Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: [GAME] De weerwolven

2011-12-30 10:54:48
2 gewone, 1 met conversie en 1 welp (dus max 5 wolven)

ww met conversie zijn er 2 eh ;)

de gokker is wel leuk :) Maar je kan dan wel met het probleem zitten dat de burgers te machtig worden. Oplossing: afkruiden met extra weerwolf of welp?

weerwolfleider => goed idee.. vervangt dat één gewone weerwolf
2011-12-30 10:56:33
Maar de heks kan zichzelf toch wel vergiftigen?

2011-12-30 10:59:05
Welja, als de ziener snel dood is, wordt het vaak moeilijk voor de burgers, dus een soort van rip-off van de ziener lijkt me niet zo slecht.

Als de gokker te sterk zou zijn, kan je dat bvb compenseren doordat een geconverteerde ziener bvb zijn ziener-zijn behoudt, idem voor heks, hoer,...
2011-12-30 11:03:16
En de spelleider moet duidelijk zeggen welke rol gestorven is?
2011-12-30 11:04:58
Over welp: na 5 echte dagen of na 5 dagen in het spel?

Over heks: krijgt zij te horen wie er gedood gaat worden zodat ze het drankje om te redden kan gebruiken, of kan zijn slechts éénmaal dat drankje inzetten (in een nacht en op een persoon naar keuze)?
5d in het spel eh:)
geen gek dit spel?
dus iemand dit alleen wil overblijven?
2011-12-30 11:20:54
Hihi...een krankzinnige zou idd ook grappig zijn :-P
2011-12-30 11:23:42
psychopaat was het woord dat ik zocht:)
2011-12-30 11:40:50
Het max aantal ww'en geweten zou ik weglaten... neemt weg van de spanning vind ik...
2011-12-30 11:41:26
paar veranderingen:
- big bad wolf
- psychopaat
- gokker
- heks: kan elk drankje slechts eenmaal gebruiken
- extra welpje (als je erover nadenkt is dit een zeer zwak personage aan de kant vd weerwolven.. 5 dagen is lang want dan zijn er al minstens 12 karakters dood.) De welpjes worden wel aan elkaar voorgesteld.
- spelleider zegt welk personage dood is
- rollen worden genummerd



Voorstel voor rollen:

- Burgemeester: de burgemeestersfunctie kan door elke speler opgenomen worden, onafhankelijk van zijn andere rol. Hij wordt in het begin van het spel gekozen en heeft in het geval van een gelijkstand bij de stemming om de brandstapel de doorslaggevende stem. Als hij overlijdt, kan hij in zijn laatste ademstoot nog een opvolger aanwijzen.



- Big Bad Wolf: de leider onder de weerwolven. Vervult de rol van een normale weerwolf maar zijn stem is bij een gelijkstand bij de wolvenstemming, analoog aan die van de burgemeester, doorslaggevend. Als hij sterft wordt de rol van Big Bad Wolf doorgegeven. Dit kan zijn aan eender welk personage aan de kant van de weerwolven. (weerwolf, weerwolf met conversie en na dag 5 ook aan de welp)

- Weerwolf: de weerwolven weten van elkaar dat ze weerwolf zijn en beslissen elke nacht heimelijk welke burger de dag niet meer haalt. Ze kennen daarbij de rollen van de andere spelers natuurlijk niet. In deze versie hoeven de weerwolven niet elke nacht een speler om te brengen.
Vanaf nu weten we van in het begin exact het maximaal aantal weerwolven. Het exacte aantal in het spel zelf weet alleen de dief.

- Weerwolf met Conversie: mag eenmalig een burger tot weerwolf maken. De collega-weerwolven krijgen van de spelleider geen bevestiging of de conversie al dan niet is gebeurd. Voor het overige is de weerwolf met conversie een gewone weerwolf.

- Welp: weet tot dag 5 in het spel niet wie de weerwolven zijn, maar de wolven weten dan ook nog niet wie de welp is. Als er meerdere welpjes zijn, worden deze wel aan elkaar voorgesteld. Pas vanaf dag 5 worden welpjes en wolven aan elkaar voorgesteld en krijgt de welp het recht om mee te stemmen over welke burger moet sterven.



Psychopaat: kan om de twee nachten (eerste nacht niet), na de weerwolven, iemand vermoorden. De psychopaat speelt volkomen op zichzelf. Zijn doel is om alleen over te blijven. Zijn psychische stoornissen zijn zelfs sterker dan liefde. De psychopaat kan dus zonder enig probleem zijn geliefde de keel doorsnijden.



- Burger: gewoon personage zonder extra krachten. Mag enkel meestemmen overdag over wie er op de brandstapel moet.

- Ziener: Hij moet voor de weerwolven wakker worden en mag de kaart van één persoon bekijken. Met die kennis kan hij dan overdag mensen beschuldigen of juist niet.

- Gokker: de gokker is een soort van onzekere ziener. Hij mag elke nacht voor 1 personage gokken wat die is. De spelleider zegt dan of zijn gok juist of fout was. Belangrijk: de gok moet volledig juist zijn. Als de persoon bvb weerwolf met conversie is en er wordt weerwolf gegokt, dan is het fout.

- Heks: heeft twee drankjes: een levenselixer en een dodelijk vergif. Zij kan elke nacht kiezen om één of beide van haar drankjes te gebruiken of niets doen. Met het levenselixer kan ze iemand die gedood is door de weerwolven terug tot leven brengen. Met het dodelijk vergif kan ze bovenop de dode van de weerwolven nog een slachtoffer maken. Elk drankje kan ze slechts eenmaal gebruiken. De heks kan de drankjes niet op zichzelf gebruiken.

- Jager: de achterdochtige jager draagt zijn jachtgeweer altijd bij zich en zal net voor zijn dood nog een andere speler met zich kunnen meesleuren. Het maakt niet uit op welke manier de jager overlijdt.

- Cupido: de hartenbreker van het dorp duidt in het begin van het spel twee spelers aan die elkaars geliefden zijn. Daarna wordt hij gewoon burger, maar hij heeft natuurlijk wel iets meer informatie.

- Geliefde: de twee geliefden kennen elkaar en leven volgens het principe: "samen uit, samen thuis". Als één van beiden overlijdt, zal de andere zelfmoord plegen uit liefdesverdriet. Hun doel is samen overleven. Als één van beide geliefden weerwolf is en de andere niet, dan is hun doel alle andere spelers vermoorden en met twee overblijven. De enige uitzondering is geliefde zijn met een psychopaat. De psychopaat kan zonder enig probleem zijn geliefde ombrengen. Het omgekeerde gaat niet op.

- Hoer: brengt elke nacht bij een ander persoon door en is dus niet thuis als de weerwolven en de psychopaat langs komen. Als de weerwolven echter bij de betreffende persoon op bezoek gaan, dan gaat ook de hoer dood. De hoer kan niet alleen overblijven.

- Dief: In de allereerste ronde is de dief de eerste die wakker wordt. Hij mag (maar moet niet) zijn kaartje ruilen voor één van de twee kaarten die overblijven. Als de dief zijn kaartje niet inwisselt, speelt hij het spel verder als gewone burger, maar hij weet wel welke kaartjes er niet in het spel zitten. Uitzondering: blijven er twee kaartjes met weerwolven over, dan moet de dief wél wisselen.

andere aanpassingen:
- geen laatste woorden meer (op het forum of via PM)
- spelleider zegt duidelijk welke rol gestorven is
- aantal wolven (20 spelers): 1 big bad wolf, 1 gewone, 1 met conversie en 2 welpen (dus max 6 wolven)
- we nummeren de rollen random 1 tot X+2 waarbij X aantal leden is. Dan kiest iedereen gewoon een nummer. De dief heeft keuze tussen zijn nummer en de twee overgebleven nummers.

(edited)
2011-12-30 11:42:39
I like psychopaat :D
2011-12-30 11:44:18
2011-12-30 11:49:27
Ik denk dat als we met 20 zijn, dat we kunnen starten?

15 (?) verschillende rollen.. 5-tal gewone burgers? Of is dit te weinig?
2011-12-30 11:50:42
Ik vind het wat veel rollen om nog overzichtelijk te zijn, maar kom :)

Soit, ik stel mij beschikbaar als Burgemeester :D
2011-12-30 11:52:36
Veel rollen zijn leuk :-P

Niks zo saai als een gewone burger zijn :-P
2011-12-30 11:54:28
Misschien wel, maar een probleem bij de vorige edities vond ik dat al snel alles duidelijk was voor iedereen. Maw: de twee kampen (weerwolven en burgers) waren meteen duidelijk. Je moest alleen oppassen voor conversie. Nu zijn er iets meer rollen (vooral psychopaat (en welp) zullen een verschil maken) en is er meer ruimte voor improvisatie.