Subpage under development, new version coming soon!
Subject: [GAME] De weerwolven
Rollen: uitleg
- Burgemeester: de burgemeestersfunctie kan door elke speler opgenomen worden, onafhankelijk van zijn andere rol. Hij wordt in het begin van het spel gekozen en heeft in het geval van een gelijkstand bij de stemming om de brandstapel de doorslaggevende stem. Als hij overlijdt, kan hij in zijn laatste ademstoot nog een opvolger aanwijzen.
- Weerwolf(ven): de weerwolven weten van elkaar dat ze weerwolf zijn en beslissen elke nacht heimelijk welke burger de dag niet meer haalt. Ze kennen daarbij de rollen van de andere spelers natuurlijk niet. In deze versie hoeven de weerwolven niet elke nacht een speler om te brengen.
- Grote Boze Weerwolf: is de burgemeester van de weerwolven, zijn stem is dus van doorslaggevend belang bij onenigheid tussen de weerwolven. Kan enkel sterven op de brandstapel (dus niet door toedoen van heks, jager, psychopaat,...). Sterft wel als zijn geliefde zou doodgaan.
- Weerwolf met Conversie: mag eenmalig een speler naar keuze tot weerwolf maken.
- Welp(en): weet tot dag 4 in het spel niet wie de weerwolven zijn, maar de wolven weten dan ook nog niet wie de welp is. Als er meerdere welpjes zijn, worden deze wel aan elkaar voorgesteld. Pas vanaf dag 4 worden welpjes en wolven aan elkaar voorgesteld en krijgt de welp het recht om mee te stemmen over welke burger moet sterven.
-Psychopaat: kan in nacht 2, nacht 4, nacht 5, nacht 6, nacht 7,... een persoon naar keuze doden. De psychopaat speelt volkomen op zichzelf. Zijn doel is om alleen over te blijven. Zijn psychische stoornissen zijn zelfs sterker dan liefde. De psychopaat kan dus zonder enig probleem zijn geliefde de keel doorsnijden.
- Burger(s): gewoon personage zonder extra krachten. Mag enkel meestemmen overdag over wie er op de brandstapel moet.
- Ziener: Hij moet voor de weerwolven wakker worden en mag de kaart van één persoon bekijken. Met die kennis kan hij dan overdag mensen beschuldigen of juist niet.
- Gokker: de gokker is een soort van onzekere ziener. Hij mag elke nacht voor 1 personage gokken wat die is. De spelleider zegt dan of zijn gok juist of fout was. Belangrijk: de gok moet volledig juist zijn. Als de persoon bvb weerwolf met conversie is en er wordt weerwolf gegokt, dan is het fout.
- Heks: heeft twee drankjes: een levenselixer en een dodelijk vergif. Zij kan elke nacht kiezen om één of beide van haar drankjes te gebruiken of niets doen. Met het levenselixer kan ze iemand die gedood is door de weerwolven terug tot leven brengen. Met het dodelijk vergif kan ze bovenop de dode van de weerwolven nog een slachtoffer maken. Elk drankje kan ze slechts eenmaal gebruiken. De heks kan de drankjes niet op zichzelf gebruiken.
- Jager: de achterdochtige jager draagt zijn jachtgeweer altijd bij zich en zal net voor zijn dood nog een andere speler met zich kunnen meesleuren. Het maakt niet uit op welke manier de jager overlijdt.
- Cupido: de hartenbreker van het dorp duidt in het begin van het spel twee spelers aan die elkaars geliefden zijn. Daarna wordt hij gewoon burger, maar hij heeft natuurlijk wel iets meer informatie.
- Geliefde(n): de twee geliefden kennen elkaar en leven volgens het principe: "samen uit, samen thuis". Als één van beiden overlijdt, zal de andere zelfmoord plegen uit liefdesverdriet. Hun doel is samen overleven. Als één van beide geliefden weerwolf is en de andere niet, dan is hun doel alle andere spelers vermoorden en met twee overblijven. De enige uitzondering is geliefde zijn met een psychopaat. De psychopaat kan zonder enig probleem zijn geliefde ombrengen. Het omgekeerde gaat niet op.
- Hoer: brengt elke nacht bij een ander persoon door en is dus niet thuis als de weerwolven en de psychopaat langs komen. Als de weerwolven echter bij de betreffende persoon op bezoek gaan, dan gaat ook de hoer dood. De hoer kan niet alleen overblijven.
-Viswijf(ven): hebben als enige de mogelijkheid om nog een zegje te doen nadat ze zijn gedood (op eender welke manier).
-Beschermengel: kan elke nacht 1 persoon uitkiezen die beschermd wordt. Deze persoon kan niet sterven door een aanval van de weerwolven of een aanval van de psychopaat. Een dodelijk drankje van de heks of een schot van de jager zijn wel nog steeds dodelijk. De beschermengel kan zichzelf niet beschermen.
-Zielsverwant(en): kunnen niet geconverteerd worden door de weerwolven. Als het toch geprobeerd wordt, is de conversie verloren. Als er meerdere zielsverwanten zijn, worden die aan elkaar voorgesteld.
-Dief: kan in het begin van het spel uit de resterende kaartjes kiezen welke rol hij wil spelen.
- Burgemeester: de burgemeestersfunctie kan door elke speler opgenomen worden, onafhankelijk van zijn andere rol. Hij wordt in het begin van het spel gekozen en heeft in het geval van een gelijkstand bij de stemming om de brandstapel de doorslaggevende stem. Als hij overlijdt, kan hij in zijn laatste ademstoot nog een opvolger aanwijzen.
- Weerwolf(ven): de weerwolven weten van elkaar dat ze weerwolf zijn en beslissen elke nacht heimelijk welke burger de dag niet meer haalt. Ze kennen daarbij de rollen van de andere spelers natuurlijk niet. In deze versie hoeven de weerwolven niet elke nacht een speler om te brengen.
- Grote Boze Weerwolf: is de burgemeester van de weerwolven, zijn stem is dus van doorslaggevend belang bij onenigheid tussen de weerwolven. Kan enkel sterven op de brandstapel (dus niet door toedoen van heks, jager, psychopaat,...). Sterft wel als zijn geliefde zou doodgaan.
- Weerwolf met Conversie: mag eenmalig een speler naar keuze tot weerwolf maken.
- Welp(en): weet tot dag 4 in het spel niet wie de weerwolven zijn, maar de wolven weten dan ook nog niet wie de welp is. Als er meerdere welpjes zijn, worden deze wel aan elkaar voorgesteld. Pas vanaf dag 4 worden welpjes en wolven aan elkaar voorgesteld en krijgt de welp het recht om mee te stemmen over welke burger moet sterven.
-Psychopaat: kan in nacht 2, nacht 4, nacht 5, nacht 6, nacht 7,... een persoon naar keuze doden. De psychopaat speelt volkomen op zichzelf. Zijn doel is om alleen over te blijven. Zijn psychische stoornissen zijn zelfs sterker dan liefde. De psychopaat kan dus zonder enig probleem zijn geliefde de keel doorsnijden.
- Burger(s): gewoon personage zonder extra krachten. Mag enkel meestemmen overdag over wie er op de brandstapel moet.
- Ziener: Hij moet voor de weerwolven wakker worden en mag de kaart van één persoon bekijken. Met die kennis kan hij dan overdag mensen beschuldigen of juist niet.
- Gokker: de gokker is een soort van onzekere ziener. Hij mag elke nacht voor 1 personage gokken wat die is. De spelleider zegt dan of zijn gok juist of fout was. Belangrijk: de gok moet volledig juist zijn. Als de persoon bvb weerwolf met conversie is en er wordt weerwolf gegokt, dan is het fout.
- Heks: heeft twee drankjes: een levenselixer en een dodelijk vergif. Zij kan elke nacht kiezen om één of beide van haar drankjes te gebruiken of niets doen. Met het levenselixer kan ze iemand die gedood is door de weerwolven terug tot leven brengen. Met het dodelijk vergif kan ze bovenop de dode van de weerwolven nog een slachtoffer maken. Elk drankje kan ze slechts eenmaal gebruiken. De heks kan de drankjes niet op zichzelf gebruiken.
- Jager: de achterdochtige jager draagt zijn jachtgeweer altijd bij zich en zal net voor zijn dood nog een andere speler met zich kunnen meesleuren. Het maakt niet uit op welke manier de jager overlijdt.
- Cupido: de hartenbreker van het dorp duidt in het begin van het spel twee spelers aan die elkaars geliefden zijn. Daarna wordt hij gewoon burger, maar hij heeft natuurlijk wel iets meer informatie.
- Geliefde(n): de twee geliefden kennen elkaar en leven volgens het principe: "samen uit, samen thuis". Als één van beiden overlijdt, zal de andere zelfmoord plegen uit liefdesverdriet. Hun doel is samen overleven. Als één van beide geliefden weerwolf is en de andere niet, dan is hun doel alle andere spelers vermoorden en met twee overblijven. De enige uitzondering is geliefde zijn met een psychopaat. De psychopaat kan zonder enig probleem zijn geliefde ombrengen. Het omgekeerde gaat niet op.
- Hoer: brengt elke nacht bij een ander persoon door en is dus niet thuis als de weerwolven en de psychopaat langs komen. Als de weerwolven echter bij de betreffende persoon op bezoek gaan, dan gaat ook de hoer dood. De hoer kan niet alleen overblijven.
-Viswijf(ven): hebben als enige de mogelijkheid om nog een zegje te doen nadat ze zijn gedood (op eender welke manier).
-Beschermengel: kan elke nacht 1 persoon uitkiezen die beschermd wordt. Deze persoon kan niet sterven door een aanval van de weerwolven of een aanval van de psychopaat. Een dodelijk drankje van de heks of een schot van de jager zijn wel nog steeds dodelijk. De beschermengel kan zichzelf niet beschermen.
-Zielsverwant(en): kunnen niet geconverteerd worden door de weerwolven. Als het toch geprobeerd wordt, is de conversie verloren. Als er meerdere zielsverwanten zijn, worden die aan elkaar voorgesteld.
-Dief: kan in het begin van het spel uit de resterende kaartjes kiezen welke rol hij wil spelen.
1. Tibootje2000
2. mopje xxx
3. kwast
4. Flush x
5. Neroj
6. Carna
7. Rubinho
8. Ninomusic
9. JeKKe
10. Cerb x
11. ML
12. sottn x
13. Vanhese xxx
14. mattn
15. Simon
16. Hells x
17. coach_ernie
18. aerts x
19. Hornblower x
20. Crazy Iwan
21. La sombra
22. giagio
23. tbeirke
gestemd
mattn
Flush
aerts
sottn
Hells
Vanhese
Neroj
Cerb
Jekke
C_iwan
Horny
Rubinho
2. mopje xxx
3. kwast
4. Flush x
5. Neroj
6. Carna
7. Rubinho
8. Ninomusic
9. JeKKe
10. Cerb x
11. ML
12. sottn x
13. Vanhese xxx
14. mattn
15. Simon
16. Hells x
17. coach_ernie
18. aerts x
19. Hornblower x
20. Crazy Iwan
21. La sombra
22. giagio
23. tbeirke
gestemd
mattn
Flush
aerts
sottn
Hells
Vanhese
Neroj
Cerb
Jekke
C_iwan
Horny
Rubinho
1. Tibootje2000
2. mopje xxx
3. kwast
4. Flush x
5. Neroj
6. Carna
7. Rubinho
8. Ninomusic
9. JeKKe
10. Cerb x
11. ML x
12. sottn x
13. Vanhese xxx
14. mattn
15. Simon
16. Hells x
17. coach_ernie
18. aerts x
19. Hornblower x
20. Crazy Iwan
21. La sombra
22. giagio
23. tbeirke
gestemd
mattn
Flush
aerts
sottn
Hells
Vanhese
Neroj
Cerb
Jekke
C_iwan
Horny
Rubinho
ml
2. mopje xxx
3. kwast
4. Flush x
5. Neroj
6. Carna
7. Rubinho
8. Ninomusic
9. JeKKe
10. Cerb x
11. ML x
12. sottn x
13. Vanhese xxx
14. mattn
15. Simon
16. Hells x
17. coach_ernie
18. aerts x
19. Hornblower x
20. Crazy Iwan
21. La sombra
22. giagio
23. tbeirke
gestemd
mattn
Flush
aerts
sottn
Hells
Vanhese
Neroj
Cerb
Jekke
C_iwan
Horny
Rubinho
ml
Toch mooi om al die PM´s te ontvangen. Eindbod wordt in overweging genomen.
Regels:
*Er wordt van de deelnemers een bepaalde graad van activiteit verwacht. Als je niet genoeg zichtbaar aanwezig bent op het forum, kan je geband worden van het spel (ongeacht of je rol belangrijk is of niet). Dit wil niet zeggen dat je het forum elke dag moet onderspammen, het wil enkel zeggen dat je moet maken dat men niet klaagt over een gebrek aan aanwezigheid. Enkel de spelleider mag beslissen om tot verbanning over te gaan, maar er zal geluisterd worden naar klachten van de medespelers.
*Er wordt verwacht van de deelnemers dat ze op tijd zijn om te stemmen. Heb je een belangrijke rol, wees dan zo vriendelijk om zelf een mailtje naar de spelleider te sturen, met je volgende actie. Inactiviteit bij de stemmingen zal resulteren in een verbanning.
*Er mag via mail overlegd worden, maar het is ten strengste verboden om printscreens of kopies van pm's door te sturen. Dit is moeilijk te controleren, dus we rekenen op jullie fairplay. Bij inbreuk wordt ook een verbanning uitgedeeld.
*Als je dood bent, zwijg je op het forum (op elk mogelijk topic, dus zeg ook niks in het spamtopic ofzo). Je stuurt ook geen mails meer naar spelers die nog in het spel zitten en communicatie over het spel moet tot een minimum beperkt worden. Dat wil niet zeggen dat je nergens over mag babbelen, maar geef niks weg dat nog niet geweten was. Zo verpest je het enkel voor de mensen die nog aan het spelen zijn.
*Het gebruik van Sokkerforums is verboden. Het kapen van een of ander forum in een of ander land waar Ninomusic of mopjegrapje nog nooit van gehoord hebben, is verboden. Externe fora (op andere sites), of bvb een gemeenschappelijk word-document in google docs, worden wel toegelaten.
*Er wordt van de deelnemers een bepaalde graad van activiteit verwacht. Als je niet genoeg zichtbaar aanwezig bent op het forum, kan je geband worden van het spel (ongeacht of je rol belangrijk is of niet). Dit wil niet zeggen dat je het forum elke dag moet onderspammen, het wil enkel zeggen dat je moet maken dat men niet klaagt over een gebrek aan aanwezigheid. Enkel de spelleider mag beslissen om tot verbanning over te gaan, maar er zal geluisterd worden naar klachten van de medespelers.
*Er wordt verwacht van de deelnemers dat ze op tijd zijn om te stemmen. Heb je een belangrijke rol, wees dan zo vriendelijk om zelf een mailtje naar de spelleider te sturen, met je volgende actie. Inactiviteit bij de stemmingen zal resulteren in een verbanning.
*Er mag via mail overlegd worden, maar het is ten strengste verboden om printscreens of kopies van pm's door te sturen. Dit is moeilijk te controleren, dus we rekenen op jullie fairplay. Bij inbreuk wordt ook een verbanning uitgedeeld.
*Als je dood bent, zwijg je op het forum (op elk mogelijk topic, dus zeg ook niks in het spamtopic ofzo). Je stuurt ook geen mails meer naar spelers die nog in het spel zitten en communicatie over het spel moet tot een minimum beperkt worden. Dat wil niet zeggen dat je nergens over mag babbelen, maar geef niks weg dat nog niet geweten was. Zo verpest je het enkel voor de mensen die nog aan het spelen zijn.
*Het gebruik van Sokkerforums is verboden. Het kapen van een of ander forum in een of ander land waar Ninomusic of mopjegrapje nog nooit van gehoord hebben, is verboden. Externe fora (op andere sites), of bvb een gemeenschappelijk word-document in google docs, worden wel toegelaten.
Volgorde van spelen:
Enkel voor de 1e nacht (dit gebeurt eerst):
(Iedereen stemt (openlijk) mee op de burgemeester)
1) De dief mag zijn rol kiezen.
2) Cupido kiest de geliefden.
3) De geliefden worden ingelicht.
Voor elke nacht:
1) De hoer, de beschermengel, de ziener, de gokker(s) sturen de naam van de persoon door op wie ze hun actie willen uitoefenen.
2) De weerwolven sturen door wie ze willen doden.
3) Voor de 2e nacht, de 4e nacht, de 5e nacht,... stuurt de psychopaat door wie hij wil vermoorden
Tijdens de nacht:
Dan ontplooit het spel zich, eerst sterft de persoon die de weerwolven hebben gekozen (als die persoon niet op de een of andere manier onsterfelijk was), vervolgens sterft de persoon door de psychopaat. Er wordt aan de heks gevraagd of ze een van deze personen wil redden of niet. Als er niemand sterft, dan wordt er niet vermeld wat de reden van overleving is. Als er wel mensen sterven, zal het normaalgezien duidelijk worden door het bijhorende tekstje waaraan de persoon in kwestie overleden is.
Pas nadat de persoon in kwestie (niet) overleden is, worden de ziener en de gokker(s) ingelicht over de rol van hun gekozen medespeler.
De heks kan op ieder moment iemand doden en de weerwolf met conversie kan op ieder moment converteren. Stuur me gewoon een pm als je het wil doen en de conversie/moord wordt meteen vervolledigd. Als de moord/conversie niet lukt (om welke reden dan ook), dan is de heks haar drankje kwijt, of is de weerwolf zijn conversie kwijt.
Enkel voor de 1e nacht (dit gebeurt eerst):
(Iedereen stemt (openlijk) mee op de burgemeester)
1) De dief mag zijn rol kiezen.
2) Cupido kiest de geliefden.
3) De geliefden worden ingelicht.
Voor elke nacht:
1) De hoer, de beschermengel, de ziener, de gokker(s) sturen de naam van de persoon door op wie ze hun actie willen uitoefenen.
2) De weerwolven sturen door wie ze willen doden.
3) Voor de 2e nacht, de 4e nacht, de 5e nacht,... stuurt de psychopaat door wie hij wil vermoorden
Tijdens de nacht:
Dan ontplooit het spel zich, eerst sterft de persoon die de weerwolven hebben gekozen (als die persoon niet op de een of andere manier onsterfelijk was), vervolgens sterft de persoon door de psychopaat. Er wordt aan de heks gevraagd of ze een van deze personen wil redden of niet. Als er niemand sterft, dan wordt er niet vermeld wat de reden van overleving is. Als er wel mensen sterven, zal het normaalgezien duidelijk worden door het bijhorende tekstje waaraan de persoon in kwestie overleden is.
Pas nadat de persoon in kwestie (niet) overleden is, worden de ziener en de gokker(s) ingelicht over de rol van hun gekozen medespeler.
De heks kan op ieder moment iemand doden en de weerwolf met conversie kan op ieder moment converteren. Stuur me gewoon een pm als je het wil doen en de conversie/moord wordt meteen vervolledigd. Als de moord/conversie niet lukt (om welke reden dan ook), dan is de heks haar drankje kwijt, of is de weerwolf zijn conversie kwijt.
1. Tibootje2000
2. mopje xxx
3. kwast
4. Flush x
5. Neroj
6. Carna
7. Rubinho
8. Ninomusic
9. JeKKe
10. Cerb x
11. ML x
12. sottn x
13. Vanhese xxxx
14. mattn
15. Simon
16. Hells x
17. coach_ernie
18. aerts x
19. Hornblower x
20. Crazy Iwan
21. La sombra
22. giagio
23. tbeirke
gestemd
mattn
Flush
aerts
sottn
Hells
Vanhese
Neroj
Cerb
Jekke
C_iwan
Horny
Rubinho
ml
Carna
2. mopje xxx
3. kwast
4. Flush x
5. Neroj
6. Carna
7. Rubinho
8. Ninomusic
9. JeKKe
10. Cerb x
11. ML x
12. sottn x
13. Vanhese xxxx
14. mattn
15. Simon
16. Hells x
17. coach_ernie
18. aerts x
19. Hornblower x
20. Crazy Iwan
21. La sombra
22. giagio
23. tbeirke
gestemd
mattn
Flush
aerts
sottn
Hells
Vanhese
Neroj
Cerb
Jekke
C_iwan
Horny
Rubinho
ml
Carna
Cerb to
sottn [del]
iedereen is momenteel verdacht jong, dus ge moet nog niet afkomen met verschillende theorien..
Mopje is natuurlijk net dat iets verdachter dan de rest :D
Mopje is natuurlijk net dat iets verdachter dan de rest :D
1. Tibootje2000
2. mopje xxx
3. kwast
4. Flush x
5. Neroj
6. Carna
7. Rubinho
8. Ninomusic
9. JeKKe
10. Cerb x
11. ML x
12. sottn x
13. Vanhese xxxx
14. mattn
15. Simon
16. Hells x
17. coach_ernie
18. aerts x
19. Hornblower x
20. Crazy Iwan
21. La sombra
22. giagio
23. tbeirke x
gestemd
mattn
Flush
aerts
sottn
Hells
Vanhese
Neroj
Cerb
Jekke
C_iwan
Horny
Rubinho
ml
Carna
tbeirke
2. mopje xxx
3. kwast
4. Flush x
5. Neroj
6. Carna
7. Rubinho
8. Ninomusic
9. JeKKe
10. Cerb x
11. ML x
12. sottn x
13. Vanhese xxxx
14. mattn
15. Simon
16. Hells x
17. coach_ernie
18. aerts x
19. Hornblower x
20. Crazy Iwan
21. La sombra
22. giagio
23. tbeirke x
gestemd
mattn
Flush
aerts
sottn
Hells
Vanhese
Neroj
Cerb
Jekke
C_iwan
Horny
Rubinho
ml
Carna
tbeirke
Ik zie het voordeel van viswijf nog altijd niet echt in. Je mag nog 1x spreken, maar ik wist toch niet meer dan een ander?
De weerwolven kunnen u dan niet monddood maken. Ge kunt nog altijd uw theorie aan de rest meedelen als ge dood zijt. Een groot voordeel is het niet, maar het is beter dat dan burger. Een jager heeft ook niet veel voordeel op een burger, die kan gewoon als hij dood gaat nog iemand anders doden.
Aahzo, maar tijdens het spel ben je er eigenlijk niks mee?