Subpage under development, new version coming soon!
Subject: Vragentopic
Wat zou je dan aangepast willen zien ?
Lijkt mij perfect zoals het is.
Lijkt mij perfect zoals het is.
Ik denk dat Dtox9 het verkeerd had uitgelegd. Hij bedoelde:
Zolang hij geblesseerd is (wit vakje met rode kruis - 8+ dagen) de dag voor de trainingsupdate (dus woensdag eigenlijk), krijgt hij GEEN training.
Bij een groen vakje met wit kruis (-7 dagen) is hij licht geblesseerd en krijgt hij wel training
Zolang hij geblesseerd is (wit vakje met rode kruis - 8+ dagen) de dag voor de trainingsupdate (dus woensdag eigenlijk), krijgt hij GEEN training.
Bij een groen vakje met wit kruis (-7 dagen) is hij licht geblesseerd en krijgt hij wel training
Een speler die 179 minuten speelt en zich de laatste minuut blesseert krijgt geen training. Ik zou dat procentueel verminderen op basis van speelminuten.
En logisch gezien traint een speler meer dan 1x per week dus een blessure later op de week hoeft geen blamage te zijn. Uiteraard weet ik dat dit mss wat veel vraagt van het spel en zijn logaritmes:)
En logisch gezien traint een speler meer dan 1x per week dus een blessure later op de week hoeft geen blamage te zijn. Uiteraard weet ik dat dit mss wat veel vraagt van het spel en zijn logaritmes:)
Indien een superzware blessure zou men ook pace kunnen laten ploppen.
Ja, idd...zo dus :-)
@Yanni, Die discussie is al uitgebreid gevoerd op t internationaal forum.
Da's onder andere al een grote reden voor het grote injury debat dat ze hebben. Blessures moeten minder lang zijn en minder snel voorkomen en zo niet, moeten er middelen zijn om de kansen toch naar beneden te trekken, zoals met therapeuten, dokters, enz...
Voor de devs is dit eigenlijk een zaak van minieme prioriteit, aangezien er geen bugs mee gemoeid zijn en het spel perfect speelbaar is. Ze kijken evenwel naast de spelvreugde die nodig is om ''een spel'' te spelen. Zoals ook al vaak gezegd is het voor hen vaak een situatie dat het spel een spel moet blijven, maar soms de realiteit moet benaderen. Ik vind het goed dat er een balans is tussen spelen en de realiteit benaderen, maar het gaat soms TE gemakkelijk om blessures naar realiteit te trekken, maar een genezingsproces te vertragen omdat het spel niet te gemakkelijk mag zijn. Alleen is het zo random dat sommigen zich te pletter lopen tegen een muur van blessures, terwijl anderen de blessures over een seizoen op 1 hand kunnen tellen.
Laat ons gewoon hopen dat ze ergens in hun ontwikkelingsproces ''het licht'' zien en inzien dat spelvreugde een zeer belangrijke factor is om een spel te ontwikkelen. Ge moet ervoor zorgen dat spelers het spel willen blijven spelen en niet telkens dingen invoeren die hier niet aan toevoegen.
De interface veranderen is een logische stap. Het spel geleidelijk aan ontwikkelen ook.
Prioriteiten stellen is echter toch een punt waar ze moeite mee hebben. Alleszins...we moeten ermee verder zoals het nu is. De updates zullen wel volgen. Gaan we ze goed vinden...da zullen we nog moeten afwachten.
@Yanni, Die discussie is al uitgebreid gevoerd op t internationaal forum.
Da's onder andere al een grote reden voor het grote injury debat dat ze hebben. Blessures moeten minder lang zijn en minder snel voorkomen en zo niet, moeten er middelen zijn om de kansen toch naar beneden te trekken, zoals met therapeuten, dokters, enz...
Voor de devs is dit eigenlijk een zaak van minieme prioriteit, aangezien er geen bugs mee gemoeid zijn en het spel perfect speelbaar is. Ze kijken evenwel naast de spelvreugde die nodig is om ''een spel'' te spelen. Zoals ook al vaak gezegd is het voor hen vaak een situatie dat het spel een spel moet blijven, maar soms de realiteit moet benaderen. Ik vind het goed dat er een balans is tussen spelen en de realiteit benaderen, maar het gaat soms TE gemakkelijk om blessures naar realiteit te trekken, maar een genezingsproces te vertragen omdat het spel niet te gemakkelijk mag zijn. Alleen is het zo random dat sommigen zich te pletter lopen tegen een muur van blessures, terwijl anderen de blessures over een seizoen op 1 hand kunnen tellen.
Laat ons gewoon hopen dat ze ergens in hun ontwikkelingsproces ''het licht'' zien en inzien dat spelvreugde een zeer belangrijke factor is om een spel te ontwikkelen. Ge moet ervoor zorgen dat spelers het spel willen blijven spelen en niet telkens dingen invoeren die hier niet aan toevoegen.
De interface veranderen is een logische stap. Het spel geleidelijk aan ontwikkelen ook.
Prioriteiten stellen is echter toch een punt waar ze moeite mee hebben. Alleszins...we moeten ermee verder zoals het nu is. De updates zullen wel volgen. Gaan we ze goed vinden...da zullen we nog moeten afwachten.
Waar kan/mag ik wat reclame maken voor een speler die te koop komt?
Zou ook is willen weten is zeker een handigheid om speler re promoten.
Op dit forum mag dat niet.
Als je speler U21 materiaal of NT materiaal is wordt deze wel op de voorbestemde topics gepost, wanneer deze op de TL staat.
Je kunt wel op je Reeksforum een topic zoeken of aanmaken met spelers die op de TL hebt gezet.
Er zijn tevens enkele fora die hiervoor gemaakt zijn.
Let op, je speler en je post moeten wel aan enkele voorwaarden voldoen
https://sokker.org/forum/ID_forum/24708
https://sokker.org/forum/ID_forum/18221
Als je speler U21 materiaal of NT materiaal is wordt deze wel op de voorbestemde topics gepost, wanneer deze op de TL staat.
Je kunt wel op je Reeksforum een topic zoeken of aanmaken met spelers die op de TL hebt gezet.
Er zijn tevens enkele fora die hiervoor gemaakt zijn.
Let op, je speler en je post moeten wel aan enkele voorwaarden voldoen
https://sokker.org/forum/ID_forum/24708
https://sokker.org/forum/ID_forum/18221
Wat doe ik verder met deze? Qua training bedoel ik.
24
formidabel [11] conditie hopeloos [1] keepen
magisch [15] snelheid uitmuntend [12] verdedigen
briljant [14] techniek uitmuntend [12] spelinzicht
wonderbaarlijk [13] passen solide [8] scoren
24
formidabel [11] conditie hopeloos [1] keepen
magisch [15] snelheid uitmuntend [12] verdedigen
briljant [14] techniek uitmuntend [12] spelinzicht
wonderbaarlijk [13] passen solide [8] scoren
Defmid all the way! Dus def naar magisch brengen en dan spelmaken