Subpage under development, new version coming soon!
Subject: »[OFF] Nieuws discussietopic
Zal waarschijnlijk iets in de aard van 'galactisch' worden dan vermoedelijk, zal nog wat zien zijn wat de vertaling in Engels uiteindelijk zal worden.
Goed dat ze de vertraagde training weer wat versnellen. :)
Dat extra niveau, daar heeft toch niemand naar gevraagd? Enfin, ik ben niet per se voor of tegen, want ik train toch niet zo gek veel spelers tot op een hoog niveau. ^^ Maar dat klinkt weer als een ideetje dat ze zo eens rap-rap uit hun mouw geschud hebben.
Dat extra niveau, daar heeft toch niemand naar gevraagd? Enfin, ik ben niet per se voor of tegen, want ik train toch niet zo gek veel spelers tot op een hoog niveau. ^^ Maar dat klinkt weer als een ideetje dat ze zo eens rap-rap uit hun mouw geschud hebben.
Mike to
Man_of_Herm
Begrijp ik ook niet. Als ze de hogere skills vertragen moet dat voldoende zijn.
tibootje2000 to
Mike
Dat ze een schaal op 20 willen voor de logica snap ik nog,
Maar dat ze ook de trainingen vertragen zodat er minder shotters het hoge niveau halen dan weer niet
Maar dat ze ook de trainingen vertragen zodat er minder shotters het hoge niveau halen dan weer niet
Een extra niveau zal voor een algemene verschuiving zorgen ook denk ik? Supergoddelijk blijft hetzelfde dan, goddelijk zal er al iets dichter bij liggen (18/19 ipv 17/18). En alle skills eronder komen een tikje naar beneden: buitenaards 16/19 ipv 16/18, magisch 15/19 enzoverder. De bovenste skills (briljant tot buitenaards) verminderen dan het meest en worden ook weer haalbaarder omdat de tussenstap iets kleiner wordt.
Ik snap ook wel dat ze de hogere niveaus wat lager laten trainen. Je kan volgens mij meer tactische flexibiliteit toepassen als spelers effectief verschillen van elkaar en niet iedereen triple 17 of betere spitsen heeft lopen op topniveau.
Ik snap ook wel dat ze de hogere niveaus wat lager laten trainen. Je kan volgens mij meer tactische flexibiliteit toepassen als spelers effectief verschillen van elkaar en niet iedereen triple 17 of betere spitsen heeft lopen op topniveau.
Raul to La Paternal
I will write a news soon, but we decided to accelerate our work with the most simple solution - we just used training parameters as it was, without any changes, so training speed is going back to the times you all remember. We resigned for now from changing the algoritm, it is to time oconsuming while you are waiting for quick solutions.
Only upgrade is - that we decided to improve general training (it will be 50% faster) and also formation training (around 40% faster), so it will be even better as it was in the past.
Dussss, alles veranderd naar het oude systeem, ik verwacht veel pops binnenkort :D
I will write a news soon, but we decided to accelerate our work with the most simple solution - we just used training parameters as it was, without any changes, so training speed is going back to the times you all remember. We resigned for now from changing the algoritm, it is to time oconsuming while you are waiting for quick solutions.
Only upgrade is - that we decided to improve general training (it will be 50% faster) and also formation training (around 40% faster), so it will be even better as it was in the past.
Dussss, alles veranderd naar het oude systeem, ik verwacht veel pops binnenkort :D
Royal Flush to
jefke
NT friendly's zullen geen blessures meer opleveren (zoals in een arcade)
NT competitie matchen wel nog, maar trainingsbonus zal groter zijn, gelijk aan die van een friendly.
Dus minder minder negatieve gevolgen door blessures in friendly NT matchen
NT competitie matchen wel nog, maar trainingsbonus zal groter zijn, gelijk aan die van een friendly.
Dus minder minder negatieve gevolgen door blessures in friendly NT matchen
Is dat ook geconfirmeerd op international ?
Is er ook bij vermeld vanaf wanneer dat in voege zou gaan?
Is er ook bij vermeld vanaf wanneer dat in voege zou gaan?
Lord Legolas to All
Dev Diary #68 - Training speed adjustment
Training speed
In the last few weeks, a lot of users reported that in the new training system there is a problem with training speed.
As we announced with the training reform, we wanted to slow down the training of top-level skills, but probably we made it too harsh.
We analyzed training data - the differences between the new system and the old one weren't too strong, but of course, it was.
Training reform is a huge change in Sokker, and we believe we all need to learn it, so after hearing your feedback we decided to move back with training speed modifications.
From upcoming training (27.10) all training updates will have the same speed as it was with the old system.
At the same time, we decided to boost a bit of general training speed (around +50%) and also formations training (+40%). So overall, training will be even a bit more effective than in the past.
Our long-term goal is to promote more diverse player profiles in the game, so multi-divine players should be really rare or even impossible to train.
But we will try to avoid training speed modifications, instead of it - we plan to add an extra training level (galactic one) that will extend our scale from 0 to 19 (we will also change counting from 1 to 20, to make it easier to understand for new users). But - that change will take some time, and all details will be announced with dedicated news.
Injuries at NT games
We also decided, to remove injuries from FRIENDLY NT games. It will work as an arcade game - players can get injured while playing, but it will not last after the game.
It means, that we will also remove the training bonus from it - if there is a potential loss, there should be also no gains from it.
For official NT games, we decided to extend the reward - players will get so much training as from club-friendly games (so around 86% of possible training efficiency).
Published on October 26, 2022
Dev Diary #68 - Training speed adjustment
Training speed
In the last few weeks, a lot of users reported that in the new training system there is a problem with training speed.
As we announced with the training reform, we wanted to slow down the training of top-level skills, but probably we made it too harsh.
We analyzed training data - the differences between the new system and the old one weren't too strong, but of course, it was.
Training reform is a huge change in Sokker, and we believe we all need to learn it, so after hearing your feedback we decided to move back with training speed modifications.
From upcoming training (27.10) all training updates will have the same speed as it was with the old system.
At the same time, we decided to boost a bit of general training speed (around +50%) and also formations training (+40%). So overall, training will be even a bit more effective than in the past.
Our long-term goal is to promote more diverse player profiles in the game, so multi-divine players should be really rare or even impossible to train.
But we will try to avoid training speed modifications, instead of it - we plan to add an extra training level (galactic one) that will extend our scale from 0 to 19 (we will also change counting from 1 to 20, to make it easier to understand for new users). But - that change will take some time, and all details will be announced with dedicated news.
Injuries at NT games
We also decided, to remove injuries from FRIENDLY NT games. It will work as an arcade game - players can get injured while playing, but it will not last after the game.
It means, that we will also remove the training bonus from it - if there is a potential loss, there should be also no gains from it.
For official NT games, we decided to extend the reward - players will get so much training as from club-friendly games (so around 86% of possible training efficiency).
Published on October 26, 2022
Die verbeterde training voor NT-spelers (en U21-spelers, vermoed ik) is ook heel goed!
Dan zullen er nog meer managers gemotiveerd worden om een U21 of NT-speler op te trainen.
Dan zullen er nog meer managers gemotiveerd worden om een U21 of NT-speler op te trainen.