Subpage under development, new version coming soon!
Subject: »[Off] Nieuwstopic
Dev Diary 65: Trainingshervorming - we gaan van start!
Met grote vreugde en voldoening,
zijn we verheugd om aan te kondigen dat
het programmeerwerk en de tests
voor de implementatie van de nieuwe trainingsregels
zijn voltooid !!!!
Naast de competitiehervorming van vorig seizoen, is dit met zekerheid de grootste verandering en de grootste uitdaging waarmee ons team te maken heeft gehad. Het is veilig om te zeggen dat we met deze veranderingen eindelijk de nieuwe Sokker zullen verwelkomen waar het development-team het sinds het begin van het werk over heeft.
Dit betekent niet dat we daarna zullen stoppen, maar de belangrijkste mijlpalen zijn bereikt!
KALENDER WIJZIGINGEN TRAININGSREGELS:
- [14.07.2022] dag van de de voorlaatste training volgens de oude regels.
- [15.07.2022 - 21.07.2022] de week van afgelopen vrijdag tot aanstaande donderdag is de laatste week waarin de oude trainingsregels van toepassing zijn, denk eraan om je spelers overeenkomstig te positioneren.
- [21.07.2022] op deze dag zal de laatste training zijn volgens de oude regels
- [22.07.2022] op deze datum gaan de nieuwe regels in, dit is tevens de eerste wedstrijddag die meetelt voor het nieuwe trainingsalgoritme.
- [22.07.2022] de oude pagina met trainingsinstellingen wordt vervangen door een nieuwe met de interface die je via de link hieronder kan terugvinden.
- [28.07.2022] op deze dag trainen je spelers voor het eerst volgens de nieuwe regels.
HOE ZIET HET ERUIT?
Via volgende link kun je een beetje vertrouwd raken met het uiterlijk en de mogelijkheden van de trainingsinstellingen. De link werkt al, je zult je spelers daar zien, maar tot 22.07.2022 hebben de daar gemaakte instellingen geen invloed op het spel. Dit is slechts een oefening.
https://sokker.org/pl/app/training/training-setup/
REGELS VAN DE NIEUWE OPLEIDING:
We schreven al in detail over de regels in Dev Diary #63 - het is een tijdje geleden, misschien wil je jezelf eraan herinneren voordat de wijzigingen van kracht worden.
-------------------------------------------------- -----------------------------------------
We hebben ons best gedaan om de best mogelijke versie voor u te maken. Onthoud echter dat training altijd de essentie van ons spel is en wegens ondanks de aantrekkelijkheid ook erg ingewikkeld en moeilijk is om te ontwikkelen.
We moeten er rekening mee houden dat met zo'n grote verandering die zo diep ingrijpt in de structuren van het spel, er bugs kunnen verschijnen en dat er geen andere manier is dan ze te corrigeren tijdens het huidige seizoen.
Laten we hopen dat het er zo weinig mogelijk zijn!
Ik wens jullie allemaal een GROENE DONDERDAG.
Nog 1 ding? Hoe zit het met de coaches? Want mijn HC heeft bijvoorbeeld geen buitenaards op alle skills die ik wil trainen. Ik moet soms een andere coach gebruiken
Dtox9 to
Charlieken
Voor coaches veranderd er nu niets.
Eerst gaan ze de trainingshervorming doorvoeren en dan gaan ze hun intensief bezig houden met bugfixing.
Nieuwe coaches zal pas voor in de toekomst zijn... En dan spreken we over seizoenen...
Dus als ge keepers wilt trainen op keepen, dan moet ge een coach hebben die buitenaards keepen heeft.
Wat ge wel gaat kunnen is bv keepers op snelheid trainen als uw coach buitenaards snelheid heeft.
Alles wat ge wilt trainen moet bij uw hoofdcoach een buitenaardse skill hebben (om max training te garanderen)
Eerst gaan ze de trainingshervorming doorvoeren en dan gaan ze hun intensief bezig houden met bugfixing.
Nieuwe coaches zal pas voor in de toekomst zijn... En dan spreken we over seizoenen...
Dus als ge keepers wilt trainen op keepen, dan moet ge een coach hebben die buitenaards keepen heeft.
Wat ge wel gaat kunnen is bv keepers op snelheid trainen als uw coach buitenaards snelheid heeft.
Alles wat ge wilt trainen moet bij uw hoofdcoach een buitenaardse skill hebben (om max training te garanderen)
Dev Diary 66: Training - basisprincipes & gids
Gisteren werd het nieuw trainingssysteem gelanceerd.
Hieronder volgt een beschrijving van de principes en een korte handleiding, het lezen waard om volgende donderdag niet voor verrassingen te komen te staan :)
In de volgende dagen zullen de onderstaande teksten aanvullend worden ingevoegd in de spelregels en in de hints op de trainingspagina.
Dit proces zal enige tijd in beslag nemen, vertalingen in andere talen en een juiste toeschrijving van de inhoud zijn noodzakelijk.
BASISPRINCIPES
TRAINING:
Om de vaardigheden van je spelers te ontwikkelen, kun je gebruik maken van de verschillende beschikbare trainingsmogelijkheden. De optimale keuze van trainingsinstellingen en de juiste toewijzing van spelers aan de juiste roosters zijn de sleutel tot succes en het trainen van je eigen sterspelers. Onthoud dat het ultieme succes sterk wordt beïnvloed door het talent van een speler, wat een individuele en geheime vaardigheid is. De waarde ervan kan alleen worden geschat door de voortgang van de training te observeren.
GEAVANCEERDE TRAINING:
De meest effectieve training om op een zo snel mogelijke manier geselecteerde vaardigheden voor geselecteerde spelers te ontwikkelen.
- Beschikbaar voor maximaal 10 spelers in een bepaalde week.
- Vereist het toewijzen van een speler aan de geavanceerde trainingslijst en het selecteren van de formatie waarmee hij zal trainen.
- De speler zal intensief de vaardigheid trainen die is aangegeven voor de geselecteerde formatie in de tabel "TRAININGSPLANNING SPELERS". Andere vaardigheden zullen slechts in beperkte mate worden ontwikkeld.
- De effectiviteit hangt af van het aantal gespeelde minuten in de week voor de training (de vrijdag ervoor t/m woensdag) in officiële wedstrijden, vriendschappelijke wedstrijden en wedstrijden van het nationale team.
- Als er geen minuten worden gespeeld op de geselecteerde positie, krijgt de speler een geavanceerde training van 50%.
- De echte toename van de vaardigheden van een speler hangt af van de coachingstaf, waarbij de waarde van de gecoachte vaardigheid met de hoofdcoach de grootste invloed heeft, gevolgd door de som van het algehele niveau van de assistent-coaches.
* aanvullende informatie onder de "?" teken naast de lijst met spelers in geavanceerde training
FORMATIETRAINING:
Om de ontwikkeling van spelers die de geavanceerde training niet hebben gevolgd te waarborgen, is er formatietraining beschikbaar, die veel minder effectief is, maar toch enige vooruitgang mogelijk maakt en, heel belangrijk voor oudere spelers, een achteruitgang van vaardigheden voorkomt.
- Training is beschikbaar voor alle spelers die niet zijn geselecteerd voor geavanceerde training en die minimaal één wedstrijd hebben gespeeld in de week voorafgaand aan de training (ongeacht het aantal minuten).
- Vereist dat de speler een formatie krijgt toegewezen om mee te trainen.
- De speler zal de vaardigheid die is aangegeven voor de geselecteerde formatie in de tabel " TRAININGSPLANNING SPELERS" matig trainen. Andere vaardigheden zullen in mindere mate worden ontwikkeld.
- De effectiviteit hangt af van het aantal gespeelde minuten in de week voor de training (de vrijdag ervoor t/m woensdag) in officiële wedstrijden, vriendschappelijke wedstrijden en wedstrijden van het nationale team.
- Bij een tekort aan minuten op de gekozen positie zal de speler niet trainen.
* aanvullende informatie onder de "?" teken naast de lijst met spelers die formatie trainen
TYPE TRAINING VERSUS FORMATIE:
Spelersvaardigheden zijn onderverdeeld in twee categorieën, positioneel en complementair.
Positionele vaardigheden kunnen alleen worden getraind voor de formaties die ermee overeenkomen, namelijk:
- Keepen - GK (doelman)
- Verdedigen - DEF (verdediger)
- Spelmaken - MIDDEN (middenvelder)
- Scoren - ATT (spits)
Waar je op moet letten bij het opstellen van de tabel "TRAININGSPLANNING SPELERS".
Aanvullende vaardigheden, zoals conditie, snelheid, techniek, passen, kunnen aan elke formatie worden toegewezen en zullen voor elke formatie met hetzelfde effect worden getraind.*
* aanvullende informatie onder de "?" teken naast de tabel "training plannen"
EFFECTIVITEIT:
Om de training van uw spelers gemakkelijker te beheren, kunt u de informatie over de verwachte trainingseffectiviteit gebruiken.
Hiervoor zijn er twee extra kolommen in het trainingsmenu:
- Wedstrijden (wedstrijden) – deze kolom geeft aan hoeveel minuten op de voor training geselecteerde formatie en in welk type wedstrijden de speler heeft gespeeld sinds de vorige training. Hoe hoger het totale aantal minuten, hoe hoger de trainingsefficiëntie.
- Eff. (Efficiëntie) - deze kolom geeft de verwachte trainingsefficiëntie aan met de gekozen formatie. Hoe hoger de waarde, hoe hoger de vaardigheidswinst.
Als de kolom Eff. "!" aangeeft, probeer dan de positietoewijzing beter aan te passen of plaats de speler in een extra wedstrijd.
Bedenk dat de snelheid van spelersontwikkeling uiteindelijk ook wordt bepaald door talent en de kwaliteit van de technische staf.
-------------------------------------------------- -----------------------------
GIDS
De volgende informatie staat in de relevante secties van de pagina met trainingsinstellingen - ze geven een snelle hint.
Plan de training van je formaties
- Geef per formatie aan welke vaardigheid getraind moet worden.
- Vaardigheidstypen kunnen worden herhaald voor verschillende formaties.
- De vaardigheid die voor een formatie is geselecteerd, wordt effectiever getraind voor spelers met een toegewezen training voor die formatie.
- Onthoud echter dat de vaardigheden van spelers zijn onderverdeeld in twee categorieën, positioneel en complementair.
Positionele vaardigheden kunnen alleen worden getraind voor de formaties die ermee overeenkomen, namelijk:
- Keepen - GK (doelman)
- Verdedigen - DEF (verdediger)
- Spelmaken - MIDDEN (middenvelder)
- Aanvaller - ATT (spits)
De complementaire vaardigheden, zoals conditie, snelheid, techniek, passen, kunnen voor elke formatie worden toegewezen en zullen voor elke formatie met hetzelfde effect worden getraind.
Formatietraining
- Geef voor elke speler in deze lijst de formatie aan waarmee hij zal trainen.
- De speler krijgt een gemiddelde effectiviteitstraining van de vaardigheid die in het trainingsplan aan deze formatie is toegewezen en een beperkte training van de overige vaardigheden.
- Voorwaarde voor het krijgen van training is dat je in de week voor de training een aantal minuten kunt spelen. Echter, hoe hoger het aantal minuten, hoe effectiever de training.
- Als er een uitroepteken verschijnt in de kolom Eff. (Effectiviteit) een uitroepteken "!" betekent dit dat de betreffende speler niet wordt getraind. Probeer zijn formatie te veranderen of laat hem in een extra wedstrijd spelen om het risico te verkleinen dat zijn vaardigheden achteruitgaan.
- De +-knop in deze lijst brengt de speler naar de lijst met geavanceerde trainingsspelers
Geavanceerde training
- Je kunt spelers toevoegen aan de geavanceerde trainingslijst vanuit de formatietrainingslijst door op "+" te drukken.
- Je kunt maximaal 10 spelers toevoegen
- Geef voor elke speler op deze lijst aan met welke formatie hij zal trainen.
- De speler krijgt een intensieve training van de vaardigheid die in het trainingsplan aan deze formatie is toegewezen en een lichte training van de andere vaardigheden.
- De efficiëntie is gerelateerd aan het aantal minuten gespeeld in de toegewezen formatie in alle wedstrijden in de week voor de training. Onthoud dit!
Belangrijke opmerking: we zijn niet van plan om alle informatie direct te geven. Net als bij het oude mechanisme zul je er zelf een deel van moeten ontdekken en inschatten. Vraag daarom geen exacte berekeningen over efficiëntie, impact van trainers, etc. We zullen deze vragen ook niet beantwoorden.
Dev Diary 67 – Relevante & kleine wijzigingen
Het intensieve werk aan de twee grote hervormingen, welke ongetwijfeld de hervorming van het competitiesysteem en de hervorming van de opleiding waren, resulteerde in een gebrek aan tijd voor kleine aanpassingen en zorgde voor enkele extra fouten en problemen.
Daarom richten we ons nu op het detecteren en corrigeren daarvan.
Onjuiste toewijzing aan nieuwe reeksen
Het grootste en meest impactvolle probleem voor gebruikers was het incorrect werkende algoritme voor het toewijzen van nieuwe reeksen voor directe degradatie en promotie.
Het bleek dat bij het toewijzen van teams aan nieuwe reeksen, het systeem de teams onjuist rangschikte - in plaats van een geaggregeerde ranglijst van het hele seizoen te maken en teams op basis hiervan aan de respectievelijke competities toe te wijzen, rangschikte het systeem de teams op ID en negeerde de werkelijke resultaten.
De fout is gevonden, het algoritme is gecorrigeerd en, belangrijker nog, het werd intussen toegepast, wat een herschikking van de reeksindeling voor de direct gepromoveerde en gedegradeerde teams betekent. De fout had geen invloed op teams die een eindronde speelden.
Kleine, recent opgeloste problemen:
- gecorrigeerde trainingsrapporten (eerder werd er onjuiste informatie weergeven)
- bijgewerkte donderdag vormupdate - enige tijd waren alle wijzigingen beperkt tot +/-1
- mogelijkheid toegevoegd om het profiel van een speler te openen vanuit de weergave met trainingsinstellingen
- mogelijkheid toegevoegd om coaches te verwijderen in de nieuwe transferweergave (voorheen konden alleen spelers worden verwijderd)
Vertalingen:
Door het snelle tempo van de hervormingen kon de inhoud niet onmiddellijk beschikbaar worden gemaakt in lokale talen. Deze achterstanden worden ingehaald en voor talen die al door onze taalkundigen zijn ontwikkeld, worden ingevoerd. Als er hiaten of onnauwkeurigheden zijn, neem dan rechtstreeks contact op met de taalkundigen die geschikt zijn voor uw taal.
Oefenwedstrijden:
We zijn tot de conclusie gekomen dat het met de wijzigingen in de competitiestructuur en training niet nodig is om kunstmatig een ander type wedstrijd te handhaven, namelijk oefenwedstrijden tijdens de tussenseizoen.
Het huidige seizoen was het laatste waarin oefenwedstrijden gespeeld op een zondag,, waarin ook een eindronde gespeeld wordt, de effectiviteit van training als officiële wedstrijden gaven. Met de huidige mogelijkheid om drie wedstrijden per week te spelen, is de mogelijkheid om de training te optimaliseren zo groot dat die versterking niet meer nodig is.
Dat was het voor vandaag. We gaan weer aan de slag verdere oplossingen en verbeteringen.
Dev Diary 68 - Aanpassing trainingssnelheid
Trainingssnelheid
In de afgelopen weken meldden veel gebruikers dat er in het nieuwe trainingssysteem een probleem is met de trainingssnelheid.
Zoals we aankondigden met de hervorming van de opleiding, wilden we de training van vaardigheden op het hoogste niveau vertragen, maar mogelijk zijn we daarin te ver gegaan.
We analyseerden trainingsgegevens - de verschillen tussen het nieuwe systeem en het oude leken niet al te groot, maar was het natuurlijk wel.
Trainingshervorming is een enorme verandering in Sokker, en we geloven dat we er allemaal uit moeten leren, dus na het horen van je feedback hebben we besloten om terug te gaan met aanpassingen aan de trainingssnelheid.
Vanaf afgelopen training (27.10) zullen alle trainingsupdates dezelfde snelheid hebben als met het oude systeem.
Tegelijkertijd hebben we besloten om de algemene trainingssnelheid een beetje op te voeren (ongeveer +50%) als ook de formatietraining (+40%). Dus over het algemeen zal training zelfs een beetje effectiever zijn dan in het verleden.
Ons doel op lange termijn is om meer diverse spelersprofielen in het spel te promoten, dus spelers met meerdere goddelijke vaardigheden zouden echt zeldzaam of zelfs onmogelijk te trainen moeten zijn.
Maar we zullen proberen om wijzigingen in de trainingssnelheid te vermijden, in plaats daarvan - we zijn van plan om een extra trainingsniveau toe te voegen (galactisch) dat onze schaal zal uitbreiden van 0 naar 19 (we zullen ook het tellen veranderen van 1 naar 20, om het gemakkelijker te maken om te begrijpen voor nieuwe gebruikers). Maar - die verandering zal enige tijd duren en alle details zullen worden vermeld in een specifieke aankondiging.
Blessures bij NT-games
We hebben ook besloten om blessures uit VRIENDSCHAPPELIJKE NT-spellen te verwijderen. Het zal werken als arcadespellen - spelers kunnen geblesseerd raken tijdens het spelen, maar het za geen effect hebben na afloop van de wedstrijd.
Het betekent dat we er ook de trainingsbonus van verwijderen - als er mogelijk verlies is, zou er ook geen winst uit te halen mogen zijn.
Voor officiële NT-spellen hebben we besloten om de beloning uit te breiden - de speler krijgt zoveel training als van een clubvriendelijk spel (dus ongeveer 86% van de mogelijke trainingsefficiëntie).
Dev Diary 69 - Wijzigingen, fixes, plannen
We zijn er terug na een pauze. In de Dev Diary van vandaag zullen we het hebben over de huidige veranderingen en verbeteringen, enkele toekomstplannen onthullen die het nieuwe uiterlijk van de homepage van de club delen. Graag nodigen we je uit om onderstaand artikel te lezen.
WIJZIGINGEN EN RECENTE OPTIMALISATIES
Dalingen in de vaardigheden van senior spelers
Een aantal seizoenen lang werd er bezwaar gemaakt tegen de zondagse vaardigheidsaanpassingen voor oudere spelers, met het argument dat het onmogelijk was om te reageren en mogelijk een speler te vervangen in zo'n korte periode. Met dit in gedachten hebben we de vaardigheidsbeoordeling verplaatst naar donderdag, zodat alle vaardigheidsveranderingen (zowel dalingen als verhogingen) op dezelfde dag plaatsvinden. Er is een beetje bezorgdheid geweest dat de dalingen nu zeker niet twee keer per week plaatsvinden. Laat me verduidelijken, niet alleen niet, maar de laatste zondag voor de verandering was vrij van dalingen. Met deze wijziging zouden de vaardigheidsrapporten en grafieken beter moeten werken.
Blessures
Eindelijk werden de problemen met de blessures van de speler opgelost. Zoals we weten, was er een punt tijdens de implementatie van de wijzigingen waarop spelers, ondanks geblesseerd te zijn geraakt tijdens een wedstrijd, niet werden uitgesloten van verdere games - zoals in arcade-wedstrijden. We veronderstellen dat dit de bug was waar u het meest blij mee was, maar dat deze verwijderd moest worden. Blessures werken nu zoals gepland, wat betekent:
Blessures blijven actief als spelers ze hebben opgelopen in:
- Competitiewedstrijden,
- Nationale bekers,
- Vriendschappelijke wedstrijden,
- Champions Cup wedstrijden,
- Officiële wedstrijden van nationale teams.
Blessurevrije wedstrijden:.
- Nationale teams vriendschappelijke wedstrijden,
- Arcade-wedstrijden.
Houd er rekening mee dat optredens in blessurevrije wedstrijden geen invloed hebben op de berekening van de trainingsefficiëntie.
Kleine aanpassingen:
- Als we het al hebben over arcade-wedstrijden: we hebben ook de andere effecten van deze wedstrijden verwijderd. Ze hebben geen invloed meer op het clubklassement of de tactische discipline van de spelers,
- We hebben de berekening van spelersstatistieken verbeterd - tot nu toe, als een speler vanaf de bank kwam en geen contact met de bal had, werd de wedstrijd niet meegeteld voor zijn statistieken,
- We hebben een bug opgelost waardoor sommige resultaten (bijv. 0-0) niet in de Studio TV voorspelling(en) en opmerkingen konden worden geplaatst,
- In het wedstrijdorders selectiemenu hebben we de functionaliteit van de "kijk"-knop verbeterd, die niet werkte als er twee tactieken waren ingesteld,
- In de selectietabelweergave hebben we de mogelijkheid toegevoegd om "tactische discipline" uit te breiden naar "teamwerk" en "ervaring".
NIEUWE LOOK VAN CLUBPAGINA:
We zijn nog bezig met het nieuwe design van de clubwebsite. Het is nog niet 100% klaar en we geven onszelf nog wat tijd om het aan te passen, maar je kunt hier alvast een kijkje nemen:
https://sokker.org/pl/app/my-club/.
EEN KORTE SAMENVATTING VAN DE TOEKOMSTPLANNEN:
Financiële hervorming
Het is gemakkelijk in te zien dat het verkorten van het seizoen terwijl het verzamelen van wedstrijden de economie van het spel aanzienlijk heeft beïnvloed. In plaats van 7 "thuis"-wedstrijden in 16 weken, hebben we 11 van dergelijke wedstrijden in 13 weken. Bovendien vallen seizoensbonussen vaker. Tot nu toe hebben we ons op geen enkele manier bemoeid en observeren we de effecten. Na deze observatieperiode zijn we er nu zeker van dat een reactie nodig is en overwegen we verschillende scenario's. De meest waarschijnlijke zijn:
- een aanpassing van het aantal fans dat bereid is naar het stadion te komen,
- verhoging van de wekelijkse salarissen van topspelers (we stellen vast dat teams in de hogere competities het meest hebben geprofiteerd, dus de aanpassing zou dit voordeel moeten wegnemen),
- een verhoging van bepaalde vergoedingen en/of taksen.
Spelers beheren van verlaten teams
Tot op heden zijn er geen duidelijke en gestandaardiseerde regels met betrekking tot de spelers die in teams verblijven waarvan de eigenaar uit het spel is verwijderd. De praktijk is om spelers die lid zijn van nationale teams in een dergelijke situatie op de transferlijst te zetten. Dit kan na melding aan de beheerder en zijn ad hoc acties. Dit is geen optimaal model - in de eerste plaats omdat het niet voor iedereen gelijk is. Het gebeurt op verschillende momenten in het seizoen, met als gevolg dat soms een sterke ploeg zonder eigenaar enkele van zijn tegenstanders verslaat en uitverkocht is voordat hij de volgende ontmoet. Dergelijke situaties willen we vermijden, dus in het perspectief van een paar seizoenen , zullen er regels worden ontwikkeld om automatische spelerslijst in te voeren, waardoor elke deelname van beheerders en willekeurige beslissingen worden geëlimineerd. Er zullen ook specifieke 'transferperiodes' zijn tijdens het seizoen waarin dergelijke ‘transfers’ zullen plaatsvinden.
We hopen dat, naast het standaardiseren van de regels, de introductie van "transferperiode" voor veel gebruikers een interessante aanvulling kan zijn tijdens (bijvoorbeeld) het tussenseizoen.
Dev Diary 70: Optimalisaties voor nationale teams
Vandaag een korte update over de veranderingen met betrekking tot de nationale teams. Het ene heeft betrekking op een reeds toegevoegde functionaliteit, de andere is toekomstgericht en afhankelijk van jullie feedback.
VAARDIGHEDEN VAN SPELERS BESCHIKBAAR MAKEN VOOR COACHES VAN NATIONALE TEAMS
We hebben de mogelijkheid geïntroduceerd voor bondscoaches om de vaardigheden van spelers van hun land te zien.
We zijn ons ervan bewust dat niet alle managers de vaardigheden van hun spelers willen onthullen, daarom hebben we de mogelijkheid geïntroduceerd om de zichtbaarheid voor elke speler afzonderlijk in te stellen.
In de spelersweergave is er een extra pictogram om de zichtbaarheid in/uit te schakelen en informatie over de huidige zichtbaarheidsstatus:
- Vaardigheden delen met NT-coach is ingeschakeld. - geeft de zichtbaarheid van de speler aan voor de bondscoach en biedt een pictogram om het uit te schakelen "disallow for this player" (vertaling nog niet van toepassing).
- Vaardigheden delen met NT-coach is uitgeschakeld. - betekent geen zichtbaarheid en biedt een pictogram om het "allow for this player" (vertaling nog niet van toepassing) in te schakelen.
We hopen dat deze oplossing iedereen tevreden zal stellen, zowel voor -als tegenstanders van de toegankelijkheid van de spelersvaardigheden van bondscoaches.
!!!LET OP - we hebben alle spelers standaard op zichtbaar gezet!!!
De coaches van het nationale team kunnen pas volgende week de vaardigheden van de spelers zien (zelfs niet ingeschakeld).
NOG EEN KEER OVER BLESSURES IN NATIONAAL TEAM
Aangezien de recente wijziging met betrekking tot blessures van spelers in wedstrijden van het nationale team gemengd werd onthaald, hebben we besloten jullie te vragen naar de meest geprefereerde oplossing.
Dit is momenteel slechts een poll, maar we zullen de resultaten onder de loep nemen en verdere wijzigingen niet uitsluiten als één van de opties een aanzienlijke meerderheid krijgt.
We stellen drie oplossingen voor:
1. Het verlaten van het huidige compromis (vriendschappelijke wedstrijden van het nationale team op arcade-basis, zonder blessures maar ook zonder trainingsefficiëntie).
2. Blessures volledig verwijderen van de nationale teams, maar ook geen trainingsbonussen (d.w.z. alle nationale teamwedstrijden op arcade-basis).
3. Herstellen van blessures bij alle wedstrijden van het nationale team, maar het vergroten van de voordelen van een speler die voor het nationale team speelt (bijv. .).
De peiling is beschikbaar via DEZE LINKen staat open voor alle gebruikers.
Deel dus zeker je mening!
Even een klein inhaalmanoevre gemaakt van het posten van de artikels op het forum, had er even niet aan gedacht de laatste keren. Bij deze is het topic terug up to date.
Dev Diary #71 - Finance reform - the first step
Subject: Dev Diary #71 - Finance reform - the first step
1
2023-03-12 11:14:06
struś to All
Today I wanted to return to an issue that was already announced at DD#69, i.e. the reform of club finances.
At that time we were already seeing a noticeable process of steady wealth increase for clubs at every league level.
To a large extent, this is the result of a lack of cost balancing for significantly increased ticket revenues. We announced at the time that we were considering various scenarios but we want to make a final decision after a thorough analysis of the financial data - to ensure that no group of users is either harmed or privileged.
What did the analysis of club finances reveal?
- After the competition reform, at each league level average revenues significantly exceeded average costs.
- Before the competition reform, the average weekly "financial result" was better in the higher leagues - but this was a minor difference.
- After the competition reform, the gap increased significantly, which meant that clubs in the high leagues made very high profits, while those in the lower leagues also gained, but not as spectacularly.
That's why our efforts are focused on rebuilding the correct balance on two levels:
- On a club scale - to balance costs and revenues.
- On a global scale - to eliminate significant differences in profits between teams playing at different league levels.
It is easy to conclude from this that the reform will affect strong teams to a greater degree.
As you are probably used to prosperity and have forgotten that you need to keep an eye on costs, making all the changes suddenly could be painful for some of you, so we decided to divide it into two parts.
Part one, introduced with the upcoming season will be about COSTS.
Increase in salaries of all field players:.
- We have made a simple assumption that fits in with the results of our analysis, which pointed to the need to increase the running costs of all teams, but to the greatest extent of the top ones.
- Therefore, all field players, with the age update, will have their salaries increased, but the better the player, the higher the increase will be.
Decrease in goalkeeper salaries:.
- The salaries of these players have always been ruled by slightly different rules and this will remain the case. Goalkeepers' salaries will still be relatively high, but will be slightly reduced.
- After the changes, the best field players will be able to earn more than the top goalkeepers.
Below, to better illustrate the effect of the above changes, is the result of a simulation of the changes in player salaries for Poland after this season:
You may notice that the increase in players' salaries, depending on the league level, is in the range of 15% to 33% which should translate into an increase in overall running costs of a few to a dozen percent.
Change in player sales tax:.
- The existing player sales tax will increase from a marginal 5% to a more reasonable 10%.
- The tax on listing a player remains unchanged.
Part two, scheduled for further season will refer to REVENUE.
Over the coming season, we will evaluate the effects of the implemented cost changes and only after a thorough analysis will we introduce a second adjustment - relating to revenue.
At this point, we anticipate that the increase in costs related to players' salaries will still not offset the increase in revenue after the competition reform.
Therefore, the most likely scenario will be a reduction in match revenues.
We plan to change the behaviour of fans, who will, as a result, become more responsive to ticket prices.
Therefore, in order to maintain the current attendance, price reductions will be necessary.
How much? This we will know after the upcoming season.
(edited)
Subject: Dev Diary #71 - Finance reform - the first step
1
2023-03-12 11:14:06
struś to All
Today I wanted to return to an issue that was already announced at DD#69, i.e. the reform of club finances.
At that time we were already seeing a noticeable process of steady wealth increase for clubs at every league level.
To a large extent, this is the result of a lack of cost balancing for significantly increased ticket revenues. We announced at the time that we were considering various scenarios but we want to make a final decision after a thorough analysis of the financial data - to ensure that no group of users is either harmed or privileged.
What did the analysis of club finances reveal?
- After the competition reform, at each league level average revenues significantly exceeded average costs.
- Before the competition reform, the average weekly "financial result" was better in the higher leagues - but this was a minor difference.
- After the competition reform, the gap increased significantly, which meant that clubs in the high leagues made very high profits, while those in the lower leagues also gained, but not as spectacularly.
That's why our efforts are focused on rebuilding the correct balance on two levels:
- On a club scale - to balance costs and revenues.
- On a global scale - to eliminate significant differences in profits between teams playing at different league levels.
It is easy to conclude from this that the reform will affect strong teams to a greater degree.
As you are probably used to prosperity and have forgotten that you need to keep an eye on costs, making all the changes suddenly could be painful for some of you, so we decided to divide it into two parts.
Part one, introduced with the upcoming season will be about COSTS.
Increase in salaries of all field players:.
- We have made a simple assumption that fits in with the results of our analysis, which pointed to the need to increase the running costs of all teams, but to the greatest extent of the top ones.
- Therefore, all field players, with the age update, will have their salaries increased, but the better the player, the higher the increase will be.
Decrease in goalkeeper salaries:.
- The salaries of these players have always been ruled by slightly different rules and this will remain the case. Goalkeepers' salaries will still be relatively high, but will be slightly reduced.
- After the changes, the best field players will be able to earn more than the top goalkeepers.
Below, to better illustrate the effect of the above changes, is the result of a simulation of the changes in player salaries for Poland after this season:
You may notice that the increase in players' salaries, depending on the league level, is in the range of 15% to 33% which should translate into an increase in overall running costs of a few to a dozen percent.
Change in player sales tax:.
- The existing player sales tax will increase from a marginal 5% to a more reasonable 10%.
- The tax on listing a player remains unchanged.
Part two, scheduled for further season will refer to REVENUE.
Over the coming season, we will evaluate the effects of the implemented cost changes and only after a thorough analysis will we introduce a second adjustment - relating to revenue.
At this point, we anticipate that the increase in costs related to players' salaries will still not offset the increase in revenue after the competition reform.
Therefore, the most likely scenario will be a reduction in match revenues.
We plan to change the behaviour of fans, who will, as a result, become more responsive to ticket prices.
Therefore, in order to maintain the current attendance, price reductions will be necessary.
How much? This we will know after the upcoming season.
(edited)
Daar komen ze ook weer laat mee af.
Als ik dit vroeger had geweten had ik nog enkele spelers verkocht.
Als ik dit vroeger had geweten had ik nog enkele spelers verkocht.
Dat was 5 dagen geleden gepost.
Ik dacht er nu pas aan dat hier te delen :s
Ik dacht er nu pas aan dat hier te delen :s