Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: FootStar.org

2007-09-01 15:14:42
apinamiehetkin johtaa bottia vastaan vain 12-0 tällä hetkellä...

heidän pitäisi tehdä n. 20 maalia että saisivat meidät maalisuhteessa kiinni...
2007-09-01 15:14:58
xD tulihan tuotakin kokeiltua sitten
2007-09-01 15:15:24
Hyvä etten mie ollut kärkenä.. tai no oisko isoa haittaa ollut kun ei noita laukauksia satela. Robert, päästä ne vastustajat laukomaan, kylmähän täällä maalilla tulee ilman töitä.
2007-09-01 15:18:38
robert on yksin keskustassa ja laitapakit siksi että arvasin rautun lähtevän yhdellä kärjellä.

luulin tosin että laittavat keskikentälle 5 ukkoa ja katkovat siellä peliä, mutta laittoivatkin puolustukseen, no sen ansiosta aika monesti saatiin heidän hyökkäys katkaistua keskikentällä...
2007-09-01 15:19:24
Paljohan tuosta pelistä olis tullu jos kokoonpano olis menny oikein.?
2007-09-01 15:24:45
itse asiassa ensimmäinen maali tuli juuri niinkuin ajattelinkin, siitä petter oli tullut laitaan, tosin jäppinen ei kerinnyt boxiin mutta petter etsi hannun sieltä ja hannu ohjasi pallon maaliin...

petterille tuli muutamia kivoja syöttöjä ja vetopaikkoja mutta ei tainnut maalitekotaito olla ihan riittävä =)
2007-09-01 15:34:32
maalinteko on taso 1...=)
2007-09-01 15:37:06
tiedän, ja koska monikaan teistä ei lue tuota footstarin foorumia yms. niin laitetaan tänne:

Pelimoottorin versio 2 julkaistaan ensi kaudella

Se on siinä! Tätä ilmoitusta on odotettu pitkään ja hartaasti: otamme käyttöön uuden pelimoottorin (lyhenne ME tästä eteenpäin) ensi kauden alusta, eli neljännellä kaudella FS:n historiassa. Olemme tehneet kovasti töitä viimeisimpien kuukausien aikana saadaksemme sen lopultakin valmiiksi, ja myös luotamme siihen, että tämä versio on toimivuudeltaan vakaa.

Alkuperäisen suunnitelmamme mukaan uusi versio oli määrä ottaa käyttöön kokeilumielessä jo tämän kauden ystävyysotteluissa. Valitettavasti emme saaneet versiota valmiiksi tämän kauden aikana, vaan se otetaan käyttöön vasta ensi kauden alusta, suoraan kaikkiin (liiga-, cup- ja ystävyys)otteluihin. Saatatte kysyä, miksi ME otetaan suoraan käyttöön myös kilpaotteluissa ilman mitään sisäänajovaihetta. No, pääsyyt tähän ovat:


Tiedämme, että nykyisessä MEv1:ssä on joitain sangen vakavia bugeja, emmekä ole tyytyväisiä siitä. Ottaen huomioon ettemme enää ylläpidä vanhaa ME:tä (mitä tulee bugien korjaamiseen), asiat luultavasti ajautuisivat vain huonompaan suuntaan seuraavien neljän kuukauden aikana.
Nämä kaksi pelimoottorin versiota eivät ole teknisesti yhteensopivia. Olisi äärimmäisen hankalaa pyörittää molempia yhtä aikaa. Lisäksi meidän pitäisi tehdä useita sivuja kahdella erilaisella muotilla, kuten Aloituskokoonpano-, Otteluraportti-, Henkilökohtaiset käskyt- ja monet muut sivut. Tämä kaikki aiheuttaisi vain turhaa hämminkiä, joten me pidämme asiat yksinkertaisina ja suoraviivaisina käyttämällä vain yhtä pelimoottoria.
Peli on (yhä) beta-asteella, ja tämä uusi pelimoottori on askel kohti tulevaa kehittämistyötä. Haluamme alkaa työstämään myös muita ominaisuuksia, joita ME2 tuo mukanaan, joten tasapainottelu kahden pelimoottorin välillä seuraavan kauden ajan ei olisi meidän mielestämme pelin parhaaksi.
.. ja pääsyy on tietenkin se, että uusi pelimoottorin versio on niin paljon parempi kuin nykyinen!


Meillä on myös suunnitelma B, mikäli asiat eivät suju suunnitellulla tavalla syyskuun 12. päivänä. Mikäli ilmaantuu vakavia ongelmia (niitä ei odoteta ollenkaan!), saatamme lisätä kauden vaihteeseen ylimääräisen vapaan viikon, jotta voimme arvioida uudestaan pelimoottorin julkaisuajankohdan ja/tai selvittää ja korjata sen mikä meni vikaan. Kuten aiemmin todettiin, emme odota ongelmia ilmenevän; ainakaan sellaisia jotka viivyttäisivät julkaisemista. Osaamme odottaa melkoista bugimäärää, mutta luotamme loppumattomaan kärsivällisyyteenne auttaa meitä löytämään ja selvittämään ne. Tämä on valtava askel FS:lle (toivomme niin). Pelimoottori on monimutkainen, mutta koodattu viisaasti. Resurssimme ovat niukat (vain Nino työskenteli version kehittämisessä; Bruno vain antoi palautetta ja Virgilio työskenteli 2D-näyttimen ja uuden Taktiikkavalitsimen parissa), mutta kuitenkin olemme hyvin ylpeitä ja jännittyneitä version julkaisemisesta. Älkää myöskään asettako odotuksianne liian korkealle tällä kertaa huolimatta siitä, että kyseessä on suuri kehitysharppaus verrattuna v1:een. Monia muita ominaisuuksia on vielä tulossa - tämä on vasta ensimmäinen askel!

Siis, lähipäivinä julkaisemme lisää tiedotteita uuden version ominaisuuksista ja siihen liittyvistä muutoksista. Jotkut niistä ovatkin jo tiedossa, kun ADM-Nino Muniz paljasti joitain salaisuuksia blogissaan. Julkaisemme ne myös etusivulla joka tapauksessa! Aiomme julkaista myös kuvankaappauksia, joten pysytelkää tilanteen tasalla.

Ai niin, kiitoksia kaikille tähänastisesta kärsivällisyydestänne, te olette parhaita! Meiltä kului tähän 8 kuukautta, mutta homma on melkein ohi. Pelimoottorin kehitystyön aikana loistimme poissaolollamme foorumeilla, joten yritämme aktivoitua myös siellä kunhan ME julkaistaan. Lisää ominaisuuksia, valtavasti uusia ominaisuuksia (muistaako joku maajoukkueet?) on vielä tulossa, mutta tämä oli se ominaisuus isolla O:lla, jonka mahdollisimman nopean julkaisemisen puolesta annoimme kaikkemme. Nähdään

Ps. hyväksyttehän anteeksipyyntömme koskien tämän tiedotteen myöhäistä julkaisuajankohtaa. Olemme tehneet viime viikkoina kovasti työtä varmistaaksemme että kaikki on aikataulussa. Se oli melkoisen kaoottista, mutta me selvisimme siitä
2007-09-01 15:52:02
laukaukset pelissä RautU:a vastaan voitettiin 10-0

noista laukauksista 7 veti petter =)
Hannulle sattui 2 vetopaikkaa, joista molemmista maali =)

ja yksi kaukoveto lähti magnumilta, vain voima ei siinä riittänyt...

moke lepäili koko pelin tekemättä mitään ja lisäksi holm joutui kaksi kertaa ottamaan syötön vastaan ja syöttämään palloa eteenpäin, oli heillä rankka peli =)
2007-09-01 15:56:40
niih, ja kunto putos petterillä 29prosenttia...
2007-09-01 16:30:12
tuttu tunne, hyökeillä tippuu aina n. 30% jos pelaa välttäen väsymistä...
2007-09-01 20:16:00
jaaha...

footstarista tulee ihan täysin taktiikka peli =)

Pelimoottorin perusominaisuudet I - Henkilökohtaiset Käskyt ja Joukkuekäskyt

Tässä tulee ensimmäinen luvatuista uutta pelimoottoria koskevista tiedonannoista. Suurimmalla osalla seuraavista valinnoista on oletusarvo on/off -valintojen välimaastossa, mikä tarkoittaa että ME valitsee parhaan vaihtoehdon riippuen pelaajan tyypistä tai pelitilanteesta. Muut valinnat ovat oletuksena pois päältä. Jotkut nykyisistä IO:ista säilytetään myös uudessa ME:ssä.

1 - Lauo kaukaa - laukooko tilanteen tullen kaukaa vaiko ei
2 - Lauo keskityksen sijasta - yrittääkö pelaaja päästä maalialueelle laukaisupaikkaan vaiko juosta päätyyn ja keskittää
3 - Pidä palloa - yrittääkö pelaaja pitää palloa itsellään tarkoituksenaan odottaa parempaa syöttöpaikkaa tai vain tappaa minuutteja kellossa
4 - Syöttöjen pituuden jakauma (MV) - käyttääkö maalivahti lyhyitä vai pitkiä syöttöjä vaiko molempia
5 - Harhauttele - yrittääkö pelaaja harhauttaa vastustajan vai välttääkö yhteenottoja
6 - Vältä väsymistä - pelaako pelaaja rennosti ja kärsii sen aiheuttamat sivuvaikutukset (kokemuksen karttuminen hitaampaa jne.) vaiko ei
7 - Puolustusalueen kulmapotku - mihin kohtaan pelaaja asettuu omalla puolustusalueellaan, kun vastustaja saa kulmapotkun
8 - Hyökkäysalueen kulmapotku - mihin kohtaan pelaaja asettuu omalla hyökkäysalueellaan, kun oma joukkue saa kulmapotkun
9 - Vapaapotkut - syöttääkö vai laukooko pelaaja suoraan vapaapotkutilanteessa
10 - Rangaistuspotkun suunta - kummalle puolelle maalia pelaaja laukoo rankkarin
11 - Painostus/perässähiihto - yrittääkö pelaaja painostaa ja hiillostaa vastustajaansa vaiko ei
12 - Syöttöjen suunta - yrittääkö pelaaja syöttää laidoille, keskelle vaiko sekaisin molempia
13 - Keskityksen lähtöpaikka - keskittääkö pelaaja vasta aivan maalilinjan tasalta vaiko jo aikaisemmin, vertikaalisesti lähempänä keskustaa
14 - Liikkeet - hyvin tärkeä käsky: liikkuuko pelaaja ylös vai vetäytyykö alemmas hyökkäävissä tai puolustavissa tilanteissa
15 - Syötöt avoimiin paikkoihin - syöttääkö pelaaja hyvään asemaan hyökkäävän pelaajan eteen vaiko suoraan tämän jalkoihin
16 - Karkaa painostajalta - yrittääkö pelaaja etsiä vapaata tilaa ja paikkoja kentällä vaiko ei
17 - Juokse vastaanottamaan keskitys - yrittääkö pelaaja juosta maalialueen keskelle ja keskityksen vastaanottoasemaan vaiko ei
18 - Maalituuletus - millaisen tuuletuksen pelaaja tekee iskettyään maalin (valitse listasta..)
19 - Lauo kierteisiä vetoja - yrittääkö pelaaja laukoa kierteisiä vaiko suoria laukauksia
20 - Taklaaminen - kevyt, kova vaiko normaali taklaus. Valinta vaikuttaa taklauksen onnistumistodennäköisyyteen, mutta se vaikuttaa myös rikkeen todennäköisyyteen (ja tulevaisuudessa myös loukkaantumisiin)
21 - Pystysyötöt - yrittääkö pelaaja syöttää pelaajille, jotka ovat pidemmällä hyökkäyksessä kuin syöttäjä itse, vaiko ei
22 - Sijoittuminen keskityksissä (MV) - maalivahdin valinta; pysyykö maalivahti maalilinjalla vai lähteekö nousuun
23 - Purkupallo - purkaako pelaaja pallon pois tilanteessa, jossa ei ole syöttö- tai harhautusmahdollisuutta, vai odottaako pallon kanssa mahdollista syöttöpaikkaa
24 - Keskityksen tyyppi - keskittääkö pelaaja korkeana vaiko matalana pallona (huom. hyökkääjien viimeistely-/pääpelitaidot)

Paljon uusia IO:ita voidaan lisätä tulevaisuudessa. Ehdotelkaa!

Seuraavaksi otamme käsittelyyn Joukkuekäskyt [Team Orders, TO]. Joukkuekäskyt on uusi, tärkeä käsite pelimoottorin 2. versiossa, ja vain manageri voi hallita näitä. Bottijoukkueet käyttävät oletusvalintoja.
V2:ssa käytettävissä ovat seuraavanlaiset joukkuekäskyt:

1 - Pitkittäinen levittäytyminen - kuinka paljon joukkueen pelaajat ottavat kentästä kerralla hallintaansa pituussuunnassa. Tämä valitaan liukuvalla säädöllä.
2 - Poikittainen levittäytyminen - kuinka paljon joukkueen pelaajat ottavat kentästä kerralla hallintaansa poikittaissuunnassa. Tämäkin valitaan liukuvalla säädöllä.
3 - Kulmapotkun antaja - kuka pelaaja joukkueessa antaa kulmapotkuja. Valinta molemmille kulmille.
4 - Vapaapotkun laukoja - kuka pelaaja joukkueessa laukoo vapaapotkuja. Valinta molemmille kenttäpuoliskoille. Ainoastaan hyökkäysalueen tilanteisiin.
5 - Rangaistuspotkun laukoja - kuka pelaaja joukkueessa laukoo rangaistuspotkuja. 5 aukkoa rangaistuspotkukilpailua varten. Ensimmäiseksi valittu pelaaja laukoo normaalin peliajan kaikki rangaistuspotkut.
6 - Pelinrakentaja - kuka pelaaja on joukkueen ensisijainen pelinrakentaja. Pelinrakentajalle tulee keskimäärin enemmän syöttöjä kuin muille (hän on merkittävin vaihtoehto, kun muut pelaajat miettivät syötön kohdetta). Tämä valinta kannattaa käyttää viisaasti.
7 - Pidä palloa - kuinka intensiivisesti joukkue yrittää hallita palloa erilaisissa pelitilanteissa (aina, ei koskaan, vain kun joukkue on voitolla).

Mikäli kohdissa 3-5 ei ole pelaajia valittuna, tehtävään valitaan pelitilanteessa palloa lähimpänä oleva pelaaja. Jos kohdassa 6 ei ole tehty valintaa, joukkueella ei ole ensisijaista pelinrakentajaa.
2007-09-01 21:37:57
Jep tätä on odotettu niin hartaasti, että on ihan oikeasti ilo ylimmillään. =)
(edited)
2007-09-01 21:45:02
Kuulostaa hyvältä =)
2007-09-03 08:54:57
Pelimoottorin perusominaisuudet II – Henkilökohtaiset taidot

Kaikki nykyiset taidot säilytetään uudessakin pelimoottorissa. Ainoa muutos on kestävyys-taidon uudelleennimeäminen [Strength -> Stamina, nykyinen suomenkielinen käännösvastine on kestävyys, joka vastaa uuttakin termiä] – jotta termissä olisi enemmän järkeä. Taitojen kuvaukset on päivitetty vastaamaan ME:n uutta versiota (sitä miten pelimoottori käsittelee eri taitoja). Nämä muutokset astuvat siis voimaan ensi kauden alussa.

Maalivahtitaidot
Pallonkäsittely – mitä parempi pallonkäsittely, sitä paremmin maalivahti liimaa kovat laukaukset hanskoihinsa. Matalan pallonkäsittelytaidon maalivahti sylkee kovalla voimalla ammuttuja laukauksia usein eteensä ensimmäisen kosketuksen jälkeen, minkä vuoksi vastustaja saattaa saada tilanteesta kulmapotkun tai rebound-paikan.
Alueen ulkopuolinen peli (AUP) – tämä säilyy muuttumattomana; pääasiassa AUP tarkoittaa sijoittumista ja maalivahdin nopeutta (silloin kun ei ole torjuntatilanteessa).
Refleksit – mitä korkeampi refleksitaso, sitä nopeammin maalivahti näkee vedon tulevan ja alkaa valmistautua torjuntaan. Vaikuttaa myös siihen, kuinka nopeasti maalivahti palaa torjuntavalmiuteen vaikean torjunnan jälkeen.
Ketteryys – mitä korkeampi ketteryystaso, sitä paremmin maalivahti torjuu tavallista kovempia laukauksia (sekä sivu- että korkeussuunnassa). Ketteryys parantaa myös maalivahdin ulottuvuutta: mitä parempi ketteryys, sitä paremmin maalivahti yltää laittamaan näppinsä väliin tarkkoihin laukauksiin maalin reunoille.
Heittäminen – maalivahdin pelisilmätaito, lyhytsyöttäminen ja pitkät syötöt -taito, kaikki yhden nimen alla.

Kenttäpelaajien taidot
Sijoittuminen – pelaajan "nopeus" silloin, kun hän on palloton pelaaja, ei pyri ottamaan palloa haltuunsa eikä jahtaa vastustajan pelaajaa, jolla on pallo. Mitä parempi sijoittumistaito, sitä nopeammin pelaaja hoksaa, mihin hänen kannattaa kentällä sijoittua kussakin pelitilanteessa. Hyvällä sijoittumistaidolla varustettu pelaaja ymmärtää nopeammin muuttuvan hyökkäysasetelman, ja reagoi siihen nopeammin.
Nopeus – pelaajan nopeus pallon kanssa juostessa, vapaata palloa hakiessa tai jahdatessa vastustajaa pallon kanssa.
Lyhytsyötöt – mitä parempi taito, sitä parempia lyhyitä syöttöjä pelaaja tekee. Lyhytsyötöiksi lasketaan kaikki syötöt, joiden pituus on, karkeasti ottaen, kolmannes kentän pituudesta.
Pitkät syötöt – sama kuin edellinen, koskien lyhytsyöttöjä pidempiä syöttöjä.
Keskitykset – keskitykset ovat erityisiä syöttöjä, jotka annetaan hyökkäävälle joukkuetoverille yleensä kulmien tuntumasta kentän laidoilla. Mitä korkeampi keskitystaito, sitä tarkempia ja parempia syötöt ovat.
Viimeistely – pelkistettynä "laukauksen voima" silloin kun lauotaan jaloilla. Mitä korkeampi viimeistelytaito, sitä nopeampia ja voimakkaampia laukauksia pelaaja saa aikaan.
Kaukolaukaukset – sama kuin viimeistely, mutta laukauksille, jotka lähtevät kauempaa kuin n. kaksi nurmen raitaa ennen kuudentoista aluetta.
Pääpeli – pääpelaaminen kelpaa moneen tarkoitukseen ja vaikuttaa monissa tilanteissa. Yksi on iskuvoima, kun palloa pelataan päällä kohti maalia (tavallisesti keskityksestä tai pitkästä syötöstä). Sitä voimakkaampi pusku mitä korkeampi pääpelitaito. Pääpelitaito myös lisää pelaajan ulottuvuutta korkeussuunnassa (ikään kuin hyppäämisen taito; pääpelitaito lisää pelaajan "pituutta") ja parantaa pelaajan ensikosketusta ja kontrollia lentävään palloon – jos pääpelitaitoa on vähän, pelaaja päästää pallon pomppaamaan.
Taklaaminen – tietenkin se, kuinka hyvä pelaaja on taklaamaan vastustajaa. Mitä korkeampi taklaustaito, sitä pienemmällä todennäköisyydellä taklaaminen aiheuttaa rikkeen (paitsi jos vastapuolen pelaaja on verrattavissa Rivaldoon [suom. vert.]) ja sitä nopeammin taklaaja on uudestaan pelissä mukana taklauksen jälkeen.
Pelisilmä – mitä korkeampi taito, sitä suuremman alueen pelaaja "näkee" ympärillään, tekee havaintoja ja arvioi tilannetta tehdäkseen pelillisiä päätöksiä. Itse asiassa, tällä taidolla on suuri merkitys siihen mitä tulee harhauttamiseen ja syöttämiseen. Harhauttelijat hyötyvät tästä siksi, että kun he näkevät enemmän pelaajia, he osaavat paremmin päätellä mihin suuntaan heidän kannattaa harhautellen edetä; syöttelijät hyötyvät, kun he näkevät paremmin ja kauaskantoisemmin kenelle syöttö kannattaisi osoittaa, joten tämä voi olla jäätävä ase, jos siihen liittyvät korkeat syöttötaidot tilanteissa, joissa joukkuetoveri on vapaana loistavassa maalinteko- tai etenemispaikassa.
Kestävyys – Mitä korkeampi taso, sitä vähemmän pelaaja väsyy (menettää kuntoaan) peleissä. Mitä korkeampi kestävyys, sitä nopeammin pelaaja myös kiihdyttää vauhtiaan saatuaan pallon, ja sitä pidempään pelaaja kykenee juoksemaan täyttä vauhtia ennen kuin alkaa menettää nopeuttaan asteittain.
Harhauttaminen – Mitä korkeampi harhauttamistaito, sitä todennäköisemmin pelaaja onnistuu kuljettamaan pallon ohi vastapuolen pelaajien, jotka yrittävät napata palloa tai taklata.
Tekniikka – auttaa ensikosketuksessa palloon (esim. syöttöä vastaanotettaessa), vähentää harhauttelussa tapahtuvia virheitä (harhauttelu on tehokkaampaa pelaajan liikkuessa kohti päämääräänsä), parantaa laukausten laatua ja tarkkuutta (pelaaja ampuu paremmin kohti suunniteltua kohtaa maalissa), ja parantaa syöttöjen laatua myös korkeussuunnassa siten, että ne todennäköisemmin menevät perille kentän tasolla (eivätkä leijaile).

Olemme päättäneet olla lisäämättä uusia taitoja ME:n uuteen versioon. Itse pelimoottori muuttuu niin paljon, että uusien taitojen lisääminen vain lisäisi hämmennystä tässä tilanteessa. Suunnitelmissa ei ole lisätä uusia taitoja (paitsi Psyykkiset/henkiset taidot, joista kerromme lähipäivinä lisää!)
2007-09-03 19:55:18
Pelimoottorin perusominaisuudet III - Otteluraportit

Pelin syntyhetkestä lähtien käytössä olleita nykyisen pelimoottorin aikaisia otteluraporttipätkiä on voitu pitää tylsinä ja hyödyttömänä osana ottelua ja suorituksia jälkikäteen arvioitaessa. Tämän vuoksi meidän oli löydettävä muita ratkaisuja analysoinnin mahdollistamiseksi, kuten Pelaajatilastot. Tätä ennen emme yrittäneetkään ratkaista otteluraporttien ongelmaa, koska se olisi vaatinut valtavia voimanponnistuksia kehittämistyössä. ME 2.0:n kehittämistyö antoi meille tarvittavaa aikaa keskittyä tiettyjen asioiden uudelleenjärjestelyyn tarkoituksenamme parantaa pelin teille tarjoamia kokemuksia. Otteluraporttijärjestelmää koskevat uutiset ovat seuraavanlaiset:

ME v2

Suuria muutoksia siihen, kuinka raportit luodaan - raportti pyrkii seuraamaan pelin kulkua paremmin ja realistisemmin;
Uusia raportinpätkiä uusille tapahtumille (rangaistus- ja vapaapotkut, pallonhallinta jne.);
Kommentteja joukkueiden peliesityksistä (hyökkäysten tai laukausten vähyys, jne.);
Kommentteja pelaajien peliesityksistä;
Kommentit pelin tapahtumista (liikkeistä/pelin suunnasta) liittyvät paremmin olennaisiin tapahtumiin;
Rakenteellinen muutos järjestelmään: antaa meille paremman mahdollisuuden luoda lisää raportin pätkiä tulevaisuudessa (tämä oli yksi syy, joka esti meitä kehittämästä V1:n otteluraporttipätkiä).


Kaiken kaikkiaan teimme parhaamme voidaksemme tarjota teille parempia kokemuksia pelin tälläkin osastolla. Teillä on kuitenkin edelleen sana vapaa - ehdottakaa uusia kommentteja, joita raportteihin voisi lisätä; lisääminen on nimittäin nyt paljon helpompaa.

Tässä kaikki tällä kertaa. Pysykää edelleen valppaina - lisää tiedotteita on tulossa