Subpage under development, new version coming soon!
Subject: [GAME] De weerwolven
1) Myname
2) Hornblower
3) Hells
4) Ninomusic
5) mattn
6) MyT9
7) Royal Flush
8) Tibootje2000
9) coach_ernie
10) Simon
11) Rubinho
12) Carna
13) aerts
14) langhe
15) Cerb
16) Pietrogoal
17) VanHese
18) Gohf
2) Hornblower
3) Hells
4) Ninomusic
5) mattn
6) MyT9
7) Royal Flush
8) Tibootje2000
9) coach_ernie
10) Simon
11) Rubinho
12) Carna
13) aerts
14) langhe
15) Cerb
16) Pietrogoal
17) VanHese
18) Gohf
1) Myname
2) Hornblower
3) Hells
4) Ninomusic
5) mattn
6) MyT9
7) Royal Flush
8) Tibootje2000
9) coach_ernie
10) Simon
11) Rubinho
12) Carna
13) aerts
14) langhe
15) Cerb
16) Pietrogoal
17) VanHese
18) Gohf
19) mopjegrapje
2) Hornblower
3) Hells
4) Ninomusic
5) mattn
6) MyT9
7) Royal Flush
8) Tibootje2000
9) coach_ernie
10) Simon
11) Rubinho
12) Carna
13) aerts
14) langhe
15) Cerb
16) Pietrogoal
17) VanHese
18) Gohf
19) mopjegrapje
1) Myname
2) Hornblower
3) Hells
4) Ninomusic
5) mattn
6) MyT9
7) Royal Flush
8) Tibootje2000
9) coach_ernie
10) Simon
11) Rubinho
12) Carna
13) aerts
14) langhe
15) Cerb
16) Pietrogoal
17) VanHese
18) Gohf
19) mopjegrapje
20) kwast
2) Hornblower
3) Hells
4) Ninomusic
5) mattn
6) MyT9
7) Royal Flush
8) Tibootje2000
9) coach_ernie
10) Simon
11) Rubinho
12) Carna
13) aerts
14) langhe
15) Cerb
16) Pietrogoal
17) VanHese
18) Gohf
19) mopjegrapje
20) kwast
persoonlijk vond ik de dief zijn rol niet zo geslaagd. En kan het spel ook veel te vlug gedaan zijn als de dief een ww kaartje trekt.
Buiten als je de dief int begin zijn werk laat doen....Hij ziet dan welke rollen er niet bezet zijn en dan kan hij dat vertellen aan de groep waar hij in zit, zij het weerwolven, zij het burgers.
paar veranderingen:
- big bad wolf
- psychopaat
- gokker
- heks: kan elk drankje slechts eenmaal gebruiken
- extra welpje (als je erover nadenkt is dit een zeer zwak personage aan de kant vd weerwolven.. 5 dagen is lang want dan zijn er al minstens 10 karakters dood.) De welpjes worden wel aan elkaar voorgesteld.
- spelleider zegt welk personage dood is
- rollen worden genummerd
Voorstel voor rollen:
- Burgemeester: de burgemeestersfunctie kan door elke speler opgenomen worden, onafhankelijk van zijn andere rol. Hij wordt in het begin van het spel gekozen en heeft in het geval van een gelijkstand bij de stemming om de brandstapel de doorslaggevende stem. Als hij overlijdt, kan hij in zijn laatste ademstoot nog een opvolger aanwijzen.
- Big Bad Wolf: de leider onder de weerwolven. Vervult de rol van een normale weerwolf maar zijn stem is, analoog aan die van de burgemeester, bij een gelijkstand bij de wolvenstemming, doorslaggevend. Als hij sterft wordt de rol van Big Bad Wolf wordt doorgegeven. Dit kan zijn aan eender welk personage aan de kant van de weerwolven.
- Weerwolf: de weerwolven weten van elkaar dat ze weerwolf zijn en beslissen elke nacht heimelijk welke burger de dag niet meer haalt. Ze kennen daarbij de rollen van de andere spelers natuurlijk niet. In deze versie hoeven de weerwolven niet elke nacht een speler om te brengen.
Vanaf nu weten we van in het begin exact het maximaal aantal weerwolven. Het exacte aantal in het spel zelf weet alleen de dief.
- Weerwolf met Conversie: mag eenmalig een burger tot weerwolf maken. De collega-weerwolven krijgen van de spelleider geen bevestiging of de conversie al dan niet is gebeurd. Voor het overige is de weerwolf met conversie een gewone weerwolf.
- Welp: weet tot dag 5 in het spel niet wie de weerwolven zijn, maar de wolven weten dan ook nog niet wie de welp is. Als er meerdere welpjes zijn, worden deze wel aan elkaar voorgesteld. Pas vanaf dag 5 worden welpjes en wolven aan elkaar voorgesteld en krijgt de welp het recht om mee te stemmen over welke burger moet sterven.
Psychopaat: kan om de twee nachten (eerste nacht niet), na de weerwolven, iemand vermoorden. De psychopaat speelt volkomen op zichzelf. Zijn doel is om alleen over te blijven. Zijn psychische stoornissen zijn zelfs sterker dan liefde. De psychopaat kan dus zonder enig probleem zijn geliefde de keel doorsnijden.
- Burger: gewoon personage zonder extra krachten. Mag enkel meestemmen overdag over wie er op de brandstapel moet.
- Ziener: Hij moet voor de weerwolven wakker worden en mag de kaart van één persoon bekijken. Met die kennis kan hij dan overdag mensen beschuldigen of juist niet.
- Gokker: de gokker is een soort van onzekere ziener. Hij mag elke nacht voor 1 personage gokken wat die is. De spelleider zegt dan of zijn gok juist of fout was. Belangrijk: de gok moet volledig juist zijn. Als de persoon bvb weerwolf met conversie is en er wordt weerwolf gegokt, dan is het fout.
- Heks: heeft twee drankjes: een levenselixer en een dodelijk vergif. Zij kan elke nacht kiezen om één of beide van haar drankjes te gebruiken of niets doen. Met het levenselixer kan ze iemand die gedood is door de weerwolven terug tot leven brengen. Met het dodelijk vergif kan ze bovenop de dode van de weerwolven nog een slachtoffer maken. Elk drankje kan ze slechts eenmaal gebruiken. De heks kan de drankjes niet op zichzelf gebruiken.
- Jager: de achterdochtige jager draagt zijn jachtgeweer altijd bij zich en zal net voor zijn dood nog een andere speler met zich kunnen meesleuren. Het maakt niet uit op welke manier de jager overlijdt.
- Cupido: de hartenbreker van het dorp duidt in het begin van het spel twee spelers aan die elkaars geliefden zijn. Daarna wordt hij gewoon burger, maar hij heeft natuurlijk wel iets meer informatie.
- Geliefde: de twee geliefden kennen elkaar en leven volgens het principe: "samen uit, samen thuis". Als één van beiden overlijdt, zal de andere zelfmoord plegen uit liefdesverdriet. Hun doel is samen overleven. Als één van beide geliefden weerwolf is en de andere niet, dan is hun doel alle andere spelers vermoorden en met twee overblijven. De enige uitzondering is geliefde zijn met een psychopaat. De psychopaat kan zonder enig probleem zijn geliefde ombrengen.
- Hoer: brengt elke nacht bij een ander persoon door en is dus niet thuis als de weerwolven langs komen. Als de weerwolven echter bij de betreffende persoon op bezoek gaan, dan gaat ook de hoer dood. De hoer kan niet alleen overblijven.
- Dief: In de allereerste ronde is de dief de eerste die wakker wordt. Hij mag (maar moet niet) zijn kaartje ruilen voor één van de twee kaarten die overblijven. Als de dief zijn kaartje niet inwisselt, speelt hij het spel verder als gewone burger, maar hij weet wel welke kaartjes er niet in het spel zitten. Uitzondering: blijven er twee kaartjes met weerwolven over, dan moet de dief wél wisselen.
andere aanpassingen:
- geen laatste woorden meer (op het forum of via PM)
- spelleider zegt duidelijk welke rol gestorven is
- aantal wolven (20 spelers): 1 big bad wolf, 1 gewone, 1 met conversie en 2 welpen (dus max 6 wolven)
- we nummeren de rollen random 1 tot X+2 waarbij X aantal leden is. Dan kiest iedereen gewoon een nummer. De dief heeft keuze tussen zijn nummer en de twee overgebleven nummers.
(edited)
- big bad wolf
- psychopaat
- gokker
- heks: kan elk drankje slechts eenmaal gebruiken
- extra welpje (als je erover nadenkt is dit een zeer zwak personage aan de kant vd weerwolven.. 5 dagen is lang want dan zijn er al minstens 10 karakters dood.) De welpjes worden wel aan elkaar voorgesteld.
- spelleider zegt welk personage dood is
- rollen worden genummerd
Voorstel voor rollen:
- Burgemeester: de burgemeestersfunctie kan door elke speler opgenomen worden, onafhankelijk van zijn andere rol. Hij wordt in het begin van het spel gekozen en heeft in het geval van een gelijkstand bij de stemming om de brandstapel de doorslaggevende stem. Als hij overlijdt, kan hij in zijn laatste ademstoot nog een opvolger aanwijzen.
- Big Bad Wolf: de leider onder de weerwolven. Vervult de rol van een normale weerwolf maar zijn stem is, analoog aan die van de burgemeester, bij een gelijkstand bij de wolvenstemming, doorslaggevend. Als hij sterft wordt de rol van Big Bad Wolf wordt doorgegeven. Dit kan zijn aan eender welk personage aan de kant van de weerwolven.
- Weerwolf: de weerwolven weten van elkaar dat ze weerwolf zijn en beslissen elke nacht heimelijk welke burger de dag niet meer haalt. Ze kennen daarbij de rollen van de andere spelers natuurlijk niet. In deze versie hoeven de weerwolven niet elke nacht een speler om te brengen.
Vanaf nu weten we van in het begin exact het maximaal aantal weerwolven. Het exacte aantal in het spel zelf weet alleen de dief.
- Weerwolf met Conversie: mag eenmalig een burger tot weerwolf maken. De collega-weerwolven krijgen van de spelleider geen bevestiging of de conversie al dan niet is gebeurd. Voor het overige is de weerwolf met conversie een gewone weerwolf.
- Welp: weet tot dag 5 in het spel niet wie de weerwolven zijn, maar de wolven weten dan ook nog niet wie de welp is. Als er meerdere welpjes zijn, worden deze wel aan elkaar voorgesteld. Pas vanaf dag 5 worden welpjes en wolven aan elkaar voorgesteld en krijgt de welp het recht om mee te stemmen over welke burger moet sterven.
Psychopaat: kan om de twee nachten (eerste nacht niet), na de weerwolven, iemand vermoorden. De psychopaat speelt volkomen op zichzelf. Zijn doel is om alleen over te blijven. Zijn psychische stoornissen zijn zelfs sterker dan liefde. De psychopaat kan dus zonder enig probleem zijn geliefde de keel doorsnijden.
- Burger: gewoon personage zonder extra krachten. Mag enkel meestemmen overdag over wie er op de brandstapel moet.
- Ziener: Hij moet voor de weerwolven wakker worden en mag de kaart van één persoon bekijken. Met die kennis kan hij dan overdag mensen beschuldigen of juist niet.
- Gokker: de gokker is een soort van onzekere ziener. Hij mag elke nacht voor 1 personage gokken wat die is. De spelleider zegt dan of zijn gok juist of fout was. Belangrijk: de gok moet volledig juist zijn. Als de persoon bvb weerwolf met conversie is en er wordt weerwolf gegokt, dan is het fout.
- Heks: heeft twee drankjes: een levenselixer en een dodelijk vergif. Zij kan elke nacht kiezen om één of beide van haar drankjes te gebruiken of niets doen. Met het levenselixer kan ze iemand die gedood is door de weerwolven terug tot leven brengen. Met het dodelijk vergif kan ze bovenop de dode van de weerwolven nog een slachtoffer maken. Elk drankje kan ze slechts eenmaal gebruiken. De heks kan de drankjes niet op zichzelf gebruiken.
- Jager: de achterdochtige jager draagt zijn jachtgeweer altijd bij zich en zal net voor zijn dood nog een andere speler met zich kunnen meesleuren. Het maakt niet uit op welke manier de jager overlijdt.
- Cupido: de hartenbreker van het dorp duidt in het begin van het spel twee spelers aan die elkaars geliefden zijn. Daarna wordt hij gewoon burger, maar hij heeft natuurlijk wel iets meer informatie.
- Geliefde: de twee geliefden kennen elkaar en leven volgens het principe: "samen uit, samen thuis". Als één van beiden overlijdt, zal de andere zelfmoord plegen uit liefdesverdriet. Hun doel is samen overleven. Als één van beide geliefden weerwolf is en de andere niet, dan is hun doel alle andere spelers vermoorden en met twee overblijven. De enige uitzondering is geliefde zijn met een psychopaat. De psychopaat kan zonder enig probleem zijn geliefde ombrengen.
- Hoer: brengt elke nacht bij een ander persoon door en is dus niet thuis als de weerwolven langs komen. Als de weerwolven echter bij de betreffende persoon op bezoek gaan, dan gaat ook de hoer dood. De hoer kan niet alleen overblijven.
- Dief: In de allereerste ronde is de dief de eerste die wakker wordt. Hij mag (maar moet niet) zijn kaartje ruilen voor één van de twee kaarten die overblijven. Als de dief zijn kaartje niet inwisselt, speelt hij het spel verder als gewone burger, maar hij weet wel welke kaartjes er niet in het spel zitten. Uitzondering: blijven er twee kaartjes met weerwolven over, dan moet de dief wél wisselen.
andere aanpassingen:
- geen laatste woorden meer (op het forum of via PM)
- spelleider zegt duidelijk welke rol gestorven is
- aantal wolven (20 spelers): 1 big bad wolf, 1 gewone, 1 met conversie en 2 welpen (dus max 6 wolven)
- we nummeren de rollen random 1 tot X+2 waarbij X aantal leden is. Dan kiest iedereen gewoon een nummer. De dief heeft keuze tussen zijn nummer en de twee overgebleven nummers.
(edited)
Royal Flush to
Hells
Ik zou de spelleider laten kiezen hoeveel weerwolven hij gebruiken zal...
al kan het ook wel leuk zijn om te weten hoeveel je er neer moet halen en je dus een zekerheid hebt! :)
al kan het ook wel leuk zijn om te weten hoeveel je er neer moet halen en je dus een zekerheid hebt! :)
nummer gewoon de rollen random 1 tot X+2 waarbij X aantal leden is. Dan kiest iedereen gewoon een nummer he :)
ivm heks: drankje op jezelf gebruiken is belachelijk. Als ge dood zijt, kunt ge uzelf geen drankje meer toedienen ... of iemand anders vergiftigen.
ivm heks: drankje op jezelf gebruiken is belachelijk. Als ge dood zijt, kunt ge uzelf geen drankje meer toedienen ... of iemand anders vergiftigen.
nummer gewoon de rollen random 1 tot X+2 waarbij X aantal leden is. Dan kiest iedereen gewoon een nummer he :)
goed idee!
goed idee!
2 gewone, 1 met conversie en 1 welp (dus max 5 wolven)
Vreemd :-P
Ik heb nog een voorstel: als je nu een soort van 'gokker' inzet. De persoon in kwestie mag elke ronde voor 1 personage gokken wat die is. Als het juist is, zegt de spelleider, ja tis juist, als het fout is, dan zegtie het is fout. Maar, de gok moet volledig juist zijn. Als de persoon bvb weerwolf met conversie en er wordt weerwolf gegokt, dan is het fout. Eigenlijk is het een soort van onzekere ziener...
Om het nog wat eerlijker te maken, kan je bvb spreken van een 'weerwolfleider', de weerwolf die de doorslag geeft bij stemming. Die rol kan ook worden doorgegeven als die sterft, maar in die zin wordt het moeilijker voor de gokker.
Vreemd :-P
Ik heb nog een voorstel: als je nu een soort van 'gokker' inzet. De persoon in kwestie mag elke ronde voor 1 personage gokken wat die is. Als het juist is, zegt de spelleider, ja tis juist, als het fout is, dan zegtie het is fout. Maar, de gok moet volledig juist zijn. Als de persoon bvb weerwolf met conversie en er wordt weerwolf gegokt, dan is het fout. Eigenlijk is het een soort van onzekere ziener...
Om het nog wat eerlijker te maken, kan je bvb spreken van een 'weerwolfleider', de weerwolf die de doorslag geeft bij stemming. Die rol kan ook worden doorgegeven als die sterft, maar in die zin wordt het moeilijker voor de gokker.
nummer gewoon de rollen random 1 tot X+2 waarbij X aantal leden is. Dan kiest iedereen gewoon een nummer he :)
idd goei idee
heb ook rol van de heks aangepast.. Idd beter dat ze de drankjes niet op zichzelf kan gebruiken anders spaart ze haar levenselixir toch alleen maar voor zichzelf.
idd goei idee
heb ook rol van de heks aangepast.. Idd beter dat ze de drankjes niet op zichzelf kan gebruiken anders spaart ze haar levenselixir toch alleen maar voor zichzelf.
2 gewone, 1 met conversie en 1 welp (dus max 5 wolven)
ww met conversie zijn er 2 eh ;)
de gokker is wel leuk :) Maar je kan dan wel met het probleem zitten dat de burgers te machtig worden. Oplossing: afkruiden met extra weerwolf of welp?
weerwolfleider => goed idee.. vervangt dat één gewone weerwolf
ww met conversie zijn er 2 eh ;)
de gokker is wel leuk :) Maar je kan dan wel met het probleem zitten dat de burgers te machtig worden. Oplossing: afkruiden met extra weerwolf of welp?
weerwolfleider => goed idee.. vervangt dat één gewone weerwolf