Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: »[Off] Nieuwstopic

2020-05-29 09:59:18
Dev. Diary 8: The Game System - The Final Decision

The game system – research


Last week, we asked you to fill another survey and share comments on the two final proposals. Thank you for plenty of votes, comments and discussions. As the final result it turned out to be very tough to make final decision.
During the week we will publish more detailed report to share with you results in details and today's Developers Diary will focus on key conclusions and our decision.

Key conclusions from the study:

Option 1 won with around 50% of all votes, turning out as the most popular. Your second choice was option 2 with 35%. Enthusiasts of no change is 15%.
It is quite clear that we have two strong camps - it can be seen when we compare analysis of the assessed options - both proposals among their allies receive a maximum rating (7), while opponents usually do not like the opposite option rating it at the lowest possible level (1).
There are fears of playing 4 matches a week - half the number of users declared their willingness to play matches with such frequency than people voting for 3 matches a week.
The most definite results were where you voted on the number of teams in the country’s leagues - over 61% of respondents voted for the option of 12 team leagues and this was the most popular answer.
Greater extension of leagues rather do not get your approval - about 14% of respondents voted for 14 team leagues, about 17% for 16.

It is quite clear to us that with such divided votes it will be difficult for us to choose an option that is satisfactory to all but at the same time we have to move on with further work and make the final decision.

New game system


We are deciding to choose a calendar based on Option 1 but for now we are giving up the international cup (we are expanding leagues to 12 teams and introducing two league matches per week) - this means the frequency of 3 matches per week preferred by most of you. Only after implementing this system and getting to know what your acceptance is, we will be making further decisions about the possible addition of other games for all players (international).
Below is the final calendar.

Other information

Here are some additional elements / ideas that are important to us and may be relevant explanation of the proposed calendar.

Inter-season break - for now we do not want to give up the inter-season break. It seems to us a sensible pre-season week considering shortening the length of the season. It should be taken into account that this is a period of average attractiveness in the game (and slower training) so a special kind of friendly matches should be introduced for this period.
Warm-up matches - this is a special type of friendly match that will be possible to play during the mid-season break and play-offs only (for teams that do not take part in play-off). They will differ from the classic friendlies in training effectiveness - they will allow you to train your players in a similar way to official matches.
Structure of a number of divisions - currently the leading multiplier of common league levels is x4. In the new system of enlarged teams, we will be more flexible, and we will adjust league levels to the current situation in a given country, so as to ensure that teams of similar levels will play on the same league levels and the lowest level will be beginner friendly.
Enlargement of divisions and small countries (containing from a few to several users) - we agree that for small countries, enlarging leagues is not as attractive as for larger countries. But along with the changes, we plan to conduct intensive marketing activities that are also more focused on the markets where at the present a user base is the lowest. Thus, the problem should be reduced when we are recruiting new players. However, if this shall not happen - we will consider various ideas to solve this problem (such as ideas of merging countries into large groups).

Next steps

A new calendar will be introduced in 2-3 seasons, along with training reform. Preparation requires time spent on development but also a large number of tests and simulations to make sure that everything works together, and the game is well balanced.
We intentionally started presenting changes from these two elements (calendar and training) because these are the most comprehensive changes we have planned and consultations regarding those had to be performed first.
Once again, thank you for filling the survey, a large number of comments which finally contributed significantly to our decision in this regard.
2020-06-10 18:16:00
Dev. Diary 9: Test server and code upgrade

This week, we want to briefly summarize the status of work that is taking place in the background of the game. It can be invisible to users, but it is absolutely crucial so that more substantial implementations can be done as soon as possible. On the occasion of the last small corrections (mainly the replacement of some Flash elements - like stadiums, shirts), the server crashed several times (we had interruptions in access to the game), which shows that even small changes can affect Sokker's stability. In order to minimize the number of such situations, we intend to further use the test environment before implementing improvements to the official version of the game.

Purchase of a new server and setting up a testing environment

In recent weeks we have bought a new server with a stronger configuration, which will be used in the first step to test our implementations. The test environment is being set up this week and in the coming weeks we will be able to work in it - this will improve our work and allow us to quickly share its effects on the game.

Game code upgrade

Over the last months, work on the Sokker code has been ongoing - obsolete elements of the code from PHP 5.3 (not already supported) have been rewritten to a newer version (PHP 7.4), while the code of the morning game update mechanism has been updated (waiting for test stage). These changes were necessary to allow any more advanced changes to be implemented.

A team of programmers

Meanwhile, we plan to expand the programming team with another two people - to work on frontend and backend. Recruitment for these two positions is ongoing and we hope that the final interviews will take place soon.

Works on the new game interface (UX)

At the same time, work on the new interface has been underway for over a month, general assumptions for the new navigation have already been made, as well as the first views of a few selected pages (club page, club news, match view, home page). At the moment we are talking about mockups - black and white sketches of elements of the page. They are the starting point for new graphics. Work on the graphic design has also been contracted.

Next steps

After improving the code and preparing the test environment, we will be able to accelerate with changes that will be "visible" to players. On the top of the list will be repairing several errors (such as the impact of arcade matches on the ranking or the desire to place a player on TL), and some minor improvements in the page view (such as the ability to remove the observed bidding from the secretary's office).

Published on June 05, 2020

2020-06-15 16:21:16
Dev. Diary 10: Further planned implementations

Today we would like to share with you a list of several changes and improvements that we have planned for further work. They are planned and probably will be introduced prior to the general game update planned for a later period, but of course they require time and testing so we ask for some patience in this case.

The system of removing bots from leagues after the end of each season

We want the game to concern primarily real players, therefore we want to remove bots from higher leagues so that real users can replace them. Bots will be deleted from the league tables at the end of the season (and their points will be zeroed), which will be followed by direct promotions of the teams from the lower leagues. This rule applies to the higher leagues - on the lowest levels bots are obviously needed so that leagues are full and that there is room for new users.

Possibility of playing a friendly match instead of a play-off match

One of the ideas gathered on the Sokker Development forum is the possibility of playing matches on the days when play-offs are played to avoid the training disadvantage (sometimes it pays off to intentionally take part in play-offs to get additional training). We will add this option. It was already planned in the new schedule, but we hope that we will manage to implement this before the main update of the game.

Determining of the length of a light injury

We will add information showing how many days is left to heal a minor injury.

Seasonal summary of the club's finances

We will add one more financial perspective showing the status of club finances on a seasonal basis compared to the previous season.

Interface - direction of the changes

Finally, important information about the game interface (primarily the navigation system and the page template, where you can then apply a skin – graphics). Currently Sokker has two interfaces - the oldest, known from the beginning of the game and the newer. Both interfaces will be replaced with the new one, developed by experts for User Experience, which means that the website will receive a new template and navigation. It will be possible to apply different graphics to this template. A new graphic design will be developed (the job has already been contracted), but it will also be possible to use old graphics (in other words, the navigation and the page layout will change, but the old graphics will be possible in the new version as a retro option).

The new interface will be introduced along with the general game update. Until then, our work will continue only on the current interface (used by 70% of players), support for the old interface will be suspended (because it would require 2x more work and thus would generate high costs). For this reason, we recommend players who are still using the old interface to upgrade to the current version, as the older one will become less efficient with each subsequent change (some changed elements on the old interface are not working anymore - e.g. a new view of stadiums that have been rewritten from Flash to HTML).

Published on June 12, 2020.
2020-06-24 22:36:48
Dev. Diary 11: New Interface - First Mock-ups

This week we would like to share with you the first page views of the new interface prepared by the UX designer. They are the result of extended work both on a group of new users (whom we asked to set up accounts and analyze places where they get lost, problems with navigation, understanding of the game, etc.), and also taking into account the comments of current users.

IMPORTANT: the projects you see today are mock-ups - sketches of the new website, showing how it's navigation will work, how the individual elements will be arranged and what the information architecture will be. These are NOT graphic designs. The new graphic design is currently under work and the mock-ups you see are a starting point for it. However, this is a separate step in our work, therefore, when judging or commenting on these works, remember that we are talking about a sketch, not the final product.

New navigation – layout

Currently, we have several possible page settings in Sokker - the old interface and the newer version. Each of them can be modified with graphic skins and menu layouts. Most users use the newer version of the interface (nearly 80%), and most of them use bottom navigation. This layout is also default for new players.
During the audit, it turned out that it is also a basic barrier because of which new players do not stay in the game. The bottom icons are lacking descriptions and as consequence new players quickly get lost. They are unable to navigate the game and give up Sokker very quickly, practically not reaching most of the game elements.
As you will see in the new projects, the main navigation of the new interface will be pinned to the left, complementary navigation will appear at the top of the individual tabs. This organization will make it much easier for new players to engage in the game (instead of icons we have full descriptions of the tabs, this is also a layout commonly used in this type of games).

Club view, mobile browser view

In the link below you can see the basic view - the view of the selected club. As you can see it has been slightly expanded so that more key information about a given team was available on its first page.
Club page views

The link contains several views - use left mouse click or keyboard arrows to see all of them. The first is the view of the player's club (Tornado Pirates). By scrolling the page down you can see how the horizontal tabs move to the top bar.
The next view is the site of another club we visit (Almost Religious). As you can see, the layouts are the same, the club view is universal, and we want the home page of each club in the game to look the same.
The following screens show the mobile view. By now, almost 40% of the access to Sokker is from mobile devices so we pay a lot of attention to this element. As you can see, the game will encourage the user to turn the phone, thanks to which the display of elements will be the most effective (this is how other mobile managers work, from Football Manager, to Top Eleven, and many others).

Press room

Another view is the press room - a completely new Sokker feature that will add a story element to the game. You can find various types of information here, examples can be seen in the sketch. Basically, here you will receive messages generated by the game itself (match summaries, information about records, training reports, and many others), as well as your own publications (club's newsletter), and have the ability to follow other teams (selcting them as "watched").
Press room page view

Match viewer

Next, we want to present mock-ups prepared for the match view. We also have a lot of changes here. First of all, the match loading page looks different (first view). After loading the match, we see players running out onto the pitch, preparing for the match - and we get several short intro screens previewing the match, such as displaying match settings, line-ups, key information about clubs or games. In further views (switch using keyboard arrows) you can also see the match half time screen and a new view of camera mode settings, along with a possible choice between 2D and 3D.
Match page views

Comments and next steps

Finally, we share with you a link to the form in which you can leave your opinions, suggestions and ideas regarding the presented views.
Work is currently underway on further screens (including training). Sketches of individual elements of the game will be created in succession.

Give us your opinions



Published on June 19, 2020
2020-06-26 18:52:47
Dev. Diary 12: Transfer Window

One of those changes that we mentioned in the early Dev. Diary was the restriction of too intense trading. Sometimes it dominates over other elements of the game, which should be more important in a football manager game.

Therefore, another change we are making is the period preventing the player from being put on the transfer list for a specified time after purchase. To begin with, this period will be set to 4 full weeks from the date the player was brought to the club. Depending on the effects of this restriction, we will decide whether it is satisfactory or should be changed.

The need to keep the player for 4 weeks in our club will force managers to take a more prudent approach to completing their squads, will prevent them from getting players "just for one match" (we do not think that it is good for the game, a much better solution is to encourage users to maintain the appropriate team reserve, the introduced rule will indirectly affect it), but above all - it will significantly reduce the possibility of earning quickly through trade alone.

We analysed various solutions to this problem proposed in the forum. We decided to choose the simplest and working in the same way for everyone. It doesn't complicate the game, it probably changes the approach to many decisions that have to be made as part of the game (e.g. a different approach to the bench, but also a different approach to "bargains" on the market, where in addition to buying a player you will need to think about its wage, usefulness or the ability to find place in the team), but such dilemmas and decisions will be equally interesting.

At the same time, we do not think that it blocks development for business managers. The search for opportunities will continue without change, it will still be possible to earn on trade - we only eliminate transfers that were unreal (selling a player within the week of purchase).

Published on June 26, 2020

2020-07-03 18:05:01
Dev. Diary 13: Linguists & Supported Languages

In recent weeks, many linguists have done a great job helping us translate information about the development of the game and distribute our diaries locally. The work of linguists from volunteering has changed over the weeks to a much more professional and also important - probably in the future their responsibilities will increase taking into account the essential support in translating new elements of the game that will be introduced.

That is why we decided to give more prestige to the Linguist position and reward people who support us in this way with PLUS.

Moreover, the number of Linguists will be adjusted to our current capabilities - we decide to support the 20 most key languages (they cover XX% of all users) - we will work on these languages officially.

Of course, we do not exclude the development of less popular languages - it will be possible under the existing rules, where smaller communities have undertaken the same translations. We will provide solutions that allow it, but they will be additional languages - not covered by an additional benefit in the form of Plus for people who decide to do such work.

At the same time, we will make minor permissions changes in the coming week that will allow Linguists to use the source content - so they can, for example, copy the content of the post intended for the translation along with the original formatting.

Arcade match error - putting the player on TL

The arcade matches bug has been corrected, there will no longer be a situation where a player, after playing this unofficial match, was willing to agree to be on the Transfer List. The error was eliminated at the beginning of the week.

Other bugs related to arcade matches (impact on ranking & increase of experience and teamwork) are already prepared to fix - however, they are related to morning Game Updates, which have been completely rewritten into new code and are currently waiting for testing. After carrying this out these errors will also disappear.


Published on July 03, 2020
2020-07-03 18:06:04
Als iemand zich trouwens geroepen voelt om dit soort berichten te vertalen, geef gerust een seintje via pm.
2020-07-12 09:34:45
Dev. Diary 14: Training - The New UX

We are coming back this week with the next stage of work on User Experience. This time, we prepared training-related views, because we feel that this element of the game is currently underdeveloped, and many users are monitoring the progress of their teams through external programs.

IMPORTANT: the projects you see today are mock-ups - sketches of the new page, showing how its navigation will work, how the elements will be arranged, and what the information architecture will be. These are NOT graphic designs. We are currently working on the new graphic design, and the mock-ups you see are only a starting point. However, this is a separate step in our work. Therefore, when assessing and commenting on these works, remember that we are talking about sketches, not the final project.

Prepared views fulfill several functions:

1. They present changes related to the training reform (10 training slots to be filled) - it shows how it will be possible to assign players to "advanced" training;
2. They add additional views that allow you to track training progress in several different configurations - weekly reports and general statistics for the senior/junior team;
3. They add a table view in the training history of a selected player, showing his progress over time;
4. They show the coaching staff’s view, they also complement it with showing the "effectiveness" of individual members of the staff.

Work is still underway on the view of the charts presenting changes in player attributes.

UX projects can be seen here. Use the cursor (right/left) to switch views.

For these projects, we also ask you to rate and give suggestions that will help us improve the proposed solutions.

The link to the form is here.

At the same time, works related to the visual identity of the game are ongoing parallel to the UX work. In just a week, we will present 3 new designs for discussion and evaluation.

Published on July 10, 2020
2020-07-13 18:15:50
Vanaf nu dus ook met vertaling.

Dev. Diary 14: Training - De nieuwe UX

Deze week zijn we er terug met de volgende stap van het werk over de gebruikerservaring. Deze keer hebben we enkele training gerelateerde zichten voorbereid, omdat we aanvoelen dat dit een element is van het spel dat momenteel wat onderontwikkeld en er veel gebruikers gebruik maken van externe programma’s om de voortgang van hun team bij te houden.

BELANGRIJK: De projecten die vandaag worden voorgesteld zijn mock-ups – sketches van de nieuwe pagina om te tonen hoe de navigatie zal werken, hoe de elementen zijn geschikt en wat de informatie-architectuur zal zijn. Dit zijn GEEN grafische ontwerpen. Momenteel zijn we bezig met een nieuw grafisch ontwerp, de mock-ups zijn enkel het startpunt. Het is echter een aparte stap in ons werk. Denk er dus aan wanneer je een beoordeling maakt of commentaar deelt dat het gaat over sketches, niet over een afgewerkt project.

Voorbereide zichten zijn belangrijk vanuit verschillende invalshoeken:

1. Ze geven een beeld van de veranderingen in het trainingshervormingen (10 trainingsplaatsen om op te vullen) – het toont hoe het mogelijk zal zijn om spelers toe te wijzen aan "geavanceerde" training;
2. Ze voegen extra weergaven toe waarmee je de voortgang van de training in verschillende configuraties kunt volgen - wekelijkse rapporten en algemene statistieken voor het senior / junior team;
3. Ze voegen een tabelweergave toe in de trainingsgeschiedenis van een geselecteerde speler, die zijn voortgang gedurende een periode laat zien.
4. Ze geven een beeld van de coaches, maar geven ook aanvulling van de ‘effectiviteit’ van alle individuele stafleden.

Er wordt nog gewerkt aan de weergave van de grafieken die veranderingen in spelerskenmerken weergeven.

UX projecten kan je hier zien. Gebruik de pijltjes op je toetsenbord om van beeld te veranderen.

Voor deze projecten vragen we ook aan jullie om een beoordeling en suggesties mee te geven om voorgestelde oplossingen te verbeteren.

De link naar het formulier vind je hier

Tegelijkertijd wordt er parallel met de werken aan de UX gewerkt aan de visuele identiteit van het spel. Binnen één week zullen we 3 nieuwe ontwerpen voorstellen ter discussie en evaluatie.
(edited)
2020-07-17 10:46:44
Dev. Diary 15: Sokker Grafisch Ontwerp

De afgelopen weken had je de mogelijkheid om de schetsen van het nieuwe Sokker te bekijken – Dit was enkel een overzicht van alle functionaliteiten, geen voorstel voor een grafisch ontwerp. De afgelopen weken is er gewerkt aan de nieuwe look van de site en vandaag presenteren we 4 ontwerpvoorstellen, wat een belangrijke stap zal zijn voor ons in het verdere verloop van ons werk.

Geef dus aub zeker feedback op de ontwerpen, geef ons voorstellen, en vul ook even de enquête in. We hebben geprobeerd om deze enquête niet te overontwikkelen, dus we vragen vooral voor antwoorden op enkele kernvragen.

Survey link



Optie 1: https://ibb.co/ZVK7pTB
Optie 2: https://ibb.co/BZ2nKpW
Optie 3: https://ibb.co/8cvr1vs
Optie 4: https://ibb.co/Ptj9T40


(edited)
2020-07-17 10:56:34
Regels - Registratie

Hoofdstuk 1 van de regels betreffende registratie is aangepast. De belangrijkste aanpassingen zijn gerelateerd tot het gebruik van VPN’s, TOR of andere tools om je IP adres aan te passen & er zijn ook enkele regels bijgekomen over het land waar de gebruiker zichzelf registreert en het land waar de gebruiker verblijft.

Lees het gerust even door aangezien het zowel invloed heeft op nieuwe en huidige gebruikers. Als je twijfels hebt over de veranderingen en hoe deze mogelijk invloed hebben op jou en je team, kan je altijd de staf contacteren.

De vertalingen waren reeds gepubliceerd in het Engels en kan je nu ook terugvinden in het Nederlands.
2020-07-24 15:57:59
Dev. Diary 16: Flash – Stand van zaken

Deze week willen we graag een samenvatting geven van de stand van zaken betreffende in-game flash. We hebben de eerste paar elementen (t-shirts, de ontwerppagina, sommige grafieken, enzovoort) vervangen, maar er zijn nog steeds enkele elementen die nog moeten vervangen worden.

Het is echter een tijdrovende bezigheid om deze allemaal te vervangen – in de meeste gevallen gaat het over interactieve elementen, zoals de tactiek bewerker of visuele elementen tijden de match. Daarom neemt dit meer tijd in beslag, maar zitten we toch al in een redelijk vergevorderd stadium bij de meeste van deze elementen.

De tactiek bewerker en de afbeeldingen van de spelers zullen tijdens de komende weken geïmplementeerd worden.

Het werk aan de vervanging van de 2D-viewer is onderweg – we kunnen alvast tonen hoe de loopanimatie er zal uitzien.

In deze nieuwe technologie – welke je hier kan bekijken lopen de spelers naar je cursor toe, je kan hierbij testen hoe spelers reageren – uiteraard is deze animatie een versnelde weergave. Deze verandering zal een tijdelijke oplossing zijn voor de komende maanden (aangezien flash niet meer ondersteund zal worden door de webbrowsers vanaf het einde van dit jaar).

Tegelijkertijd is het werk voor de nieuwe visualisatie van de match engine gecontracteerd – dit wordt momenteel voorbereid in 2 versies – 2D en 3D. Dit zal nieuwe en hogere kwaliteit van animaties omvatten alsook een hoger niveau qua grafische vormgeving in zijn geheel. Dit werk zal echter pas klaar zijn tegen het einde van het jaar.
2020-08-01 00:10:59
Dev Diary 17: Nieuw grafisch ontwerp: resultaten

Deze week willen we graag de resultaten van de laatste poll met jullie delen, welke toegewijd was aan het grafisch ontwerp van Sokker. We hebben ongeveer 400 stemmen ontvangen en hebben besloten om de 2 meest populaire ontwerpen samen te voegen naar 1 ontwerp, met 2 verschillende thema’s – licht en donker.

Je kan de resultaten hieronder terugvinden:



En meer gedetailleerde data voor elk van de 2 beste projecten:

Optie 1
Resultaten van optie 1
Optie 2 (optie 4 in vorige poll)
Resultaten van optie 2 (optie 4 uit vorige poll)

Houd in het achterhoofd dat deze 2 ontwerpen het startpunt zijn voor het verdere werk – we geloven dat er potentieel is om de visuele kwaliteit nog te verbeteren. Gedurende de volgende weken zullen onze ontwerpers de projecten samenvoegen naar 1 samenhangend geheel, welke we zullen delen met jullie in de volgende weken.

We zijn ook gestart met de nieuwe illustraties te maken, zoals de portretten van speler, clublogo’s en infrastructuur. De portretten die gepresenteerd worden in de ontwerpen zijn onze benchmark, maar deze moeten nog van 0 opgemaakt worden zodat ze gebruikt kunnen worden in de portretgenerator (verschillende elementen samengevoegd).

(edited)
2020-08-07 18:24:08
Dev. Diary 18: Een korte samenvatting van de komende veranderingen

Deze week willen we jullie informeren over de komende veranderingen.

We hebben een illustrator gecontracteerd die zal starten met de illustraties in het spel. We hebben al wel eerste voorbeelden van de spelersgezichten – Het toont de richting die we uit willen gaan met het voorbereiden van de portretgenerator. Probeer nog niet te hard gehecht te geraken aan deze voorgestelde afbeeldingen in de vorm van een circel – de uiteindelijke vormgeving van de spelersafbeeldingen voor de paginaweergave moet nog verder verfijnd worden.

Link naar de voorbeelden van spelersportretten

Tegelijkertijd zijn we ook bezig met de 2 grafische ontwerpen die geselecteerd werden voor verdere ontwikkeling te verbeteren. In de link die je hieronder kan terugvinden kan je de evolutie zien van het eerste ontwerp (pictogrammen, lettertypen, knoppen en kopteksten zijn verbeterd; het algehele ontwerp werd verfijnd). Op dezelfde moment zijn we ook aan het werk om het 2e (donkere) ontwerp te verbeteren.

Uiteindelijk hebben we besloten om de beste elementen van beiden samen te voegen naar 1 samenhangend idéé, welke we zullen implementeren in 2 versies – licht en donker.

Link naar de preview van het samengevoegde ontwerp

Veranderingen regels

Het is het recht van de gebruikers om de samenstelling en identiteit van hun reeksen van hun land te behouden. Bij Sokker stellen we nationale reeksen in elk land samen voor al zijn inwoners. Gebruikers kunnen enkel een team hebben in het land waar ze verblijven of in hun moederland. We monitoren de IP-adressen om te verifiëren van waaruit iemand gebruik maakt van Sokker. Sokker verbiedt het gebruik van alle tools die het echte IP-adres aanpassen of verbergen (zoals TOR, VPNs, Proxies, etc.). Deze voorzorgen bestonden altijd al in het spel, maar om dit te verduidelijken werd het eerste deel van de regels aangepast. Zorg er dus zeker voor dat je deze eens leest. Als je het gevoel hebt dat sommige van deze standpunten invloed hebben op jou, contacteer dan even iemand van de stafleden van Sokker. Ons doel is om alle spelers van Sokker te helpen met respect voor de geest van het spel.
2020-08-14 17:58:47
Dev. Diary 19: Tabblad Overzicht

Terwijl we aan het werken zijn aan het nieuwe ontwerp en gebruikerservaring van de website hebben we beslist om een nieuw tabblad aan te maken – het overzicht. De bedoeling van dit overzicht is om alle belangrijke informatie voor de manager samen te brengen op één plaats en dit direct te tonen na het inloggen. Na de implementatie van het nieuwe ontwerp van Sokker, zal deze pagina de eerste zijn die iedereen ziet.

Hier kan je de schets voor deze pagina zien.

Belangrijkste functionaliteiten:

Meldingen – Links bovenaan kan je een vakje zien met roterende meldingen – Er zijn 4 notificaties in de schets terug te vinden, waarvan de eerste je een melding geeft wanneer je je ploegopstelling voor de volgende match nog moet ingeven. Meldingen zullen je assisteren bij belangrijke beslissingen – Ze zullen je herinneren wanneer je je ploegopstelling moet ingeven, je nog een vriendschappelijke match moet regelen, je waarschuwen wanneer een speler niet kan spelen, training, enz.

Kalender – We gaan een wekelijkse tijdlijn toevoegen zodat iedere manager (inclusief beginners) gemakkelijk kunnen nakijken welke evenementen er plaatsvinden op elke dag van de week – Degene die de dag zelf plaatsvinden zullen meer in detail beschreven worden (bv. inkomen van sponsors), maar het zal ook mogelijk zijn om de volgende dagen van de week te bekijken.

Referenties naar belangrijke informatie - Op het startscherm zal je ook een link vinden naar het trainingsrapport van de week, een vak met de samenvattingen van je eigen wedstrijden met verwijzingen naar de details, een tabblad voor de persruimte en een samenvatting van de trofeeën van de club. Hier zal je ook informatie kunnen terugvinden over de fanclub en belangrijke data over je team (zoals teamwaarde, gemiddelde leeftijd, enz.).

Transfers – Een andere functie die je hier zal kunnen terugvinden is een samenvatting voor de opkomende verkopen die je wel interesseren. De volledige transferlijst zal je kunnen terugvinden in het tabblad transfers. Je kunt echter al direct enkele verbeteringen zien – De mogelijkheid om te kunnen bieden op een speler op de transferlijst (zonder naar de spelerspagina te moeten gaan) en direct belangrijke info te kunnen terugvinden over de speler (leeftijd, waarde). Het zal ook mogelijk zijn om bepaalde verkopen te verwijderen die je niet langer interessant vindt. Een interessante toevoeging zal het aantal managers zijn die een bepaalde verkoop volgen.

We verwelkomen alle suggesties of opmerkingen over dit overzicht.
2020-08-21 17:44:53
Dev. Diary 20: Planning – Schetsen

Bedankt voor jullie feedback op het nieuwe ontwerp en de schetsen die we hebben voorgesteld. Vele commentaren hebben ons geholpen om onze ideeën te verbeteren, nieuwe opties toe te voegen of sommige elementen van locatie te veranderen (zoals bijvoorbeeld de trofeeënkast die zal verplaatst worden naar de overzichtspagina). Deze week presenteren we een nieuw ontwerp – de planning. We zijn alvast dankbaar voor elke feedback die we hierover zullen ontvangen.

Het ontwerp van de planning bevat 2 verschillende zichten:

Lijst – De eerste optie is een lijst waar je alle matchen kan zien van jouw team. Er zijn 2 tabbladen die de wedstrijden opsplitsen in die van je eerste team en je jeugdteam. Ook Arcadematchen zijn verplaatst naar een volledig apart tabblad.

Kalender – In de 2e optie kan je de planning van de matchen zien, alsook icoontjes voor individuele gebeurtenissen in het spel, zoals training. Je kan makkelijk een idéé krijgen van de timing van de volgende matchen wanneer je de kalender raadpleegt. Dit zicht is een schets waardoor er momenteel geen kleuren zichtbaar zijn, maar er zullen ook aparte kleuren voorzien worden voor de verschillende types van matchen. Maak je geen zorgen over de training die op dinsdag vermeld staat – Dit is enkel een icoon om de werking ervan te testen, het trainingsmoment zelf zal niet wijzigen en blijft plaatsvinden op donderdag.

Beide schetsen kan je terugvinden via volgende link (om naar de volgende schets te gaan gebruik je de pijltjes op je toetsenbord: https://xd.adobe.com/view/07259a81-6525-42c0-8b8d-82ec0d178717-5276/?fullscreen