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Subpage under development, new version coming soon!

Subject: NEWS: neue Match-Engine in allen Friedli

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2007-09-23 19:43:10
Glück [del] to All
anaconda to All 2007-09-22 23:56:59

We are happy to announce that we are starting the testing of a new match engine. The new match engine will improve a few areas of the current engine and also includes some new features.

This new match engine will be used from now until the end of this season in NT friendly games and in regular friendly games starting October 10th (after all national cups are completed). It will then be used in all matches from the start of next season.

Improvements in the game engine:

- Wingers will now turn towards goal or cross the ball further away from the goal line in order to be more effective (previously they sometimes went out of bounds or into the corner where they couldn't be as effective). They will now try to avoid making poor passes backwards and instead may look to shoot at goal.
- The offside rule will be executed correctly for players that are off field. This will correct a small bug, for example - in this match.
- Half-time / End-of-game whistle will not be blown with a player extremely likely to score a goal – for example, with the attacker having dribbled past the last defender.
- 4 substitutions will not occur. There were rare occasions when this had occurred in the past - such as here
- Corrected the conditional substitution when a player is sold or fired, as you can see here.
- Sorted conditional orders, so in all instances, when two orders exist with different minutes to execute, the order with the lower minute will be executed first. (There were rare occasions previously when this did not occur)
- The use of tactics for defending players has been improved. In certain circumstances the previous game engine would think that the defending team had possession when they did not. It therefore would select a more attacking tactic, and would leave the keeper vulnerable. Examples of this problem include when there is a rebound from the goalkeeper or when the final defender loses possession. This problem has now been corrected.
- Match generation will not start before updates are finished. This is an important fix to the issue that happened a while ago where we had to re-run matches (the "ghost matches" problem).

New features:
- Changed technique/defender probability distribution during a tackle. This means that there is now a very small probability that an attacker with relatively low technique might be able to dribble past a much better defender, or a relatively unskilled defender might be able to tackle a high technique opponent. (This will be closely monitored during testing).


There are no other changes made in this engine. If you notice anything different, please report it as a bug. All bugs should be reported on Bugs / Ideas (en) forum, one topic per one bug.
(edited)
2007-09-23 19:47:15
ich bitte den dénglisch spezialisten sokker-man das zu übersetzen !!!
2007-09-23 20:05:05
es werden vor allem ein paar bugs behoben.

außerdem gibt es drei relevante Veränderungen:

1.) Das Spiel der Flügel wurd verbessert - sie sollen nicht mehr sinnlos in die Ecke oder soagar aus dem Feld laufen, sondern rechtzeitig flanken.

2.) Bisher hatte die Matchengine häufig vorausgesetzt, dass die verteidigende Mannschaft in Ballbesitz wäre, wenn ein Schuss vom Tor oder Tormann abprallt, und die Verteidiger daher offensivere Positionen einnehmen lassen - Dieser Bug wird behoben, Stürmer können daher nicht so leicht abstauben.

3.) Die Wahrscheinlichkeiten, dass ein Dribbling/Tackling erfolgreich ist, wurde ein wenig verändert: Fortan soll eine sehr kleine Wahrscheinlichkeit bestehen, dass Spieler deren Tech/Def Skill im Verhältnis zum Def/Tech ihres Gegner deutlich schwächer ist, dennoch das Duell gewinnen - Offenbar meint das, dass es für schwächere Spieler leichter wird, und dass der Zufall in Zukunft eine etwas größere Rolle spielt.

Gild aber inzwischen nur für Friendlies, erst ab nächster Saison für offizielle Spiele.
2007-09-23 20:09:49
kleine korrektur: gilt in nt-friendlies ab sofort und in club-friendlies ab dem 10ten oktober.
2007-09-23 20:22:08
mal ´ne übersetzung:

verbesserungen an der engine:

- winger werden von nun an auf das tor zulaufen und den abschluss suchen oder den ball früher abspielen (weiter weg von der torauslinie), um effektiver zu werden (vorher sind sie manchmal aus dem spielfeld gelaufen oder zum cornereck, von wo aus sie nicht so effektiv sein konnten)
- die abseitsregel wird nun korrekt angewendet für spieler ausserhalb des spielfeldes. (war ein bug)
- halbzeit- und schlusspfiff werden nicht ausgeführt, wenn ein spieler wahrscheinlich ein tor erzielen wird, zb wenn der stürmer den letzten verteidiger ausgespielt hat.
- es wird keine 4 auswechslungen mehr geben (war auch ein bug).
- die zusätlzichen anweisungen werden korrigiert, wenn ein spieler verkauft oder gefeuert wurde
- die zusätzlichen anweisungen werden geordnet, wenn also 2 anweisungen existieren für verschiedene zeiten, werden diese zeitlich abgearbeitet
- die taktik für verteidiger wird verbessert. früher dachte die engine unter gewissen umständen, dass die verteidigende mannschaft in ballbesitz ist, obwohl sie es nicht war. dann wählte sie eine offensivere taktik und hat den torhüter ein bisschen im stich gelassen. zb wenn ein abpraller vom tormann passierte oder wenn der letzte verteidiger den ball verlor. das problem wird beseitigt.
- die spiele werden nicht generiert, bevor das update durch ist. (wir alle erinnern uns an das geisterspiel)

neben den verbesserungen gibt es auch neue features:
- bei einem tackle wurde an der tech/def wahrscheinlichkeitsverteilung gefeilt. dass heisst, dass es nun auch eine, wenn auch sehr kleine, möglichkeit gibt, dass ein stürmer mit sehr geringer tech einen viel besseren verteidiger ausspielt und umgekehrt. (während der testphase wird das sehr genau beobachtet werden)

sonst keine änderungen, falls doch etwas auffällt, ist das als bug zu melden
2007-09-23 20:31:04
NA SUPER ^^

genau was man braucht um gegen die mörder ATT gut abzuschneiden ;)
2007-09-23 22:45:39
Ja, für mich ist das auch ein Vorteil. Die Frage ist: Werden jetzt die Stürmer teurer, oder die DEFs? Mein Befürchtung ist, dass die DEF's billiger werden, weil DEF nicht mehr so hoch sein muss wie vorher um einen Ball abzunehmen. Hmmm.. eigentlich ja schlecht für mich.
2007-09-23 23:14:52
- es scheint sich da eher um eine sehr kleine adjustierung zu handeln: ich hoffe, dass das spiel dadurch weniger mechanisch und offener wird, sodass es weniger auf die jeweiligen skills und mehr auf die taktik ankommt - eine vt, die schlecht steht, wird irgendwann ein tor kriegen, ein stürmer, der gut platziert ist, wird irgendwann eins schießen.

ich glaub aber nicht, dass sich der wert der spieler groß verändert. war das bei früheren änderungen in der ME so?

hoffentlich wird flügelspiel effizienter, die matches wären dann vielfältiger und schöner anzuschauen. dass das abstauben nach abprallern schwieriger wird, find ich schade: wird mich, fürcht ich, einige punkte kosten.
2007-09-23 23:20:10
Die Flügel werden sicher teurer. Mein Franzke wird daher an Wert zulegen.
2007-09-24 06:40:21
am TM wird sich nx ändern...

die flügel werden sicher nicht teurer..warum auch ??

die defs..werden sowieso stetig sinken...das hat aber nix mit der neuen engine zu tun ;)


man muss nur früh genung auf ein anders traing umstegen sonst kann man viel geld verlieren.
2007-09-27 11:24:00
ach ja die neue engine gefällt mir sehr ;)))


die spieler flanken nicht so sinnlos hinaus .


obwohl es schon zu gut gemeint ist...den selbst die größten deppen am flügel bringen eine schöne flanke hinein... ich finde wenn ein spieler nicht passen kann (also unter ausgezeichnet) sollte man es schon merken das der nicht besonders gut flanken, passen kann .
2007-09-27 11:25:48
ich glaub, das bildest du dir nur ein.
die neue engine wurde in den friendlies noch garnicht verwendet :)
2007-09-27 11:30:01
KANN nicht sein ;)

mein techer kann gar nicht passen was er in allen matchen unter beweist stellt im friendly war er aber gut...bälle die er sonst ins out kickte hat er schön reingeflankt :))



denke schon das da was anders war ^^
(edited)
2007-09-27 11:32:22
träumer.
dachte auch schon es hätte an der neuen engine gelegen, dass meine mids 2 tore geschossen haben (trotz hoffnungslosem sturmskill)

aber:

Diese neue Match-Engine wird in den restlichen NT-Freundschaftsspielen dieser Saison und auch in den Freundschaftsspielen ab dem 10ten Oktober (dann wird auch der polnische Cup fertig sein) zum Einsatz kommen. Falls alles klappt, wird die Engine in der nächsten Saison auch in allen anderen Spielen zum Einsatz kommen.
2007-09-27 11:33:18
loooool...ja dan wars wohl ein ausnahmenmatch ;))


man:((

und ich dachte das bleibt jetzt so LOOOL
2007-09-27 22:38:53
lol - eine Infos in den News die nicht deutlich gelesen wird und schon haben die Leute die voll Einbildungen^^ :D
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