Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!
 Topic closed!!!

Subject: »[OFF] Algemene mod zaken

2008-01-07 18:28:08
misschien moet je je wat verduidelijken hoe je je beter kan instellen want momenteel zie ik niet in hoe dat kan. ;-)
2008-01-07 18:30:19
Als een ploeg die een stuk sterker is dan u gewoon twee helften met twee totaal verschillende tactieken speelt, andere inworpen, andere soorten aanval, andere positionering van spitsen zie ik niet in hoe ge als kleinere, scoutende ploeg hier iets tegen kan beginnen. Mss kan je één helft goed voorkomen en mss wel winne, maar dan zal je de andere weer zwaar verliezen bijvb...
2008-01-07 18:35:18
ik vind dat sokker zo zijn charme verliest
2008-01-07 18:35:50
Ik zie nix op Modforum, en nix bij NT instellingen voor dees zaterdag ...
2008-01-07 18:36:30
Idd.

Nu zit je in "spanning" achter je PC scherm zonder dat je iets kan doen,
de wedstrijd kan alle kanten op, in jouw voordeel maar mss ook in
je nadeel! En niet kunnen ingrijpen vind ik juist het leuke eraan.
2008-01-07 18:42:07
kheb es een topicske hierover geopend op bugs/ideas, maar eigenlijk heb ik er nergens officieel iets van gehoord dat hier aan gewerkt wordt.
(edited)
2008-01-07 18:44:07
nah, tis hells dat zever aant verkopen is
2008-01-07 18:46:25
Er is wel ooit eens over gesproken op het modforum denk ik, maar ik weet niet echt meer wat hier de reactie op was... Ik denk dat ze er wel positief tegenover stonden, maar dat het praktisch heel moeilijk te realiseren was...
2008-01-07 18:52:53
Kijk eens naar het vertalers forum.. :)
2008-01-07 18:52:53
On next NT friendly games, 2008-01-12, we are going to test engine code changes. What could be new for you? Well... if eveything would go smoothly - nothing :). It is just internal code changes, engine should work exactly as before, but it let us tactics improvements in the next afer next season (how to say it?) - after new design coding will be finished as match orders setting changes are required for it.

Planned improvements:
- set 2 tactics in match orders and use conditional orders to switch it
- put players exactly where you want, not only in 15x16 mesh (net?)
- add keeper to tactics, too let you decide if eg. keeper has come out to passes from the corner.

-----------------------------------------------------------------------------------------------

dit is trouwens de volledige tekst. ;-)
2008-01-07 18:58:25
japs idd, kben nie in mijn dag :p
2008-01-07 19:36:45
slecht idee
2008-01-07 20:03:06
Ik bekijk het zo: stel dat je tegenstander de laatste, pakt 15 wedstrijden zonder vleugelspelers aantrad. Daarom besluit jij om met maar 3 verdedigers aan te treden. Stel dat je tegenstander in deze match net wel met vleugels speelt, dan kan je nu mss wel je tactiek aanpassen en met 4 of 5 achterin gaan spelen.
Lijkt me heel realistisch, ni?

Het omgekeerde geldt ook. Stel dat je er niet doorgeraakt op de vleugels, dan kan je mss met zo'n order:

30 min: player nr 7 (uw winger) no succesful dribbles (ik zeg maar wat)
-> change tactic to 433

De manager die de meeste energie steekt in zijn match, ttz het best scout en het meeste mogelijkheden bekijkt, krijgt zo imo nog meer voordeel.
2008-01-07 20:04:09
idd, de manager met het minste leven irl wordt de beste
2008-01-07 20:07:29
Ja...
2008-01-07 20:17:07
Hoe moeilijker het wordt, hoe beter voor mijn part. Ik vind het een goede aanpassing.