Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: »Tribal Wars

2009-04-10 17:21:17
Mike to jefke
zie igm
2009-04-10 17:22:03
tien, waar lig je op W9?
2009-04-10 17:37:11
Zuiden ( beetje naar links (westen))
2009-04-10 18:17:26
Mike to Mike
Voor de beginner Tribal Wars (voor wereld 9)


Er is zijn twee dingen héél belangrijk om te weten:

1. hoe meer troepen, hoe minder verliezen bij jou, en hoe meer verliezen bij de tegenstander.

Dus bij een aanval: hoe groter het troepenaantal je kan sturen, hoe beter
Ook bij verdediging: hoe voller een dorp staat, hoe minder verliezen je gaat krijgen bij een aanval


2. W9 is een trage wereld

Troepen bouwen duurt lang, en ook de inkomsten van grondstofgebouwen - zelfs al staan ze op maximum - komen maar heel traagjes binnen.



* Prioriteit bij dorpsopbouw

-> troepen zijn het allerbelangrijkste, probeer er voor te zorgen, met prioriteit!, dat die kazerne 24/7 troepen aan het produceren is. Zorg dat de wachtlijsten altijd vol zitten!


Dan pas zijn de gebouwen aan de beurt:

En dan in de eerste plaats deze:

-> de muur is het allerbelangrijkste. die moet eerst op max komen, omdat het zoveel extra verdedigingsbonus geeft aan je verdediging.
Het is bijna zinloos om dorpen met een heel lage muur te ondersteunen, omdat je dan veel te veel verliest...

-> 2 de prioriteit is kazerne en boerderij.

Omdat het zo lang duurt om troepen te produceren op W9, is het belangrijk dat die kazerne zo snel mogelijk op 25 staat. Dat maakt een ongelofelijk verschil in de snelheid van troepen die je kan maken, én geeft een ongelofelijke voorsprong op tegenstanders die hun kazerne niet op max staan hebben.

Voor de boerderij moet je gewoon zorgen dat je die op tijd een level omhoog doet, zodat je genoeg boerderijplaatsen hebt om troepen in de wachtrij te kunnen zetten. Vooruitdenken hier.

-> dan pas volgen de andere gebouwen... Dit wil dus zeggen dat zelfs de grondstofgebouwen niet zo dringend zijn
In een trage wereld zoals deze, haal je je inkomsten vooral uit farmen...!!!



* Gebouwen uitbouwen

Het is onnodig om een dorp volledig uit te bouwen. Dat kost namelijk vrij veel boerderijplaatsen die je beter aan je troepen kunt spenderen (zie puntje 1 bovenaan)...

hoofdgebouw -> lvl 20 (voor die adelshoeve, hoger is niet nodig)
kazerne -> lvl 25 (zonder twijfel! van alle aanvalstroepen, gaat het het langste duren voor de bijlstrijders om aan het gemiddelde aantal te komen)
stal -> lvl 15 - 20 (hangt van de eigen voorkeur af, maar zelfs met een stal op 15, ga je de nodige lc nog altijd eerder klaar hebben dan de bijlstrijders)
werkplaats -> lvl 2 (hangt ook wat van de eigen voorkeur af, maar zelfs op lvl 2, ga je de nodige rammen nog altijd eerder klaar hebben dan de bijlstrijders)
adelshoeve (zelfs in verdedigingsdorpen, zodat je de overtollige gs kunt gebruiken om munten te slaan)
smederij -> lvl 20 (voor die adelshoeve)
marktplaats -> lvl 10 en hoger (hangt van je eigen speelwijze af, hoe groter de markt, hoe meer gs je kunt verplaatsen naar andere dorpen, maar 't kost wel veel bevolking)
hout,leem,ijzer -> lvl 30
boerderij -> lvl 30
opslagplaats -> lvl 30
muur -> lvl 20



* Indeling van troepen en dorpen

-> Waarom zijn mixdorpen slecht? (mixdorpen zijn dorpen waar zowel aanvallende als verdedigende troepen in gemaakt worden)

Zie puntje één bovenaan: Als je aanvalt, wil je dus zoveel mogelijk leger tegelijk op je vijand kunnen afsturen... Je wilt alle boerderijplaatsen dus kunnen gebruiken voor aanvalstroepen.


-> Hoe moet het dan wel?

Je maakt aparte aanvalsdorpen en aparte verdedigingsdorpen.

- In de aanvalsdorpen maak je alleen maar aanvalstroepen
- En in de verdedigingsdorpen maak je alleen maar verdedigingstroepen

En je gebruikt de verdediging uit je verdedigingsdorpen om je aanvalsdorpen te ondersteunen.

Gemiddeld neemt men drie verdedigingsdorpen per aanvalsdorp, maar dat hangt van je speelstijl én je omgeving af...

Meestal maak je aanvalsdorpen van de dorpen het dichtste bij de tegenstander (zodat je aanvalsleger niet te ver moet lopen) en maak je van de dorpen in het midden van je cluster verdedigingsdorpen. Het is altijd goed om de aanvalsdorpen en de dorpen die het dichtst bij de tegenstander liggen (en dus de meest waarschijnlijk doelwitten gaan zijn) zwaar te ondersteunen vanuit de dorpen die wél veilig liggen.

Naarmate je verder oprukt, vervang je de aanvalsdorpen als ze kapot gelopen zijn, telkens door verdedigingsdorpen, en maak je van de nieuwe dorpen weer aanvalsdorpen.
2009-04-10 22:28:56
ik zou het niet beter kunnen uitleggen, wij zijn nu vooral bezig met de stam PHX, de oude skulzz leden.
2009-04-10 22:39:14
Hehe hier ook, die zijn ook overgelopen naar annie
2009-04-10 23:18:03
jefke to Mike
ik ben nog altijd op zoek naar een stam in w9...
2009-04-11 01:33:36
Ik ben meer voor 10019dorpen :)
2009-04-11 09:33:54
9835 hier :)
2009-04-11 09:41:08
werken jullie allemaal met verdediging en aanvalsdorpen?
2009-04-11 09:42:04
deuh
en scoutsdorpen en ZCdorpen ook :)
2009-04-11 09:43:48
en als je bvb een kringetje van dorpen hebt. Zijn je buitenste dorpen dan aanval of verdedigingsdorpen?
2009-04-12 14:41:09
Aanvalsdorpen (short range)
Aanvalsdorpen (long range)
Scoutdorpen
Def dorpen (ondersteuning)
Def dorpen (front)
Snel def dorpen (2de variant front dorpen)
Zware calv dorpen
Fake dorpen

Dat zijn de voornaamste groepen
2009-04-12 15:27:30
ik ben gisteren rond 11uur begonnen. IK wil in een stam,de voorwaarde dat ik erin mag is tegen vanavond 10u 400punten heb :s:o
2009-04-12 15:28:45
daag stam

in welke wereld zit ge en welk continent?
2009-04-12 17:53:53
wereld 12.c86