Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: »[Off] Nieuwstopic

2020-08-21 17:44:53
Dev. Diary 20: Planning – Schetsen

Bedankt voor jullie feedback op het nieuwe ontwerp en de schetsen die we hebben voorgesteld. Vele commentaren hebben ons geholpen om onze ideeën te verbeteren, nieuwe opties toe te voegen of sommige elementen van locatie te veranderen (zoals bijvoorbeeld de trofeeënkast die zal verplaatst worden naar de overzichtspagina). Deze week presenteren we een nieuw ontwerp – de planning. We zijn alvast dankbaar voor elke feedback die we hierover zullen ontvangen.

Het ontwerp van de planning bevat 2 verschillende zichten:

Lijst – De eerste optie is een lijst waar je alle matchen kan zien van jouw team. Er zijn 2 tabbladen die de wedstrijden opsplitsen in die van je eerste team en je jeugdteam. Ook Arcadematchen zijn verplaatst naar een volledig apart tabblad.

Kalender – In de 2e optie kan je de planning van de matchen zien, alsook icoontjes voor individuele gebeurtenissen in het spel, zoals training. Je kan makkelijk een idéé krijgen van de timing van de volgende matchen wanneer je de kalender raadpleegt. Dit zicht is een schets waardoor er momenteel geen kleuren zichtbaar zijn, maar er zullen ook aparte kleuren voorzien worden voor de verschillende types van matchen. Maak je geen zorgen over de training die op dinsdag vermeld staat – Dit is enkel een icoon om de werking ervan te testen, het trainingsmoment zelf zal niet wijzigen en blijft plaatsvinden op donderdag.

Beide schetsen kan je terugvinden via volgende link (om naar de volgende schets te gaan gebruik je de pijltjes op je toetsenbord: https://xd.adobe.com/view/07259a81-6525-42c0-8b8d-82ec0d178717-5276/?fullscreen
2020-08-21 20:26:38
Ik denk dat het voor velen van ons een serieuze aanpassing zal worden. Ik ben er volledig mee akkoord dat de lay out van het spel verouderd is. Maar hij is wel easy to use...
2020-08-21 20:44:49
Idd, meer dan het huidige hoeft het voor mij niet te worden. Speelt vlotjes zo.

Wel chapeau dat ze zoveel moeite erin steken en ons op de hoogte houden van elke verandering.
2020-08-21 22:51:20
Je zegt wel... het speelt vlotjes, maar voor nieuwe users is dit wel een pain in the ....

En je zal zien hoeveel vlotter het zal gaan NA de updates... Ik ben ervan overtuigd dat 98% na een week zelfs niet meer aan deze lay-out wil denken. Ik zie het helemaal zitten :-)
2020-08-22 00:07:40
Ik ben mega conservatief. Speel nog altijd met oude layout en ben tegen verandering op dat vlak :)
2020-08-22 00:09:38
Ge zult wel snel meedraaien. Die oude lay-out is enkel om de ''bugs'' van de nieuwe te vermijden, ni omdat die ''zo mooi is'' ;-P
2020-08-23 19:39:10
Message deleted

2020-08-28 11:10:06
Vergeet jullie oefenmatchen voor zondag niet (= training)
2020-08-28 15:49:53
Dev. Diary 21: Veranderingen tijdens het tussenseizoen

Vandaag geven we jullie een update van het werk in functie van het tussenseizoen.

De mogelijkheid om een vriendschappelijke match te spelen op zondag (als je geen officiële match speelt). Deze verandering is van toepassing voor deze zondag, de dag wanneer sommige teams een playoff match spelen, en volgende zondag, wanneer er tot nu toe nooit een match gespeeld werd. We konden deze wijziging pas introduceren nadat de matchen van woensdag gespeeld waren, vandaar de late implementatie. We moedigen iedereen aan om vrijdag en zaterdag nog een vriendschappelijke match te regelen.

Samenvoeging van de laagste divisies per land – Begin volgende week (na promoties en degradaties) zullen we in de laagste divisies het aantal reeksen verminderen in landen waar de bezettingsgraad op elk niveau laag is. Afhankelijk van het aantal gebruikers op elk niveau zal het aantal reeksen gehalveerd worden of verminderd in viervoud in sommige gevallen. Natuurlijk zullen we er ook steeds rekening mee houden dat er steeds genoeg plaats is voor nieuwe gebruikers.

De bug in de jeugdcompetitie – De mogelijkheid om in een jeugdcompetitie te blijven door het gebruik van deze bug is opgelost, maar het probleem dat de teams die op deze manier hebben valsgespeeld en terugkeren naar een reeks terwijl ze normaal zouden degraderen is nog steeds niet opgelost. We hadden dit seizoen meerdere jeugdreeksen met een extra team, of soms zelf twee. We hebben beslist om de teams manueel te verplaatsen naargelang de eindstand – de ploegen op plaats 9 en 10 in de jeugdcompetitie zullen verplaatst worden naar een lagere reeks zodat het aantal ploegen terug zal keren naar het correcte aantal teams per reeks.
2020-08-28 20:43:50
Bedankt om te verwittigen voor de extra match van zondag!
2020-09-05 20:12:55
Dev. Diary 22: Samenvatting tussenseizoen en verbeteringen aan de schetsen

Vorige week hebben we enkele eerste aanpassingen gedaan in gameplay. Er waren enkele complicaties, dus bij deze presenteren een samenvatting van deze acties samen met wat informatie over de fouten die we moesten rechtzetten.

Vriendschappelijke matchen gedurende het tussenseizoen – Sinds vorige week is het mogelijk een vriendschappelijke match te regelen op zondag als het team geen officiële match speelt. Het bleek echter dat deze optie niet werkte wanneer er een arcadematch was gepland op de geselecteerde datum. Er werd beslist om de arcadematchen van vorige zondag te schrappen afgelopen zondag zodat zij ook een vriendschappelijke match konden regelen. De bug is ondertussen hersteld en zal het niet meer mogelijk zijn om op zondag een arcadematch in te plannen.

Samenvoeging van de laatste divisies in individuele landen - We hebben de laatste divisies in landen met meer dan 3 levels samengevoegd. Deze verandering had enkele complicaties, sommige teams moesten manueel worden hersteld na het wegvallen van hun reeks (zij waren niet gelinkt aan een reeks op die moment). Dit is ondertussen in orde en de samengevoegde reeksen werken nu.

Bug jeugdreeksen – De bug van het aantal jeugdploegen in de eerste klasse van de jeugdreeksen is opgelost. De teams die op plaatsen 9 tot 11 stonden in het laatste seizoen werden verwijderd uit deze reeksen. Bijgevolg hebben alle jeugdreeksen niveau eerste klasse nu 8 ploegen, zoals origineel gepland.

We presenteren ook enkele verbeterde schetsen (deze veranderingen zijn enkel cosmetisch, maar de moeite waard om eens te bekijken):

Team pagina:
https://xd.adobe.com/view/5f3a2456-43da-486e-7382-e867e1422a43-290b/screen/1861a9a5-3a96-4ff7-bdd3-80eaf86b9e08?fullscreen

Overzichtspagina (na inloggen):
https://xd.adobe.com/view/3cf4a5be-3f89-4703-b36c-e2d6dce78584-69a7/?fullscreen

Kalender en planner (gebruik de pijltjestoetsen om alle zichten te bekijken):
https://xd.adobe.com/view/07259a81-6525-42c0-8b8d-82ec0d178717-5276/
2020-09-12 13:33:21
Dev. Diary 23: Clubfaciliteiten – Jeugdacademie

Deze week willen we jullie graag een meer uitgebreide verandering voorstellen – we willen het management van de jeugdschool uitbreiden en introduceren daarom jeugdfaciliteiten in Sokker - infrastructuur die kan worden uitgebreid en ook gevarieerde bonussen geeft aan academies met hogere niveaus. Het komt echter nog altijd neer op ‘voor wat hoort wat’ – grotere faciliteiten en een uitgebreidere academie zullen zorgen voor grotere kosten om je jeugdopleiding te onderhouden.

We anticiperen op 4 verschillende faciliteiten die kunnen uitgebreid worden als onderdeel van de jeugdfaciliteiten:

Scouting afdeling – Zij zijn verantwoordelijk voor het wekelijkse aantal jeugdspelers die gerekruteerd worden en kunnen ook de optie ontgrendelen om buitenlandse jeugdspelers te verkrijgen. Bij hogere levels zal je de kans hebben om meer jeugdspelers te hebben die zich aansluiten bij je jeugdacademie in een bepaalde week (het heeft geen effect op het niveau van de vaardigheden van je jeugdspelers), maar het zal wel de prijs verhogen per plaats die je open laat staan in je jeugdacademie.

De niveaus zijn als volgt:

1. Basis Scouting Netwerk – Wekelijkse groei jeugdspelers 1-5
2. Lokaal Scouting Netwerk – Wekelijkse groei jeugdspelers 1-6
3. Regionaal Scouting Netwerk – Wekelijkse groei jeugdspelers 2-6
4. Nationaal Scouting Netwerk – Wekelijkse groei jeugdspelers 3-6
5. Internationaal Scouting Netwerk – Kans op een buitenlandse jeugdspeler – 5%

Campus – Bepaald het maximum aantal jeugdspelers die je kan hebben in je academie. Grotere faciliteiten zullen de kost per jeugdspeler verhogen. De niveaus zijn als volgt:

1. Maximumaantal jeugdspelers – 15
2. Maximumaantal jeugdspelers – 20
3. Maximumaantal jeugdspelers – 25
4. Maximumaantal jeugdspelers – 30
5.Maximumaantal jeugdspelers – 35

Analyse – Geeft je de kans om op een effectieve manier de progressie van je jeugdspelers op te volgen en hun niveau te beoordelen. Deze parameter geeft je de keuze hoe nauwgezet je de progressie van je jeugdspelers wilt opvolgen, waar het basisniveau overeenstemt let het huidige systeem. De volgende niveaus zullen je een beeld geven dat dichter aanleunt bij het vorige systeem (de oudste gebruikers zullen die waarschijnlijk nog herinneren) waar de progressie van je jeugdspelers met volledig correct werd weergeven. Natuurlijk zal elk hoger niveau ook de prijs per jeugdspeler verhogen:

1. Basisniveau van evaluatie jeugdspelers
2. Meer effectieve inschatting + 1 sprong
3. Meer effectieve inschatting + 1 sprong
4. Voorgestelde positie voor nieuwe jeugdspelers
5. Correcte inschatting

Trainingsfaciliteiten – Afhankelijk van het niveau kan je een betere staf aanstellen. Hogere faciliteiten hebben geen invloed op het aantal plaatsen voor jeugdspelers – Hogere kosten zijn gelinkt aan het aanstellen van een betere coach. Deze uitbreiding zal je de mogelijkheid geven om een specialist te huren met het maximumniveau. Het zal echter ook mogelijk zijn om een minder goede specialist aan te stellen of geen coach te hebben:

1. Maximumniveau coach – Wonderbaarlijk
2. Maximumniveau coach - Briljant
3. Maximumniveau coach - Magisch
4. Maximumniveau coach – Buitenaards
5. Maximumniveau coach – Goddelijk

De opmerkzame gebruiker zal ongetwijfeld ook de vermelding van de goddelijke trainer gezien hebben – dit niveau van vaardigheid zal ook geïntroduceerd worden.

Als aanvulling op de invloed van de kosten voor 1 plaats in de jeugdacademie zullen de faciliteiten ook een éénmalig bedrag vereisen bij uitbreiding. Deze bedragen zullen per significant stijgen per niveau – enerzijds willen we de jeugdacademie ook bij beginnende gebruikers aanmoedigen (de basisinfrastructuur zal binnen het financiële bereik liggen vanaf het begin), anderzijds willen we dat de meer geavanceerde niveaus samengaan met een significante kost. We voorzien momenteel nog geen exacte aantallen aangezien deze tijdens de testing nog aangepast zullen worden.
(edited)
2020-09-19 14:53:44
Dev Diary 24 – Grafisch ontwerp – Update

Deze week willen we jullie vragen om onderstaande link te openen naar het nieuwste voorstel van het grafisch ontwerp. Gedurende de afgelopen werken hebben we geprobeerd om een upgrade te maken van de reeds voorgestelde projecten en deze aan te passen aan de nieuwe richtlijnen qua illustratie, gebaseerd op de nieuwe portretten en algemene stijl. We zijn blij met het finale resultaat, de nieuwe aanpak combineert kwaliteit met duidelijkheid en overzichtelijke presentatie van data – we willen deze richting blijven volgen. Het is mogelijk nog niet de finale versie – gedurende de volgende stap zullen we dit nog toepassen op de zichten van enkele andere pagina’s en de mobiele versie om zeker te zijn dat het ontwerp goed werkt in de verschillende configuraties.

https://xd.adobe.com/view/df6a16fc-0146-45c6-952e-c376ee32df9a-8a39/screen/1652e37f-6978-4eae-a851-3afe07a840cd?fullscreen

Zoals reeds was aangegeven – we hebben momenteel gefocust op één zicht, maar het grafisch ontwerp zal ook geïntroduceerd worden in donkere en retro vormgeving.
(edited)
2020-09-26 13:47:41
Dev Diary 25: Werkplanning

Deze week willen we jullie wat informatie geven over enkele werkgebieden waar momenteel onze focus op ligt.

Flash technologie
We hebben bijna alle elementen voorbereid om Flash te vervangen. Visualisatie van de match is nog een deel waar we nog aan het werken zijn, maar ook dat is voor 60-70% afgewerkt (dit is ook het meest complexe en moeilijke onderdeel). Hopelijk kunnen we deze in de komende weken introduceren, na nog enkele tests. We hopen om de vervanging van Flash succesvol af te ronden tegen het einde van november, dus iets sneller dan onze eerst gestelde deadline die gezet was tegen het einde van dit jaar.

Nieuwe interface – UX schetsen en startpagina
We zijn nog steeds aan het werken aan de nieuwe interface, dus er komen nog enkele zichten die voorbereid worden. Hieronder kan je de link vinden naar de startpagina van Sokker, gebruik de pijltjes om ook de registratie -en loginpagina terug te vinden. De startpagina is een belangrijk punt voor de gebruikerservaring van nieuwe gebruikers en dat is ook de reden waarom we beslist hebben om deze een beetje meer modern en verzorgd te maken. We hebben ook beslist het registratieproces op te splitsen in 2 delen – verificatie (via email of sociale media) en teammaker.

https://xd.adobe.com/view/43904ee7-0c34-4df6-9b85-dccf9dc5f747-16c3/screen/32ff7126-8f14-4ef2-b049-8552c8ea6fd6/?fullscreen

Testserver
We hebben de voorbereiding van een testserver bijna afgerond. Momenteel zoeken we naar enkele technische problemen en bugs zodat we het speelbaar kunnen maken (match engine werk momenteel nog niet). Als dit is afgerond gedurende de komende weken, zullen we enkele gebruikers vragen om ons te helpen bij het testen. De eerste hoofdtaak voor de testserver is om het nieuwe updatemechanisme te testen, voor het wordt geïmplementeerd in het originele spel.

Formaliteitsproblemen
We zijn ook blij om aan te kondigen dat, na enkele maanden juridische voorbereiding, de legale status van Sokker veranderd is naar een nieuwe organisatie. Het investeringsakkoord is eindelijk bevestigd (lijkt mogelijk een beetje laat, maar alle formaliteiten binnen de lokale wetgeving zijn redelijk complex en tijdrovend). Vanuit het gebruikersperspectief is er slechts één belangrijke verandering – nieuwe data voor de PLUS betalingen, in lijn met de nieuwe organisatie.

Payee:
Sokker Manager sp. z o.o.
ul. Barbórki 26, 04-511 Warszawa, Poland
Account number:
02 1140 2004 0000 3802 8036 1751
2020-10-03 18:20:49
Dev. Diary 26: Organisatorische zaken

Problemen met betalingen voor Plus

Gedurende de afgelopen hebben we een groot aantal klachten gekregen betreffende de data wanneer Plus geactiveerd wordt – we willen ons erg excuseren voor de vele vertragingen, deze zijn gevolg van het feit dat we onze legale status (nieuwe organisatie) hebben gewijzigd alsook onze bankgegevens en toegang hebben gekregen tot banktransacties. We hebben dit proces nu afgerond, Plus zal terug geaccepteerd worden op regelmatige basis. Bij deze willen we ook kort onze aanbevelingen overlopen voor het aankopen van abonnementen in het spel:

1. We moedigen je aan om automatische transfers bij externe leveranciers (DotPay, Skrill, PayPal) te doen – bij deze aankopen wordt Plus automatisch geactiveerd, hierbij moeten de Developers geen conformatie doen.
2. In het geval van een traditionele overschrijving bij je lokale bank- Plus zal geactiveerd worden binnen de 48 uur vanaf het moment dat het bedrag overgeschreven is op het game account. Houdt er rekening mee dan overschrijvingen soms enkele dagen kunnen duren (bv. door een weekend).
3. Mocht na 3-4 dagen na het verzenden van de overschrijving je Plus nog niet geactiveerd zijn, rapporteer dan zulke complicaties in “Plus problem” in het Sokker International Forum – of direct bij de Developers zelf – Mekene en Raul. Vanaf het begin van deze maand zullen zijn verantwoordelijk zijn voor betalingen van Plus op de traditionele manier.

We hopen dat betalingsproblemen geen problemen meer zullen vormen en bedanken jullie voor alle donaties die de verdere ontwikkeling van het spel zullen financieren.

Formele zaken

Naast het werken aan de volgende elementen van het spel, zijn we momenteel ook druk bezig met het organiseren van het werk. Momenteel werken we met een aantal onderaannemers die werken aan de ontwikkeling van Sokker, dus willen we met jullie ook een lijst delen van de omvang van take welke zij uitvoeren:

1. 2 X front-end programmeurs – een team van twee is gestart met het werk aan de nieuwe interface welke jullie al hebben kunnen bekijken aan de hand van de schetsen en voorafgaande grafische voorstellen.
2. 1 X back-end developer – één persoon is momenteel aan het werken aan de code van het spel zelf, welke gradueel herschreven wordt naar een nieuwere versie. Deze persoon zal ook het opstellen van de test server afwerken.
3. UX developer – een toegewijd persoon werkt aan de schetsen die we regelmatig publiceren. Momenteel, na het werk aan de verschillende zichten voor de desktopversie, ligt zijn focus meer op het werk van de mobiele zichten.
4. 2 X grafisch vormgever – een 2-hoofdig team van grafisch vormgevers is momenteel bezig met de afwerking van het grafisch ontwerp – je kan de oorspronkelijke voorstellen ook terugvinden in vorige versies van de Dev Diary.
5. 1 gespecialiseerde programmeur voor Flash – bezig met finetunen van de Flash elementen die vervangen moeten worden voor het einde van het jaar. Momenteel zit het meeste werk nog in het converteren van de huidige matchvisualisatie naar een nieuwe technologie.
6. Development studie – een afgescheiden onderaannemer is aan het werken aan een compleet nieuwe matchvisualisatie welke in de plaats zal komen van de 2D en 3D visualisatie in het komende jaar.
7. Tekenaar – tegelijkertijd wordt er ook gewerkt aan illustratieve elementen – de oorspronkelijke directie voor de spelersportretten werd reeds gepresenteerd, nu worden er meer versies getekend voor de karaktergenerator.

Losstaand van bovenstaand team, zijn alle 4 Developers (Damian, Greg, Raul and Mekene) natuurlijk ook actief betrokken in de ontwikkeling van het spel. Zoals je kan zien is de omvang van het werk heel breed en multidisciplinair. Tegelijkertijd zijn we erin geslaagd om alle noodzakelijke composities afgewerkt voor de volgende stap in de ontwikkeling te implementeren – 1. Vervanging Flash 2. Release van het spel na algemene heropstart.

Jullie vragen ons geregeld naar deadlines, we zien ook signalen van ongeduld naar een aantal veranderingen en de snelheid van het werk. Blijf alstublieft nog even geduldig en onthoud het originele opzet. Ons doel voor 2020 is een succesvolle vervanging van Flash – en deze deadline wordt sowieso gehaald. Tegelijkertijd is het werk voor de algemene update ook onderweg – Er zijn nog steeds 2 – 3 seizoenen voor de implementatie van deze verandering, maar neem mee in rekening dat dit hele project complex is en er moet gewerkt worden aan een heel aantal elementen – naar onze opinie zou deze deadline dus eerder positief onthaalt moeten worden. We doen ons best om de veranderingen zo snel als mogelijk te implementeren, maar we willen ook dat deze kwaliteitsvol en naar behoren voorbereid zijn.
2020-10-10 17:24:58
Dev. Diary 27: Testserver & Werken aan de nieuwe visualisatie

Testserver

Een heel belangrijke stap in de ontwikkeling van Sokker komt er aan – we zijn gestart met testen om de back-end code te herschrijven welke zijn geüpdatet van een archaïsche naar een nieuwere versie. Deze verandering zal het mogelijk maken om vernieuwingen te implementeren in de mechanismen van het spel. Het grootste deel van de code is van belang voor de dagelijkse updates gedurende de ochtend. De nieuwe code is reeds geïmplementeerd in de testserver en na initiële testen met een beperkte groep van Developers zullen we deze uitbreiden in de tester basis.

Startende vanaf volgende week zullen alle admins uitgenodigd worden voor de testen. We gaan ervan uit dat er nog steeds een aantal fouten zullen inzitten welke gevolg zijn van de nieuwe code die niet volledig compatibel is met de interface van de gebruiker, dus we willen de server niet overbelasten met te veel testers tijdens de startperiode.

We plannen echter om, na het herstellen van de eerste foutjes die worden opgepikt door deze eerste groep, de testserver open te stellen voor meer gebruikers. De exacte regels voor het opstellen van de test teams zal nog aangekondigd worden samen met de regels voor het gebruik van de testserver, het rapporteren van bug, enz.

De veranderingen die tot nu toe geïntroduceerd werden zijn vooral voor het vernieuwen van de code van het spel. Er zijn nog geen nieuwe elementen die nog geen deel uitmaken van het spel (anders verwoord, het is hetzelfde spel, enkel de code die erachter zit is nieuwe technologie). Nadat de update zorgvuldig getest is, zullen we aangekondigde oplossingen implementeren.

Nieuwe 2D en 3D matchvisualisatie

Ook in de werken aan de nieuwe visualisatie wordt progressie gemaakt. Het combineert de 2 weergavemogelijkheden, 2D en 3D. De nieuwe versie zal slecht 1 link hebben om de match op te starten (geen 2, zoals het nu is – apart voor 2D en 3D). De gehele visualisatie zal driedimensionaal zijn, maar met een standaard camerapositie die een weerspiegeling zal zijn van de 2D versie, welke ook het grootse voordeel van de huidige 2D versie zal bevatten – een statisch beeld van het hele veld. Om het potentieel van de 3D versie te gebruiken zal de gebruiker die optie moeten gebruiken om van camera te wisselen gedurende de match. Het zal bijvoorbeeld ook mogelijk zijn om voorkeuren in te stellen om onmiddellijke herhalingen te bekijken op camera’s ander dan het hoofdaanzicht van de match.

We zijn er momenteel in geslaagd om de volledige matchvisualisatie te vertalen naar Unity. De volgende stap is om de juiste animaties, structuren, verfijning van alle elementen, schaalaanpassingen (bv. grootte van de spelers), te integreren.

Hieronder delen we alvast enkele screenschots van de stand van zaken:

https://ibb.co/DtKNTX0
https://ibb.co/F7hQ6sg
https://ibb.co/rs8hgDM