Subpage under development, new version coming soon!
Subject: Verbazingstopic
WE ARE BACK! Sokker.org – Server Restoration Announcement
We’re pleased to inform you that Sokker.org is already restored on a new cloud-based server. We sincerely apologize for the recent issues and downtime.
To accommodate the situation, we have decided to shift all events by one week. This means that league matches will resume on Wednesday, as originally scheduled. All transfers that were set to end on Wednesday or later have been canceled.
Since the server failure accelerated our migration to the cloud, we will use the upcoming days to thoroughly test the new server environment and its configuration. We encourage you to play arcade matches during this time—this will greatly help us in optimizing the new setup.
We deeply apologize for the inconvenience. The issue was caused by an unexpected failure on the data center side and was not related to ongoing game development.
As a token of our apology for this particularly disruptive incident, we will be granting 7 days of Plus to all users. These will be activated shortly.
Thank you for your patience and continued support!
—The Sokker Team
We’re pleased to inform you that Sokker.org is already restored on a new cloud-based server. We sincerely apologize for the recent issues and downtime.
To accommodate the situation, we have decided to shift all events by one week. This means that league matches will resume on Wednesday, as originally scheduled. All transfers that were set to end on Wednesday or later have been canceled.
Since the server failure accelerated our migration to the cloud, we will use the upcoming days to thoroughly test the new server environment and its configuration. We encourage you to play arcade matches during this time—this will greatly help us in optimizing the new setup.
We deeply apologize for the inconvenience. The issue was caused by an unexpected failure on the data center side and was not related to ongoing game development.
As a token of our apology for this particularly disruptive incident, we will be granting 7 days of Plus to all users. These will be activated shortly.
Thank you for your patience and continued support!
—The Sokker Team
Aha. Het cadeautje Plus had ik al gezien. Kan ik ook een week extra reclame zien voor Plus, maar ik ga er niet over zagen. :)
OK, woensdag shotten we verder. :)
Edit: wel idioot dat dit op FB staat en niet ergens in het spel.
(edited)
OK, woensdag shotten we verder. :)
Edit: wel idioot dat dit op FB staat en niet ergens in het spel.
(edited)
Ik verwacht dat er een bericht in de persruimte zal verschijnen straks of morgen, maar kans is helaas ook zeer bestaande dat er gwn niks wordt gezegd hier :-p
Heb jullie oprecht gemist! Enkele dagen langer in eerste klasse is ook mooi meegenomen. :p
lol, de blessures blijven gewoon hangen… wie dacht dat we dus extra dagen kregen voor genezing komt bedrogen uit :)
lol, de blessures blijven gewoon hangen… wie dacht dat we dus extra dagen kregen voor genezing komt bedrogen uit :)
Idem hier. Normaal zou mijn licht gekwetste morgen wel fit moeten zijn, ben eens cerieus.
Ik vraag me af of Muchacho zijn blessures nu nog eens gaan blijven hangen...
Hij zou zomaar eens bedrogen kunnen uitkomen :-p
Hij zou zomaar eens bedrogen kunnen uitkomen :-p
Over een kleine 30 miljoen minuten. :)
Als ik goed geteld heb, komen we uit in april 2081, enkele weken na mijn 100ste verjaardag.
Wat gaan we in de tussentijd eigenlijk doen? Wekelijks tien spelers 50% training geven? Maar niemand wil die kopen, want niemand speelt wedstrijden. De jeugdploegen kunnen gelukkig spelers blijven afleveren zonder wedstrijden. Zo rond oktober 2077 zullen we onze nieuwe spelers uit onze jeugdploegen moeten halen, om in 2081 terug in competitie te gaan.
Als ik goed geteld heb, komen we uit in april 2081, enkele weken na mijn 100ste verjaardag.
Wat gaan we in de tussentijd eigenlijk doen? Wekelijks tien spelers 50% training geven? Maar niemand wil die kopen, want niemand speelt wedstrijden. De jeugdploegen kunnen gelukkig spelers blijven afleveren zonder wedstrijden. Zo rond oktober 2077 zullen we onze nieuwe spelers uit onze jeugdploegen moeten halen, om in 2081 terug in competitie te gaan.
Misschien gaan de `big changes in sokker `dan al voltooid zijn en schaf ik weer plus aan tegen 333 euro per maand ;)
ik heb eens gevraagd aan chatgpt hoe hij sokker terug naar zijn glorie brengen :p
Chatgpt mag van mij sokker.org wel overnemen
Het probleem zit niet zozeer in de kern van het spel (dat blijft geliefd bij hardcore managers), maar in presentatie, toegankelijkheid en zichtbaarheid.
Als Sokker.org zichzelf frisser presenteert, inzet op mobiel en community, kan het zich herpositioneren als een niche, maar gezonde concurrent van OSM en Hattrick.
Laten we Sokker.org even een opkikker geven alsof het een voetbalclub in degradatiegevaar is die we naar Europees voetbal willen loodsen.
Hier is een 12-maanden groeiplan dat realistisch kan zijn voor een klein ontwikkelteam en een beperkte marketingbudget.
Sokker.org Groei & Herstelplan (12 maanden)
Maand 1–2 UX & Onboarding quick fixes
- Kortere starttutorial met visuele hints
- Eerste 3 dagen simpele taken + beloningen
- Introductie “snelle match” optie Nieuwe spelers vasthouden vanaf dag 1 +20% hogere retentie na eerste week
Maand 1–3 Community heractiveren
- “Comeback Manager”-campagne: oud-spelers via e-mail/socials terughalen
- Forum + Discord actiever maken Oud-spelers terugwinnen +1.000–2.000 actieve accounts
Maand 3–5 Mobiele optimalisatie
- Responsive redesign of basis-app (HTML5 wrapper) Toegang voor mobiel publiek verbeteren 30–40% meer mobiele logins
Maand 4–6 Social media & content push
- Actieve aanwezigheid op Twitter/X, Reddit, YouTube Shorts
- Wekelijkse tips en competitie-highlights posten Zichtbaarheid en merkherkenning vergroten +5–10% nieuwe instroom
Maand 5–7 Seizoensevents
- EK/WK-achtige toernooien in-game met speciale beloningen
- “Transfer frenzy”-week met lagere commissies Tijdelijke pieken in activiteit +15–20% actieve spelers tijdens events
Maand 6–9 Partnerships met niche voetbalmedia
- Interviews of challenges met voetbal-Youtubers
- Artikels op voetbalblogs Nieuw publiek bereiken +5–10% nieuwe spelers
Maand 8–10 Competitieve incentives
- Maandelijkse ranglijsten met kleine prijzen (in-game of merch)
- “Manager of the Month” zichtbaar op site Competitiegevoel vergroten Hogere engagement en minder churn
Maand 10–12 Beta match engine test
- Nodig community uit om nieuwe engine te testen met betere visuals
- Feedback gebruiken voor officiële release Langetermijnbinding en hype creëren +10–15% actieve spelers blijvend
Doelstellingen na 12 maanden
Actieve spelers: van ±2.500 ingelogde naar 5.000–6.000 dagelijks
Geregistreerde accounts: van ±9.100 naar 15.000+
Nieuwe speler-retentie: van ±20% → 35–40% na eerste week
Internationale spreiding: meer balans tussen landen, zodat transfermarkt en competities actiever worden
Kern van de strategie
Verbeter eerst de eerste indruk → onboarding en UI op orde, anders is marketing weggegooid geld.
Heractiveer oud-spelers → makkelijker te overtuigen dan totaal nieuwe.
Maak mobiel cruciaal → de meeste casual managers spelen niet achter een desktop.
Gebruik events om pieken te creëren → EK, WK, Champions League als haakje.
Community betrekken bij ontwikkeling → gevoel van eigenaarschap houdt mensen langer vast.
(edited)
Chatgpt mag van mij sokker.org wel overnemen
Het probleem zit niet zozeer in de kern van het spel (dat blijft geliefd bij hardcore managers), maar in presentatie, toegankelijkheid en zichtbaarheid.
Als Sokker.org zichzelf frisser presenteert, inzet op mobiel en community, kan het zich herpositioneren als een niche, maar gezonde concurrent van OSM en Hattrick.
Laten we Sokker.org even een opkikker geven alsof het een voetbalclub in degradatiegevaar is die we naar Europees voetbal willen loodsen.
Hier is een 12-maanden groeiplan dat realistisch kan zijn voor een klein ontwikkelteam en een beperkte marketingbudget.
Sokker.org Groei & Herstelplan (12 maanden)
Maand 1–2 UX & Onboarding quick fixes
- Kortere starttutorial met visuele hints
- Eerste 3 dagen simpele taken + beloningen
- Introductie “snelle match” optie Nieuwe spelers vasthouden vanaf dag 1 +20% hogere retentie na eerste week
Maand 1–3 Community heractiveren
- “Comeback Manager”-campagne: oud-spelers via e-mail/socials terughalen
- Forum + Discord actiever maken Oud-spelers terugwinnen +1.000–2.000 actieve accounts
Maand 3–5 Mobiele optimalisatie
- Responsive redesign of basis-app (HTML5 wrapper) Toegang voor mobiel publiek verbeteren 30–40% meer mobiele logins
Maand 4–6 Social media & content push
- Actieve aanwezigheid op Twitter/X, Reddit, YouTube Shorts
- Wekelijkse tips en competitie-highlights posten Zichtbaarheid en merkherkenning vergroten +5–10% nieuwe instroom
Maand 5–7 Seizoensevents
- EK/WK-achtige toernooien in-game met speciale beloningen
- “Transfer frenzy”-week met lagere commissies Tijdelijke pieken in activiteit +15–20% actieve spelers tijdens events
Maand 6–9 Partnerships met niche voetbalmedia
- Interviews of challenges met voetbal-Youtubers
- Artikels op voetbalblogs Nieuw publiek bereiken +5–10% nieuwe spelers
Maand 8–10 Competitieve incentives
- Maandelijkse ranglijsten met kleine prijzen (in-game of merch)
- “Manager of the Month” zichtbaar op site Competitiegevoel vergroten Hogere engagement en minder churn
Maand 10–12 Beta match engine test
- Nodig community uit om nieuwe engine te testen met betere visuals
- Feedback gebruiken voor officiële release Langetermijnbinding en hype creëren +10–15% actieve spelers blijvend
Doelstellingen na 12 maanden
Actieve spelers: van ±2.500 ingelogde naar 5.000–6.000 dagelijks
Geregistreerde accounts: van ±9.100 naar 15.000+
Nieuwe speler-retentie: van ±20% → 35–40% na eerste week
Internationale spreiding: meer balans tussen landen, zodat transfermarkt en competities actiever worden
Kern van de strategie
Verbeter eerst de eerste indruk → onboarding en UI op orde, anders is marketing weggegooid geld.
Heractiveer oud-spelers → makkelijker te overtuigen dan totaal nieuwe.
Maak mobiel cruciaal → de meeste casual managers spelen niet achter een desktop.
Gebruik events om pieken te creëren → EK, WK, Champions League als haakje.
Community betrekken bij ontwikkeling → gevoel van eigenaarschap houdt mensen langer vast.
(edited)
Heel mooi maar de kern van het probleem is hier niet mee verholpen... Het spel verkocht krijgen...
Op dit moment zijn de eigenaars gewoon niet bereid om te verkopen, hetzij voor het tienvoud van de actuele waarde van het spel...
Op dit moment zijn de eigenaars gewoon niet bereid om te verkopen, hetzij voor het tienvoud van de actuele waarde van het spel...