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Subpage under development, new version coming soon!

Subject: Novedades (Comentarios)

2020-04-07 02:00:52
Braña to All
Hola amigos:

Abro este hilo para que podamos comentar o preguntar sobre las novedades de Sokker.
2020-04-07 02:01:07
Estamos encantados de anunciar que se han alcanzado unos términos y acuerdos de uso para Sokker (el típico rollo ese de permisos y demás que nadie se lee cuando instalas una app o programa). El propósito de estos términos es mantener una mejora continua del trabajo en futuras actualizaciones que ya han comenzado.

Con la aceptación de estos términos, el juego consigue garantías para poder continuar desarrollándose, y de hecho ya hay dos nuevos integrantes en el grupo de propietarios, Raul y Mekene, quienes también se han unido al equipo de desarrolladores y están ofreciendo soporte tanto con el mantenimiento como con la mercadotecnia y el diseño del juego. Ambos conocen Sokker desde sus inicios, por lo que estamos más que contentos de tenerlos a bordo dado su más que demostrado amor al juego.

El plan de mejora de Sokker de momento implica actividades en dos etapas:
1. Asegurar la estabilidad del juego en caso de que el soporte de Flash caduque en los navegadores web. En los próximos meses, ciertos elementos del juego escritos con esta tecnología serán reemplazados. Se empezará con elementos menores, para terminar con el visualizador de partidos.
2. Mejora considerable del juego, que no se ha llevado a cabo durante los últimos años. Planeamos implementar un par de cambios como adaptar el juego a la realidad de hoy en día y sus actuales estándares, incluyendo retoques en la interfaz, UX, gráficos… pero también en la jugabilidad en sí misma (opciones adicionales, cambios y mejoras en algunas funciones actuales…). Aparte, el mismísimo fondo del juego tendría que ser reescrito y actualizado. La realización efectiva de estos cambios no tendrá lugar hasta que no se complete la primera etapa.

Os mantendremos informados conforme el trabajo vaya progresando, podéis contar con el nunca suficientemente bien valorado Matsuyama para ello. Mientras tanto tenemos en mente una amplia revisión de los cambios implementados, así como el estar abiertos a nuevas ideas. ¡Esperamos contar con vuestro apoyo!

Creemos sinceramente que esto es un punto de inflexión en la historia de Sokker y un retorno a sus mejores días.
2020-04-10 17:13:38
Hola chicos:

Tenemos un nuevo foro para los usuarios y que comunica directamente con los desarrolladores de Sokker....

Sokker development (Clicar aqui para acceder).

Podéis postear allí directamente las ideas que tengáis y recordar que es un foro en ingles.


Como veis esto va en serio :D
2020-04-10 19:06:36
Excelente! Muchas gracias por la información!
2020-04-11 20:44:54
Diario de Desarrollo 1: COMUNICACIÓN Y CONSULTAS

Permitidnos presentaros nuestra primera comunicación sobre el ciclo semanal del desarrollo de Sokker. Para empezar presentaremos nuestras ideas dentro de un marco de transparencia y comunicación global, muy conectada con la involucración de la comunidad y las consultas, para daros posibilidad de influir en la dirección de los próximos cambios.

COMUNICACIÓN

Diarios de Desarrollo – cada viernes a partir de esta semana podréis esperar nuevos informes de trabajo. En ellos publicaremos diferentes ámbitos de información, centrados en las mejoras ya realizadas y cambios cercanos, a veces basados en ideas ya preparadas, o encaminados a animaros a discutir y sugerir ideas sobre un tema concreto. Nuestra directriz principal es mantener un proyecto regular y transparente.

Sokker Development (en) – hemos creado un foro especialmente dedicado, dispuesto en principio como abierto a cualquier usuario. Su propósito no es simplemente servir como “foro de ideas” (para daros la oportunidad de compartir vuestras propias ideas y propuestas de mejora) sino también crear un lugar de comunicación sobre el desarrollo complejo del juego. En él encontraréis cualquier noticia e información publicada por los DEVs y discusiones generales sobre los cambios.

Por favor, tened en cuenta que crear un nuevo foro no significa que nos olvidemos del foro “Ideas”. Todos los hilos creados allí serán pronto revisados y analizados como parte de nuestro actual trabajo.


CONSULTAS

Como ya anunciamos, creemos que la implicación de la comunidad es una parte necesaria de todo el proceso, para así mantener el adecuado “espíritu del juego” y lograr todo su potencial.

Vuestras colaboraciones son tenidas en cuenta desde el mismo principio. Pero recibimos un montón de ideas, y leerlas todas supone mucho tiempo. Para que todas tengan su oportunidad necesitamos organizar la forma en que trabajaremos entre nosotros, preparando formularios y secuencias de aplicación. Las discusiones también tendrán lugar en distintas fases, para generar hilos específicos y áreas en las que iniciar consultas.

En Sokker Development (en) puedes encontarr los tres primeros hilos de consultas:

"Sokker – main motivation” – nos gustaría saber qué es para ti lo esencial, qué es tu “espíritu del juego”, qué es lo que te ha mantenido aquí tanto tiempo.

"Most expected change” – por otro lado, nos gustaría saber todo lo contrario, es decir, qué es para ti lo más aburrido del juego, lo más desmotivante, eso que incluso ha llegado a hacerte pensar en abandonar el juego.

"Begginers problems” – con el desarrollo del juego necesitamos hacerlo más atractivo para nuevos usuarios, por lo que nos encantaría oír vuestras opiniones sobre los problemas que encaran los nuevos jugadores. ¿Por qué es tan difícil para ellos seguir en el juego?

Como podéis ver, empezaremos con algunas discusiones bastante generales, pero extremadamente importantes. Dependiendo de vuestras respuestas y reflexiones, estableceremos una serie de cambios cruciales en el juego y seguiremos líneas de trabajo específicas en el proyecto, para así encontrar el mejor camino en el desarrollo de Sokker, eligiendo nuevas ideas y evaluando la relevancia de las soluciones propuestas.

Esperamos veros pronto en Sokker Development (en), ¡contamos con vuestra ayuda y conocimiento!
2020-04-17 23:18:42
Diario de Desarrollo 2: PRINCIPALES SUPUESTOS

Hoy querríamos compartir con vosotros los principales supuestos que hemos asumido en cuanto a los cambios que estamos realizando. Gracias por esas discusiones tan excitantes en el foro Sokker Development, compartiendo vuestras ideas y expresando de forma clara vuestra visión de qué es lo más importante del juego.

Los supuestos que hemos preparado nos permitirán enfocar y evaluar las diferentes soluciones, ayudándonos a elegir la mejor dirección a la hora de desarrollar el juego.

ESPÍRITU DEL JUEGO

Antes de nada querríamos compartir con vosotros cosas que no cambiarán. Después de las consultas de los últimos días en los foros, vemos no sólo que hemos cumplido los objetivos, sino que además estamos totalmente de acuerdo con vosotros en algunos puntos principales:

Juego en el que el pagar no influye – las competiciones han sido justas y eso no cambiará. No vamos a desarrollar ningún tipo de extras de pago que otorguen ventaja real en los partidos ante otros usuarios que no los tengan. Por supuesto, el juego necesita ingresos para poder desarrollarse (especialmente los cambios realmente necesarios), por lo que seguiremos trabajando en la idea del PLUS para hacerlo más atractivo, aunque como decimos será sin que esos extras te permitan “comprar” una mejor posición en la liga o copa.

Motor del juego, tácticas y partidos 2D – todo esto cambiará únicamente para adaptar los posibles problemas (caducidad de flash, nuevo código, etc). Creemos que uno de los principales atractivos del juego es el efecto real de las tácticas en los partidos y el poder ver cómo nuestras ideas son llevadas a cabo por los jugadores en el campo. La visualización es simple e intuitiva, y aunque la mejoraremos, intentaremos que no pierda su esencia original.

Simplicidad – los principales aspectos de Sokker son simples y fáciles de aprender, y también es sencillo percibir el impacto de nuestras decisiones en varios elementos del juego. Evitaremos nuevos elementos innecesarios, e intentaremos centrarnos en actualizar y ampliar los actuales. Algunos de los cambios y novedades estarán pensados para usuarios avanzados, pero no será necesario usarlos.

Temporización moderada del juego – Sokker es distinto de muchos juegos de móvil muy rápidos, y creemos que eso es una gran ventaja. Nuestro juego necesita paciencia y pensamiento a largo plazo, dando oportunidad de adaptarse a muchos tipos de jugador. No hay una gran diferencia entre los resultados de usuarios que juegan todos los días y los que apenas pueden conectarse por falta de tiempo. Sin embargo, sí que habrá algunos cambios, ya que es un hecho que la actual duración de una temporada completa supone una barrera para nuevos usuarios.

Comunidad – ser miembro de la comunidad de Sokker no es solo construir tu propio club, sino también ambiente y diversión en el juego. Vigilaremos el foro y las relaciones e intentaremos animarlos y darles vidilla, aunque en realidad no hay demasiada necesidad de cambiar muchas cosas en ese área, pese a lo cual seguramente añadiremos algunas cosas que pueden mejorar las conversaciones.

CAMBIOS:

Así pues, ¿qué es lo que se cambiará? A continuación comentamos las principales áreas de juego que deben actualizarse o desarrollarse desde cero. No son ideas definitivas: es una especie de mapa general para que os hagáis una idea de las prioridades que abordaremos antes.

Jugar para ganar – el actual mecanismo del juego desmotiva a los usuarios centrados en los resultados. Propondremos algunas soluciones para cambiar eso, dando motivaciones adicionales para ganar y nuevas competiciones oficiales en las que luchar. Uno de los mayores problemas es que el desarrollo del club solo es posible usando el segundo partido de la semana como espacio de entrenamiento. Eso nos lleva a algunas actualizaciones sobre el sistema de entrenamiento (pero seguirá habiendo una única actualización de entrenamiento por semana -los jueves-). La nueva idea es no obligar a los entrenadores a poner a todos los jugadores en algún partido para que puedan entrenar.

Optimización de las competiciones – queremos abordar el tema de la temporada extremadamente larga en Sokker (solo 3 temporadas completas por año, desmotivando a muchos jugadores nuevos) y también darles a los entrenadores la oportunidad de afrontar diferentes tipos de rivalidad. Propondremos una nueva idea de competición, con una pequeña aceleración del juego, para acortar la temporada y añadir una Copa completamente nueva. Os consultaremos la idea en las próximas semanas.

Equilibrio en el juego – con una larga historia en el juego, es fácil notar qué áreas no están lo suficientemente equilibradas. Actualmente tenemos una gran cantidad de jugadores importantes, incluso en divisiones bajas (como en Polonia), el sistema de transferencia promueve el “daytrading” y favorece a los entrenadores que, poco a poco, van consiguiendo fondos para invertir tras algunas temporadas en un “dream team”, mientras que los nuevos usuarios tienen serios problemas para progresar.
Todos estos problemas son bastante complejos y además están conectados entre sí, por lo que debemos actuar con cuidado y con algunas soluciones diferentes pero consistentes. Necesitamos actualizar la mecánica del juego para crear más equilibrio: para motivarnos a llegar lo más alto posible y, por otro lado, para ayudar a los principiantes a mejorar sus equipos mucho más fácilmente que para los jugadores experimentados. Será mucho más difícil entrenar a los mejores jugadores de Sokker, las diferencias entre los niveles de la liga deberían volverse menos significativas. Para lograr todo eso, necesitamos cambiar la economía del juego, la velocidad del entrenamiento y muchos otros pequeños parámetros, que necesitan ser analizados y probados.

Fácil de aprender, difícil de dominar – Sokker es un juego fácil y así debería seguir. Pero muchas áreas del juego tienen un gran potencial de ampliación, siempre que nuestra principal apuesta sea la libertad para elegirlas o no. Queremos daros un poco de libertad para decidir cuánto queréis profundizar. Esa será, por tanto, una especie de filosofía de desarrollo que intentaremos seguir, y que se irá implementando en diferentes puntos, desde la interfaz del juego hasta el estadio o la gestión de la cantera. También es muy importante ofrecer a los principiantes una guía y orientación para aprender a jugar paso a paso (de hecho algunas opciones estarán bloqueadas para los nuevos entrenadores).

Objetivos y logros – solo unos pocos entrenadores pueden luchar por los premios más altos, no hay mucho sitio en las principales divisiones. Pero sabemos que cada uno tiene objetivos y aspiraciones individuales sobre los diferentes desafíos del juego. Es por eso que desarrollaremos nuevas herramientas para que haya más premios disponibles, comenzando con algunos objetivos de temporada, pasando por una presentación más detallada del historial y progreso del equipo, y terminando con algunos nuevos rangos y estadísticas, no relacionados exclusivamente con los resultados deportivos.

Narraciones – algo muy importante para nosotros, pero hasta ahora casi inexistente en el juego. Muchos usuarios cuentan historias para ellos mismos, creando clasificaciones, resúmenes, artículos del club o incluso algunas iniciativas tipo "noticias de Sokker". Creemos que la mayoría quiere sentir que la historia de su club está viva, los entrenadores escriben sus propias historias, crean jugadores legendarios y así el mundo del juego es dinámico y está lleno de eventos. Aplicaremos este “cuentacuentos” en algunas áreas:

Página de “Prensa” dedicada – donde recibiremos algunas noticias sobre nuestro club y competiciones, pero también apoyo de nuestro staff, como un resumen de entrenamiento, consejos de nuestro asistente, y mucho más.

Estadísticas y registros ampliados – para darte la oportunidad de seguir distintas clasificaciones y resúmenes, basados en equipo, competición o jugadores.

Opción “seguir” – capacidad de seguir noticias sobre otras partes del juego: Selecciones nacionales, concursos, jugadores específicos, etc.

Eliminación de equipos sin dueño – Sokker es más atractivo cuando te enfrentas a jugadores reales, así que los clubs sin entrenadores serán eliminados de las competiciones al final de la temporada.

Nuevo diseño gráfico e interfaz de usuario – necesitamos rediseñar los gráficos del juego y la experiencia del usuario, para que sea acorde a los tiempos actuales. Nos centraremos en los nuevos jugadores, para darles la oportunidad de engancharse al juego y aprender con ayuda de algún tipo de tutorial. Para los amantes del diseño clásico, no hay que preocuparse, también prepararemos gráficos antiguos como posible opción.

Resumiendo: como puede verse, las áreas en las que estamos trabajando no supondrán una revolución para el juego. Preferimos centrarnos en las mejores partes, para mejorarlas y reconstruirlas si fuese necesario. Todo el proceso de desarrollo será lo suficientemente largo como para dar opción a los entrenadores de adaptarse a la nueva realidad y ajustar la estrategia del club.

En los próximos meses compartiremos con vosotros soluciones más detalladas, divididas en áreas específicas, para consultarlas más de cerca y una por una.
2020-04-24 12:39:10
Diario de desarrollo 3: Informe de estado

Hoy queremos informaros de las cosas en las que ya estamos trabajando y describir algunos elementos que hemos cambiado o cambiaremos en los próximos días. Como ya dijimos en nuestra primera comunicación, sustituir el Flash es nuestra principal prioridad ahora mismo. Os daremos más detalles sobre esto y sobre otras mejoras.

Flash
El proceso para reemplazar Flash comenzó hace unas pocas semanas. Ya hemos encontrado desarrolladores para reescribir todos los elementos del juego basados en Flash, pero el trabajo tiene que completarse paso a paso, y las partes que requieren más tiempo, como el motor del juego, necesitan un montón de trabajo y paciencia. En los próximos días sustituiremos algunos elementos Flash como:
1. El visor del estadio
2. Los retratos de los jugadores
3. Resumen y estadísticas post partido


También hemos estado trabajando en el configurador de partidos y el editor de tácticas. Aunque todavía les faltan algunos retoques, que se añadirán en las próximas semanas.
Además arreglaremos el problema que hay con el visor 2D en Google Chrome. Será sólo una solución temporal, pero debería ayudar a unos cuantos usuarios a disfrutar del juego hasta que llegue la nueva visualización.

Motor del juego – Actualización del código
Conforme estamos reemplazando el Flash, también hemos empezado a reescribir el motor, especialmente la parte de “actualización” del juego, la que se encarga de las actualizaciones diarias, siendo por tanto crucial para que el juego se mueva día a día.
Debido a lo obsoleto de la tecnología, algunas partes del código deben ser reemplazadas con PHP. Nuestro trabajo en esta parte pasará inadvertido para los usuarios (y tampoco afectará a la jugabilidad), pero es necesario para que podamos implementar otros cambios más complejos, esta vez ya sí conectados con Sokker y su mecánica.

Ligas - reorganización
Actualmente tenemos un montón de divisiones abandonadas en Sokker. Por tanto, hay potencial en reducir el número de ligas en algunos niveles. Tras la actual temporada fusionaremos ligas y eliminaremos divisiones innecesarias.
Esto debería conducir a mejores y más excitantes rivalidades entre usuarios, dado que se enfrentarán a equipos controlados por jugadores reales incluso en las divisiones más bajas. También reduciremos drásticamente el número de equipos sin dueño (bots).

Otros cambios
Eliminada la espera de 300 segundos – Hemos decidido quitar ese elemento del juego. Los usuarios sin Plus no tendrán que esperar hasta que empiece su partido.
Sin embargo, y para ser sinceros, hemos de decir que cuando relancemos el juego incluiremos videoanuncios antes de cada partido, aunque desde luego su duración será menor. Para que os hagáis una idea, los anuncios de YouTube son la mejor referencia, incluso en lo del botón con cuenta atrás.

Error en el descenso en las ligas juveniles – Hay un error (bug) que permite a los usuarios permanecer en su liga juvenil incluso si ocupan puestos de descenso directo. Utilizando la opción de retirarse de la liga y volviendo a unirse después, los entrenadores pueden resetear su posición y empezar una nueva temporada en la misma división. Este error será corregido y retirar un equipo juvenil implicará un descenso automático a la liga inferior.
2020-05-01 11:34:37
DIARIO DE DESARROLLO 4

Diario de Desarrollo 4: Sistema de Liga

Hoy vamos a iniciar la discusión sobre algo que ya ha sido un tema candente el foro Sokker Development: Cómo queremos que se organice el sistema de liga.
Os hemos escuchado (leído, en realidad) y entre todas vuestras ideas hemos seleccionado tres opciones. Aquí están las claves que queremos conseguir en nuestro nuevo sistema de liga:
1.- Una temporada más corta: Apuntamos a 12 semanas, lo que supondría un 25% menos que ahora.
2.- Queremos que los usuarios puedan jugar más partidos. Actualmente los equipos eliminados de la Copa Nacional sólo pueden jugar un partido oficial por semana.
3.- Queremos mantener el flujo semanal todo lo moderado que sea posible. Sokker no es un juego de arcade rápido con partidos todos los días y querríamos mantener esa característica única del juego.

Abajo podéis ver los tres ejemplos de liga propuestos con su debida explicación. Queremos que lo discutáis. Nos encantaría ver lo que pensáis, así que por favor compartid vuestras opiniones con nosotros en Sokker Forum, y de nuevo por favor tomaos un minuto para rellenar la encuesta. Sentíos libres de compartir vuestros pensamientos y correcciones.

Aunque, antes de mostraros las tres opciones, queremos proponeros antes algunas nuevas reglas.

Copa Internacional – vamos a introducir una nueva copa internacional que será muy similar a la conocida UEFA Champions League. El formato de esta competición consistirá en una fase de grupos a doble partido (ida y vuelta) en la que los dos mejores equipos de cada grupo jugarán en un sistema a partido único. (Nota de Matsuyama: No tengo ni puta idea de fútbol real, así que no sé cómo nombrar estas cosas – home-away sytem y knock-out system –, entiendo que se refiere a jugar a dos partidos en plan ida y vuelta, y a un único partido, pero ni idea, que cada cual saque sus conclusiones, tampoco es tan importante, coño). En los play-off habrá un único partido. El equipo perdedor será eliminado de la copa.
Es importante que todos los jugadores (Nota de Matsuyama: entiendo que se refiere a los usuarios, pero podría referirse a los jugadores virtuales de los equipos) tengan oportunidad de jugar en una copa. Esta será una gran oportunidad para competir contra equipos de diferentes países y por supuesto te otorgará mayores beneficios. El formato de competición será muy parecido a nuestro sistema de liga. Las divisiones inferiores tendrán más equipos. En los niveles más altos los campeones de las primeras divisiones jugarán entre ellos y en consecuencia si eres el campeón de una de las divisiones inferiores jugarás contra un equipo de otro país con un nivel similar para igualar las oportunidades. La Copa se jugará de tal forma que, cuanto mayor sea el nivel en el que juegues, mayores serán los beneficios económicos que obtendrás y los aficionados estarán más dispuestos a comprar entradas. Con esto intentamos motivaros a conseguir el puesto más alto posible en vuestras respectivas ligas.

Copa Nacional – queremos iniciar una discusión sobre dos posibles opciones:
1. Todos los equipos del mismo país podrán jugar la Copa Nacional. Esto significa que los clubs de las ligas inferiores tendrán oportunidad de jugar contra los mejores equipos de su país. Vamos, lo que viene siendo la Copa tal y como se ha estado jugando hasta ahora. No podían haber dicho eso, no, tenían que meter ahí un par de líneas porque, total, no había bastante tocho que traducir.
2. Como alternativa a esta propuesta, habría dos Copas: una Copa Nacional y una Copa Liguera. Sólo los equipos de las divisiones 1 a 3 jugarían en la prestigiosa Copa Nacional. De esta forma se mantendría un alto nivel de competición en ambas ya que los equipos de las ligas 4 e inferiores no serían rápidamente eliminados en las primeras rondas. Las ligas inferiores se dividirían por categorías, en plan “Liga de la 4ª División” de acuerdo al número de ligas que haya en cada nivel. Una copa nunca tendría más de 512 equipos.

Abriremos un hilo especial en el foro Sokker Development Forum con una encuesta adjunta para que podáis dar vuestra opinión.

Entrenamiento – esto se discutirá en detalle en un Diario de Desarrollo propio donde os diremos los cambios propuestos, pero como ya podéis ver, un mayor número de partidos implicará cambios en cómo afectan al entrenamiento. Queremos daros más flexibilidad a la hora de realizar vuestra alineación. Habrá un equilibrio entre el deseo de mejorar las habilidades de vuestros canteranos y el querer obtener los mejores resultados en vuestros partidos oficiales.

Play-offs de ascenso y descenso – los equipos se enfrentarán en play-offs donde el vencedor de los dos partidos (ida y vuelta) será recompensado con un ascenso a una liga superior. Los equipos que no jueguen estos play-offs podrán jugar amistosos.

Partidos amistosos – de ahora en adelante los partidos amistosos sólo tendrán un efecto mínimo en el entrenamiento. Podrás jugar amistosos sólo después de haber sido eliminado de la copa. Esto no se aplicará a los partidos Arcade dado que no afectan a la realidad de Sokker.


Propuestas para el sistema de liga

Opción 1
Cada temporada dura 12 semanas. Cada semana tiene 3 partidos, que se jugarían los Martes, Viernes y Domingos. Habría que jugar 3 partidos de liga en días de diario (en total, no cada semana). Dado que la Copa Internacional requerirá 6 partidos durante la fase de grupos, mover algunos partidos a días laborables al final de la temporada no permitirá jugar dos partidos oficiales casi cada semana, incluso los equipos que hayan sido eliminados de la copa.



Opción 2
Básicamente es la opción 1, pero añadimos que los partidos de copa y liga se jugarían siempre en los mismos días de la semana. Los partidos de liga extras se jugarían los Martes. Debido a las mismas razones expuestas arriba, esos partidos se jugarían a final de temporada.


Opción 3
Esta propuesta es la más revolucionaria. Incrementaríamos el número de equipos por división a 12. Igual que en el sistema actual de liga, cada día tendría asignado su propia competición. El mayor cambio sería que habría 2 partidos de liga por semana pero, como beneficio, se podría incrementar el número de equipos por liga a 12. Esto también afectaría al sistema de ascensos y descensos: Los dos mejores equipos tendrían opción de ascender a una división superior, mientras que los seis equipos que ocuparan las últimas posiciones tendrían posibilidad de descender.
Aparte de los partidos de liga, habría dos días consecutivos para la copa nacional e internacional.




Estamos ansiosos por ver lo que pensáis y por conocer cuáles son vuestras elecciones. Nos gustaría pediros una cosa más antes de que dejéis vuestros comentarios: Intentad poneros en la piel de alguien que acabe de unirse al juego. Al fin y al cabo, valoramos muchísimo a los usuarios actuales, pero también querríamos que los novatos se engancharan e involucraran en el juego.


Puedes encontrar y votar las encuestas aqui:

* League system: https://www.webankieta.pl/ankieta/523386/league-system-options.html
* National Cup: https://www.webankieta.pl/ankieta/523392/national-cup-options.html



Perfil de Facebook
Por último, pero no por ello menos importante, nos gustaría invitaros a uniros a nuestro Perfil Oficial de Facebook, donde encontraréis información actualizada sobre el desarrollo del juego.




2020-05-02 18:48:42
¿No queda nadie activo en Paraguay? :(
2020-05-02 20:31:45
Estamos algunos activos, yo leo el foro y voto, pero no comento mucho por falta de tiempo.
2020-05-02 20:37:27
Tenemos un grupo de whatsapp tambien donde mantenemos mayor comunicacion. Es mas facil y rapido comunicarse por ahi
2020-05-03 01:49:25
Concuerdo con lo que dice el desconocido
2020-05-03 15:44:52
Jajajajaja
2020-05-05 18:33:15
¡Cuanto tiempo Josegales! Espero qeu todo vaya bien por allá. Bueno, como leen habrá muchas novedades en los próximos meses, afortunadamente. Así que espero que vuelva a haber mucha actividad por acá :)
Un saludo!
2020-05-05 19:39:25
Hola Dex! Tanto tiempo realmente. Todo bien por acá, veo que la crisis del virus se está poniendo mejor en España. Ojalá siga así.

Estamos esperando ansiosos la implementación de los cambios en Sokker. Esperemos sea para bien.
2020-05-07 15:22:25
Unas consultas, va a implementarse un medio de pago más práctico para el pago de plus por tarjeta? y otra sería si habrá la posibilidad de poder fijar o programar una hora en la que se inicie la venta de un jugador