Subpage under development, new version coming soon!
Subject: »[Off] Nieuwstopic
Dev. Diary 27: Testserver & Werken aan de nieuwe visualisatie
Testserver
Een heel belangrijke stap in de ontwikkeling van Sokker komt er aan – we zijn gestart met testen om de back-end code te herschrijven welke zijn geüpdatet van een archaïsche naar een nieuwere versie. Deze verandering zal het mogelijk maken om vernieuwingen te implementeren in de mechanismen van het spel. Het grootste deel van de code is van belang voor de dagelijkse updates gedurende de ochtend. De nieuwe code is reeds geïmplementeerd in de testserver en na initiële testen met een beperkte groep van Developers zullen we deze uitbreiden in de tester basis.
Startende vanaf volgende week zullen alle admins uitgenodigd worden voor de testen. We gaan ervan uit dat er nog steeds een aantal fouten zullen inzitten welke gevolg zijn van de nieuwe code die niet volledig compatibel is met de interface van de gebruiker, dus we willen de server niet overbelasten met te veel testers tijdens de startperiode.
We plannen echter om, na het herstellen van de eerste foutjes die worden opgepikt door deze eerste groep, de testserver open te stellen voor meer gebruikers. De exacte regels voor het opstellen van de test teams zal nog aangekondigd worden samen met de regels voor het gebruik van de testserver, het rapporteren van bug, enz.
De veranderingen die tot nu toe geïntroduceerd werden zijn vooral voor het vernieuwen van de code van het spel. Er zijn nog geen nieuwe elementen die nog geen deel uitmaken van het spel (anders verwoord, het is hetzelfde spel, enkel de code die erachter zit is nieuwe technologie). Nadat de update zorgvuldig getest is, zullen we aangekondigde oplossingen implementeren.
Nieuwe 2D en 3D matchvisualisatie
Ook in de werken aan de nieuwe visualisatie wordt progressie gemaakt. Het combineert de 2 weergavemogelijkheden, 2D en 3D. De nieuwe versie zal slecht 1 link hebben om de match op te starten (geen 2, zoals het nu is – apart voor 2D en 3D). De gehele visualisatie zal driedimensionaal zijn, maar met een standaard camerapositie die een weerspiegeling zal zijn van de 2D versie, welke ook het grootse voordeel van de huidige 2D versie zal bevatten – een statisch beeld van het hele veld. Om het potentieel van de 3D versie te gebruiken zal de gebruiker die optie moeten gebruiken om van camera te wisselen gedurende de match. Het zal bijvoorbeeld ook mogelijk zijn om voorkeuren in te stellen om onmiddellijke herhalingen te bekijken op camera’s ander dan het hoofdaanzicht van de match.
We zijn er momenteel in geslaagd om de volledige matchvisualisatie te vertalen naar Unity. De volgende stap is om de juiste animaties, structuren, verfijning van alle elementen, schaalaanpassingen (bv. grootte van de spelers), te integreren.
Hieronder delen we alvast enkele screenschots van de stand van zaken:
https://ibb.co/DtKNTX0
https://ibb.co/F7hQ6sg
https://ibb.co/rs8hgDM
Testserver
Een heel belangrijke stap in de ontwikkeling van Sokker komt er aan – we zijn gestart met testen om de back-end code te herschrijven welke zijn geüpdatet van een archaïsche naar een nieuwere versie. Deze verandering zal het mogelijk maken om vernieuwingen te implementeren in de mechanismen van het spel. Het grootste deel van de code is van belang voor de dagelijkse updates gedurende de ochtend. De nieuwe code is reeds geïmplementeerd in de testserver en na initiële testen met een beperkte groep van Developers zullen we deze uitbreiden in de tester basis.
Startende vanaf volgende week zullen alle admins uitgenodigd worden voor de testen. We gaan ervan uit dat er nog steeds een aantal fouten zullen inzitten welke gevolg zijn van de nieuwe code die niet volledig compatibel is met de interface van de gebruiker, dus we willen de server niet overbelasten met te veel testers tijdens de startperiode.
We plannen echter om, na het herstellen van de eerste foutjes die worden opgepikt door deze eerste groep, de testserver open te stellen voor meer gebruikers. De exacte regels voor het opstellen van de test teams zal nog aangekondigd worden samen met de regels voor het gebruik van de testserver, het rapporteren van bug, enz.
De veranderingen die tot nu toe geïntroduceerd werden zijn vooral voor het vernieuwen van de code van het spel. Er zijn nog geen nieuwe elementen die nog geen deel uitmaken van het spel (anders verwoord, het is hetzelfde spel, enkel de code die erachter zit is nieuwe technologie). Nadat de update zorgvuldig getest is, zullen we aangekondigde oplossingen implementeren.
Nieuwe 2D en 3D matchvisualisatie
Ook in de werken aan de nieuwe visualisatie wordt progressie gemaakt. Het combineert de 2 weergavemogelijkheden, 2D en 3D. De nieuwe versie zal slecht 1 link hebben om de match op te starten (geen 2, zoals het nu is – apart voor 2D en 3D). De gehele visualisatie zal driedimensionaal zijn, maar met een standaard camerapositie die een weerspiegeling zal zijn van de 2D versie, welke ook het grootse voordeel van de huidige 2D versie zal bevatten – een statisch beeld van het hele veld. Om het potentieel van de 3D versie te gebruiken zal de gebruiker die optie moeten gebruiken om van camera te wisselen gedurende de match. Het zal bijvoorbeeld ook mogelijk zijn om voorkeuren in te stellen om onmiddellijke herhalingen te bekijken op camera’s ander dan het hoofdaanzicht van de match.
We zijn er momenteel in geslaagd om de volledige matchvisualisatie te vertalen naar Unity. De volgende stap is om de juiste animaties, structuren, verfijning van alle elementen, schaalaanpassingen (bv. grootte van de spelers), te integreren.
Hieronder delen we alvast enkele screenschots van de stand van zaken:
https://ibb.co/DtKNTX0
https://ibb.co/F7hQ6sg
https://ibb.co/rs8hgDM
Dev. Diary 28: Finale versie grafisch ontwerp
Vandaag presenteren we met trots de finale versie van de nieuwe lay-out welke we geaccepteerd hebben voor implementatie. Vandaag presenteren we de clubpagina, maar gedurende de opkomende weken zal dit ook ontwikkeld worden voor andere, reeds ontworpen zichten. De finale versie verschilt niet veel van de versie die we enkele weken terug presenteerde, maar hebben we wel enkele elementen verfijnt (zoals schaduw, verticale inscripties, kleuren). Verder presenteren we 2 basiszichten – lichte en donkere lay-out, aangezien deze 2 het best verwelkomd werden in de enquêtes.
Lichte lay-out:
https://xd.adobe.com/view/0647534c-87cf-471a-a0de-8f04eaa40bb9-5314/?fbclid=IwAR2R9Jh0X_zEfidVEXc3dh9A7y9hoO8NrB3d47TYePqh58VaUe7TMMpPxdc&fullscreen
Donkere lay-out:
https://xd.adobe.com/view/0647534c-87cf-471a-a0de-8f04eaa40bb9-5314/screen/483ee952-18e3-4c15-9b36-31abfb6e43b0?fbclid=IwAR2R9Jh0X_zEfidVEXc3dh9A7y9hoO8NrB3d47TYePqh58VaUe7TMMpPxdc&fullscreen
Het zal ook mogelijk zijn om verschillende combinaties te maken voor menu-items en een algemeen overzicht – dit betekent dat, als onderdeel van de personalisatie van de gebruiker, het mogelijk zal zijn om voor het menu de lichte lay-out te verkiezen in een overzicht met een donkere lay-out en vice versa.
Vandaag presenteren we met trots de finale versie van de nieuwe lay-out welke we geaccepteerd hebben voor implementatie. Vandaag presenteren we de clubpagina, maar gedurende de opkomende weken zal dit ook ontwikkeld worden voor andere, reeds ontworpen zichten. De finale versie verschilt niet veel van de versie die we enkele weken terug presenteerde, maar hebben we wel enkele elementen verfijnt (zoals schaduw, verticale inscripties, kleuren). Verder presenteren we 2 basiszichten – lichte en donkere lay-out, aangezien deze 2 het best verwelkomd werden in de enquêtes.
Lichte lay-out:
https://xd.adobe.com/view/0647534c-87cf-471a-a0de-8f04eaa40bb9-5314/?fbclid=IwAR2R9Jh0X_zEfidVEXc3dh9A7y9hoO8NrB3d47TYePqh58VaUe7TMMpPxdc&fullscreen
Donkere lay-out:
https://xd.adobe.com/view/0647534c-87cf-471a-a0de-8f04eaa40bb9-5314/screen/483ee952-18e3-4c15-9b36-31abfb6e43b0?fbclid=IwAR2R9Jh0X_zEfidVEXc3dh9A7y9hoO8NrB3d47TYePqh58VaUe7TMMpPxdc&fullscreen
Het zal ook mogelijk zijn om verschillende combinaties te maken voor menu-items en een algemeen overzicht – dit betekent dat, als onderdeel van de personalisatie van de gebruiker, het mogelijk zal zijn om voor het menu de lichte lay-out te verkiezen in een overzicht met een donkere lay-out en vice versa.
Die 'token' rechtsboven in de nieuwe layout, wat zijn ze daarmee van plan? Meestal wordt dit gebruikt om voordeel te halen in een spel door te betalen. Zullen ze dit hier ook toepassen?
Dat is om bepaalde plus features tijdelijk toegankelijk te maken tegen een kleine betaling
ik denk idd de huidige "sokker coins" (die bijna niemand koopt, gezien PLUS stukken voordeliger is)
Dev Diary 29: Eerste aanzet mobiele versie!
Deze week willen we je vragen om onze aanpak te bekijken van de mobiele versie. De nieuwe SK interface zal veel makkelijker aangepast kunnen worden voor mobiele toegang dan de huidige versie. We zullen PWA technologie gebruiken om onze mobiele functionaliteiten uit te breiden, zoals de mogelijkheid om het icoontje van de applicatie vast te pinnen op het scherm van je mobiel of toegang te krijgen via de app store. We zijn begonnen met de eerste omzettingen van zichten van desktop naar mobiel en vandaag delen we met jullie ons voorstel voor de nieuwe training. In onderstaande link kan je de zichten terugvinden die reeds gepresenteerd werden (voor desktop), maar wanneer je de pijltjes (links/rechts) gebruikt kan je overschakelen naar andere zichten – sommige zullen verticaal zijn, welke van toepassing zijn voor de mobiele versie.
https://xd.adobe.com/view/8f579f9b-ac2b-4b10-bd96-209398a9ac3b-da04/screen/4dad627e-4477-44a6-85a3-641e32ff7d52?fbclid=IwAR2_9e0F5LIuhS6ufoRjhFVAkzqejXZZBo5_zuMrpA7vYnoO4q2rRlPGIiM&fullscreen
Je kan de pagina’s naar beneden scrollen, om de volledige informatie te zien in elk zicht (zorg er wel voor dat je cursor op de schets wanneer je gaat scrollen). Je kan ook het voorstel van de mobiele overzichtspagina hieronder bekijken:
https://xd.adobe.com/view/bb14f20f-7245-4fa8-a6b8-73fe9462dea9-ee47/screen/09fe94a3-f06b-463b-8464-e52b163cb2d6?fullscreen
Enkele verdere updates over onze huidige werkplanning:
1. De testserver is bijna klaar om op te starten. Momenteel hebben de meeste admins hun teams geregistreerd. Helaas zijn er nog enkele problemen die we nog moeten herstellen, maar mogelijk kunnen we dit weekend van start gaan met de eerste testen.
2. Gedurende dit weekend zijn we van plan om de vervanger van flash op te starten voor de tactiek editor. Als alles naar behoren werkt zal flash verwijderd worden in dat gedeelte van het spel in de komende week.
Deze week willen we je vragen om onze aanpak te bekijken van de mobiele versie. De nieuwe SK interface zal veel makkelijker aangepast kunnen worden voor mobiele toegang dan de huidige versie. We zullen PWA technologie gebruiken om onze mobiele functionaliteiten uit te breiden, zoals de mogelijkheid om het icoontje van de applicatie vast te pinnen op het scherm van je mobiel of toegang te krijgen via de app store. We zijn begonnen met de eerste omzettingen van zichten van desktop naar mobiel en vandaag delen we met jullie ons voorstel voor de nieuwe training. In onderstaande link kan je de zichten terugvinden die reeds gepresenteerd werden (voor desktop), maar wanneer je de pijltjes (links/rechts) gebruikt kan je overschakelen naar andere zichten – sommige zullen verticaal zijn, welke van toepassing zijn voor de mobiele versie.
https://xd.adobe.com/view/8f579f9b-ac2b-4b10-bd96-209398a9ac3b-da04/screen/4dad627e-4477-44a6-85a3-641e32ff7d52?fbclid=IwAR2_9e0F5LIuhS6ufoRjhFVAkzqejXZZBo5_zuMrpA7vYnoO4q2rRlPGIiM&fullscreen
Je kan de pagina’s naar beneden scrollen, om de volledige informatie te zien in elk zicht (zorg er wel voor dat je cursor op de schets wanneer je gaat scrollen). Je kan ook het voorstel van de mobiele overzichtspagina hieronder bekijken:
https://xd.adobe.com/view/bb14f20f-7245-4fa8-a6b8-73fe9462dea9-ee47/screen/09fe94a3-f06b-463b-8464-e52b163cb2d6?fullscreen
Enkele verdere updates over onze huidige werkplanning:
1. De testserver is bijna klaar om op te starten. Momenteel hebben de meeste admins hun teams geregistreerd. Helaas zijn er nog enkele problemen die we nog moeten herstellen, maar mogelijk kunnen we dit weekend van start gaan met de eerste testen.
2. Gedurende dit weekend zijn we van plan om de vervanger van flash op te starten voor de tactiek editor. Als alles naar behoren werkt zal flash verwijderd worden in dat gedeelte van het spel in de komende week.
Dev. Diary 30: Welkomstpagina (overzicht)
Een tijdje geleden presenteerden we jullie de overzichtspagina. Dit is een volledig nieuw tabblad dat bedoeld op om alle belangrijkste informatie te verzamelen die relevant is voor het beheren van je club en om een soort van controlepaneel te zijn. Dit zal tevoorschijn komen direct na het inloggen op je account. Deze pagina zal je kunnen configureren naar je eigen voorkeuren (het zal mogelijk zijn om te kiezen welke elementen je voor handen wilt hebben, en welke je wilt verbergen of meer onderaan de lijst wilt zetten). Op het eerste zicht zal het uitzicht hetzelfde zijn al in de vorige Dev. Diaries:
https://xd.adobe.com/view/cd353768-7ee6-4813-b032-a68f0b5d0772-9866/?fullscreen
Deze week willen we jullie graag vragen om ons te helpen bij de ontwikkeling van deze pagina. We zijn vooral geïnteresseerd in het eerste gedeelte dat je kan zien op de website – meldingen. De doelstelling is om een plaats te creëren die je zal herinneren aan de belangrijkste acties die je moet ondernemen. Het spel zal je hieraan herinneren en ook een link ter beschikking stellen die je naar de correcte plek moet leiden.
Hieronder vind je enkele voorbeelden van meldingen:
1. Het belang van een line-up in te stellen voor de volgende match;
2. Trainingsinstellingen
3. Huren van een coach;
4. Plannen van een vriendschappelijke match;
5. Contractondertekening van de geselecteerde coach;
6. Contracteren van een gekochte speler.
Dit zijn enkel voorlopige voorstellen en dit is waar ons verzoek naar jullie hulp in werking treedt. We willen graag van jullie enkel mogelijke voorstellen horen voor mogelijke notificaties om het spel makkelijker te maken voor jou. De voorstellen kunnen jullie plaatsen op het Sokker Development forum.
Een tijdje geleden presenteerden we jullie de overzichtspagina. Dit is een volledig nieuw tabblad dat bedoeld op om alle belangrijkste informatie te verzamelen die relevant is voor het beheren van je club en om een soort van controlepaneel te zijn. Dit zal tevoorschijn komen direct na het inloggen op je account. Deze pagina zal je kunnen configureren naar je eigen voorkeuren (het zal mogelijk zijn om te kiezen welke elementen je voor handen wilt hebben, en welke je wilt verbergen of meer onderaan de lijst wilt zetten). Op het eerste zicht zal het uitzicht hetzelfde zijn al in de vorige Dev. Diaries:
https://xd.adobe.com/view/cd353768-7ee6-4813-b032-a68f0b5d0772-9866/?fullscreen
Deze week willen we jullie graag vragen om ons te helpen bij de ontwikkeling van deze pagina. We zijn vooral geïnteresseerd in het eerste gedeelte dat je kan zien op de website – meldingen. De doelstelling is om een plaats te creëren die je zal herinneren aan de belangrijkste acties die je moet ondernemen. Het spel zal je hieraan herinneren en ook een link ter beschikking stellen die je naar de correcte plek moet leiden.
Hieronder vind je enkele voorbeelden van meldingen:
1. Het belang van een line-up in te stellen voor de volgende match;
2. Trainingsinstellingen
3. Huren van een coach;
4. Plannen van een vriendschappelijke match;
5. Contractondertekening van de geselecteerde coach;
6. Contracteren van een gekochte speler.
Dit zijn enkel voorlopige voorstellen en dit is waar ons verzoek naar jullie hulp in werking treedt. We willen graag van jullie enkel mogelijke voorstellen horen voor mogelijke notificaties om het spel makkelijker te maken voor jou. De voorstellen kunnen jullie plaatsen op het Sokker Development forum.
Tis al maar te hopen dat ze geen zwart wit lay out gaan aanhouden :p
Dev. Diary 31: Korte update werkschema
Deze week willen we graag een korte nota geven over de progressie van ons huidige werk. We zijn druk bezig met het belangrijkste onderdeel van het vervangen van Flash, waarop onze hoofdfocus ligt momenteel. Het moeilijkste deel van dit werk is de implementatie van de tactiek editor en de match viewer. De deadline voor het vervangen van Flash tegen het einde van het jaar is nog steeds haalbaar, maar door het nieuws dat Flash op sommige browsers of apparaten al voor het einde van het jaar zal geblokkeerd worden voelen we ons verantwoordelijk om deze taak prioriteit te geven. We vragen dus voor een beetje geduld – we geloven dat we in de volgende Developers Diary goed nieuws kunnen delen over dit onderdeel van ons werk.
Deze week willen we graag een korte nota geven over de progressie van ons huidige werk. We zijn druk bezig met het belangrijkste onderdeel van het vervangen van Flash, waarop onze hoofdfocus ligt momenteel. Het moeilijkste deel van dit werk is de implementatie van de tactiek editor en de match viewer. De deadline voor het vervangen van Flash tegen het einde van het jaar is nog steeds haalbaar, maar door het nieuws dat Flash op sommige browsers of apparaten al voor het einde van het jaar zal geblokkeerd worden voelen we ons verantwoordelijk om deze taak prioriteit te geven. We vragen dus voor een beetje geduld – we geloven dat we in de volgende Developers Diary goed nieuws kunnen delen over dit onderdeel van ons werk.
Dev. Diary 32: Nieuwe Match Viewer – Preview
Vandaag willen we graag een update geven over het werk aan de nieuwe
2D/3D visualisatie. Zoals beschreven in vorige episodes van de Dev Diaries, is de nieuwe visualisatie bedoeld als belangrijkste weg om matchen te bekijken en is ontworpen om zowel 2D als 3D kijkmodi simultaan te ondersteunen. Dit zal je ook duidelijk kunnen zien in de preview van de grafische vormgeving die vandaag gepresenteerd wordt.
Momenteel zijn we bezig met de optimalisatie van de manier waarop de match weergegeven wordt in de nieuwe visualisatie (om het ook efficiënt te laten werken op zwakkere computers), alsook de kwaliteit van de animaties van de spelers en manier van spelen.
Tegelijkertijd zijn we bezig met de ontwikkeling van het grafisch ontwerp van de visualisatie en kunnen we deze elementen vandaag aan jullie presenteren.
Bekijk zeker de link hieronder en gebruik de pijltjes om alle 7 zichten die we hebben voorbereid te bekijken:
https://xd.adobe.com/view/9c019e7e-0ac2-48c6-b3a8-95e021b303ee-c952/?fullscreen
De zichten worden weergegeven in deze volgorde:
1. Laadscherm match – het zicht dat weergegeven wordt bij de start van het laden van de match. Je kan hier de optie van de videoadvertentie zien – dit element zal enkel van toepassing zijn voor gebruikers zonder PLUS abonnement – maar het kan omzeilt worden met gebruik van tokens – door middel van bijkomende in-game betaling.
2. Vervolgens worden er enkele zichten van de intro van de match weergegeven wanneer de spelers het veld oplopen (dat is, wanneer de match start). Een aparte opsomming van de verschillende zichten – een presentatie van de tenue van beide teams, een mogelijke advertentie, de ploegopstelling van beide teams en de tactieken.
3. In het vijfde zicht kan je zien hoe de matchweergave er uit ziet - onderaan kan je een bijkomende tijdlijn zien, welke je de mogelijkheid geeft om te scrollen naar geselecteerde situaties. Deze situaties zijn gemarkeerd op de tijdlijn met de kleur van de teams en met iconen.
4. De laatste twee zichten zijn een weergave van het menu en de cameramodi. Dit zijn 2 voorstellen voor dit zicht, de inhoud is exact hetzelfde, het enige verschil is de vorm van het drop-down menu.
We hopen dat jullie de nieuwe voorstellen leuk vinden.
Vandaag willen we graag een update geven over het werk aan de nieuwe
2D/3D visualisatie. Zoals beschreven in vorige episodes van de Dev Diaries, is de nieuwe visualisatie bedoeld als belangrijkste weg om matchen te bekijken en is ontworpen om zowel 2D als 3D kijkmodi simultaan te ondersteunen. Dit zal je ook duidelijk kunnen zien in de preview van de grafische vormgeving die vandaag gepresenteerd wordt.
Momenteel zijn we bezig met de optimalisatie van de manier waarop de match weergegeven wordt in de nieuwe visualisatie (om het ook efficiënt te laten werken op zwakkere computers), alsook de kwaliteit van de animaties van de spelers en manier van spelen.
Tegelijkertijd zijn we bezig met de ontwikkeling van het grafisch ontwerp van de visualisatie en kunnen we deze elementen vandaag aan jullie presenteren.
Bekijk zeker de link hieronder en gebruik de pijltjes om alle 7 zichten die we hebben voorbereid te bekijken:
https://xd.adobe.com/view/9c019e7e-0ac2-48c6-b3a8-95e021b303ee-c952/?fullscreen
De zichten worden weergegeven in deze volgorde:
1. Laadscherm match – het zicht dat weergegeven wordt bij de start van het laden van de match. Je kan hier de optie van de videoadvertentie zien – dit element zal enkel van toepassing zijn voor gebruikers zonder PLUS abonnement – maar het kan omzeilt worden met gebruik van tokens – door middel van bijkomende in-game betaling.
2. Vervolgens worden er enkele zichten van de intro van de match weergegeven wanneer de spelers het veld oplopen (dat is, wanneer de match start). Een aparte opsomming van de verschillende zichten – een presentatie van de tenue van beide teams, een mogelijke advertentie, de ploegopstelling van beide teams en de tactieken.
3. In het vijfde zicht kan je zien hoe de matchweergave er uit ziet - onderaan kan je een bijkomende tijdlijn zien, welke je de mogelijkheid geeft om te scrollen naar geselecteerde situaties. Deze situaties zijn gemarkeerd op de tijdlijn met de kleur van de teams en met iconen.
4. De laatste twee zichten zijn een weergave van het menu en de cameramodi. Dit zijn 2 voorstellen voor dit zicht, de inhoud is exact hetzelfde, het enige verschil is de vorm van het drop-down menu.
We hopen dat jullie de nieuwe voorstellen leuk vinden.
Ter info
de "oeroude" sokker bug waarbij je spelers niet kon ontslaan vanwege rare tekens in hun naam is eindelijk opgelost. De vraag is nu vooral als je die kerel van 50 jaar dat nog kan aandoen, nu hij deel van je spelersmeubilair is ;)
de "oeroude" sokker bug waarbij je spelers niet kon ontslaan vanwege rare tekens in hun naam is eindelijk opgelost. De vraag is nu vooral als je die kerel van 50 jaar dat nog kan aandoen, nu hij deel van je spelersmeubilair is ;)
Dev. Diary 33: Update Nieuwe Match Viewer
Deze week kan je enkele nieuwe graphics en enkele screenshots van het werk aan onze huidige uitdaging ontdekken – de nieuwe match viewer. We werken simultaan aan enkele elementen, zoals visualisatie van het stadion, animaties van de spelers of de textuur van het veld. Aangezien we stilaan dichter komen bij het eindresultaat zullen we af en toe de lengte van onze Developer Diaries inkorten en, in de plaats van tekst, meer afbeeldingen van graphics presenteren.
New 3D / 2D viewer:
https://ibb.co/0mJmMRq
https://ibb.co/2YHK8tG
https://ibb.co/tCS9jcz
https://ibb.co/kJQq92J
https://ibb.co/QmKd1S7
Conversie oude viewer:
We werken ook aan de vertaling van de oude viewer (2D) van Flash naar HTML. Hierin maken we ook vooruitgaan, en deze week kunnen we enkele animaties met jullie delen, voorbereid in HTML – zoals je kan zien zijn alle animaties voor de spelers bijna klaar en kunnen we overgaan naar het finale deel – configuratie tussen graphics/animaties en de data van de match engine.
https://skaldy.com/mv/
Deze week kan je enkele nieuwe graphics en enkele screenshots van het werk aan onze huidige uitdaging ontdekken – de nieuwe match viewer. We werken simultaan aan enkele elementen, zoals visualisatie van het stadion, animaties van de spelers of de textuur van het veld. Aangezien we stilaan dichter komen bij het eindresultaat zullen we af en toe de lengte van onze Developer Diaries inkorten en, in de plaats van tekst, meer afbeeldingen van graphics presenteren.
New 3D / 2D viewer:
https://ibb.co/0mJmMRq
https://ibb.co/2YHK8tG
https://ibb.co/tCS9jcz
https://ibb.co/kJQq92J
https://ibb.co/QmKd1S7
Conversie oude viewer:
We werken ook aan de vertaling van de oude viewer (2D) van Flash naar HTML. Hierin maken we ook vooruitgaan, en deze week kunnen we enkele animaties met jullie delen, voorbereid in HTML – zoals je kan zien zijn alle animaties voor de spelers bijna klaar en kunnen we overgaan naar het finale deel – configuratie tussen graphics/animaties en de data van de match engine.
https://skaldy.com/mv/
Charlieken to
Soepie
iets gepakt? die zijn precies allemaal fan van Neymar Jr :)
Ah zo duiken op dat veld :p
Ah zo duiken op dat veld :p