavan senioridivisioonan. Nousevien ja putoavien joukkueiden määrä on aina 50% divisioonan maksimikoosta. Kuitenkin, jos divisioona ei ole täysi, putoavien joukkueiden määrä on mahdollisimman pieni.
Esimerkiksi jos 2. divisioonassa on 32 joukkuetta, 16 joukkuetta ja putoaa ja 16 voi nousta alemmasta divisioonasta. Mutta jos 2. divisioonassa on 20 joukkuetta, 4 joukkuetta putoaa ja 16 joukkuetta nousee 3. divisioonasta (4 joukkuetta pudonneiden tilalle ja 12 vapaille paikoille).
Jos juniorijoukkue antaa luovutusvoiton kahtena viikkona peräkkäin, joukkue poistetaan liigasta.
2008-12-22 17:38:35
8. Siirrot
Sokkerissa yksi tapa hakkia uusia pelaajia on ostaa heitä muista joukkueista. Siirtolistat toimivat huutokauppaperiaatteella. Lähtöhinnan tulee olla vähintään 1€ (joissain maissa aina 4 valuuttayksikköä, esim. Eestissä 4 EEK).

Pelaajan laittaminen myyntiin maksaa 4% asetetusta lähtöhinnasta. Siirron tapahduttua, myyjä maksaa siirrosta veroina 4% myyntihinnasta. Mikäli pelaaja ei ole joukkueen alkuperäinen pelaaja ja iältään 23 tai sen alle, joutuu myyjä hyvittämään lisäksi 5% myyntihinnasta pelaajan kasvattajaseuralle.

Siirtolistalle laitettu pelaaja pysyy siirtolistalla kaksi päivää ellei myyjä vedä häntä pois siirtolistalta. Pelaajan voi vetää pois siirtolistalta ainoastaan jos hänestä ei ole tehty tarjouksia. Siirtoajan umpeuduttua pelaaja on valmis siirtymään korkeimman tarjouksen tehneeseen joukkueeseen. Tarjouskilpailun päätyttyä pelaaja pysyy vanhassa joukkueessaan kunnes uusi omistaja ottaa hänet joukkueeseensa tai edellinen omistaja lähettää hänet uuteen seuraan. Siirto on tällöin suoritettu loppuun.

Mikäli pelaajasta tehdään tarjous, mutta siirtoa ei suoriteta loppuun edellä kuvatulla tavalla, siirto mitätöityy automaattisesti viikon kuluttua. Tällöin sekä korkeimman tarjouksen tehnyt joukkue että myyjä joutuvat maksamaan 10% tarjotusta hinnasta.

Päiväkauppa

Sokkerissa on omat sääntönsä, joilla pyritään rajoittamaan pelaajien päiväkauppaa. Pelaaja voi nimittäin kieltäytyä pelaajahuutokaupasta mikäli
- hän on pelannut kovin vähän pelejä,
- joukkue on huutokaupannut paljon pelaajia viimeisen 2 viikon aikana,
- hänellä on huono kunto ja/tai
- kannattajien mieliala on korkea (ts. mitä alhaisempi kannattajien mieliala on, sitä halukkaampi pelaaja on siirtymään).

Päiväkaupan säännöt eivät ole voimassa alkuperäisten pelaajien eikä juniorijoukkueesta tulleiden pelaajien kohdalla.

Muista lisäksi, että alussa mainitut reilun pelin säännöt pätevät pelaajasiirroissa.
2007-08-12 11:26:07
9. Stadion
Jokaisen joukkueen stadionilla on kahdeksan lohkoa joihin voi rakentaa paikkoja katsojille. Paikkoja voi lisätä tai purkaa, mikäli joukkueen talous sen sallii. Saat arvion rakennuskustannuksista menemällä Stadion-valikkoon ja syöttämällä paikkojen lukumäärän haluttuun stadionin osaan. Muista, että paikkojen hinta kasvaa suhteessa katsomon kokoon, joten kahden pienemmän katsomon rakentaminen saattaa tulla halvemmaksi kuin yhden isomman.

Katsomot

Katsomoita on neljää eri tyyppiä, joista jokaiselle on määritelty lipun hinta ja katsojien lukumäärä. Jotkut kannattajistasi saattavat jättää tulematta otteluun mikäli eivät saa mieleistään paikkaa. Kannattajat valitsevat itselleen sopivista paikoista halvimman. Mikäli kannattajat eivät saa paikkaa haluamastaan katsomon osasta, he ostavat lipun kalliimmasta katsomosta. He eivät kuitenkaan osta lippua halvemmasta katsomon osasta.
Kaikkiin katsomoihin voidaan rakentaa katto ja näin mahdollistaa katsojien saapuminen säästä riippumatta.
Katsojat eivät pääse rakenteilla olevaan katsomonosaan rakennustöiden ollessa kesken, näiden rakenteilla olevien katsomoiden eteen otetaan maksimissaan 100 henkilöä seisomapaikoille.

Katsomotyypit ovat:

- Nurmikko (seisten sivurajojen ulkopuolella): Paikkoja ei ole rakennettu, vaan näillä katsomon osilla voi olla maksimissaan seisomassa 100 katsojaa sivurajoilla.
- Penger: betonista tehtyjä seisomapaikkoja. Toiseksi halvin katsomotyyppi, jonka kokoa Palloliitto on määräyksin rajoittanut.
- Penkit : halvin istumakatsomotyyppi.
- Istuimet: Kalliimpi ja ylellisempi katsomotyyppi. Istuimet ovat kalliimpia kuin penkit, mutta suurin osa katsojista valitsee mieluummin istuimet.
2007-07-31 14:26:44
10. Kannattajat
Jokaisella joukkueella on tietty määrä uskollisia kannattajia valmiina kannattamaan suosikkijoukkuettaan. Fanaattisimmat liittyvät fanklubiin, jonka kokonaismäärä nähtävissä Toimisto-valikosta. Lisäksi otteluita tulee seuraamaan myös satunnaisia katsojia riippuen säästä, fanklubin koosta ja vastustajan kannattajien mielialasta.

Fanien mielialan voit tarkistaa Toimisto-valikosta.
Osa kannattajista tulee otteluihin vain mikäli tarjoat heille parhaat mahdolliset olosuhteet. Osa saattaa esimerkiksi jättää saapumatta otteluun jos tarjolla ei ole katettuja paikkoja.

Fanklubin koko päivittyy viikottain.
Uusien kannattajien määrään vaikuttavat:

- Seuran sarjataso,
- liigan taso sekä
- vastustajan sarjasijoitus.

Karsintaotteluilla on kannattajien mielialaan suurempi vaikutus kuin liigaotteluilla.
2007-11-15 21:13:02
11. Ottelut
Ottelut pelataan oikean jalkapallon säännöillä.

Kokoonpanon valinta

Jokaiseen otteluun voi valita 11 pelaajaa ja 5 vaihtomiestä. Loukkaantuneet pelaajat, joiden toipuminen kestää enemmän kuin 7 päivää, eivät voi pelata. Pelaajat, jotka eivät ole täysin toipuneet loukkaantumisestaan (vähemmän kuin 7 päivää toipumiseen, merkitty lievästi loukkaantuneiksi) voivat pelata ottelussa, mutta suoritus ei ole täysipainoinen. Pelaaja jolla on kolme varoitusta tai enemmän (keltainen kortti), tai pelaaja, joka on pelikiellossa (punainen kortti) joutuu jättämään väliin yhden virallisen ottelun (punainen kortti pelaajan nimen vieressä). Pelaaja, joka on pelikiellossa, tai ei ole pelikunnossa ei osallistu peliin, vaikka hänet laittaisi kokoonpanoon.

Kaikille pelaajille tulisi valita pelipaikaksi joku seuraavista:
GK - maalivahti
DEF - puolustaja
MID - keskikenttäpelaaja
ATT - hyökkääjä

Tämä käskytys määrittää miten pelaaja pelaa (esim. puolustajien pitäisi taklata, eikä yrittää harhautella vastustajia ja näin aiheuttaa joukkueelleen ongelmia pallonmenetyksen sattuessa). Kaikille pelipaikoille on määritelty maksimimäärä pelaajia, jotka voidaan kyseiselle paikalle sijoittaa. Ne ovat: 1 maalivahti (GK), 5 puolustajaa (DEF), 5 keskikenttäpelaajaa (MID) ja 3 hyökkääjää (ATT). Mikäli peluutat useampaa pelaajaa kuin mitä pelipaikan maksimi sallii (esim. kuutta puolustajaa), menetät harjoituksen, ellet vaihda harjoitusta kestävyyteen.

Lue kohta ”Harjoittelu” nähdäksesi miten kukin pelipaikka vaikuttaa harjoitukseen.

Mikäli aloituskokoonpanossa on vähemmän kuin 10 pelaajaa tai manageri poistaa otteluun asetetun taktiikan, saa vastustaja luovutusvoiton. Luovutusvoiton saaneen joukkueen aloituskokoonpanoon merkityt pelaajat saavat kuitenkin saman harjoituksen, kuin jos ottelu olisi pelattu ilman vaihtoja. Luovuttaneen joukkueen pelaajat menettävät harjoituksen.

Vaihdot

Ottelun aikana saattaa tulla tarpeelliseksi vaihtaa pelaaja esim. loukkaantumisen takia. Sillä hetkellä ylimpänä vaihtomieslistalla oleva kyseisen pelipaikan pelaaja korvaa loukkaantuneen. Ottelun aikana voit vaihtaa 3 pelaajaa vaihtopenkiltä kentälle.

Kokoonpanon lisäksi otteluun voidaan määritellä myös muita määräyksiä. Tehdäksesi taktisen vaihdon sinun täytyy määritellä se ajankohta (minuutti) jolloin vaihto tapahtuu, sekä ehto jolla vaihto tehdään. Voit myös määrätä rangaistus- ja vapaapotkun antajan (vapaapotkut vain hyökkäysalueella). Kulmapotkun antajaa ei voi määrätä.

Alla olevien ehdollisten vaihtojen osalta ajankohta (peliminuutti) tarkoittaa kuitenkin sitä hetkeä, josta eteenpäin ehtoa testataan - eikä siis yhtä ainoaa peliminuuttia, jolla sitä testataan (eli jos asetat ehdon 1. peliminuutille, niin näissä tapauksissa ehto voi toteutua esimerkiksi vasta 89. peliminuutilla, koska ehtoa tarkastetaan läpi koko pelin):

- pelaaja saa keltaisen kortin
- pelaaja saa punaisen kortin
- pelaaja on lievästi loukkaantunut

Mikäli et määrää vapaapotkun suorittajaa sen antaa palloa lähinnä oleva pelaaja.

Luovutusvoitot

Joukkue saa luovutusvoiton mikäli

- vastustajalla on alle 10 pelaajaa avauskokoonpanossa (5:0),
- taktiikka on poistettu taktiikkaeditorista ennen ottelua ja uutta ei ole valittu (5:0), tai
- mikäli molempien joukkueiden kokoonpano aiheuttaa luovutusvoiton on tulos seuraava:
* 0:0 - liigaottelu,
* 1:0 - cup-ottelu.

Ottelun TV-seuranta

Voit seurata kaikki ottelusi TV-seurantana nähdäksesi pelaajiesi esitykset, ottelun huippuhetket ja taktiikoiden toimivuuden.
TV-seurannan kontrollit:
- [Home], pelaajanimet näytetään ruudulla kyllä / ei
- [välilyönti], kontrollipaneeli kyllä / ei
- [vasen nuoli][oikea nuoli], hidastus / nopeutus pelitapahtumiin, liveseurannan nopeutta ei pysty muuttamaan
- [nuoli alas], pysäytä
- [alt] + [F4], lopeta seuranta

Ottelutilastot

Ottelun jälkeen molempien joukkueiden tilastoissa näkyvät seuraavat kohdat:
- pallonhallinta, aika laskettu pallon saamisesta sen menetykseen. Erikoistilanteita ei huomioida.
- pelin painopistealue, eli aika kun peliä on pelattu kyseisen joukkueen kenttäpuoliskolla. Jos joukkueesi kenttäpuoliskolla on pelattu yli 50 % älä juhli – tämä tarkoittaa, että olet puolustuskannalla!
- laukaukset maalia kohti
- rikkeet
- varoitukset
- laukausten, syöttöjen ja puolustuksen tehokkuus, laskettuna kaikkien pelaajien toimenpiteiden keskiarvona (esim. puolustaja riisti pallon vastustajalta tai yritti sitä, jolloin hänen puolustustaitonsa tuossa pelitapahtumassa otetaan huomioon joukkueen kokonaisarvosanassa). Pelitapahtuman vaikutus riippuu pelaajan puolustustaidosta, hänen sen hetkisestä kunnostaan ja siitä onnistuiko pallonriisto. Jopa parhaat pelaajat epäonnistuvat toisinaan.
Muista, että arvosanat tarkoittavat pelaajien henkilökohtaista suoritusta eivätkä sitä kuinka hyvin he pelasivat joukkueena. Joukkuesuoritus on sinusta kiinni erityisesti valitsemasi taktiikan myötä.

Pelaaja-arvostelut

Pelaaja-arvosteluista näet pelaajan arvosanan ja tilastot kustakin ottelusta:

- Pelaajan yleisarvosana. Mitä enemmän pelaajalla on mahdollisuuksia käyttää taitojaan hyväkseen sitä paremman arvosanan hän saa. Arvosana riippuu pelipaikasta. Eri tekijät otetaan huomioon pelipaikasta riippuen, esim. hyökkääjille tärkein kriteeri arvosanassa on hänen laukaustensa laatu (jos hänellä oli mahdollisuuksia). Pelaajan kunto vaikuttaa siihen miten hyvin hän hyödyntää taitojaan sekä hänen arvosanoihinsa.
- Vaihdosta tulo / vaihtoon meno aika.
- Laukaukset maalia kohti.
- Rikkeet.
- Hyökkäys-prosentti - peliaika jonka pelaaja liikkui pallon kanssa, syötti tai harhautti vastustajan.
- Puolustus-prosentti - peliaika jonka pelaaja taklasi, tai seurasi pallolista vastustajaa. Ota huomioon, että Puolustus-prosentti ei välttämättä ole korkein puolustajilla - hyökkäyspainotteisissa joukkueissa aktiivisimmat pelaajat ovat keskikentällä, tai jopa hyökkäyksessä.

Selostus

Yhteenveto tärkeimmistä pelitapahtumista, kuten:
- Maalit.
- Ylärima- ja tolppalaukaukset, sekä läheltä ohimenneet laukaukset.
- Laukaukset, joissa maalivahdilla oli vaikeuksia torjunnassa.
- Varoitukset ja ulosajot.
- Vaihdot.
- Rangaistuspotkut.
2010-01-13 09:07:47
12. Sarjajärjestelmä
Pelimuodot

Jokaisen maan sarja on jaettu divisiooniin, joissa olevien joukkueiden määrä on riippuvainen sarjatasosta. Korkeimmalla sarjatasolla on vain yksi lohko – maan tärkein ja arvostetuin. Alemmissa divisioonassa on aina nelinkertainen määrä lohkoja verrattuna ylempään, eli:

I divisioona: 1 lohko,
II divisioona: 4 lohkoa,
III divisioona: 16 lohkoa,
IV divisioona: 64 lohkoa,
jne.
(saattaa olla maakohtaisia poikkeavuuksia)

Kaikissa lohkoissa on kahdeksan joukkuetta jotka pelaavat kaksinkertaisen sarjan, eli 14 ottelua kaudessa. Pisteitä saa kuten oikeassakin sarjassa; voitosta kolme pistettä ja tasapelistä piste. Sarjataulukko määräytyy seuraavasti (järjestyksessä alaspäin):
- pisteet,
- maaliero,
- tehdyt maalit
- voitettujen ottelujen määrä ja
- edellisen kauden lopun sarjasijoitus.

Kauden lopuksi ylimmän divisioonan voittajasta tulee maansa mestari. Muiden divisioonien lohkojen voittajat pelaavat pudotuspelit ylemmän divisioonan lohkojen sijoilla 5-8 olevia vastaan. Kuitenkin siten että parhaat 25% lohkojensa voittajista nousevat suoraan ylempään divisioonaan. Sijoittumiseen vaikuttavat pisteet, maaliero, tehdyt maalit sekä sijoitus edellisellä kaudella. Sijoille 5-8 sijoittuneista joukkueista huonoimmat 25% tippuvat suoraan alempaan divisioonaan. Pudotuspeliparit määräytyvät pisteiden ja maalieron pohjalta siten, että ylempien divisioonien heikoin joukkue pelaa alempien divisioonien vahvinta nousijaehdokasta vastaan. Varsinaisen peliajan päättyessä tasan pelataan jatkoaika, jonka päättyessä tasan käydään rangaistuspotkukilpailu. Ottelu pelataan ylemmässä divisioonassa olevan joukkueen kotikentällä.

Cup

Kansalliset cup-ottelut alkavat ennen ensimmäistä sarjakierrosta liigassa. Cupiin osallistuvien joukkueiden määrä on suurin mahdollinen kakkosen potenssi. Siten esimerkiksi maassa, jossa on kolme divisioonaa (21 lohkoa, 168 joukkuetta) cupiin osallistuu 128 joukkuetta. Joukkueita divisioonista pääsee cupiin seuraavasti: kaikki I ja II divisioonien joukkueet, 1.-5. rankatut III divisioonan joukkueet ja parhaat III divisioonan 6. rankatut joukkueet. Ranking määräytyy edelliskauden sarjasijoitusten perusteella.

Ranking on tärkeä tekijä myös cupin otteluohjelmassa, koska korkeimmalle rankatut 50% joukkueista sijoitetaan koriin A ja huonoimmin rankatut 50% sijoitetaan koriin B. Tämän jälkeen arvotaan kotijoukkue korista B ja vierasjoukkue korista A. Jokaisen kierroksen jälkeen joukkueet sijoitetaan uudelleen koreihin mukana olevien joukkueiden edellisen kauden sijoitusten perusteella. Joukkueet pelaavat yhden pelin cup-säännöillä (tarvittaessa jatkoaika ja mahdollinen rangaistuspotkukilpailu).

Champions Cup

Jokaisen Sokker-maan parhaat joukkueet osallistuvat Sokkerin Champions Cupiin. Cupiin osallistuu yhteensä 128 joukkuetta.

Kaikkien maajoukkueen omaavien maiden liigamestarit osallistuvat cupiin. Osallistujamäärä täydennetään korkeiten rankattujen maiden cup-voittajilla. Jos joukkue on voittanut sekä liigamestaruuden että kansallisen cupin, menee Champions Cup – paikka rankingissa seuraavana olevan maan cup-voittajalle.

Tämä kilpailu käydään pudotuspelisysteemillä, kuten kansalliset cupit. Arvonta suoritetaan joukkueiden sen hetkisten ranking-pisteiden perusteella.

Ystävyysottelut

Joukkueilla, jotka eivät selviytyneet cupiin, tai putosivat siitä, on mahdollisuus viikolla osallistua ystävyysturnauksiin (mikäli turnauksia löytyy) tai sopia yksittäinen ystävyysottelu. Ottelu voidaan pelata käyttäen sarjan sääntöjä (ilman jatkoaikaa ja rangaistuspotkukilpailua), tai käyttäen cup-sääntöjä. Mikäli haluat kutsua joukkueen ystävyysotteluun mene kyseisen joukkueen otteluohjelmaan. Joukkueen ollessa vapaana sen kohdalla näkyy linkki, josta haasteen voi jättää ellet ole itse jo sopinut ottelua.

Ystävyysturnaukset

Vain Plus-ominaisuuden hankkineet voivat järjestää ystävyysturnauksia, joskin kaikki voivat niihin kuitenkin osallistua.
Kukin voi järjestää vain yhden turnauksen. Turnaus järjestetään ”Ystävyysottelut”-kohdasta valikossa.
Turnauksen järjestäjä määrittelee turnauksen alkamisajankohdan sekä mitkä joukkueet pelaavat mahdollisella toisella kierroksella.

Turnauksen järjestäjä ei voi jättäytyä järjestämästään turnauksesta sivuun, eikä poistaa turnausta.

Turnauksen ollessa luotu joukkueet voivat ilmoittautua siihen. Järjestäjä kutsuu haluamansa joukkueet turnaukseen ja lopulta aloittaa turnauksen.
Turnauksen voi hyväksyä kun seuraavat ehdot ovat voimassa:
- Joukkueiden lukumäärän tulee olla parillinen ja vähintään neljän joukkueen tulee osallistua turnaukseen.
- Valittua joukkueiden maksimimäärää ei saa ylittää, eikä joukkueita saa olla enempää kuin syntyviä otteluita ehditään pelaamaan ennen kauden loppua.
- Valituilla joukkueilla ei saa olla cup-, tai ystävyysotteluita otteluohjelmassaan.

Turnaus, joka on vahvistettu torstain ja sunnuntain välissä, alkaa seuraavana keskiviikkona. Otteluohjelma määräytyy maanantaina. Maanantain ja keskiviikon välissä voit perustaa uuden turnauksen tai liittyä johonkin turnaukseen, joka ei ole vielä käynnissä; et voi kuitenkaan vahvistaa tai aktivoida omaa turnaustasi.

Vahvistamattoman turnauksen status pysyy muuttumattomana. Se voidaan aktivoida myöhemmin tai jättää vahvistamatta kokonaan.

Turnaus, joka on pelattu loppuun, muuttuu jälleen ei-aktiiviseksi, jolloin voit aloittaa uuden kierroksen, kutsua uusia joukkueita jne.
2010-01-29 21:06:19
13. Sokkerin viikko
Riippuen viikonpäivästä, tapahtuu erilaisia päivityksiä.

Joka päivä

- Terveyspäivitykset loukkaantuneille pelaajille.
- Stadionin rakennuspäivitykset.
- Pelaajien arvojen päivittäminen.
- Annetun päivän sääennuste julkaistaan.

Lauantai

- Palkanmaksupäivä ja stadionin käyttökustannusten maksupäivä.
- Juniorit saapuvat juniorijoukkueeseen.
- Sponsorit maksavat viikottaisen tukensa joukkueen tilille.
- A-maajoukkuepelit
- (Viikko 0) MM-karsintojen otteluohjelmien julkistus
- (Viikko 1) MM-lopputurnauksen otteluohjelmien julkistus

Sunnuntai

- Taitopäivitykset vanhemmille pelaajille.
- Sarjapelit.
- (Viikko 1) Maajoukkueen managerivaalit päättyvät
- (Viikko 15) Karsintaottelut (Katso kohta 12)
- Huom! Viikolla 0 ei pelata otteluita sunnuntaina.

Maanantai

- Hyväksyttyjen ystävyyssarjojen ottelut arvotaan.
- Joukkueen kannattajien määrän päivitys.
- Pelaajien kuntopäivitys.
- Sarjataulukot päivitetään.
- (Viikko 0) Edelliskauden bonukset maksetaan (fanien kausikortit ja sponsorit)
- (Viikko 15) Maajoukkueiden vaalit alkavat

Tiistai

- (Viikot 1-14) Juniorisarjojen ottelut.

Keskiviikko

- Junioriliigojen otteluparien arvonnat.
- Ehdotukset hyväksymättä jätetyistä ystävyysotteluista poistetaan, ystävyysottelut pitää sopia keskiviikkoon mennessä.
- Cup(alkaa viikolla 0)-/harjoitusottelu.

Torstai

- Sokkerin Champions Cupin ottelut. Champions Cup alkaa viikolla 15.
- Seuraava cup-kierros arvotaan (mikäli cup ei ole vielä päättynyt).
- Ystävyyssarjojen sarjataulukot päivitetään.
- Juniorien harjoituspäivitykset.
- Pelaajien harjoituspäivitykset ja kuntopäivitys.

Perjantai

- Seuraavan Champions Cup -kierroksen arvonta (mikäli cup ei ole vielä päättynyt).
- U21-maaottelut
- (Viikko 15) pelaajat vanhenevat ja heidän palkkansa päivitetään
2008-11-29 09:48:04
14. Maajoukkueen säännöt
Kaikilla vähintään täyden kauden Sokkerissa olleilla mailla on oma maajoukkue. Maajoukkueeseen saa valita vain kyseisen maan pelaajia. Valinnat tekee maajoukkueen valmentaja. Maajoukkueen otteluita voivat seurata kaikki riippumatta siitä omistavatko Plus-lisäominaisuuden vai eivät.

Maajoukkuevalmentajan vaalit

Kaikki voivat hakea minkä tahansa maajoukkueen valmentajaksi. MJ-valmentajat valitaan demokraattisesti kunkin kauden lopussa vaalilla. Maajoukkueen valmentaja ei näe pelaajien taitoja kuin siinä tapuksessa, että kyseessä on valmentajan omassa sarjajoukkueessa tai siirtolistalla oleva pelaaja.

Pelaajat

Maajoukkuepelaajien lukumäärä on rajoitettu 40 pelaajaan. Maajoukkuepelaajia ei voi erottaa. Maajoukkuepelaajia suojellaan siltä varalta, että joukkue muuttuu Botti-joukkueeksi. Mikäli pelaaja on maajoukkueen jäsen, hänet tullaan siirtolistaamaan heti, kun Botti-joukkue annetaan jollekin käyttäjälle.

Ottelut

Ystävyysottelut

Ystävyysotteluita pelataan joka viikko ellei ohjelmassa ole MM-kisojen otteluita. Maajoukkueen ystävyysotteluiden järjestäminen on MJ-valmentajan vastuulla - aivan kuten tavallisten ystävyysotteluidenkin. MJ-valmentaja voi ottaa maajoukkueeseen kenet tahansa kyseisen maan pelaajan.

MM-karsinnat

Kaikki maajoukkueet osallistuvat karsintoihin. Maajoukkueet jaetaan arvontakoreihin MJ-rankingin perusteella. Sijoilla 1-7 olevat joukkueet menevät koriin A, sijoilla 8-14 koriin B ja niin edelleen. Korissa A olevat joukkueet sijoitetaan lohkoihin ensimmäisenä, korissa B olevat toisena jne.

Karsintaotteluita ei pelata joka viikko, joten ystävyysotteluita on mahdollisuus pelata.

MM-turnaus

Vain 32 parasta maajoukkuetta pääsee MM-kisoihin seuraavien kohtien perusteella:

1. Lopullinen sijoitus karsintalohkossa
2. Pisteet karsintalohkossa
3. Tehdyt maalit
4. Päästetyt maalit
5. Voitot
6. Ranking pisteet arvonnan alussa.


MM-turnauksessa joukkueet sijoitetaan kahdeksaan neljän joukkueen lohkoon karsintojen perusteella. Kahdeksan karsintojen parasta maata sijoitetaan ensimmäiseen arvontakoriin, seuraavat 8 toiseen, seuraavat 8 kolmanteen ja viimeiset 8 neljänteen.
2007-09-08 12:45:55
15. Pelivalikot
Käyttäjän valikot – oikea kehys

Sivun oikeasta laidasta löydät 9 kuvaketta, joista pääset joukkuettasi koskeviin tärkeisiin tietoihin:

- Uutiset – Pelin etusivu, jonne tulevat peliä koskevat uutiset.
- Joukkue – Joukkueesi etusivu, josta pääset katsomaan sarjasi tilannetta. Pääset myös katsomaan käyttäjätietojasi klikkaamalla käyttäjätunnustasi. Käyttäjätiedoista voit vaihtaa kirjautumistunnustasi, salasanaasi, sähköpostiosoitettasi jne.
- Pelaajat – Lista pelaajistasi, jotka tällä hetkellä pelaavat joukkueessasi. Täältä saat kaiken tarvitsemasi tiedon pelaajistasi tehdessäsi kokoonpanoa. Voit myös klikata pelaajan nimeä, jolloin pääset hänen henkilökohtaisiin tietoihinsa. Voit myös laittaa pelaajasi myyntiin tai erottaa hänet.
- Ottelut - Lista pelatuista peleistäsi sekä sovituista tulevista otteluista.
- Harjoittelu - Täältä voit asettaa joukkueellesi haluamasi yksilöllisen harjoituksen ja valita mille pelipaikalle se on suunnattu (GK, DEF, MID tai ATT), värvätä uusia valmentajia sekä valita joukkueesi valmentajat eri tehtäviin (päävalmentajaksi, apuvalmentajaksi tai juniorivalmentajaksi). Valmentajan nimeä klikkaamalla pääset hänen henkilökohtaisiin tietoihinsa, josta voit solmia sopimuksen hänen kanssaan, erottaa hänet jne.
- Talous - Täältä voit katsoa joukkueesi tulot ja menot kuluvalta ja edelliseltä viikolta sekä seurata joukkueesi tilin saldoa.
- Stadion - Tältä sivulta näet stadionisi ja voit arvioida mahdollisen laajennuksen hinnan tai aloittaa stadionisi laajennuksen.
- Toimisto - Täältä löydät tietoa mitä joukkueessasi on tapahtumassa ja lukea raportteja sekä näet kannattajien määrän ja sponsorien mielialan. Voit seurata myös siirtoja pelaajista joita olet myymässä tai ostamassa. Lisäksi ylävalikosta löydät linkkejä toisille tärkeille sivuille:
+ Juniorit - Voit tarkistaa juniorijoukkueessasi olevien pelaajien tasot sekä asettaa juniorijoukkueesi maksimipaikkojen lukumääränp. Lisäksi voit nostaa valmistuneen juniorin joukkueeseesi.
+ Ystävyysottelut - Erilaista tietoa ystävyysotteluista ja –sarjoista. Täältä voit myös lähettää mainoksen mikäli haluat ystävyysottelun ja lisäksi voit hyväksyä sinulle tehdyn ystävyysotteluhaasteen.
+ Media - Voit asettaa joukkueesi peliasut, logon, julkaista lehdistötiedotteita jne. (vain Plus paketin ostaneille).
+ Seuranta - Täältä löydät listan seurannassasi olevista joukkueista ja pelaajista (vain Plus paketin ostaneille).
+ Posti - Täältä voit lähettää Sokker-postia muille Sokkerin pelaajille



Päävalikko - vasen kehys

Tästä valikosta pääset maasi ja Sokkerin yleisille sivuille:

- Maailma - Yleisiä tietoja Sokkerin käyttäjistä ja eri maista.
- Oma maasi - Maasi pääsivu ja kaikki perustiedot. Maassasi olevat ystävyyssarjat ja viralliset sarjat löytyvät täältä. Ylävalikosta pääset lisäsivuille:
+ Alueet - Lista maasi alueista.
+ Statistiikka - Erilaisia tilastoja (vain Plus paketin ostaneille).
+ Tapahtumat - Lista päivän tapahtumista maassasi.
- Etsi - Täältä voit etsiä muita käyttäjiä, pelaajia tai joukkueita.
- Siirrot - Pelaajat, jotka on laitettu siirtolistalle. Ylävalikosta voit ilmoittaa epäilyttävistä siirroista, näet viimeisimmät siirrot ja pääset valmentajien siirtolistalle.
- Keskustelu - Täältä pääset foorumille, jossa voit keskustella toisten managereiden kanssa. Jos foorumin perässä on luku (+x/+y) se tarkoittaa että tällä foorumilla on viestejä joita et ole lukenut. Luku x on lukemattomien viestien lukumäärä ja y ilmaisee kuinka monen eri otsikon alla ko. viestit ovat. Muista lukea foorumeita koskevat säännöt!
- Säännöt - Linkki sääntöihin joita parhaillaan luet :). Lue myös FAQ, jossa on vastauksia usein esitettyihin kysymyksiin.
- Plus - Täältä löydät tietoa Plus-paketista ja sen tilaamisesta.


Kokoonpanon muokkaus

Menemällä Ottelut-listaan ja etsimällä pelin, jota ei vielä ole pelattu, löydät ottelun asetukset-linkin. Se johtaa sivulle, jossa näet pelaajat, jotka otteluun on valittu. Valitsemalla kokoonpano pääset sivulle, josta voit valita pelaajat kyseiseen otteluun, määrittää heidän pelipaikkansa ja valita käytettävän taktiikan. Kuvassa pelaajien sijoittuminen kentällä on pelaajien pelipaikkojen keskiarvo (paikoista joissa pelaaja käy pallon ollessa eri kohdissa kentällä). Tästä johtuen tämä näkymä voi poiketa hieman näkymästä taktiikkaeditorissa. Valitse pelaajat haluamillesi pelipaikoille, valitse taktiikka ja klikkaa tallenna. Tallennuksen jälkeen pääset sivulle, jossa näet pelaajat, jotka peliin on asetettu. Ollaksesi varma, että kokoonpano on oikein asetettu, poistu kokoonpanoeditorista ja tarkista se uudelleen. Joillakin internet-selaimilla voi esiintyä ongelmia.



Pelimääräysten muokkaus

Menemällä Ottelut-listaan ja etsimällä pelin, jota ei vielä ole pelattu löydät ottelun asetukset-linkin. Se johtaa sivulle, jossa näet pelaajat, jotka otteluun on valittu. Valitsemalla kokoonpano pääset sivulle, josta voit valita pelaajat kyseiseen otteluun, määrittää heidän pelipaikkansa ja valita käytettävän taktiikan. Pelaajien sijoittuminen kentällä on pelaajien pelipaikkojen keskiarvo (keskiarvo paikoista joissa pelaaja käy pallon ollessa eri kohdissa kentällä). Tästä johtuen tämä näkymä voi poiketa hieman näkymästä taktiikkaeditorissa. Valitse kokoonpanoon 16 pelaajaa (11 pelaajaa aloituskentälliseen sekä 5 vaihtopelaajaa) valitsemalla pelaajan nimi halutulle pelinumerolle 1-16 (pelaajan paikan näet katsomalla numeroita kenttänäkymässä). Huolehdi siitä, että sinulla on enintään 1 GK, 5 DEF, 5 MID ja 3 ATT pelaajaa (suurempi määrä aiheuttaa sekaannusta ja kaiken muun harjoituksen menettämisen paitsi kestävyysharjoittelun). Valitse tämän jälkeen haluamasi taktiikka ja klikkaa tallenna. Tallennuksen jälkeen pääset sivulle, jossa näet pelaajat, jotka peliin on asetettu. Ollaksesi varma, että kokoonpano on oikein asetettu, poistu kokoonpanoeditorista ja tarkista se uudelleen. Joillakin internet-selaimilla voi esiintyä ongelmia.



Taktiikan muokkaus

Taktiikkaeditori löytyy Harjoittelu-valikon alta (Taktiikka-linkki sivun ylälaidassa) tai sivulta, jossa kokoonpano määrätään. Voit muokata vain omia taktiikoitasi. Jos sinulla ei ole yhtään omaa taktiikkaa kopioi yksi valmiista taktiikoista tekemäsi taktiikan pohjaksi. Tehdäksesi tämän, valitse otsikon ”Luo uusi taktiikka pohjautuen” alta alasvetovalikosta jokin valmiista taktiikoista. Sen jälkeen kirjoita taktiikallesi nimi, jolloin taktiikan löytäminen helpottuu. Luo-painikkeen klikkaamisen jälkeen taktiikkasi näkyy alkuperäisten taktiikoiden alapuolella. Taktiikkaeditorin (jalkapallokenttä) yläpuolella näkyy muokkaamasi taktiikan nimi.

Valitse taktiikka, jota haluat muokata. Pelaajien sijoittelu näkyy oikealla olevalla kentällä. Muokataksesi taktiikkaa, ”vedä” keskellä kenttää olevaa palloa ympäri kenttää (siirrä hiiri pallon päälle ja pidä pohjassa vasenta hiiren näppäintä). Siirtelemällä palloa näet miten pelaajasi liikkuvat kentällä. Liikkumisnopeus riippuu pelaajan nopeudesta sekä kestävyydestä. Pallon sijainti näyttää miten pelaajasi sijoittuvat pallon ollessa valitussa paikassa. Jos haluat muuttaa pelaajien sijoittumista, jätä pallo haluttuun kohtaan kentällä ja sijoita nyt pelaajat haluamallasi tavalla. Tarkista, että pelaajasi liikkuvat järkevällä tavalla liikuttamalla jälleen palloa kentällä. Huono sijoittutumien voi johtaa siihen, että pelaajasi eivät ehdi juosta haluamallesi paikalle pelitilanteessa. Tämä voi tehdä taktiikastasi käyttökelvottoman. Sinä itse valitset pelityylin, jota joukkueesi toteuttaa. Valitset mm. kuinka korkealle puolustajat nousevat pallon ollessa hyökkäys päässä ja kuinka lähekkäin pelaajasi pelaavat, voit vahvistaa tai heikentää jotain tiettyä kentän osa-aluetta jne. On olemassa miljoonia potentiaalisia vaihtoehtoja pelitaktiikoiksi!

Sivulla, jossa teet kokoonpanon peliin ja valitset käytettävän taktiikan sekä pelin jälkeen, kun katsot pelaajiesi arvoja, näet jalkapallokentän. Tämä näkymä käytetystä taktiikasta perustuu pelaajiesi liikkumisen keskiarvoon, joten älä ylläty vaikka näkymä poikkeaisi paljonkin näkymästä, jonka näet taktiikkaeditorissa.
2008-11-19 11:20:27
16. Ohjelmien ja selainten lisäosien käyttö
Ohjelmat ja skriptit, sekä itsenäiset että selaimeen asennettavat, jotka

- prosessoivat tai uudelleenjärjestelevät Sokkerista peräisin olevaa dataa;
- muokkaavat käyttöliittymää tai Sokkerin sivuston käyttöä;
- tarjoavat uutta toiminnallisuutta tai muuttavat olemassa olevaa toiminnallisuutta Sokkerin sivuilla

ovat Sokkerin puolesta normaalisti tervetulleita, koska niillä voidaan parantaa käyttäjien pelikokemusta.

Kuitenkin, mikäli jokin tällaisen ohjelman tai skriptin osa todetaan olevan haitallinen pelille (esimerkiksi roskapostin, pelin myyntitulojen laskun, suuremman liikennemäärän tai Sokkerin palvelimen kuormituksen vuoksi), Sokkerin kehittäjät ja ylläpitäjät voivat:

- estää tällaisen ohjelman tai skriptin julkaisemisen tai siitä keskustelun Sokkerin foorumeilla;
- kieltää tällaisten ohjelmien käytön ja rangaista sitä käyttäviä käyttäjiä;
- ryhtyä oikeudellisiin toimiin tällais
2011-04-05 19:53:02
Jaa että säännöt puhuttaa ?
2011-04-05 20:03:18
Ilman mitään hassutteluja, tässä on lista mistä voisi puhua:

2010-06-06 22 2
2010-06-07 23 12
2010-06-14 24 20
2010-06-21 25 22
2010-06-29 26 9
2010-07-06 27 18
2010-07-12 28 14
2010-07-21 29 13
2010-07-26 30 13
2010-08-02 31 10
2010-08-09 32 7
2010-08-18 33 5
2010-08-23 34 13
2010-08-30 35 11
2010-09-06 36 10
2010-09-13 37 7
2010-09-22 38 6
2010-09-27 39 7
2010-10-04 40 5
2010-10-11 41 8
2010-10-18 42 9
2010-10-25 43 36
2010-11-01 44 15
2010-11-09 45 10
2010-11-15 46 8
2010-11-22 47 9
2010-12-01 48 8
2010-12-06 49 7
2010-12-14 50 7
2010-12-20 51 9
2010-12-28 52 7
2011-01-03 1 9
2011-01-10 2 9
2011-01-17 3 4
2011-01-24 4 15
2011-01-31 5 6
2011-02-07 6 12
2011-02-15 7 6
2011-02-21 8 10
2011-03-02 9 4
2011-03-07 10 7
2011-03-14 11 7
2011-03-21 12 4
2011-03-28 13 7
2011-04-04 14 2

Kyseessä on siis uusien käyttäjien määrä viikoittain. Tällä hetkellä Suomessa on 367 käyttäjää ja jos sama meno jatkuu, syksyllä huidellaan 300:n tienoilla. Jotain tarttis kyllä nyt keksiä.. millä keinoin tänne saisi suomalaisia käyttäjiä jotka myös jäävät pelaamaan?
2011-04-05 20:09:44
Samaa hieman huolestuneena seurannut, eikä linkin levittämineenkään saa näemmä kuin pahaa aikaan...

laitetaanko julkinen rahankeräys jotta saadaan pornokanavalle mainos?
2011-04-05 20:14:39
:D Kyllä mä heitän välittömästi kympin siihen!
2011-04-05 20:18:03
Mukana kympillä! (sossu maksaa)
2011-04-05 20:26:30
Siihen kanavaan vai sokkeriin?