Subpage under development, new version coming soon!
Subject: FootStar.org
Pelimoottorin perusominaisuudet III - Otteluraportit
Pelin syntyhetkestä lähtien käytössä olleita nykyisen pelimoottorin aikaisia otteluraporttipätkiä on voitu pitää tylsinä ja hyödyttömänä osana ottelua ja suorituksia jälkikäteen arvioitaessa. Tämän vuoksi meidän oli löydettävä muita ratkaisuja analysoinnin mahdollistamiseksi, kuten Pelaajatilastot. Tätä ennen emme yrittäneetkään ratkaista otteluraporttien ongelmaa, koska se olisi vaatinut valtavia voimanponnistuksia kehittämistyössä. ME 2.0:n kehittämistyö antoi meille tarvittavaa aikaa keskittyä tiettyjen asioiden uudelleenjärjestelyyn tarkoituksenamme parantaa pelin teille tarjoamia kokemuksia. Otteluraporttijärjestelmää koskevat uutiset ovat seuraavanlaiset:
ME v2
Suuria muutoksia siihen, kuinka raportit luodaan - raportti pyrkii seuraamaan pelin kulkua paremmin ja realistisemmin;
Uusia raportinpätkiä uusille tapahtumille (rangaistus- ja vapaapotkut, pallonhallinta jne.);
Kommentteja joukkueiden peliesityksistä (hyökkäysten tai laukausten vähyys, jne.);
Kommentteja pelaajien peliesityksistä;
Kommentit pelin tapahtumista (liikkeistä/pelin suunnasta) liittyvät paremmin olennaisiin tapahtumiin;
Rakenteellinen muutos järjestelmään: antaa meille paremman mahdollisuuden luoda lisää raportin pätkiä tulevaisuudessa (tämä oli yksi syy, joka esti meitä kehittämästä V1:n otteluraporttipätkiä).
Kaiken kaikkiaan teimme parhaamme voidaksemme tarjota teille parempia kokemuksia pelin tälläkin osastolla. Teillä on kuitenkin edelleen sana vapaa - ehdottakaa uusia kommentteja, joita raportteihin voisi lisätä; lisääminen on nimittäin nyt paljon helpompaa.
Tässä kaikki tällä kertaa. Pysykää edelleen valppaina - lisää tiedotteita on tulossa
Pelin syntyhetkestä lähtien käytössä olleita nykyisen pelimoottorin aikaisia otteluraporttipätkiä on voitu pitää tylsinä ja hyödyttömänä osana ottelua ja suorituksia jälkikäteen arvioitaessa. Tämän vuoksi meidän oli löydettävä muita ratkaisuja analysoinnin mahdollistamiseksi, kuten Pelaajatilastot. Tätä ennen emme yrittäneetkään ratkaista otteluraporttien ongelmaa, koska se olisi vaatinut valtavia voimanponnistuksia kehittämistyössä. ME 2.0:n kehittämistyö antoi meille tarvittavaa aikaa keskittyä tiettyjen asioiden uudelleenjärjestelyyn tarkoituksenamme parantaa pelin teille tarjoamia kokemuksia. Otteluraporttijärjestelmää koskevat uutiset ovat seuraavanlaiset:
ME v2
Suuria muutoksia siihen, kuinka raportit luodaan - raportti pyrkii seuraamaan pelin kulkua paremmin ja realistisemmin;
Uusia raportinpätkiä uusille tapahtumille (rangaistus- ja vapaapotkut, pallonhallinta jne.);
Kommentteja joukkueiden peliesityksistä (hyökkäysten tai laukausten vähyys, jne.);
Kommentteja pelaajien peliesityksistä;
Kommentit pelin tapahtumista (liikkeistä/pelin suunnasta) liittyvät paremmin olennaisiin tapahtumiin;
Rakenteellinen muutos järjestelmään: antaa meille paremman mahdollisuuden luoda lisää raportin pätkiä tulevaisuudessa (tämä oli yksi syy, joka esti meitä kehittämästä V1:n otteluraporttipätkiä).
Kaiken kaikkiaan teimme parhaamme voidaksemme tarjota teille parempia kokemuksia pelin tälläkin osastolla. Teillä on kuitenkin edelleen sana vapaa - ehdottakaa uusia kommentteja, joita raportteihin voisi lisätä; lisääminen on nimittäin nyt paljon helpompaa.
Tässä kaikki tällä kertaa. Pysykää edelleen valppaina - lisää tiedotteita on tulossa
Kunhan nämä uudet ominaisuudet edes joten kuten toimii kuten on luvattu, niin tuosta Footstaristahan voi vielä olla johonkin. Alkoi tässä kyllä jo aika pahasti väsymään tuohon umpisurkeaan pelimoottoriin ja siihen ettei taktisia mahdollisuuksia juuri ollut (jotkut ovat tästä eri mieltä).
Juu, kyllä KooPeen kausi ainakin meni melkoisessa sumussa. Nykyisellä pelimoottorilla ei ollut kyllä oikein mitään rahkeita mestaruussarjaan, toivottavasti uusi moottori tuo paljon uusia kujeita heikoimmillekin pärjätä. Into peliin on tosiaan herännyt ihan uudella tavalla, toivottovasti ei tule pettymyksiä :)
Pelimoottorin perusominaisuudet IV - Kuntojärjestelmä ja Pelaajarankingit
Uusi ME on paljon edeltäjäänsä realistisempi; ei pelkästään siihen lisättyjen oikean elämän ominaisuuksien, kuten esimerkiksi rankkarien ja vapareiden vuoksi, vaan myös siksi, että tapahtumia on lisätty. Pelaaja voi esimerkiksi tehdä enemmän kuin 60 syöttöä yhdessä pelissä (joissakin testiotteluissa olemme nähneet 80!), kun nykyisessä "pikapelissä" määrä on noin 10-15 syöttöä. Tämän vuoksi meidän piti säätää sitä, kuinka pelaaja menettää kuntoaan tekemisistään riippuen, mutta myös sitä, millaisen peliarvosanan pelaaja saa esityksensä perusteella.
Aloitetaan kunnosta. Tähän saakka pelaaja on voinut menettää kuntoaan kuinka paljon tahansa (siis, enimmillään 100% ) riippuen siitä mitä hän on kentällä tehnyt. ME2:ssa pelaajan kunnolla on raja-arvo, jonka saavutettuaan hän ei enää menetä kuntoaan/energiaansa. Mutta jos tämä tapahtuu, pelaajan peliesitykset ovat siitä eteenpäin surkeita! Uudessa ME:ssä kunnonpudotuksen määrä ei rnää riipu pelkästään suoritetuista tapahtumista vaan myös kentällä juostusta matkasta; oikeastaan jälkimmäisellä on ME2:ssa suurempi merkitys kuin suoritetuilla tapahtumilla. Toinen huomionarvoinen seikka tähän liittyen on se, että kunnonpudotusten pitäisi nyt jakaantua tasaisemmin eri paikoilla pelaavien pelaajien kesken (maalivahdit, puolustajat, keskikenttäpelaajat ja hyökkääjät). Siihen todella vaikuttaa se, miten paljon kukin osallistuu peliin - tämä vaikuttaa paljon enemmän kuin nykyisessä pelimoottorissa!
Otteluarvosanoja on myös muokattu kovasti. Pyrkimyksemme oli muuttaa järjestelmää, jossa maaleja tekevät pelaajat saivat parempia arvosteluja kuin muut. Maalin/maalien tekemisen pitäisi yhä näkyä arvostelussa, mutta kuitenkin arvosanatasapainon maalintekijöiden ja muiden pelaajien välillä pitäisi nyt olla parempi.
(edited)
Uusi ME on paljon edeltäjäänsä realistisempi; ei pelkästään siihen lisättyjen oikean elämän ominaisuuksien, kuten esimerkiksi rankkarien ja vapareiden vuoksi, vaan myös siksi, että tapahtumia on lisätty. Pelaaja voi esimerkiksi tehdä enemmän kuin 60 syöttöä yhdessä pelissä (joissakin testiotteluissa olemme nähneet 80!), kun nykyisessä "pikapelissä" määrä on noin 10-15 syöttöä. Tämän vuoksi meidän piti säätää sitä, kuinka pelaaja menettää kuntoaan tekemisistään riippuen, mutta myös sitä, millaisen peliarvosanan pelaaja saa esityksensä perusteella.
Aloitetaan kunnosta. Tähän saakka pelaaja on voinut menettää kuntoaan kuinka paljon tahansa (siis, enimmillään 100% ) riippuen siitä mitä hän on kentällä tehnyt. ME2:ssa pelaajan kunnolla on raja-arvo, jonka saavutettuaan hän ei enää menetä kuntoaan/energiaansa. Mutta jos tämä tapahtuu, pelaajan peliesitykset ovat siitä eteenpäin surkeita! Uudessa ME:ssä kunnonpudotuksen määrä ei rnää riipu pelkästään suoritetuista tapahtumista vaan myös kentällä juostusta matkasta; oikeastaan jälkimmäisellä on ME2:ssa suurempi merkitys kuin suoritetuilla tapahtumilla. Toinen huomionarvoinen seikka tähän liittyen on se, että kunnonpudotusten pitäisi nyt jakaantua tasaisemmin eri paikoilla pelaavien pelaajien kesken (maalivahdit, puolustajat, keskikenttäpelaajat ja hyökkääjät). Siihen todella vaikuttaa se, miten paljon kukin osallistuu peliin - tämä vaikuttaa paljon enemmän kuin nykyisessä pelimoottorissa!
Otteluarvosanoja on myös muokattu kovasti. Pyrkimyksemme oli muuttaa järjestelmää, jossa maaleja tekevät pelaajat saivat parempia arvosteluja kuin muut. Maalin/maalien tekemisen pitäisi yhä näkyä arvostelussa, mutta kuitenkin arvosanatasapainon maalintekijöiden ja muiden pelaajien välillä pitäisi nyt olla parempi.
(edited)
Pelimoottorin perusominaisuudet V - Muut ominaisuudet
Jos olet lukenut kaikki aikaisemmat tiedotteet, olet luultavasti ymmärtänyt kuinka paljon muutoksia on tulossa ME2:n mukana - ja luultavasti myös sen, miksi vakaan ja tarkkaan viilatun kokonaisuuden julkaisemisessa kesti näin kauan!
Peliin tulee paljon lisää hienoja ominaisuuksia (ja vielä kasa muita pieniä lisäyksiä) joista luultavasti haluat kuulla. Tässä ne ovat:
Sijoittuminen
Pitkällä tähtäimellä selkeästi tärkein arvonnousu on taidoista juuri (pelaajan kentällä) sijoittumiseen tehdyt muutokset. Pelimoottorin v1 näyttää selvästi kuinka yksinkertaisia sijoittumisehdot ovat: pelaaja seuraa palloa, mikäli on joukkueestaan lähimpänä sitä, samalla kun muut noudattavat ennen peliä valittua muodostelmaa liikkuen ylös- tai alaspäin riippuen pelitilanteesta.
ME2 on huomattavan paljon kehittyneempi (ja suurin osa sen prosessointiajasta kuluu juuri pelaajien sijoittumisen määrittelemiseen). Tässä on pieni lista tärkeistä uusista jutuista:
Joukkueen pelaajat valitsevat nykyistä puolustavampia tai hyökkäävämpiä asemia riippuen pallon sijainnista
Puolustajat voivat saada tehtäväkseen "pitää silmällä"/ hiillostaa vastustajan pelaajaa, jolloin he käyttävät suurimman osan ajasta varmistaakseen, ettei valvottu saa palloa. Alueiden merkkaamista käytetään vähemmän hyökkääville pelaajille, ja jopa keskikenttäpelaajat voivat tarvittaessa päästä mukaan lystiin!
Hyökkääjät, ja joskus myös keskikenttäpelaajat - tilanteesta ja henkilökohtaisista ottelukäskyistä riippuen - yrittävät pysyä vapailla vesillä eli irtaantua painostajistaan
Maalivahdit ovat paljon älykkäämpiä alueella menetettyjen pallojen kanssa
Puolustajat yrittävät nyt auttaa toisiaan olemalla säntäilemättä palloa ja tovereitaan kohti kuin hullut, kun toinen puolustaja on yhä pallon kanssa yrittäen päästä eroon vastustajastaan
Puolustavan joukkueen pelaajat eivät juokse vastustajan pallollisen pelaajan perässä kentän poikki, kuten he aiemmin tekivät; he huomaavat ajautuvansa pois asemastaan ja lopettavat tällaisen takaa-ajon, mikäli se vaikuttaa tilanteeseen parhaiten sopivalta ratkaisulta
Kovin montaa sijoittumista koskevista Henkilökohtaisista käskyistä ei ole tehty "leikkikaluksi".
Virheet & vapaapotkut
Virheiden julkaisemisen ohessa oli luonnollista julkaista myös vapaapotkut (ja rangaistuspotkut). Haluamme teidän tietävän, mitkä ovat vapaapotkun antajalle tärkeät taidot. Siis, lähietäisyyden vapaapotkuissa Viimeistely ja Tekniikka ovat tärkeimmät. Pidemmissä vapareissa tärkeimmät taidot ovat Kaukolaukaukset ja Tekniikka. Rangaistuspotkuissa vaaditaan Viimeistelyä ja Tekniikkaa. Vapaapotkuissa, jotka lähtevät keskitysalueilta, tarvitaan selkeästi vain Keskitykset-taitoa.
Kortit ja loukkaantumiset eivät vielä ole mukana.
Kulmapotkut
Kulmapotkut oli koodattu jo v1:een, mutta ne olivat harvinaisia ja niissä ilmeni bugeja. MEv2:ssa kulmapotkuja tapahtuu useammin ja ne tapahtuvat täysin Henkilökohtaisten käskyjen (IOt) kautta. Pelaajalla on oltava riittävä Keskitykset-taito onnistuakseen kulmapotkuissa.
Pallon liikkeet
Pallon liikkumista muokattiin kovasti uuteen versioon. Vaikutuksia on monia: pallot pomppivat pois pelaajilta, maalivahdit eivät saa palloa haltuunsa mikäli eivät kykene liimaamaan sitä näppeihinsä, pallon liikettä ilmassa kehitettiin ym. Lyhyesti sanottuna, pallon liikkuminen on realistisempaa kuin aiemmin.
Pyrähdykset
Pelaajalla, joka on juuri kirmannut pallon kanssa, on hetki jonka aikana hän palautuu pyrähdyksestään. Tämä tarkoittaa sitä, että jos pelaaja on vasta toipumassa edellisestä kovasta pyrähdyksestä, hän ei kykene heti perään tekemään spurttia täydellä vauhdilla. Palautumisen kesto riippuu pelaajan kestävyydestä.
Kokemus & Henkilökohtaiset käskyt
Henkilökohtaisten käskyjen vaikutusteho riippuu pelaajan kokemuksesta. Pelaajien, joilla on vähemmän kokemusta, on vaikeampi toteuttaa IO:itaan. Poikkeuksena IO-kohdat 6,7,8,10 ja 18 (lue Pelimoottoritiedote I nähdäksesi mistä IO:ista on kyse)
Vaihtopelaajat & Ottelun vakuuttajat (MOM)
No niin, vaihtopelaajat voivat viimeinkin saada Ottelun vakuuttaja -tittelin.
Syötöt, Harhautukset, Laukaukset, Puskut...
..kehitettiin paremmiksi (ja paljon bugeja korjattiin!) Pelin pitäisi siis sujua nyt paaaljon realistisemmin kuin v1:ssä.
Jos olet lukenut kaikki aikaisemmat tiedotteet, olet luultavasti ymmärtänyt kuinka paljon muutoksia on tulossa ME2:n mukana - ja luultavasti myös sen, miksi vakaan ja tarkkaan viilatun kokonaisuuden julkaisemisessa kesti näin kauan!
Peliin tulee paljon lisää hienoja ominaisuuksia (ja vielä kasa muita pieniä lisäyksiä) joista luultavasti haluat kuulla. Tässä ne ovat:
Sijoittuminen
Pitkällä tähtäimellä selkeästi tärkein arvonnousu on taidoista juuri (pelaajan kentällä) sijoittumiseen tehdyt muutokset. Pelimoottorin v1 näyttää selvästi kuinka yksinkertaisia sijoittumisehdot ovat: pelaaja seuraa palloa, mikäli on joukkueestaan lähimpänä sitä, samalla kun muut noudattavat ennen peliä valittua muodostelmaa liikkuen ylös- tai alaspäin riippuen pelitilanteesta.
ME2 on huomattavan paljon kehittyneempi (ja suurin osa sen prosessointiajasta kuluu juuri pelaajien sijoittumisen määrittelemiseen). Tässä on pieni lista tärkeistä uusista jutuista:
Joukkueen pelaajat valitsevat nykyistä puolustavampia tai hyökkäävämpiä asemia riippuen pallon sijainnista
Puolustajat voivat saada tehtäväkseen "pitää silmällä"/ hiillostaa vastustajan pelaajaa, jolloin he käyttävät suurimman osan ajasta varmistaakseen, ettei valvottu saa palloa. Alueiden merkkaamista käytetään vähemmän hyökkääville pelaajille, ja jopa keskikenttäpelaajat voivat tarvittaessa päästä mukaan lystiin!
Hyökkääjät, ja joskus myös keskikenttäpelaajat - tilanteesta ja henkilökohtaisista ottelukäskyistä riippuen - yrittävät pysyä vapailla vesillä eli irtaantua painostajistaan
Maalivahdit ovat paljon älykkäämpiä alueella menetettyjen pallojen kanssa
Puolustajat yrittävät nyt auttaa toisiaan olemalla säntäilemättä palloa ja tovereitaan kohti kuin hullut, kun toinen puolustaja on yhä pallon kanssa yrittäen päästä eroon vastustajastaan
Puolustavan joukkueen pelaajat eivät juokse vastustajan pallollisen pelaajan perässä kentän poikki, kuten he aiemmin tekivät; he huomaavat ajautuvansa pois asemastaan ja lopettavat tällaisen takaa-ajon, mikäli se vaikuttaa tilanteeseen parhaiten sopivalta ratkaisulta
Kovin montaa sijoittumista koskevista Henkilökohtaisista käskyistä ei ole tehty "leikkikaluksi".
Virheet & vapaapotkut
Virheiden julkaisemisen ohessa oli luonnollista julkaista myös vapaapotkut (ja rangaistuspotkut). Haluamme teidän tietävän, mitkä ovat vapaapotkun antajalle tärkeät taidot. Siis, lähietäisyyden vapaapotkuissa Viimeistely ja Tekniikka ovat tärkeimmät. Pidemmissä vapareissa tärkeimmät taidot ovat Kaukolaukaukset ja Tekniikka. Rangaistuspotkuissa vaaditaan Viimeistelyä ja Tekniikkaa. Vapaapotkuissa, jotka lähtevät keskitysalueilta, tarvitaan selkeästi vain Keskitykset-taitoa.
Kortit ja loukkaantumiset eivät vielä ole mukana.
Kulmapotkut
Kulmapotkut oli koodattu jo v1:een, mutta ne olivat harvinaisia ja niissä ilmeni bugeja. MEv2:ssa kulmapotkuja tapahtuu useammin ja ne tapahtuvat täysin Henkilökohtaisten käskyjen (IOt) kautta. Pelaajalla on oltava riittävä Keskitykset-taito onnistuakseen kulmapotkuissa.
Pallon liikkeet
Pallon liikkumista muokattiin kovasti uuteen versioon. Vaikutuksia on monia: pallot pomppivat pois pelaajilta, maalivahdit eivät saa palloa haltuunsa mikäli eivät kykene liimaamaan sitä näppeihinsä, pallon liikettä ilmassa kehitettiin ym. Lyhyesti sanottuna, pallon liikkuminen on realistisempaa kuin aiemmin.
Pyrähdykset
Pelaajalla, joka on juuri kirmannut pallon kanssa, on hetki jonka aikana hän palautuu pyrähdyksestään. Tämä tarkoittaa sitä, että jos pelaaja on vasta toipumassa edellisestä kovasta pyrähdyksestä, hän ei kykene heti perään tekemään spurttia täydellä vauhdilla. Palautumisen kesto riippuu pelaajan kestävyydestä.
Kokemus & Henkilökohtaiset käskyt
Henkilökohtaisten käskyjen vaikutusteho riippuu pelaajan kokemuksesta. Pelaajien, joilla on vähemmän kokemusta, on vaikeampi toteuttaa IO:itaan. Poikkeuksena IO-kohdat 6,7,8,10 ja 18 (lue Pelimoottoritiedote I nähdäksesi mistä IO:ista on kyse)
Vaihtopelaajat & Ottelun vakuuttajat (MOM)
No niin, vaihtopelaajat voivat viimeinkin saada Ottelun vakuuttaja -tittelin.
Syötöt, Harhautukset, Laukaukset, Puskut...
..kehitettiin paremmiksi (ja paljon bugeja korjattiin!) Pelin pitäisi siis sujua nyt paaaljon realistisemmin kuin v1:ssä.
maybe someone need mee if you are interesten sen mail to mee SK mail
Nick: gugigans
Player: Vladimir Astafjevs
Team: FKP Aabenraa
Country: Latvia
Finishing 6 Very Weak
Dribbling 3 Bad
Positioning 2 Very Bad
Technique 2 Very Bad
Game Vision 1 Very Bad
Speed 4 Bad
Nick: gugigans
Player: Vladimir Astafjevs
Team: FKP Aabenraa
Country: Latvia
Finishing 6 Very Weak
Dribbling 3 Bad
Positioning 2 Very Bad
Technique 2 Very Bad
Game Vision 1 Very Bad
Speed 4 Bad
voitto ja kausi on paketissa
petter 1+1!!! historian eka maali=)
(paitti 1 rankkari tällätty)
(edited)
petter 1+1!!! historian eka maali=)
(paitti 1 rankkari tällätty)
(edited)
hups väärä peli...
joka päivä on mahdollisuus, kun treenaat samaa taitoa putkeen niin nopeuttaa
(edited)
joka päivä on mahdollisuus, kun treenaat samaa taitoa putkeen niin nopeuttaa
(edited)
Toinen yritys mestiksessä olisi tarkoitus ottaa hieman enemmän tosissaan kun aikaisemmat =)
Tämän vuoksi toivoisin kaikilta aktiivisuutta edes muutamaan (2-3) kirjautumiseen viikossa ja laittamaan suhteet muihin pelaajiin kuntoon viikottain...
Tällä hetkellä epäaktiivisina näyttäisi olevan 3 pakkiamme ja yksi hyökkääjä (hyökin osalta oli tiedossa asia), mikäli footstar on jäämässä varjoon ja et ole valmis viikottain siihen tuhlaamaan aikaasi niin ottaisitko yhteyttä...
Tämän vuoksi toivoisin kaikilta aktiivisuutta edes muutamaan (2-3) kirjautumiseen viikossa ja laittamaan suhteet muihin pelaajiin kuntoon viikottain...
Tällä hetkellä epäaktiivisina näyttäisi olevan 3 pakkiamme ja yksi hyökkääjä (hyökin osalta oli tiedossa asia), mikäli footstar on jäämässä varjoon ja et ole valmis viikottain siihen tuhlaamaan aikaasi niin ottaisitko yhteyttä...
Kannelmäen pallon tavoite on ainakin kerran lopultakin voittaa Sokker sarjaottelussa, vaikka vaikeaa se tulee olemaan;)
Toki toivomme että säilytte meidän kanssa mestaruussarjassa myös seuraavana kautena.
Toki toivomme että säilytte meidän kanssa mestaruussarjassa myös seuraavana kautena.
Onnittelut sokkerille noususta myös Toumas Majavan puolesta.