Subpage under development, new version coming soon!
Topic closed!!!
Subject: Karika Totalisaatorimäng
muhkLionu [del] to
All
Välja pakkuda selline üritus, kui on huvi:
Eesti Karika Totalisaatorimäng
Reeglid:
A. Kõik võivad osavõtta.
B. Iga osaleja saab enne esimest karikavooru 100 ühikut virtuaalset stardiraha
C. Osaleja paigutab oma raha klubidele, keda ta arvab võitvat järgmist karika vooru.
D. Raha võib paigutada mistahes koguses 1-100ni ükskõik millise ühe või mitme klubi nimele, kuid mitte mõlemale samas mängus osalevale klubile üheaegselt
E. Panuseid saab teha kuni 1h enne mängu algust
F. Tehtud panuseid saab tühistada kuni 3h enne mängu algust
G. Osaleja ei pea kogu oma stardiraha jagama klubide vahel, vaid võib jätta selle osaliselt või kogu ulatuses "vabaks rahaks" et panustada järgmistes voorudes
H. "Vaba raha" kaotab 5% oma väärtusest iga vooruga
I. Hiljem totalisaatorimänguga liitujate puhul arvestatakse stardirahaks selline summa, mis tekib, kui 100-st ühikust arvutada maha 5% nii mitu korda, kui mitu vooru hiljem osaleja mänguga liitus
J. Tehtud panustest tekib igale mängule "kassa".
K. Mängu võitja selgudes jagatakse kogu "kassa" võitjale panustanud mängijate vahel võrdeliselt nende panuse suurusega, millest tekib osaleja "võidusumma"
L. Osalejal on võimalus jätta oma "võidusumma" edasi kui panus järgmiseks vooruks või võtta oma "võidusumma" välja täisulatuses, kaotades sellega 5% oma "võidusummast". Välja võetud "võidusumma" muutub "vabaks rahaks"
M. Enne uut vooru on osalejal võimalus teha uusi panuseid tema käsutuses oleva "vaba raha" ulatuses.
(N. Kõik arvutused ümardatakse täisarvuni ülespoole
1. See tähendab, et kui jätate näiteks vabaks rahaks 19 ühikut, siis tema väärtuse langemine 5% võrra tähendab et uueks väärtuseks peaks olema 18.05, aga et see ümardatakse ülespoole, siis jääb summa muutumatuks e. 19. Sama lugu kui teie võidusumma on kuni 19 ühikut, siis võite selle välja võtta ilma midagi kaotamata.
2. Teine näide, oletame et ühe mängu kassa on 1001 ühikut, millest 1000 oli panustatud hilisemale võitjale ja 1 ühik oli panustatud kaotajale.Oletame, et teie panus oli 100. Seega saab teie võidusumma olema: 1001/1000*100=100.1, mis ümardamise tagajärjel muutub 101-ks) see punkt reeglitest on tühistatud, ümardamised toimuvad täisarvuni normaalselt
O. Karika finaali lõppedes kõige enam raha omav osaleja on totalisaatorimängu võitja.
Lisa 1:
Võitja klubi poolt mängust löödud värav lisab "kassasse" 10 (muudetud!) ühikut raha.
Lisa 2:
Maksimaalne panuse suurus ühe meeskonna kohta sõltub panuse tegemise ajast.
1. ja 2. vooruks on ajapiirangud sellised:
- kuni laupäevani (kaasa arvatud) saab teha mistahes suuruses panuseid
- pühapäeval-esmaspäeval saab teha maks 50 suuruse panuse
- teisipäev-kolmapäev saab teha maks 20 suuruse panuse
Panuse saab tühistada ainult sama päeva jooksul kuni kella 21:00-ni, kolmapäeval kuni kolm tundi enne mängu algust
Reeglid võivad muutuda/täieneda vastavalt teie kommentaaridele.
http://www.nugis.planet.ee/img/karikas_6.htm
(edited)
Eesti Karika Totalisaatorimäng
Reeglid:
A. Kõik võivad osavõtta.
B. Iga osaleja saab enne esimest karikavooru 100 ühikut virtuaalset stardiraha
C. Osaleja paigutab oma raha klubidele, keda ta arvab võitvat järgmist karika vooru.
D. Raha võib paigutada mistahes koguses 1-100ni ükskõik millise ühe või mitme klubi nimele, kuid mitte mõlemale samas mängus osalevale klubile üheaegselt
E. Panuseid saab teha kuni 1h enne mängu algust
F. Tehtud panuseid saab tühistada kuni 3h enne mängu algust
G. Osaleja ei pea kogu oma stardiraha jagama klubide vahel, vaid võib jätta selle osaliselt või kogu ulatuses "vabaks rahaks" et panustada järgmistes voorudes
H. "Vaba raha" kaotab 5% oma väärtusest iga vooruga
I. Hiljem totalisaatorimänguga liitujate puhul arvestatakse stardirahaks selline summa, mis tekib, kui 100-st ühikust arvutada maha 5% nii mitu korda, kui mitu vooru hiljem osaleja mänguga liitus
J. Tehtud panustest tekib igale mängule "kassa".
K. Mängu võitja selgudes jagatakse kogu "kassa" võitjale panustanud mängijate vahel võrdeliselt nende panuse suurusega, millest tekib osaleja "võidusumma"
L. Osalejal on võimalus jätta oma "võidusumma" edasi kui panus järgmiseks vooruks või võtta oma "võidusumma" välja täisulatuses, kaotades sellega 5% oma "võidusummast". Välja võetud "võidusumma" muutub "vabaks rahaks"
M. Enne uut vooru on osalejal võimalus teha uusi panuseid tema käsutuses oleva "vaba raha" ulatuses.
(N. Kõik arvutused ümardatakse täisarvuni ülespoole
1. See tähendab, et kui jätate näiteks vabaks rahaks 19 ühikut, siis tema väärtuse langemine 5% võrra tähendab et uueks väärtuseks peaks olema 18.05, aga et see ümardatakse ülespoole, siis jääb summa muutumatuks e. 19. Sama lugu kui teie võidusumma on kuni 19 ühikut, siis võite selle välja võtta ilma midagi kaotamata.
2. Teine näide, oletame et ühe mängu kassa on 1001 ühikut, millest 1000 oli panustatud hilisemale võitjale ja 1 ühik oli panustatud kaotajale.Oletame, et teie panus oli 100. Seega saab teie võidusumma olema: 1001/1000*100=100.1, mis ümardamise tagajärjel muutub 101-ks) see punkt reeglitest on tühistatud, ümardamised toimuvad täisarvuni normaalselt
O. Karika finaali lõppedes kõige enam raha omav osaleja on totalisaatorimängu võitja.
Lisa 1:
Võitja klubi poolt mängust löödud värav lisab "kassasse" 10 (muudetud!) ühikut raha.
Lisa 2:
Maksimaalne panuse suurus ühe meeskonna kohta sõltub panuse tegemise ajast.
1. ja 2. vooruks on ajapiirangud sellised:
- kuni laupäevani (kaasa arvatud) saab teha mistahes suuruses panuseid
- pühapäeval-esmaspäeval saab teha maks 50 suuruse panuse
- teisipäev-kolmapäev saab teha maks 20 suuruse panuse
Panuse saab tühistada ainult sama päeva jooksul kuni kella 21:00-ni, kolmapäeval kuni kolm tundi enne mängu algust
Reeglid võivad muutuda/täieneda vastavalt teie kommentaaridele.
http://www.nugis.planet.ee/img/karikas_6.htm
(edited)
Muljetavaldav :)
Teostus saab olema ming veebilehe abil?
Teostus saab olema ming veebilehe abil?
Ka kindel osaleja!
Olen nõus panustama ka osaliselt võidufondi!
Olen nõus panustama ka osaliselt võidufondi!
See mäng saaks olema atraktiivsem, kui panuste ja kassade seis oleks reaal ajas jälgitav. Seega ilmselt tuleks valmis ehitada mingi lihtne veebileht, mille kaudu mängijad oma panuseid sisestavad ja seise jälgivad. Õnneks on mul puhkus tulemas, nii et on aega tegeleda, kes selliste ilmadega õues ikka viitsib molutada :)
(edited)
(edited)
no vaatab, see hooaega teeme panuseid virtuaalraha peale, järgmisel aga ... ;)
Tegelikult mul oleks rohkem abi, te mõttes läbi mängiksite erinevad variandid, et leida süsteemi nõrgad kohad. Või äkki on häid ideid, mis võiks lisada.
Ise ma leidsin, et praegused reeglid lubavad kokkumängu teha:
Näiteks keegi, kes ise ei saa/ei viitsi osaleda teeb viimasel minutil täispanuse klubile, kes on kindel kaotaja lastes oma sõbral teha miinimum pakkumise sama mängu tõenäolise võitja peale. Kui sellele mängule pole teisi pakkujaid, siis saab sõber kogu raha endale. ja tal pole vajagi enam mängu lõpuni riskida.
Selle vastu aitaks kui lisada reeglitesse, et panuse suurus ühele klubile sõltub kui varakult panus tehakse: kuni laupäeva õhtuni saab panustada max summasid, pühapäeval ainult maksimaalselt 50 ühikut, esmaspäeval 20, teisipäeval 10 ja kolmapäeval 5. lisaks saab panuse tühistada ainult panuse tegemise päeval, ja seda kuni kella 20:00-ni.
(edited)
Ise ma leidsin, et praegused reeglid lubavad kokkumängu teha:
Näiteks keegi, kes ise ei saa/ei viitsi osaleda teeb viimasel minutil täispanuse klubile, kes on kindel kaotaja lastes oma sõbral teha miinimum pakkumise sama mängu tõenäolise võitja peale. Kui sellele mängule pole teisi pakkujaid, siis saab sõber kogu raha endale. ja tal pole vajagi enam mängu lõpuni riskida.
Selle vastu aitaks kui lisada reeglitesse, et panuse suurus ühele klubile sõltub kui varakult panus tehakse: kuni laupäeva õhtuni saab panustada max summasid, pühapäeval ainult maksimaalselt 50 ühikut, esmaspäeval 20, teisipäeval 10 ja kolmapäeval 5. lisaks saab panuse tühistada ainult panuse tegemise päeval, ja seda kuni kella 20:00-ni.
(edited)
Veel üks idee reeglitesse lisamiseks:
Iga mängu võitja poolt löödud värav suurendab kassat 30 ühiku võrra.
Seega võib oma rahale ka siis lisa teenida, kui vastasklubile panused puuduvad.
(edited)
Iga mängu võitja poolt löödud värav suurendab kassat 30 ühiku võrra.
Seega võib oma rahale ka siis lisa teenida, kui vastasklubile panused puuduvad.
(edited)
väga hea plaan :P kui abi vajad siis võin kuidagi aidata. :P ise osalen ka raudselt :P
Ei saanud hästi punkti süsteemist aru vbl ei lugenud korrralikult,kuid ise pakuksin välja punkti süsteem koefitsentidega.Nt ML klubil koefitsent 1.10 5-nda liiga klubil 7.See väldiks seda,et pandaks ainult tugevate peale .
paneuse suurus väravate vahe jätgi äkki?või mingi valem liiga,liiga koha,punktide või väravate järgi??
et kui väravate vahe 1,sisi suurim panus 1..aga ma ei tea,mis saab,kui väravate vahe miinuses..Siis võtaks miinuse eest ära..Kui väravate vahe -20 siis max panus 20..
ei see pole normaalne,aga tulemuste järgi võiks valemi panna?
teane asi oleks,et teatud arv inimesi võiks ühele meeskonnale ainult panuse teha..Et ühele tiimile saab esimeses ringis ainult 10 inimest panustada..Järgmises ringis 20..Siis 30 inimest jne
et kui väravate vahe 1,sisi suurim panus 1..aga ma ei tea,mis saab,kui väravate vahe miinuses..Siis võtaks miinuse eest ära..Kui väravate vahe -20 siis max panus 20..
ei see pole normaalne,aga tulemuste järgi võiks valemi panna?
teane asi oleks,et teatud arv inimesi võiks ühele meeskonnale ainult panuse teha..Et ühele tiimile saab esimeses ringis ainult 10 inimest panustada..Järgmises ringis 20..Siis 30 inimest jne
Mida edasi, seda segasemaks need koefitsendid läheksid.
Ja mõnus ju kui paned oma 100 ühikut näiteks Äärelinna Beibede peale, aga IV. liiga kott üllatab ja selleks aastaks mängurlus ongi otsas nigu niuhti.
Ja mõnus ju kui paned oma 100 ühikut näiteks Äärelinna Beibede peale, aga IV. liiga kott üllatab ja selleks aastaks mängurlus ongi otsas nigu niuhti.