Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: [GAME] De weerwolven

2013-01-21 21:56:10
Leuk tekstje! Ben ik nu in feite burgemeester? :)

En zalig begin voor het spel!
2013-01-21 21:59:19
We hebben 1 probleem, imo: dat we nu moeten stemmen. Ik heb absoluut geen idee wie een weerwolf zou kunnen zijn, dus het zal nogmaals een lucky shot moeten zijn, denk ik.
2013-01-21 22:01:21
iene miene mutte

tien pond
2013-01-21 22:07:26
flushe? :p

nee serieus ... geen idee :)
Zal wel weer op inactief iemand stemmen als niemand met iets naar voor komt ...
2013-01-21 22:25:40
Ewel, mijn idee ging Aerts zijn. Dat is namelijk altijd mijn eerste idee, omdat hij altijd alleen wil spelen. Nog mensen die die ambitie hebben? ;-)
2013-01-21 22:26:11
dubbel afmaken om zeker te zijn? :p
Zombiewolf? :p
2013-01-21 22:26:42
Cerb stemt altijd op zijn eigen in de eerste ronde ^^
2013-01-21 22:29:14
The Office-style ;-)
2013-01-21 22:56:44
Ocharme Jay-Z en aerts. Al dood voordat het spel begonnen is ^^
2013-01-22 03:02:24
mooi van Jay-Z direct heel grote tegenstander eruit gehaald.

Nu om te stemmen?

Doet mopjegrapje mee deze keer, anders gaat mijn stem sowieso naar hem. anders weet ik het niet :D
2013-01-22 03:13:11
2013-01-22 10:54:22
Ik heb momenteel ook nog geen enkel idee...
Maar het is dan misschien ook best iemand inactief te nemen?

Ik wacht nog met stemmen momenteel, nog eens alles overlezen :)
2013-01-22 11:40:14
Ik dacht dat mopje niet meedeed, dus deze keer gaat de regel niet op van: als mopje niet sterft is hij een weerwolf :D.

Inactiviteit lijkt me een goed criterium, maar is ook vaak maar met momenten bij sommigen (examens, werk, ...). Jay-Z leek me al heel inactief (was als laatste om te stemmen) mss hebben de wolven hem daarom meteen uit het spel gekieperd :)
2013-01-22 12:03:49
Sorry jongens dat ik hier nog niet actief ben geweest.. Tegen vrijdag zou dat beter moeten zijn!

Wel een vraag aan de spelleider: kan je aub zeggen duidelijk stellen welke rollen er nu wel en welke rollen er niet in het spel zitten? Want een kopie nemen van het lijstje van vorige keer (toen we met 22 + dief waren) is uiteraard niet van toepassing op een spel met slechts 16 man...
2013-01-22 12:09:44
Dit zijn alle rollen die in het spel zitten

- Burgemeester: de burgemeestersfunctie kan door elke speler opgenomen worden, onafhankelijk van zijn andere rol. Hij wordt in het begin van het spel gekozen en heeft in het geval van een gelijkstand bij de stemming om de brandstapel de doorslaggevende stem. Als hij overlijdt, kan hij in zijn laatste ademstoot nog een opvolger aanwijzen.

- Weerwolf(ven): de weerwolven weten van elkaar dat ze weerwolf zijn en beslissen elke nacht heimelijk welke burger de dag niet meer haalt. Ze kennen daarbij de rollen van de andere spelers natuurlijk niet. In deze versie hoeven de weerwolven niet elke nacht een speler om te brengen.
- Grote Boze Weerwolf: is de burgemeester van de weerwolven, zijn stem is dus van doorslaggevend belang bij onenigheid tussen de weerwolven. Kan enkel sterven op de brandstapel (dus niet door toedoen van heks, jager, psychopaat,...). Sterft wel als zijn geliefde zou doodgaan.
- Weerwolf met Conversie: mag eenmalig een speler naar keuze tot weerwolf maken.
- Welp(en): weet tot dag 4 in het spel niet wie de weerwolven zijn, maar de wolven weten dan ook nog niet wie de welp is. Als er meerdere welpjes zijn, worden deze wel aan elkaar voorgesteld. Pas vanaf dag 4 worden welpjes en wolven aan elkaar voorgesteld en krijgt de welp het recht om mee te stemmen over welke burger moet sterven.
- Ziener: Hij moet voor de weerwolven wakker worden en mag de kaart van één persoon bekijken. Met die kennis kan hij dan overdag mensen beschuldigen of juist niet.
- Gokker(s): de gokker is een soort van onzekere ziener. Hij mag elke nacht voor 1 personage gokken wat die is. De spelleider zegt dan of zijn gok juist of fout was. Belangrijk: de gok moet volledig juist zijn. Als de persoon bvb weerwolf met conversie is en er wordt weerwolf gegokt, dan is het fout.
- Heks: heeft twee drankjes: een levenselixer en een dodelijk vergif. Zij kan elke nacht kiezen om één of beide van haar drankjes te gebruiken of niets doen. Met het levenselixer kan ze iemand die gedood is door de weerwolven terug tot leven brengen. Met het dodelijk vergif kan ze bovenop de dode van de weerwolven nog een slachtoffer maken. Elk drankje kan ze slechts eenmaal gebruiken. De heks kan de drankjes niet op zichzelf gebruiken.
- Jager: de achterdochtige jager draagt zijn jachtgeweer altijd bij zich en zal net voor zijn dood nog een andere speler met zich kunnen meesleuren. Het maakt niet uit op welke manier de jager overlijdt.
- Cupido: de hartenbreker van het dorp duidt in het begin van het spel twee spelers aan die elkaars geliefden zijn. Daarna wordt hij gewoon burger, maar hij heeft natuurlijk wel iets meer informatie.
- Geliefde(n): de twee geliefden kennen elkaar en leven volgens het principe: "samen uit, samen thuis". Als één van beiden overlijdt, zal de andere zelfmoord plegen uit liefdesverdriet. Hun doel is samen overleven. Als één van beide geliefden weerwolf is en de andere niet, dan is hun doel alle andere spelers vermoorden en met twee overblijven. De enige uitzondering is geliefde zijn met een psychopaat. De psychopaat kan zonder enig probleem zijn geliefde ombrengen. Het omgekeerde gaat niet op.
- Hoer: brengt elke nacht bij een ander persoon door en is dus niet thuis als de weerwolven en de psychopaat langs komen. Als de weerwolven echter bij de betreffende persoon op bezoek gaan, dan gaat ook de hoer dood. De hoer kan niet alleen overblijven.
- Viswijf(ven): hebben als enige de mogelijkheid om nog een zegje te doen nadat ze zijn gedood (op eender welke manier).
- Beschermengel: kan elke nacht 1 persoon uitkiezen die beschermd wordt. Deze persoon kan niet sterven door een aanval van de weerwolven of een aanval van de psychopaat. Een dodelijk drankje van de heks of een schot van de jager zijn wel nog steeds dodelijk. De beschermengel kan zichzelf niet beschermen.
- Zielsverwant(en): kunnen niet geconverteerd worden door de weerwolven. Als het toch geprobeerd wordt, is de conversie verloren. Als er meerdere zielsverwanten zijn, worden die aan elkaar voorgesteld.
(edited)
2013-01-22 12:30:23
Zoals ik dus eerder al aanhaalde zijn er weinig tot geen rollen zonder 'functie' :) wat het voor iedereen natuurlijk veel plezanter en interessanter maakt.