Subpage under development, new version coming soon!
Subject: Õpetus Algajatele
No seal on sul ju näide, kuidas 2 poppi on toimunud kahe nädalaga.
Ma seda kirjeldasingi oma eelmises postis ju :)
Aga näita matemaatiliselt, kuidas üks pop on kahe nädalaga ja teine neljaga :)
Ma seda kirjeldasingi oma eelmises postis ju :)
Aga näita matemaatiliselt, kuidas üks pop on kahe nädalaga ja teine neljaga :)
Ok jätkame, sealtsamast! :)
hea 8,0
8,0 + 0,3 = 8,3
8,3 + 0,3 = 8,6
8,6 + 0,3 = 8,9
8,9 + 0,3 = 9,2 pop väga heaks
(edited)
hea 8,0
8,0 + 0,3 = 8,3
8,3 + 0,3 = 8,6
8,6 + 0,3 = 8,9
8,9 + 0,3 = 9,2 pop väga heaks
(edited)
Et esimesed nädalad arenes 0.5-ga ja kuu aega hiljem 0.3-ga?
Siis see arenemise kiirus ikka tasemetõusega langeb jõhkralt.... :(
(edited)
Siis see arenemise kiirus ikka tasemetõusega langeb jõhkralt.... :(
(edited)
Kui sa arve vaatad siis esimeses otsas võib asendada 0,5 ka 0,4-ga, kuid mis siis tegelikult toimub! :
Oletame, et treenerid on samad ja ka treenitav pole vanemaks saanud, siis näiteks treenerite panus on: näiteks 5834 punkti! Samas puudulik:piisav on näiteks 12000 punkti aga keskmine:hea 20000. Seega siis tasemel piisav on treenerite panus 5834/12000 ehk umbes 0,49 samas aga tasemel hea on seesama arv 5834/20000 ehk siis 0,29.
NEED ARVUD ON TINGLIKUD KUID PEAKS AITAMA MÕISTA KUIDAS OSKUSED ARENEVAD.
(edited)
Oletame, et treenerid on samad ja ka treenitav pole vanemaks saanud, siis näiteks treenerite panus on: näiteks 5834 punkti! Samas puudulik:piisav on näiteks 12000 punkti aga keskmine:hea 20000. Seega siis tasemel piisav on treenerite panus 5834/12000 ehk umbes 0,49 samas aga tasemel hea on seesama arv 5834/20000 ehk siis 0,29.
NEED ARVUD ON TINGLIKUD KUID PEAKS AITAMA MÕISTA KUIDAS OSKUSED ARENEVAD.
(edited)
räägi mulle palun.. kuidas sa treenerite punkte arvutad?
Kui ma tahan oma ründajatele kiirust lasta, siis kas peab ka treeningu formatsiooni ATT peale panema või saavad kõik mehed trenni, kes mängisid?
kiirusetrenni puhul ei ole need käsud olulised (v.a see, et võib olla max 5 def, 5 mid ja 3 att)
Aeglane olen..
Samas kena vaadata kui on nii palju abivalmis inimesi.
(edited)
Samas kena vaadata kui on nii palju abivalmis inimesi.
(edited)
Ma rääkisin, et konkreetsed arvud ei ole mul veel selgeks tehtud kuid ma selgitasin põhimõtet sellest kuidas mina asjast aru saan. Niisiis:
On olemas peatreeneri antud skilli oskus mis annab teatud suuruse X siis abitreenerite üldskillidest saadakse suurus Y. Millist tehet seejuures kasutakse ei ole mulle selge ning see ka ei muuda põhimõtet. X ja Y baasil leitakse meeskonnale iga skilli kohta arv Z (saite jälle õieti aru, et tehet ma ei tea ning see ka ei muuda asja olemust ;) ). Niisiis treenerite oskuste alusel on leitud 8 suurust meeskonnale Z1 (vastupidavus); Z2 (kiirus); Z3 (tehnika) jne.
On olemas veel arv A, mis iseloomustab mehe algset andekust ning võrrand, kuidas mehe vanuse alusel saab leida arvu B, mis siis iseloomustab mehe andekust vastavas vanuses. Seega siis on igal mehel olemas oma arv B, mis on ühine kõikide skillide osas! See on sama vaid samal hooajal.
See nn "treeneri punktid" saadakse korrutades mängija B meeskonna vastava skilli Z-iga. Nii saadaksegi arv mille võrra iga mängija kõik skillid oma sisemuses suurenevad.
Näiteks: Mängija Peeter kiiruse punktid on ennem treeningut olid 235078! Oletame, et 220000 annab mingi taseme ja järgmine tase on 240000. Leveli sisesed all-tasemed aga iga 4000 punkti järgi. Mehe vanusest tulenev andekus (arv B) on näiteks 18. Treenerite oskustest tulenev kogu meeskonna ühine kiiruse Z on aga 265. Korrutades 18*265 saame nn "treeneri punktideks" 4710. Seega selle konkreetse mehe kiiruse skill suurenes 235078 + 4710 = 239788 punktile. See annab ühe all-taseme tõusu (ületati tase 236000) ning mängija väärtus/oskused platsil muutusid selle tõttu veidi suuremaks. Kuid skillitaseme nimetus ei muutunud, sest tasemest 240000 punkti jäi 212 punkti puudu. Järgmisel nädalal on sama "treenerite punktide" korral saadakse summaks 244498, mis annab nii tasemetõusu (240000) mehe oskuste lehel, kui ka samas juba ületatakse ka järgmine all-tase (244000), seega mängija oskuste tase 240000 ... 244000 jäetakse lihtsalt vahele!
Saan aru, et keeruline, aga kuidas ma ikka seda keerukat asja lihtsamini seletaksin? :)
(edited)
On olemas peatreeneri antud skilli oskus mis annab teatud suuruse X siis abitreenerite üldskillidest saadakse suurus Y. Millist tehet seejuures kasutakse ei ole mulle selge ning see ka ei muuda põhimõtet. X ja Y baasil leitakse meeskonnale iga skilli kohta arv Z (saite jälle õieti aru, et tehet ma ei tea ning see ka ei muuda asja olemust ;) ). Niisiis treenerite oskuste alusel on leitud 8 suurust meeskonnale Z1 (vastupidavus); Z2 (kiirus); Z3 (tehnika) jne.
On olemas veel arv A, mis iseloomustab mehe algset andekust ning võrrand, kuidas mehe vanuse alusel saab leida arvu B, mis siis iseloomustab mehe andekust vastavas vanuses. Seega siis on igal mehel olemas oma arv B, mis on ühine kõikide skillide osas! See on sama vaid samal hooajal.
See nn "treeneri punktid" saadakse korrutades mängija B meeskonna vastava skilli Z-iga. Nii saadaksegi arv mille võrra iga mängija kõik skillid oma sisemuses suurenevad.
Näiteks: Mängija Peeter kiiruse punktid on ennem treeningut olid 235078! Oletame, et 220000 annab mingi taseme ja järgmine tase on 240000. Leveli sisesed all-tasemed aga iga 4000 punkti järgi. Mehe vanusest tulenev andekus (arv B) on näiteks 18. Treenerite oskustest tulenev kogu meeskonna ühine kiiruse Z on aga 265. Korrutades 18*265 saame nn "treeneri punktideks" 4710. Seega selle konkreetse mehe kiiruse skill suurenes 235078 + 4710 = 239788 punktile. See annab ühe all-taseme tõusu (ületati tase 236000) ning mängija väärtus/oskused platsil muutusid selle tõttu veidi suuremaks. Kuid skillitaseme nimetus ei muutunud, sest tasemest 240000 punkti jäi 212 punkti puudu. Järgmisel nädalal on sama "treenerite punktide" korral saadakse summaks 244498, mis annab nii tasemetõusu (240000) mehe oskuste lehel, kui ka samas juba ületatakse ka järgmine all-tase (244000), seega mängija oskuste tase 240000 ... 244000 jäetakse lihtsalt vahele!
Saan aru, et keeruline, aga kuidas ma ikka seda keerukat asja lihtsamini seletaksin? :)
(edited)
pikk jutt, s*** jutt- ei viitsind seda läbi lugeda, aga saan su mõttest aru.
Kuigi see võib tõsi olla, on see siiski kõigest teooria ja mingit tõestust sul pole.
Kuigi see võib tõsi olla, on see siiski kõigest teooria ja mingit tõestust sul pole.
Minu "teooria" muuhulgas raputab müstikaloori sellelt algselt tobi probleemilt mehe kummaliste poppide kohta. Paljud aga lihtsalt vangutavad jälle pead ja ütlevad "random", "juhus", "asjade õnnetu kokkusattumine" jne. Mingit müstikat või subjektiivsust ei saa asja juures olla. Iga oskus, treening või muu mängu toimemehhanism peab leidma matemaatilise väljundi, sest server tegeleb vaid arvudega mingi selge valemi alusel!
(edited)
(edited)
Saan aru, et keeruline, aga kuidas ma ikka seda keerukat asja lihtsamini seletaksin? :)
ojah :D minu arvates on asi vasupidi :) teed lihtsast asjast keerulise.. ja nii pidevalt :D
kamaan see on mäng.. ei viitsi seda never nii tõsiselt võtta, et hakkaks mingeid majandusanalüüse tegema jne... :D eks iga ühe jaoks mängul erinevad võlud :)
ojah :D minu arvates on asi vasupidi :) teed lihtsast asjast keerulise.. ja nii pidevalt :D
kamaan see on mäng.. ei viitsi seda never nii tõsiselt võtta, et hakkaks mingeid majandusanalüüse tegema jne... :D eks iga ühe jaoks mängul erinevad võlud :)
siinkohal maiduriga päri. nautigem mängu, elagem 10 min reaalmaailmas, kujutagem ette et mängijatel on IQ tasemed, erinevad näod, hindeelud jne:)
Kui mõelda mängijad matemaatilisteks numbriteks - mida nad paraku on - lööb peagi igavaks - kahju aga sellest et paraku - 5/6 hooaja pärast just need matemaatikud tipus just ongi:)
Kui mõelda mängijad matemaatilisteks numbriteks - mida nad paraku on - lööb peagi igavaks - kahju aga sellest et paraku - 5/6 hooaja pärast just need matemaatikud tipus just ongi:)
kui ikka taktika tegemiseks annet pole, ei jõua ka tippu :)