Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: [GAME] De weerwolven

2011-12-30 12:58:25
SUPER gedaan!
2011-12-30 12:58:37
Mijn voorstel voor rollen die ik zelf goed ken en wel degelijk goed kan opvolgen bij een 20 tal deelnemers.

Rollen:
- Burgemeester: de burgemeestersfunctie kan door elke speler opgenomen worden, onafhankelijk van zijn andere rol. Hij wordt in het begin van het spel gekozen en heeft in het geval van een gelijkstand bij de stemming om de brandstapel de doorslaggevende stem. Als hij overlijdt, kan hij in zijn laatste ademstoot nog een opvolger aanwijzen.

- Weerwolf: de weerwolven weten van elkaar dat ze weerwolf zijn en beslissen elke nacht heimelijk welke burger de dag niet meer haalt. Ze kennen daarbij de rollen van de andere spelers natuurlijk niet. In deze versie hoeven de weerwolven niet elke nacht een speler om te brengen.

- Weerwolf met Conversie: mag eenmalig een "burger" tot weerwolf maken.

- Welp: weet tot dag 4 in het spel niet wie de weerwolven zijn, maar de wolven weten dan ook nog niet wie de welp is. Als er meerdere welpjes zijn, worden deze wel aan elkaar voorgesteld. Pas vanaf dag 4 worden welpjes en wolven aan elkaar voorgesteld en krijgt de welp het recht om mee te stemmen over welke burger moet sterven.

-Psychopaat: kan om de twee nachten (eerste nacht niet), na de weerwolven, iemand vermoorden. De psychopaat speelt volkomen op zichzelf. Zijn doel is om alleen over te blijven. Zijn psychische stoornissen zijn zelfs sterker dan liefde. De psychopaat kan dus zonder enig probleem zijn geliefde de keel doorsnijden.
- Burger: gewoon personage zonder extra krachten. Mag enkel meestemmen overdag over wie er op de brandstapel moet.

- Ziener: Hij moet voor de weerwolven wakker worden en mag de kaart van één persoon bekijken. Met die kennis kan hij dan overdag mensen beschuldigen of juist niet.

- Gokker: de gokker is een soort van onzekere ziener. Hij mag elke nacht voor 1 personage gokken wat die is. De spelleider zegt dan of zijn gok juist of fout was. Belangrijk: de gok moet volledig juist zijn. Als de persoon bvb weerwolf met conversie is en er wordt weerwolf gegokt, dan is het fout.

- Heks: heeft twee drankjes: een levenselixer en een dodelijk vergif. Zij kan elke nacht kiezen om één of beide van haar drankjes te gebruiken of niets doen. Met het levenselixer kan ze iemand die gedood is door de weerwolven terug tot leven brengen. Met het dodelijk vergif kan ze bovenop de dode van de weerwolven nog een slachtoffer maken. Elk drankje kan ze slechts eenmaal gebruiken. De heks kan de drankjes niet op zichzelf gebruiken.

- Jager: de achterdochtige jager draagt zijn jachtgeweer altijd bij zich en zal net voor zijn dood nog een andere speler met zich kunnen meesleuren. Het maakt niet uit op welke manier de jager overlijdt.

- Cupido: de hartenbreker van het dorp duidt in het begin van het spel twee spelers aan die elkaars geliefden zijn. Daarna wordt hij gewoon burger, maar hij heeft natuurlijk wel iets meer informatie.
- Geliefde: de twee geliefden kennen elkaar en leven volgens het principe: "samen uit, samen thuis". Als één van beiden overlijdt, zal de andere zelfmoord plegen uit liefdesverdriet. Hun doel is samen overleven. Als één van beide geliefden weerwolf is en de andere niet, dan is hun doel alle andere spelers vermoorden en met twee overblijven. De enige uitzondering is geliefde zijn met een psychopaat. De psychopaat kan zonder enig probleem zijn geliefde ombrengen. Het omgekeerde gaat niet op.

- Hoer: brengt elke nacht bij een ander persoon door en is dus niet thuis als de weerwolven en de psychopaat langs komen. Als de weerwolven echter bij de betreffende persoon op bezoek gaan, dan gaat ook de hoer dood. De hoer kan niet alleen overblijven.


(edited)
(edited)
2011-12-30 13:00:59
We zitten trouwens aan 20 deelnemers , als het voor iedereen goed is wil ik zelfs al vanavond de rollen trekken. En het spel starten.
2011-12-30 13:09:16
mss mailtje sturen naar vorige deelnemers (toontje, ...)?
De conversie is een niet-weerwolf die weerwolf wordt, niet per se een burger ;-)

Voor mij goed (om nu al te beginnen).
Ik vind 2 welpjes wel een goed idee :-p
2011-12-30 13:15:16
Toontje heb ik al gestuurd en nog een andere nederlander die wou meedoen maar ze hebben spijtig genoeg geen tijd :(
2011-12-30 13:52:10
Is het voor iedereen ok dat ik de 20 spelers die nu ingeschreven zijn een rol geef? en we beginnnen?
2011-12-30 13:55:03
jap
ik denk dat er niemand meer zal bijkomen hoor
2011-12-30 13:56:40
20 is ook wel een mooi aantal, niet?
Grtz
2011-12-30 14:02:22
Ik zou er inderdaad wat extra rollen in betrekken , maar niet te veel want dan gaan sommige door het bos (mss ikzelf ook) niet meer zien :)

Ik hoor daar zeker bij, het was eigenlijk maar het 1e spel dat ik echt begreep wat er gebeurde :p
Uw zienertijd was inderdaad geen groots succes :p
wie wil er allemaal burgermeester zijn?
2011-12-30 14:07:25
Ik zal om 15.00u iedereen zijn rol mailen in orde? De rollen die meedoen zijn degene die ik heb gepost --> mss dat op de hoofdpagina zetten of hoe doen we dat?
Om het spel spannend te maken --> Maak mij ziener :p
2011-12-30 14:10:11
hoeveel gewone mensen zijn er eigenlijk nog?:p
4wwen
2welpen
2geliefden
1cupido
1psychopaat
1ziener
1gokker
1burgemeester
1heks
1jager
1dief?
dus het is mogelijk dat16 mensen een functie hebben xd