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Subject: Natitalk; Wie sollte Österreich spielen?

2008-02-28 18:13:51
Das sind übrigens momentan Betzmann seine Skills im Vergleich zu deinem U21 Winger:

Stephan Betzmann, age: 21
value: 298 250 €, wage: 3 575 €
club: Loops Unlimited, country: Österreich
very good form, very good tactical discipline
bookings:

very good stamina, tragic keeper
excellent pace, weak defender
outstanding +2 technique, excellent +1 playmaker
formidable passing, weak striker


Er wird diese Saison noch eine Stufe Spielaufbau bekommen und dann trainiere ich ihn auf magisch Technik (wenn er sich nicht verletzt).
Denke, dass er mal eine passablen Winger abgeben wird, den ihr lieber mögt als meinen Marl.
(edited)
2008-02-28 18:15:16
klar wird betzmann besser als marl, aber das weisst du selbst ja am besten;-)
2008-02-28 18:16:18
Also ich würde behaupten, dass dein argentinischer Flügel an keinem VT bei Natispielen (Niveau von Österreich) vorbeikommt. Weder Pace noch Technik reicht dafür aus, das wäre für mich eher ein offensiver Mid.
2008-02-28 18:19:24
das kommt immer auch auf die def drauf an. gegen ´ne 5er-kette, die winger perfekt abdeckt hat er wohl keine chance. so wie auch kein stürmer durch die def durchläuft. aber von der seite oder von hinten wird er nicht immer gestoppt werden. österreich hat kaum im a-team 2x brav def. aber what shalls. es gibt wohl so viele meinungen wie manager.
mit 21 gibt es halt kaum perfekte spieler und bis er fertig ist, gibt es noch einige pops in pace und tech ...
betzmann zb ist wohl der beste u21 flügel und wird wohl probleme haben, eine richtig gute flanke zu spielen ...
2008-02-28 18:24:41
Ja die Probleme hat er extrem.
Eindrucksvoll Passspiel ist zu wenig für den Flügel.
Ca. 2 von 4 Flanken gehen übers Tor.
Gestern hat er sein schlechtestes Spiel überhaupt gemacht, wo keine einzige Flanke angekommen ist.
Muss an der Form liegen, die durch die Verletzung gefallen ist.
Gottseidank hab ich ihn gegen Kamieniec gewechselt...

Betzmann ist mit ein Grund warum mir eine Spielertype wie Marl am Flügel besser gefällt.
Mir ists egal ob ein Flügelspieler von 10 Versuchen 8mal am VT hängen bleibt, solang er die 2 mal eine perfekte Flanke bringt passt das.
Was hab ich von einem Betzmanntyp, der immer durch kommt nur keine seiner Flanken verwertbar sind?
2008-02-28 18:26:08
Mir ists egal ob ein Flügelspieler von 10 Versuchen 8mal am VT hängen bleibt, solang er die 2 mal eine perfekte Flanke bringt passt das.
Was hab ich von einem Betzmanntyp, der immer durch kommt nur keine seiner Flanken verwertbar sind?


Ich bin da halt anderer Meinung ...
Mir ist es lieber, er kommt zehnmal durch und bringt nur zweimal eine Flanke an den Mann ...
2008-02-28 18:27:52
Kommt aber aufs gleiche Ergebnis.

Was passiert, wenn dein Winger mit bravourös Technik plötzlich gegen einen Außenverteidiger mit göttlich++ VT antritt?
Dann kommt er auch nur noch 2 mal durch, bringt aber garkeine Flanke mehr...
2008-02-28 18:27:57
Das sehe ich eben auch so...
Aber Marl ist trotzdem ein toller Spieler.
2008-02-28 18:29:12
Das liegt auch an der Engine, die lässt gar nich 100% gute Flanken zu, weil das auch nicht dem RL entspricht.

Selbst unglaubliche und bravouröse schlagen zum Teil fürchterliche Pässe (ich schätze unter 50% kommen gescheit an).
2008-02-28 18:32:08
Ja ich weiß.
Zlobas (fast bravourös passspiel)bringt aber zumindest fast alle in den Strafraum und das allein sorgt schon für genügend Gefahr.
Mit paar Level drunter ist aber gleich keine Flanke mehr erreichbar.
Mit den Flanken ins Aus müssen wir leben, stimmt.
2008-02-28 18:37:08
Was passiert, wenn dein Winger mit bravourös Technik plötzlich gegen einen Außenverteidiger mit göttlich++ VT antritt?
Dann kommt er auch nur noch 2 mal durch, bringt aber garkeine Flanke mehr...


Das Problem ist, dass dann ein Winger mit überragender oder tieferer Technik, sicher noch weniger als zwei Mal durchkommt ...
2008-02-28 18:39:09
Wie oft er durch kommt, hängt sowieso einzig von der Taktik ab.
Da bringt dir auch göttliche Technik nicht viel, wenn der Wingback bzw VT perfekt steht.
Darum muss man eher den aktiven Skill, Passspiel, hochschrauben, damit die Chance zur Flanke auch zu 100% genützt wird.
2008-02-28 18:40:55
Wieso schraubt man nicht den Spielaufbau Level hoch, damit er früher abspielt? Somit könnte man doch das auf den Verteidiger laufen umgehen, oder?
2008-02-28 18:42:11
Es hängt von der Taktik und dem Spieler ab. Wenn ein Spieler nicht auf eine Position passt, bringt er zuwenig. Drum sollte ja die Taktik auf den Gegner und das Spielerpotenzial abgestimmt sein.
2008-02-28 18:42:24
Da hast du recht, aber dann ist es nicht mehr ein "Flügel", sondern nur noch ein Aussen-MID, der die Pässe meist flach nach innen spielt, und selten in den 16-er ...
2008-02-28 18:45:10
Spielaufbau ist nicht das einzige, das ausschlaggebend für den Moment des Abspiels ist.
Die Engine entscheided ob gepasst werden soll.
Bei hoch stehenden MIDs wird oft versucht zuerst in die optimale Flankposition zu kommen.