Subpage under development, new version coming soon!
Subject: Käännökset
Sääntöjen kohta 9. Stadion on nyt käännetty täysin uudelleen. Se olikin vähän isompi savotta.
9. Stadion
Jokaisella joukkueella on oma stadion, jossa järjestetään joukkueen kotipelit. Lipputulot on jokaisen joukkueen tärkeimpiä tulonlähteitä, joten optimoimalla katsomon kokoa, katsomotyyppejä ja lipunhintoja vaikutat merkittävästi joukkueen talouteen.
Katsomotyypit
On olemassa seuraavat neljä katsomotyyppiä:
- Nurmikko (seisten sivurajojen ulkopuolella): Paikkoja ei ole rakennettu ja näillä katsomon osilla voi olla maksimissaan seisomassa 100 katsojaa sivurajoilla.
- Penger: Betonista tehtyjä seisomapaikkoja. Palloliitto on määräyksin rajoittanut tämän katsomotyypin kokoa.
- Penkit: Istumakatsomotyyppi, mutta ei niin mukava kuin istuimet.
- Istuimet: Ylellisempi istumakatsomotyyppi. Suurin osa katsojista valitsee mieluiten istuimet.
Katsojamäärät
Katsojamäärät ovat riippuvaisia:
-Molempien joukkueiden kannattajaryhmien jäsenmäärän koosta
-Molempien joukkueiden kannattajaryhmien mielialasta
-Ottelutyypistä
-Säästä (katokset vaikuttavat positiivisesti yleisömäärään sateisina päivinä)
-Lippujen hinnoista
-Stadionin koosta ja katsomotyypeistä
-Kannattajien mieltymyksistä eri katsomotyyppeihin
Kannattajien mieltymykset
Kaikki kannattajat eivät pidä samanlaisista katsomotyypeistä. Jotkut kannattajat suosivat istuimia, jotkut penkkejä, toiset suosivat pengertä ja jotkut haluavat seistä nurmikolla. Mikäli kannattajat eivät saa paikkaa haluamastaan katsomon osasta, he ostavat lipun kalliimmasta katsomosta. He eivät kuitenkaan osta lippua halvemmasta katsomon osasta. Sään mukaan jotkut kannattajat ostavat lipun ainoastaan jos heidän suosimansa katsomon osa on katettu.
Pääsylippujen hinnat
Voit vaikuttaa katsojamääriin säätämällä pääsylippujen hintoja. Huomaa, että jos asetat lippujen hinnat liian korkeiksi, vähemmän kannattajia tulee paikalle ja saat vähemmän lipputuloja. Samoin jos hinnat ovat liian matalia, niin enemmän kannattajia tulee paikalle, mutta lipputulot voivat jäädä pieneksi. Saat parhaan tuoton lipputuloista asettamalla oikeat lippujen hinnat ottaen huomioon kaikki tekijät, jotka vaikuttavat ottelun katsojämääriin. Jos stadionisi on pieni ja oletat, että enemmän kannattajia on kiinnostunut ottelusta kuin mitä sinulla on katsomopaikkoja stadionilla, voit asettaa korkeat lippujen hinnat saadaksesi korkeamman tuoton yleisötuloista. Kuitenkaan et saa parempaa tuloa kuin mitä saisit laajentamalla stadionia.
Asettaaksesi pääsylippujen hintoja, mene Stadion sivulle ja klikkaa "Muuta hintaa". Voit asettaa oman hinnan jokaiselle kahdeksalle katsomon sektorille erikseen. Pääsylipun hinta täytyy olla välillä 0,25 € - 250 €. Oletushinnat pääsylipuille näkyvät sääntöjen kohdassa "18. Maksut ja hinnat".
Rakentaminen
Ole varovainen kun muokkaat stadionia. Pidä mielessä, että stadioniin tehty investointi palautuu hitaasti, joten vaikka se voi olla hyvä sijoitus keskipitkällä ja pitkällä aikavälillä, sen voi olla vaikea tuottaa lyhyellä aikavälillä. Pieni katsomo tarkoittaa sitä, että osa tuloista voidaan menettää otteluissa, mutta liian iso stadion lisää kiinteitä kustannuksia joukkueelle.
Stadionin katsomot on jaettu kahdeksaan sektoriin. Muokataksesi tiettyä sektoria klikkaa "Laajenna" tässä sektorissa Stadion sivulla. Tämän jälkeen voit valita uuden koon, katsomon tyypin ja rakennetaanko sektoriin katos vai ei. Valittu koko on se koko, joka on käytössä tässä sektorissa rakentamisen jälkeen.
Kun olet tehnyt valintasi paina "Anna arvio" -painiketta ja saat yksityiskohtaisen selvityksen rakennuskustannuksista ja arvioidun rakentamiseen kuluvan ajan. Rakentajat arvioivat rakentamiseen kuluvan ajan päivinä, mutta todellinen aika saattaa poiketa hiukan ennusteesta. Jos haluat rakennustyöt valmiiksi tiettyyn päivämäärään mennessä sinun kannattaa varata muutama päivä marginaalia odottamattomien viivästysten varalle.
Muista, että paikkojen hinta kasvaa suhteessa katsomon kokoon, joten kahden pienemmän katsomon rakentaminen saattaa tulla halvemmaksi kuin yhden isomman. Toisaalta jokainen rakennusprojekti sisältää tiettyjä kiinteitä kustannuksia, joten kovin pienet muutokset eivät ole kannattavia. Rakennustöiden aikana kyseinen katsomon sektori on suljettu ja vain pieni määrä kannattajia pystyy seisoskelemaan tässä katsomon osassa.
Kenttä
Nurmen kunto
Nurmen kunto vaikuttaa pallon käyttäytymiseen ja pelaajien loukkaantumisen todennäköisyyteen. Heikossa kunnossa olevalla nurmella pallo voi pomppia arvaamattomaan suuntaan ruohon epätasaisuuden vuoksi ja pallo voi myös poukkoilla odottamattomasti pelaajan kuljettaessa palloa. Loukkaantumisen todennäköisyys on korkeampi huonokuntoisella nurmella ja alempi hyväkuntoisella (nurmen kunto suurempi kuin 50%).
Nurmen tyyppi
Sinun pitää valita millaisen nurmen haluat stadionillesi. On olemassa erilaisia nurmityyppejä, jokaisella on erilainen optimaalinen kunto riippuen nurmen laadusta. Esimerkiksi puutarhanurmi ei saavuta juuri parempaa kuin 50%:n kuntoa, joten se ei ole kovin hyvä. Nurmen kunto heikkenee vähitellen jokaisen ottelun jälkeen ja se tarvitsee aikaa elpyäkseen. Nurmen kunnon palautumisnopeus on riippuvainen säästä; nurmi kasvaa parhaiten kun ei ole liian kuuma tai märkä.
Nurmen ylläpito
Voit nopeuttaa nurmen kunnon palautumista käyttämällä rahaa nurmen ylläpitoon. Korkealla ylläpitotasolla nurmi palautuu nopeammin. Sinulla on kaksi vaihtoehtoa kasvattaa ylläpitotasoa. Ostamalla matalan ylläpidon taso kasvaa 50%:llä prosenttiyksiköllä, vastaavasti ostamalla korkean ylläpidon taso on 100%. Ylläpitotaso vähenee vähän joka päivä. Sinun tarvitsee käyttää ylläpitoa vain silloin kun haluat nopeasti parantaa nurmen kuntoa.
Ruohotyypit ja kustannukset
Nimi: Asennuskustannus / Korkea ylläpito/ Matala ylläpito
Puutarhanurmi itse asennettuna: 5 000 € / 1 250 € / 625 €
Amatööriurheiluun sopiva kenttä, fanien vapaaehtoistyönä asennettuna: 10 000 € / 2 500 € / 1 250 €
Puoli-ammattilaiskenttien nurmi paikallisesta puutarhakaupasta: 25 000 € / 6 250 € / 3 125 €
Ammattilaisnurmi Green Grassilta: 50 000 € / 12 500 € / 6 250 €
Huippuluokan nurmi kolmikerroksisena ProGrassilta: 100 000 € / 25 000 € / 12 500 €
Enkelinurmi DivineGrassilta: 125 000 € / 31 250 € / 15 625 €
Nurmen leikkaus ja logo
Voit valita miltä kenttäsi näyttää. Voit valita erilaisia kuviointeja kuten, pystysuorat raidat, ruudut tai ihan tyhjä ja monia muita kuvioita.
Plus käyttäjät voivat myös laittaa kentälleen joukkueensa logon niille merkityille paikoille tietyn kokoisina. On suositeltavaa käyttää logon formaattina PNG:tä läpinäkyvyyden paremmaksi hallitsemiseksi.
Kentän koko
Voit muuttaa kenttäsi kokoa kuinka suureksi tai pieneksi haluat sallituissa rajoissa. Tästä ominaisuudesta saattaa olla hyötyä käyttämissäsi taktiikoissasi. Kentän koon muuttamisen hinta on riippuvainen käyttämästäsi nurmityypistä. Voit valita minkä tahansa koon seuraavista rajoista.
Leveys: välillä 64 ja 78 m. Normaali: 72 m.
Pituus: välillä 95 ja 110 m. Normaali: 102 m.
Kaikki yhdistelmät ovat mahdollisia.
(edited)
9. Stadion
Jokaisella joukkueella on oma stadion, jossa järjestetään joukkueen kotipelit. Lipputulot on jokaisen joukkueen tärkeimpiä tulonlähteitä, joten optimoimalla katsomon kokoa, katsomotyyppejä ja lipunhintoja vaikutat merkittävästi joukkueen talouteen.
Katsomotyypit
On olemassa seuraavat neljä katsomotyyppiä:
- Nurmikko (seisten sivurajojen ulkopuolella): Paikkoja ei ole rakennettu ja näillä katsomon osilla voi olla maksimissaan seisomassa 100 katsojaa sivurajoilla.
- Penger: Betonista tehtyjä seisomapaikkoja. Palloliitto on määräyksin rajoittanut tämän katsomotyypin kokoa.
- Penkit: Istumakatsomotyyppi, mutta ei niin mukava kuin istuimet.
- Istuimet: Ylellisempi istumakatsomotyyppi. Suurin osa katsojista valitsee mieluiten istuimet.
Katsojamäärät
Katsojamäärät ovat riippuvaisia:
-Molempien joukkueiden kannattajaryhmien jäsenmäärän koosta
-Molempien joukkueiden kannattajaryhmien mielialasta
-Ottelutyypistä
-Säästä (katokset vaikuttavat positiivisesti yleisömäärään sateisina päivinä)
-Lippujen hinnoista
-Stadionin koosta ja katsomotyypeistä
-Kannattajien mieltymyksistä eri katsomotyyppeihin
Kannattajien mieltymykset
Kaikki kannattajat eivät pidä samanlaisista katsomotyypeistä. Jotkut kannattajat suosivat istuimia, jotkut penkkejä, toiset suosivat pengertä ja jotkut haluavat seistä nurmikolla. Mikäli kannattajat eivät saa paikkaa haluamastaan katsomon osasta, he ostavat lipun kalliimmasta katsomosta. He eivät kuitenkaan osta lippua halvemmasta katsomon osasta. Sään mukaan jotkut kannattajat ostavat lipun ainoastaan jos heidän suosimansa katsomon osa on katettu.
Pääsylippujen hinnat
Voit vaikuttaa katsojamääriin säätämällä pääsylippujen hintoja. Huomaa, että jos asetat lippujen hinnat liian korkeiksi, vähemmän kannattajia tulee paikalle ja saat vähemmän lipputuloja. Samoin jos hinnat ovat liian matalia, niin enemmän kannattajia tulee paikalle, mutta lipputulot voivat jäädä pieneksi. Saat parhaan tuoton lipputuloista asettamalla oikeat lippujen hinnat ottaen huomioon kaikki tekijät, jotka vaikuttavat ottelun katsojämääriin. Jos stadionisi on pieni ja oletat, että enemmän kannattajia on kiinnostunut ottelusta kuin mitä sinulla on katsomopaikkoja stadionilla, voit asettaa korkeat lippujen hinnat saadaksesi korkeamman tuoton yleisötuloista. Kuitenkaan et saa parempaa tuloa kuin mitä saisit laajentamalla stadionia.
Asettaaksesi pääsylippujen hintoja, mene Stadion sivulle ja klikkaa "Muuta hintaa". Voit asettaa oman hinnan jokaiselle kahdeksalle katsomon sektorille erikseen. Pääsylipun hinta täytyy olla välillä 0,25 € - 250 €. Oletushinnat pääsylipuille näkyvät sääntöjen kohdassa "18. Maksut ja hinnat".
Rakentaminen
Ole varovainen kun muokkaat stadionia. Pidä mielessä, että stadioniin tehty investointi palautuu hitaasti, joten vaikka se voi olla hyvä sijoitus keskipitkällä ja pitkällä aikavälillä, sen voi olla vaikea tuottaa lyhyellä aikavälillä. Pieni katsomo tarkoittaa sitä, että osa tuloista voidaan menettää otteluissa, mutta liian iso stadion lisää kiinteitä kustannuksia joukkueelle.
Stadionin katsomot on jaettu kahdeksaan sektoriin. Muokataksesi tiettyä sektoria klikkaa "Laajenna" tässä sektorissa Stadion sivulla. Tämän jälkeen voit valita uuden koon, katsomon tyypin ja rakennetaanko sektoriin katos vai ei. Valittu koko on se koko, joka on käytössä tässä sektorissa rakentamisen jälkeen.
Kun olet tehnyt valintasi paina "Anna arvio" -painiketta ja saat yksityiskohtaisen selvityksen rakennuskustannuksista ja arvioidun rakentamiseen kuluvan ajan. Rakentajat arvioivat rakentamiseen kuluvan ajan päivinä, mutta todellinen aika saattaa poiketa hiukan ennusteesta. Jos haluat rakennustyöt valmiiksi tiettyyn päivämäärään mennessä sinun kannattaa varata muutama päivä marginaalia odottamattomien viivästysten varalle.
Muista, että paikkojen hinta kasvaa suhteessa katsomon kokoon, joten kahden pienemmän katsomon rakentaminen saattaa tulla halvemmaksi kuin yhden isomman. Toisaalta jokainen rakennusprojekti sisältää tiettyjä kiinteitä kustannuksia, joten kovin pienet muutokset eivät ole kannattavia. Rakennustöiden aikana kyseinen katsomon sektori on suljettu ja vain pieni määrä kannattajia pystyy seisoskelemaan tässä katsomon osassa.
Kenttä
Nurmen kunto
Nurmen kunto vaikuttaa pallon käyttäytymiseen ja pelaajien loukkaantumisen todennäköisyyteen. Heikossa kunnossa olevalla nurmella pallo voi pomppia arvaamattomaan suuntaan ruohon epätasaisuuden vuoksi ja pallo voi myös poukkoilla odottamattomasti pelaajan kuljettaessa palloa. Loukkaantumisen todennäköisyys on korkeampi huonokuntoisella nurmella ja alempi hyväkuntoisella (nurmen kunto suurempi kuin 50%).
Nurmen tyyppi
Sinun pitää valita millaisen nurmen haluat stadionillesi. On olemassa erilaisia nurmityyppejä, jokaisella on erilainen optimaalinen kunto riippuen nurmen laadusta. Esimerkiksi puutarhanurmi ei saavuta juuri parempaa kuin 50%:n kuntoa, joten se ei ole kovin hyvä. Nurmen kunto heikkenee vähitellen jokaisen ottelun jälkeen ja se tarvitsee aikaa elpyäkseen. Nurmen kunnon palautumisnopeus on riippuvainen säästä; nurmi kasvaa parhaiten kun ei ole liian kuuma tai märkä.
Nurmen ylläpito
Voit nopeuttaa nurmen kunnon palautumista käyttämällä rahaa nurmen ylläpitoon. Korkealla ylläpitotasolla nurmi palautuu nopeammin. Sinulla on kaksi vaihtoehtoa kasvattaa ylläpitotasoa. Ostamalla matalan ylläpidon taso kasvaa 50%:llä prosenttiyksiköllä, vastaavasti ostamalla korkean ylläpidon taso on 100%. Ylläpitotaso vähenee vähän joka päivä. Sinun tarvitsee käyttää ylläpitoa vain silloin kun haluat nopeasti parantaa nurmen kuntoa.
Ruohotyypit ja kustannukset
Nimi: Asennuskustannus / Korkea ylläpito/ Matala ylläpito
Puutarhanurmi itse asennettuna: 5 000 € / 1 250 € / 625 €
Amatööriurheiluun sopiva kenttä, fanien vapaaehtoistyönä asennettuna: 10 000 € / 2 500 € / 1 250 €
Puoli-ammattilaiskenttien nurmi paikallisesta puutarhakaupasta: 25 000 € / 6 250 € / 3 125 €
Ammattilaisnurmi Green Grassilta: 50 000 € / 12 500 € / 6 250 €
Huippuluokan nurmi kolmikerroksisena ProGrassilta: 100 000 € / 25 000 € / 12 500 €
Enkelinurmi DivineGrassilta: 125 000 € / 31 250 € / 15 625 €
Nurmen leikkaus ja logo
Voit valita miltä kenttäsi näyttää. Voit valita erilaisia kuviointeja kuten, pystysuorat raidat, ruudut tai ihan tyhjä ja monia muita kuvioita.
Plus käyttäjät voivat myös laittaa kentälleen joukkueensa logon niille merkityille paikoille tietyn kokoisina. On suositeltavaa käyttää logon formaattina PNG:tä läpinäkyvyyden paremmaksi hallitsemiseksi.
Kentän koko
Voit muuttaa kenttäsi kokoa kuinka suureksi tai pieneksi haluat sallituissa rajoissa. Tästä ominaisuudesta saattaa olla hyötyä käyttämissäsi taktiikoissasi. Kentän koon muuttamisen hinta on riippuvainen käyttämästäsi nurmityypistä. Voit valita minkä tahansa koon seuraavista rajoista.
Leveys: välillä 64 ja 78 m. Normaali: 72 m.
Pituus: välillä 95 ja 110 m. Normaali: 102 m.
Kaikki yhdistelmät ovat mahdollisia.
(edited)
Hienoa duunia! Pari kirotusviretä:
Katsomotyypit heti alussa: on olemassa seuraavat neljä katsotyyppiä. Sama häikkä myös penger-pätkän lopussa. Nurmen leikkaus ja logo - kappaleessa on lisäksi sana erilaisia kahdesti peräkkäin.
Nimim. Pilkun nusauttaja
Katsomotyypit heti alussa: on olemassa seuraavat neljä katsotyyppiä. Sama häikkä myös penger-pätkän lopussa. Nurmen leikkaus ja logo - kappaleessa on lisäksi sana erilaisia kahdesti peräkkäin.
Nimim. Pilkun nusauttaja
Jeeman to
theKarsten
No jos tuolle linjalle lähdetään, niin tässä myös "korjattavaa". Taitaa tosin olla jo myöhäistä.
Etusivulla: "Kutsumme käyttäjät testaamaan Sokkerin uutta ulkoasua."
Korjattu versio: "Kutsumme plus-käyttäjät testaamaan Sokkerin uutta ulkoasua."
Ensin luvataan, että pääsee testaamaan uutta ulkoasua ja sitten ei päästetäkään ilman plussaa. Lukeehan se tekstissä myöhemmin, mutta voisi sen heti ensimmäisessä lauseessa ilmoittaa.
Etusivulla: "Kutsumme käyttäjät testaamaan Sokkerin uutta ulkoasua."
Korjattu versio: "Kutsumme plus-käyttäjät testaamaan Sokkerin uutta ulkoasua."
Ensin luvataan, että pääsee testaamaan uutta ulkoasua ja sitten ei päästetäkään ilman plussaa. Lukeehan se tekstissä myöhemmin, mutta voisi sen heti ensimmäisessä lauseessa ilmoittaa.
Kiitos nusautuksesta :) Virheet on nyt korjattu sääntöihin ja tuohon postaukseen. Kiva kun joku näitä jaksaa lukea ja vielä kivempaa kun löytää virheitä ja ilmoittaa niistä. Itse en jaksanut oikolukea kun bensa loppui tuohon käännöstyöhön :)
Jatkoin sääntöjen läpikäymistä ja kappaleesta "12. Sarjajärjestelmä" puuttui Arcade-pelien käännös. Tämä käännös on nyt lisätty sääntöihin ko. kappaleeseen.
Arcade-pelit
Arcade-pelit ovat tietynlaisia ystävyysotteluita, joita on mahdollista pelata kahden Plus-käyttäjän välillä. Niitä voidaan pelata kaikkina muina päivinä paitsi keskiviikkoisin (cup- tai ystävyysottelut) ja sunnuntaisin (liigaottelut) jolloin pelataan viralliset ottelut. Arcade-pelit ovat puhtaasti huvipelejä eikä niillä ole mitään vaikutusta Sokkerin todellisuuteen; loukkaantumiset ja kortit eivät ole voimassa pelien jälkeen eikä otteluilla ole vaikutusta harjoitteluun. Arcade-pelit vaikuttavat kuitenkin joukkueesi ranking-pisteisiin. Loukkaantumiset ja pelikiellot eivät ole voimassa myöskään ennen peliä vaan kaikki pelaajat ovat käytettävissä kokoonpanoja valitessa.
Arcade-pelit
Arcade-pelit ovat tietynlaisia ystävyysotteluita, joita on mahdollista pelata kahden Plus-käyttäjän välillä. Niitä voidaan pelata kaikkina muina päivinä paitsi keskiviikkoisin (cup- tai ystävyysottelut) ja sunnuntaisin (liigaottelut) jolloin pelataan viralliset ottelut. Arcade-pelit ovat puhtaasti huvipelejä eikä niillä ole mitään vaikutusta Sokkerin todellisuuteen; loukkaantumiset ja kortit eivät ole voimassa pelien jälkeen eikä otteluilla ole vaikutusta harjoitteluun. Arcade-pelit vaikuttavat kuitenkin joukkueesi ranking-pisteisiin. Loukkaantumiset ja pelikiellot eivät ole voimassa myöskään ennen peliä vaan kaikki pelaajat ovat käytettävissä kokoonpanoja valitessa.
Muutama pieni lisäys tehty kappaleeseen "13. Sokkerin viikko". Nyt on sääntöjen suomenkielinen käännös taas ajan tasalla!
http://online.sokker.org/advertise on nyt käännetty, jos huomaatte virheitä tai huonoa suomea, ilmoittakaa.
Mites tämä sanotaan suomeksi:
This site uses cookies to save session key after authorization
Mun yritys:
Tämä sivusto käyttää evästeitä tallentaessaan kirjautumisen tapahtumatiedon.
Eikö tuolla tarkoiteta sitä, että käyttäjä pysyy sisäänkirjautuneena?
(edited)
This site uses cookies to save session key after authorization
Mun yritys:
Tämä sivusto käyttää evästeitä tallentaessaan kirjautumisen tapahtumatiedon.
Eikö tuolla tarkoiteta sitä, että käyttäjä pysyy sisäänkirjautuneena?
(edited)
Sokker Managerin yksityisyyskäytäntö on nyt käännetty ja löydettävissä täältä: http://online.sokker.org/privacy
(edited)
(edited)
Oon käännelly lisää noita kielitiedostoja. Se on siinä mielessä hankalaa, että käännettäväksi tulee useimmiten yksittäisiä lauseita - ilman mitään viittausta missä ne esiintyy.joten jos huomaatte oudon tekstinpätkän jossain, ilmottakaa siitä niin koetetaan muokata paremmaksi. :)
Noiden kielitiedostojen suurin ongelma onkin se kun ei tiedä missä kaikkialla noita käännöksiä käytetään. Kääntäjän kannalta aika hankala systeemi. Sääntöjen kääntäminen oli selvempää kun pääsi muokkaamaan suoraan sääntösivua.
Pelin säännöt ovat ajan saatossa päässeet monilta osin vanhenemaan. Ajattelin alkaa aina ehtiessäni kääntää uudistettuja sääntöjä. Aloitin omasta mielestäni uuden pelaajan kannalta tärkeimmästä eli harjoittelusta. Tässä laiskimmille (jos ei jaksa klikata kohtaa "SÄÄNNÖT", tai ei käytä suomenkielistä versiota) täysin uusittu sääntöjen kohta 6. Harjoittelu:
Periaatteet
Pelaajiesi taitojen kehittämiseksi voit hyödyntää useita käytettävissä olevia harjoitusvaihtoehtoja. Harjoitusasetusten optimaalinen valinta ja pelaajien oikea kokoonpanoon sijoittaminen ovat avainasemassa menestyksen saavuttamisessa ja omien tähtipelaajien harjoittamisessa. Muista, että lopulliseen menestykseen vaikuttaa suuresti pelaajan lahjakkuus, joka on yksilöllinen ja salainen taito. Sen arvoa voidaan arvioida vain harjoittelun edistymistä tarkkailemalla.
Kohdistettu harjoittelu
Kohdistettu harjoittelu on tehokkain harjoitus valittujen taitojen nopeaan kehittämiseen valituille pelaajille.
- Saatavilla enintään kymmenelle pelaajalle viikoittain.
- Edellyttää pelaajan lisäämistä KOHDISTETTU HARJOITTELU -listallle ja valitsemista sille pelipaikalle, jolla hän harjoittelee.
- Pelaaja harjoittelee intensiivisesti "SUUNNITTELE PELAAJIESI HARJOITTELU" -taulukossa valitulle käskytykselle ilmoitettua taitoa. Muita taitoja kehitetään vain vähän.
- Tehokkuus riippuu peliminuuttien määrästä harjoittelua edeltävällä viikolla (edellisestä perjantaista keskiviikkoon) virallisissa otteluissa, ystävyysotteluissa ja virallisissa maaotteluissa.
- Jos valitussa paikassa ei ole pelattu minuutteja, pelaaja saa kohdistettua harjoittelua 50 %:lla.
- Pelaajan taitojen todellinen kehittyminen riippuu valmennusryhmästä, ja valmennettavan taidon arvo päävalmentajalla vaikuttaa eniten, jota seuraa apuvalmentajien kokonaistasojen summa.
Käskytysharjoittelu
Kohdistetun harjoittelun ulkopuolelle jääneiden pelaajien kehittymisen varmistamiseksi on saatavilla käskytysharjoittelu, joka on huomattavasti tehottomampaa, mutta mahdollistaa silti jonkin verran edistymistä ja erityisesti vanhemmilla pelaajilla se estää taitojen heikkenemistä.
- Harjoittelu on tarkoitettu kaikille pelaajille, joita ei ole valittu kohdistettuun harjoitteluun ja jotka ovat pelanneet vähintään yhden ottelun harjoittelua edeltävällä viikolla (mikä tahansa minuuttiväli).
- Edellyttää, että pelaajalle on määrätty sama käskytys, jolla hän on viikolla pelannut.
- Pelaaja harjoittelee maltillisesti "SUUNNITTELE PELAAJIESI HARJOITTELU" -taulukossa valitulle käskytykselle ilmoitettua taitoa. Muita taitoja kehitetään vähäisessä määrin.
- Tehokkuus riippuu peliminuuttien määrästä harjoittelua edeltävällä viikolla (edellisestä perjantaista keskiviikkoon) virallisissa otteluissa, ystävyysotteluissa ja virallisissa maaotteluissa.
- Jos pelaaja ei ole pelannut valitussa käskytyksessä, pelaaja ei harjoittele.
Yleisharjoittelu
Sekä yksilöllisen että yleisharjoittelun vastuu on pääasiassa päävalmentajalla. Tärkein tekijä on hänen yksilölliset taitonsa; hänen yleisarvosanansa ei vaikuta harjoittelun tehokkuuteen. Valitse päävalmentaja, jolla on korkea kyky valmentaa yksilölliseen harjoitteluun valitsemaasi taitoa. Päätä itse, kuinka tärkeitä sinulle ovat muut valmentajan kyvyt ja onko sinulla varaa maksaa enemmän paremmasta valmentajasta.
Apuvalmentajat voivat auttaa päävalmentajaa parantamaan harjoittelun tehokkuutta - mitä parempi apuvalmentaja (yleisarvosanansa kannalta); sitä enemmän hän auttaa päävalmentajaa. Älä kuitenkaan palkkaa liikaa apuvalmentajia. Jos palkkaat enemmän kuin kolme, he alkavat riidellä, mikä heikentää harjoittelun tehokkuutta tai voi jopa johtaa sen menettämiseen.
Harjoittelun tyyppi ja käskytykset
Pelaajataidot on jaettu kahteen kategoriaan, pelipaikkakohtaisiin ja täydentäviin.
Pelipaikkakohtaisia taitoja voidaan harjoitella vain niitä vastaavilla käskytyksillä, nimittäin:
- Maalivahti - GK (maalivahti)
- Puolustus - DEF (puolustaja)
- Pelinrakennus - MID (keskikenttäpelaaja)
- Laukominen - ATT (hyökkääjä)
Tämä kannattaa pitää mielessä, kun asetat taitoja "SUUNNITTELE PELAAJIESI HARJOITTELU" -taulukossa.
Täydentäviä taitoja, kuten kestävyyttä, nopeutta, tekniikkaa ja syöttöä, voidaan harjoitella missä tahansa käskytyksessä ja niitä harjoitetaan samalla teholla jokaisessa käskytyksessä.
Tehokkuus
Jotta voit hallita pelaajiesi harjoittelua helpommin, voit hyödyntää tietoa näytetystä harjoittelutehokkuudesta.
Tätä tarkoitusta varten harjoitteluvalikossa on kaksi lisäsaraketta:
- Ottelut - joka ilmaisee kuinka monta minuuttia pelaaja on pelannut harjoitukseen valitulla käskytyksellä ja minkä tyyppisissä otteluissa pelaaja on pelannut edellisen harjoituksen jälkeen. Mitä korkeampi on minuuttien kokonaismäärä, sitä korkeampi harjoitusteho on.
- Teho - osoittaa harjoitustehokkuuden valitulla käskytyksellä. Mitä korkeampi arvo, sitä suurempi on taitojen kehittyminen.
Muista, että lopulta pelaajan kehityksen nopeus määräytyy myös lahjakkuuden ja valmentajien taso mukaan
Opas (Info)
Seuraavat tiedot ovat harjoitusasetussivun asianmukaisissa osioissa - ne tarjoavat nopean vihjeen.
Suunnittele pelaajiesi harjoittelu
- Ilmoita jokaisessa käskytyksessä harjoiteltava taito.
- Taitotyypit voidaan toistaa eri käskytyksissä.
- Käskytykseen valittua taitoa harjoitellaan tehokkaammin pelaajille, joilla on määrätty harjoittelu kyseiseen käskytykseen.
- Muista kuitenkin, että pelaajataidot on jaettu kahteen kategoriaan pelipaikkakohtaisiin ja täydentäviin.
Pelipaikkakohtaisia taitoja voidaan harjoitella vain niitä vastaavilla käskytyksillä, nimittäin:
- Maalivahti - GK (maalivahti)
- Puolustus- DEF (puolustaja)
- Pelinrakennus - MID (keskikenttäpelaaja)
- Laukominen - ATT (hyökkääjä)
Täydentävät taidot, kestävyys, nopeus, tekniikka ja syöttö voidaan määrittää mihin tahansa käskytykseen, ja niitä harjoitellaan samalla teholla jokaisessa käskytyksessä.
Käskytysharjoittelu
- Määritä jokaiselle tämän listan pelaajalle käskytys, jolla hän harjoittelee.
- Pelaaja saa keskimääräisen tehokkuusharjoituksen tälle käskytykselle harjoitussuunnitelmassa määrätystä taidosta ja hieman muista taidoista.
- Harjoittelun ehtona on pelata harjoitusta edeltävällä viikolla. Kuitenkin, mitä suurempi minuuttien lukumäärä, sitä tehokkaampi harjoitus on.
- Jos "Tehossa" (Tehokkuus%) on huutomerkki "!", se tarkoittaa, että kyseistä pelaajaa ei harjoiteta. Yritä muuttaa hänen käskytystään tai laittaa hänet ylimääräiseen otteluun vähentääksesi riskiä hänen taitojensa putoamisesta.
- Tämän luettelon + painike vie pelaajan kohdistetun harjoittelun pelaajien listaan.
Kohdistettu harjoittelu
- Voit lisätä pelaajia kohdistetun harjoittelun listaan käskytysharjoittelun listasta painamalla "+".
- Voit lisätä enintään 10 pelaajaa
- Määritä jokaiselle tämän listan pelaajalle käskytys, jolla hän harjoittelee.
- Pelaaja saa intensiivisen harjoittelun harjoitussuunnitelmassa tälle käskytykselle määrätystä taidosta ja hieman muista taidoista.
- Tehokkuus liittyy peliminuuttien määrään määrätyssä kokoonpanossa kaikissa harjoittelua edeltävän viikon otteluissa. Pidä tämä mielessä!
Taktiikan noudattaminen
Tämä lisätaito kasvaa ja laskee riippumatta muiden taitojen harjoittelusta. Se perustuu kahteen eri alataitoon: kokemus ja tiimityöskentely. Kokemus kasvaa tai laskee riippuen pelattujen otteluiden määrästä, aktiivisuudesta pelin aikana ja pelatusta pelistä (maaottelu, sarjapeli, cup- ja/tai ystävyysottelu). Vähän kokemusta omaavat pelaajat nostavat taitoaan nopeammin kuin pelaajat, joiden kokemus on jo korkea. Tiimityöskentely edustaa valmentajan kykyä opettaa valittu taktiikka pelaajille ja kuinka hyvin pelaajat ovat sen omaksuneet tässä joukkueessa. Tämä ominaisuuden kehittyminen riippuu ensisijaisesti valmentajan yleisestä valmennuskyvystä. Pelaajan tiimityöskentelyn sujuvuus riippuu saadusta peliajasta nykyisessä joukkueessa. Vanhempien pelaajien tiimityöskentelyn sujuvuus muuttuu hitaammin kuin nuoremmilla pelaajilla (vanhemmiten pelaaja tulee vastustuskykyiseksi tämän ominaisuuden laskuille ja nousuille). Jokaisen siirron jälkeen pelaajan tiimityöskentely laskee alhaisimpaan mahdolliseen arvoonsa.
Tärkeitä huomioita
- Harjoittelun edistymistä ei lasketa loukkaantuneille pelaajille, ellei heidän loukkaantumisensa ole lievä.
- Pelaajan maksimikestävyys on Mahtava [11], kun taas muut taidot voidaan kehittää Ylijumalainen [18] tasolle asti.
- Pelaajat tarvitsevat enemmän harjoittelua mitä vanhemmiksi he tulevat ja mitä korkeampi harjoiteltavan taidon arvo on.
- Nopeus on hitaimmin kehittyvä taito, kestävyys kehittyy nopeiten ja kaikki muut taidot kehittyvät enemmän tai vähemmän samaa vauhtia.
(edited)
Periaatteet
Pelaajiesi taitojen kehittämiseksi voit hyödyntää useita käytettävissä olevia harjoitusvaihtoehtoja. Harjoitusasetusten optimaalinen valinta ja pelaajien oikea kokoonpanoon sijoittaminen ovat avainasemassa menestyksen saavuttamisessa ja omien tähtipelaajien harjoittamisessa. Muista, että lopulliseen menestykseen vaikuttaa suuresti pelaajan lahjakkuus, joka on yksilöllinen ja salainen taito. Sen arvoa voidaan arvioida vain harjoittelun edistymistä tarkkailemalla.
Kohdistettu harjoittelu
Kohdistettu harjoittelu on tehokkain harjoitus valittujen taitojen nopeaan kehittämiseen valituille pelaajille.
- Saatavilla enintään kymmenelle pelaajalle viikoittain.
- Edellyttää pelaajan lisäämistä KOHDISTETTU HARJOITTELU -listallle ja valitsemista sille pelipaikalle, jolla hän harjoittelee.
- Pelaaja harjoittelee intensiivisesti "SUUNNITTELE PELAAJIESI HARJOITTELU" -taulukossa valitulle käskytykselle ilmoitettua taitoa. Muita taitoja kehitetään vain vähän.
- Tehokkuus riippuu peliminuuttien määrästä harjoittelua edeltävällä viikolla (edellisestä perjantaista keskiviikkoon) virallisissa otteluissa, ystävyysotteluissa ja virallisissa maaotteluissa.
- Jos valitussa paikassa ei ole pelattu minuutteja, pelaaja saa kohdistettua harjoittelua 50 %:lla.
- Pelaajan taitojen todellinen kehittyminen riippuu valmennusryhmästä, ja valmennettavan taidon arvo päävalmentajalla vaikuttaa eniten, jota seuraa apuvalmentajien kokonaistasojen summa.
Käskytysharjoittelu
Kohdistetun harjoittelun ulkopuolelle jääneiden pelaajien kehittymisen varmistamiseksi on saatavilla käskytysharjoittelu, joka on huomattavasti tehottomampaa, mutta mahdollistaa silti jonkin verran edistymistä ja erityisesti vanhemmilla pelaajilla se estää taitojen heikkenemistä.
- Harjoittelu on tarkoitettu kaikille pelaajille, joita ei ole valittu kohdistettuun harjoitteluun ja jotka ovat pelanneet vähintään yhden ottelun harjoittelua edeltävällä viikolla (mikä tahansa minuuttiväli).
- Edellyttää, että pelaajalle on määrätty sama käskytys, jolla hän on viikolla pelannut.
- Pelaaja harjoittelee maltillisesti "SUUNNITTELE PELAAJIESI HARJOITTELU" -taulukossa valitulle käskytykselle ilmoitettua taitoa. Muita taitoja kehitetään vähäisessä määrin.
- Tehokkuus riippuu peliminuuttien määrästä harjoittelua edeltävällä viikolla (edellisestä perjantaista keskiviikkoon) virallisissa otteluissa, ystävyysotteluissa ja virallisissa maaotteluissa.
- Jos pelaaja ei ole pelannut valitussa käskytyksessä, pelaaja ei harjoittele.
Yleisharjoittelu
Sekä yksilöllisen että yleisharjoittelun vastuu on pääasiassa päävalmentajalla. Tärkein tekijä on hänen yksilölliset taitonsa; hänen yleisarvosanansa ei vaikuta harjoittelun tehokkuuteen. Valitse päävalmentaja, jolla on korkea kyky valmentaa yksilölliseen harjoitteluun valitsemaasi taitoa. Päätä itse, kuinka tärkeitä sinulle ovat muut valmentajan kyvyt ja onko sinulla varaa maksaa enemmän paremmasta valmentajasta.
Apuvalmentajat voivat auttaa päävalmentajaa parantamaan harjoittelun tehokkuutta - mitä parempi apuvalmentaja (yleisarvosanansa kannalta); sitä enemmän hän auttaa päävalmentajaa. Älä kuitenkaan palkkaa liikaa apuvalmentajia. Jos palkkaat enemmän kuin kolme, he alkavat riidellä, mikä heikentää harjoittelun tehokkuutta tai voi jopa johtaa sen menettämiseen.
Harjoittelun tyyppi ja käskytykset
Pelaajataidot on jaettu kahteen kategoriaan, pelipaikkakohtaisiin ja täydentäviin.
Pelipaikkakohtaisia taitoja voidaan harjoitella vain niitä vastaavilla käskytyksillä, nimittäin:
- Maalivahti - GK (maalivahti)
- Puolustus - DEF (puolustaja)
- Pelinrakennus - MID (keskikenttäpelaaja)
- Laukominen - ATT (hyökkääjä)
Tämä kannattaa pitää mielessä, kun asetat taitoja "SUUNNITTELE PELAAJIESI HARJOITTELU" -taulukossa.
Täydentäviä taitoja, kuten kestävyyttä, nopeutta, tekniikkaa ja syöttöä, voidaan harjoitella missä tahansa käskytyksessä ja niitä harjoitetaan samalla teholla jokaisessa käskytyksessä.
Tehokkuus
Jotta voit hallita pelaajiesi harjoittelua helpommin, voit hyödyntää tietoa näytetystä harjoittelutehokkuudesta.
Tätä tarkoitusta varten harjoitteluvalikossa on kaksi lisäsaraketta:
- Ottelut - joka ilmaisee kuinka monta minuuttia pelaaja on pelannut harjoitukseen valitulla käskytyksellä ja minkä tyyppisissä otteluissa pelaaja on pelannut edellisen harjoituksen jälkeen. Mitä korkeampi on minuuttien kokonaismäärä, sitä korkeampi harjoitusteho on.
- Teho - osoittaa harjoitustehokkuuden valitulla käskytyksellä. Mitä korkeampi arvo, sitä suurempi on taitojen kehittyminen.
Muista, että lopulta pelaajan kehityksen nopeus määräytyy myös lahjakkuuden ja valmentajien taso mukaan
Opas (Info)
Seuraavat tiedot ovat harjoitusasetussivun asianmukaisissa osioissa - ne tarjoavat nopean vihjeen.
Suunnittele pelaajiesi harjoittelu
- Ilmoita jokaisessa käskytyksessä harjoiteltava taito.
- Taitotyypit voidaan toistaa eri käskytyksissä.
- Käskytykseen valittua taitoa harjoitellaan tehokkaammin pelaajille, joilla on määrätty harjoittelu kyseiseen käskytykseen.
- Muista kuitenkin, että pelaajataidot on jaettu kahteen kategoriaan pelipaikkakohtaisiin ja täydentäviin.
Pelipaikkakohtaisia taitoja voidaan harjoitella vain niitä vastaavilla käskytyksillä, nimittäin:
- Maalivahti - GK (maalivahti)
- Puolustus- DEF (puolustaja)
- Pelinrakennus - MID (keskikenttäpelaaja)
- Laukominen - ATT (hyökkääjä)
Täydentävät taidot, kestävyys, nopeus, tekniikka ja syöttö voidaan määrittää mihin tahansa käskytykseen, ja niitä harjoitellaan samalla teholla jokaisessa käskytyksessä.
Käskytysharjoittelu
- Määritä jokaiselle tämän listan pelaajalle käskytys, jolla hän harjoittelee.
- Pelaaja saa keskimääräisen tehokkuusharjoituksen tälle käskytykselle harjoitussuunnitelmassa määrätystä taidosta ja hieman muista taidoista.
- Harjoittelun ehtona on pelata harjoitusta edeltävällä viikolla. Kuitenkin, mitä suurempi minuuttien lukumäärä, sitä tehokkaampi harjoitus on.
- Jos "Tehossa" (Tehokkuus%) on huutomerkki "!", se tarkoittaa, että kyseistä pelaajaa ei harjoiteta. Yritä muuttaa hänen käskytystään tai laittaa hänet ylimääräiseen otteluun vähentääksesi riskiä hänen taitojensa putoamisesta.
- Tämän luettelon + painike vie pelaajan kohdistetun harjoittelun pelaajien listaan.
Kohdistettu harjoittelu
- Voit lisätä pelaajia kohdistetun harjoittelun listaan käskytysharjoittelun listasta painamalla "+".
- Voit lisätä enintään 10 pelaajaa
- Määritä jokaiselle tämän listan pelaajalle käskytys, jolla hän harjoittelee.
- Pelaaja saa intensiivisen harjoittelun harjoitussuunnitelmassa tälle käskytykselle määrätystä taidosta ja hieman muista taidoista.
- Tehokkuus liittyy peliminuuttien määrään määrätyssä kokoonpanossa kaikissa harjoittelua edeltävän viikon otteluissa. Pidä tämä mielessä!
Taktiikan noudattaminen
Tämä lisätaito kasvaa ja laskee riippumatta muiden taitojen harjoittelusta. Se perustuu kahteen eri alataitoon: kokemus ja tiimityöskentely. Kokemus kasvaa tai laskee riippuen pelattujen otteluiden määrästä, aktiivisuudesta pelin aikana ja pelatusta pelistä (maaottelu, sarjapeli, cup- ja/tai ystävyysottelu). Vähän kokemusta omaavat pelaajat nostavat taitoaan nopeammin kuin pelaajat, joiden kokemus on jo korkea. Tiimityöskentely edustaa valmentajan kykyä opettaa valittu taktiikka pelaajille ja kuinka hyvin pelaajat ovat sen omaksuneet tässä joukkueessa. Tämä ominaisuuden kehittyminen riippuu ensisijaisesti valmentajan yleisestä valmennuskyvystä. Pelaajan tiimityöskentelyn sujuvuus riippuu saadusta peliajasta nykyisessä joukkueessa. Vanhempien pelaajien tiimityöskentelyn sujuvuus muuttuu hitaammin kuin nuoremmilla pelaajilla (vanhemmiten pelaaja tulee vastustuskykyiseksi tämän ominaisuuden laskuille ja nousuille). Jokaisen siirron jälkeen pelaajan tiimityöskentely laskee alhaisimpaan mahdolliseen arvoonsa.
Tärkeitä huomioita
- Harjoittelun edistymistä ei lasketa loukkaantuneille pelaajille, ellei heidän loukkaantumisensa ole lievä.
- Pelaajan maksimikestävyys on Mahtava [11], kun taas muut taidot voidaan kehittää Ylijumalainen [18] tasolle asti.
- Pelaajat tarvitsevat enemmän harjoittelua mitä vanhemmiksi he tulevat ja mitä korkeampi harjoiteltavan taidon arvo on.
- Nopeus on hitaimmin kehittyvä taito, kestävyys kehittyy nopeiten ja kaikki muut taidot kehittyvät enemmän tai vähemmän samaa vauhtia.
(edited)