Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!
 Topic closed!!!

Subject: Elulisemad Ideed/Lahendused Sokkeris.

2007-01-09 08:21:10
Ikkagi see asi jääb, et mingi aja pärast ei saada enam aru, mis imeloom on "suurepärane" kiirus. Leveli nr tõrjub kiiresti välja nimetuse, sest nagu te ise räägite on nr-i kasutamine lihtsam. Kui kaks varianti on muus osas võrdsed siis tõrjub lihtsam lahendus keerukama välja, see on loodusseadus, mis kehtib ka siin. Kas tahate seda, et mäng muutuks kuivemaks? Samamoodi oleks ju mugavam kui erinevaid rahasid ei oleks, vaid mingi üldine "mängudollar" jne.

Üldiselt ma arvan seda, et Eestis ise omapead seda asja teha ei tohiks. Mängu loojatel oleks olnud ju lihtsam märkida lihtsalt oskuste taseme nr ja kogu lugu, mingil põhjusel aga nad nägid vaeva ja panid tasemetele nimetused mitte arvulised tähistused. Ei ole meie pädevus hinnata, kas nad tegid õieti või mitte. Seega antud juhul ei ole tegu tõlkimisega ("poor" ei ole tõlkes "3-vilets"!) vaid sekkumisega mängu kontseptsiooni.
2007-01-09 08:33:26
Personi jutus on point sees. Tõpoolest, kasutades skillitasemete kirjeldamiseks omadussõnu numbrite asemel, lisame mängule emotsionaalsust ja elulisust juurde. Pealegi on sõnalised väljendused korrektsemad: kui ütleme et mängija kiirus on Suurepärane, siis me hindame mängija oskust ja samal ajal lubades sellele teatud hälvet, mitte aga matemaatilist täpsust. Kaks suurepärase kiirusega mängijat ei ole enamasti võrdse kiirusega. Kui aga väidame, et kiirused on mõlemal 10, siis matemaatiliselt peaksid olema need võrdsed, mis ei ole õige.
2007-01-09 08:36:24
Ma ise hääletasin numbrilise kujutamise poolt, kuna mulle isiklikult on see abiks. Mänguhuvides ja korrektsuse pärast aga võiksid need numbrid olemata olla.
2007-01-09 11:13:26
Ka osadel teistel keeltel on selline asi edukalt kasutuses...
2007-01-09 11:14:52
"poor" vastab ikka tasemele "vilets". Lihtsalt esitusviis on teine...
2007-01-09 13:45:25
Samamoodi oleks ju mugavam kui erinevaid rahasid ei oleks, vaid mingi üldine "mängudollar" jne.



;D
2007-01-09 15:49:03
Minu arust võiks panna marckx(vms) teise variandi.. see nägi ilusam välja...
2007-01-09 19:19:58
Ilmselgelt tõestati hääletuse teemas ära kui LÜHIKESED jalad VALEL on!!!!!!!
2007-01-10 06:47:30
Kristo-cfc: See teise variandi jutt ei ole mitte teistkordne hääletamine vaid see, et nr oleks ilma sulgudeta ja ennem oskust:

3-vilets
5-puudulik
2007-01-10 07:24:47
Kui see oleks paljudele praegu ei öelnud kodanikele kah meelepärane, siis miks ka mitte.
2007-01-10 10:12:04
imho on see numbrivärk igatpidi tobe ja eeskätt mõeldud just vanadele olijatele, kes kasutavad inglise keelt ja ei mäleta täpselt eesti keelseid vasteid ning samuti ei viitsi kogu aeg reeglites tuhnida. mõttetu. tehke kas kõik keeled nii või siis üldse mitte!
(edited)
2007-01-10 10:36:52
On ka teisi keeli, kus seda kasutatakse.
Samas me ei saa seda teistele riikidele peale sundida.

Kui me võtame selle kasutusele, siis võime vaid teistele riikidele seda lahendust pakkuda.
2007-01-10 12:04:54
Võtke kuuks ajaks kasutusele, siis saavad ka aeglasema taibuga inimised numbrid selgeks.
2007-01-10 14:16:44
pakun, et numbrid on kõigil selged ;)
2007-01-10 16:25:49
Eeskätt on see mõeldud just neile kasutajatele kes mänguga alles liituvad :) Olen kindel, et kõik vanad olijad on ka eesti keelsete oskustega tuttavad...
2007-01-10 16:48:21
Praegu mulle need numbrid üldse ei meeldi, aga kui pannakse number oskuse ette siis oleks veidi normaalsem.