Subpage under development, new version coming soon!
Subject: Õpetus Algajatele
Irw, mitte midagi siin mängus ei saa olla totaalne random, see mäng on tehtud koodide ja numbritega...
Nuubish heinu, ikka saab küll, kui programmeerija kirjutab programmi, et tuleks noortekasse 1-6 noort, siis ka arvuti randomiga valib ühe neist varjanid...
sa mõtled, et poolakas, kes greg vms valib igale meeskonnale ise noored?:)
Kasutajate arv: 46973 edu talle:)
(edited)
Kasutajate arv: 46973 edu talle:)
(edited)
Miski jama IE-ga. Mänge ei näe. Jääbki nö "loadima"
Tekib kiri:
...loading match data..
NaN%
Oskab keegi aidata?
(edited)
Tekib kiri:
...loading match data..
NaN%
Oskab keegi aidata?
(edited)
Ma saan aru, et võibolla on päris raske seda uskuda, kuid sa said täiesti valesti aru. Me rääkisime absoluutsest randomist, muidugi arvuti määrab need noored, kuid greg ja need loojad on määranud, kuidas ja kuhu noored määratakse. Mingi muster on arvutimängudes alati olemas, ükskõik kui väike see on.
Sa mõtled, et mängu ümris on mustriline? Pole ammu ühtegi mängu ostnud, isegi sokkerit mitte - seega ei oska kommenteerida.
Küll on aga lisanduvate noorte arv ilus (mustriline või mitte) random, teisisõnu "arvuti" valib 1-6 lihtsalt ühe numbri. Lepi sellga.
Küll on aga lisanduvate noorte arv ilus (mustriline või mitte) random, teisisõnu "arvuti" valib 1-6 lihtsalt ühe numbri. Lepi sellga.
Tnx, selles asi oligi. Kasutasin miskit seda aadressi, mis Vilpu vist andis. Nö ipga.
Kuidas rahvuskoondise tasemepunkte arvutataksegi?
Rahvuskoondise mängud loevad? Koondises olevate mängijate oskused loevad?
Parimate eestlaste mark või kuidas?
Rahvuskoondise mängud loevad? Koondises olevate mängijate oskused loevad?
Parimate eestlaste mark või kuidas?
Eks ikka rahvuskoondise tulemuste järgi, markid ja oskused siin küll midagi ei määra...
Kuidas arvutatakse rahvuskoondiste tasemepunkte?
Peaaegu täpne arvutuskäik:
y = mx + n
y - tasemepunktide arv, mille meeskond võidab/kaotab
x - kahe meeskonna tasemepunktide vahe
m - konstantne arv: -0.02876
n - oleneb mängu tulemusest, näiteks:
1-0 -> n=29.29
2-1 -> n=24.16
3-2 -> n=19.54
4-3 -> n=16.79
5-4 -> n=14.93
2-0 -> n=37.59
3-1 -> n=36.09
4-2 -> n=32.02
3-0 -> n=42.14
4-1 -> n=42.14
6-3 -> n=36.93
5-0 -> n=46.61
8-0 -> n=48.95
Viigi puhul n=0
Peaaegu täpne arvutuskäik:
y = mx + n
y - tasemepunktide arv, mille meeskond võidab/kaotab
x - kahe meeskonna tasemepunktide vahe
m - konstantne arv: -0.02876
n - oleneb mängu tulemusest, näiteks:
1-0 -> n=29.29
2-1 -> n=24.16
3-2 -> n=19.54
4-3 -> n=16.79
5-4 -> n=14.93
2-0 -> n=37.59
3-1 -> n=36.09
4-2 -> n=32.02
3-0 -> n=42.14
4-1 -> n=42.14
6-3 -> n=36.93
5-0 -> n=46.61
8-0 -> n=48.95
Viigi puhul n=0
seda on kindlasti korduvalt küsitud aga küsin uuesti ... kui mängija sai Karika mängus punase sii kas ta liiga mängust saab osa võtta?
Kuna ma vaatasin et algkoosseisus ta polnud punaselt märgitud ...
Kuna ma vaatasin et algkoosseisus ta polnud punaselt märgitud ...
Njah, ehk siis 22:0 on ikka kõvasti kehvem, kui 1:0