Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!
 Topic closed!!!

Subject: Uudised

2010-06-02 07:25:21
Artiklid, juhendajad ja teised muudatused



Juhendajad

Algajad saavad nüüdsest saata küsimusi Sinu maa Juhendajatele (kui nad eksisteerivad), küsimusi seoses Sokkeriga, näiteks, kui Sa ei saa aru mingit osa reeglitest jne. Sõnumeid saab saata lingilt: Eesti -> Töötajad leheküljel, täpselt nagu saadaksid kirja Administraatoritele või moderaatoritele (vali Tutor ripp-menüüst). Su küsimusele vastab esimene Juhendaja kes seda loeb.

Artiklid

Sul on võimalus hinnata teiste kasutajate meeskonna- ja assotsiatsioon artikleid, parimad kuvatakse Uudiste lehel ja ka uuel lingil: Artiklid.

Piltide üleslaadimine

Lõpuks ometi ei pea Sa enam kasutama väliseid servereid kuhu laadida oma meeskonna logo või enda pilt, pildi laadimise võimalus asub: Kontor -> Meedia.

Laiendatud teavitused

Nüüdsest saad Sa teavitusi ka järgnevatel sündmustel:
- Keegi kirjutas Su külalisteraamatusse
- Su mängija on lisatud rahvuskoondisesse
- Sa müüsid mängija
- Keegi soovib sõlmida Sinuga pakti
- Su klubile tehti väljakutse sõpruskohtumiseks
- Su sõprusmängu kutse on aktsepteeritud
- Su Pluss hakkab läbi saama
- Mängija kes on pärit Sinu noortekoolist on müügis (lisatakse lähiajal)

Ja…

…teised pisemad uuendused ja vigade parandused (seotud eelmiste uuendustega)

Mõned mis tasuvad mainimist:
- Assotsiatsiooni omanik võib nüüdsest selle edasi anda teisele kasutajale, kui lahkub Sokkerist, kõrgeima tasemega kasutajale assotsiatsioonis.
- Noortel kuvatakse mängude statistikat, mis kohta ta mängis ja keskmist üksikhinnet.
- Assotsiatsioonidesse liitumise limiit on tõstetud 10 peale
- Meeskonna rivistuse lehel kuvatakse oskuste tasemed ka numbritena (kui lubatud seadete alt).
- Artiklite- ja assotsiatsioonidega seotud skriptid on reorganiseeritud (muutusi ei ole näha, aga kui esineb tõrkeid, siis anna teada neist: Bugs/Ideas(en) foorumis).
2010-07-20 16:20:34
Panen inglise keelse variandi siia. Ei hakka veel ümber tõlkima, kuna meie inglise linquist pole seda veel üle vaadanud. Homseks või täna õhtuks saab ilmselt selle eesti keelde.

Starting with Wednesdays friendlies we test new engine version. In new engine we added a little more cobination play with short passes to make matches more nice to eye and for further decrease of strong defence tactics significance (tactics like 532). Also in that engine user may set own prices for tickets.

Combination play

It might look that it is little change.... but that's not true. In fact that modification is much bigger than ticket prices added, as with that change is related testing process that took over few weeks. How we test? We generate hundred matches repetations on choosen matches, it takes up to half and hour. Than we analyse statistics we get from matches like average score, shoots on the goal, number of passes, long and short, average pass distance, and dozens of similar. We check if in statistics engine performed closer to what we wanted to achieve (usually is not:), view some matches and than make some parameters tuning and engine corrections and than.... testing repeats over and over for weeks. Despite it is so laboriously tested, we are still not sure how engine will maintain in every single match, we have already tested combination play few seasons ago, but that times it failed, hope that time it will be ok as now it is balanced better. Please report bugs on Bugs / Ideas (en) forum with match ID and minute, report bug only if weird situation repeated at least twice in single match and if it is passing bug - especially if player passed instead of shooting or passed to the wrong player. We are mainly interested in NT matches bugs or top club teams playing first squad bugs, as in other situation it is hard to determing if player was just dumb, or engine told him to make such action :]

Ticket prices

With that engine you are able to set your price for tickets for every stand. Prices are able to set on your stadium page. How big price, relatively to default price in rules, you should set will depend on supporters club of both teams. Than better teams play (so your and your opponent), than you are able to set higher ticket price and still expect same number of supporters will come on your match. So you would get than higher income. Good club teams may than expect even one and a half times bigger (150%) higher or even more matches income than before. Notice that if you set much too high price less supporters will come, and than you can expect lower income, same if much too low price you set, more supporters will come, but not so much to compensate such a low price. You would get highest income if you set right price for class teams play the match. Of course, if your stadium is little and you expect many supporters on the match, more than total number of places on stadium, you can set higher price to get higher income than with full stadium and low ticket prices, but still you don't get so high income if entertain all supporters on extended stadium.

Reason of that change, except making game more varied and interesting, was saturation of market with good players and unearthy or divine skills with higher wage. Top teams, in many situations, were forced to trade much to balance their income with expenses on wages.
2010-07-21 07:42:35
Muudatused Sokkeris



Alates kolmapäevastest sõprusmängudest me hakkame testima uut mängumootorit. Uude mootorisse lisasime natuke rohkem kombinatsioonimängu lühikeste söötudega, et mängu oleks parem vaadata ja vähendada kaitsest lähtuvate taktikate tugevust (nagu 5-3-2). Samuti laseme klubi omanikel määrata ise oma mängudele pileti hinna.

Kombinatsioonimäng

Paistab kui väike muudatus – aga see ei vasta tõele. See on palju suurem kui pileti hindade määramine. Sellele muudatusele eelnes mitmeid nädalaid testimist. Kuidas see välja nägi? Me genereerisime sadu mänge ja jooksutasime neid korduvalt. Analüüsisime statistikat, nagu keskmine skoor, lööke väravale, söötude arv (lühikesed ja pikad), keskmine söödu pikkus ja palju muud sellist. Kontrollisime, et kas mängumootor vastas sellele mida me tahtsime saavutada (tavaliselt see nii ei olnud :), vaatasime mänge ja muutsime mõnda parameetrit ja jälle testisime – nii korduvalt nädalate kaupa. Vaatamata laboratoorsele testimisele pole me veel ikka kindlad kuidas mootor käitub igas olukorras. Eelnevalt oleme juba ka proovinud samasugust muudatust (mõned hooajad tagasi), aga siis see ei töödanud korralikult ja me kõrvaldasime selle. Loodame, et see kord kõik õnnestub. Palume teada anda kõikidest vigadest Bugs / Ideas (en) foorumis, mängu ID ja minut. Anna teada kummalistest situatsioonidest mis toimuvad vähemalt kaks korda mängu jooksul – eriti siis kui mängija söödab löömise asemel või söödab valele mängijale. Põhiliselt oleme huvitatud Rahvuskoondiste või tip-klubide A-meeskondade kohtumisest. Muudel juhtudel tekkinud vigade puhul on meil raske tuvastada, et kas mängija on madalate oskustega või on süüdi mängumootor.

Piletite hinnad

Nüüdsest lubame igale tribüünile määrata kasutajatel omad piletitele hinnad. Seda saad teha oma staadioni leheküljel. Kui kalliks või odavaks võrreldes hindadega reeglites see kujuneb, on Sinu kätes. Soovitame arvestada mõlema meekonna fännklubi liikmete arvuga. Mida tugevamad meeskonnad mängivad, seda suurema hinna saad piletile panna ja ka oodata, et sama arv fänne mängule tuleb – seega saad suurema sissetuleku. Head klubid võivad isegi loota pooleteise kordset (150%) või suuremat sissetulekut võrreldes eelnevaga. Pane tähele! Kui Sa paned pileti hinna liiga kõrge, tuleb vähem pealtvaatajaid ja võid kaotada tulus, kui jällegi määrad liiga odava, siis võid arvestada täis tribüünidega, aga kas see ka kompenseerib kõik kulud? Suurima sissetuleku saad siis, kui suudad piletitele panna vastavalt mängivate meeskondade tasemele õige hinna. Väiksema staadioni puhul tõsta hindasi kui on oodata rohkem pealtvaatajaid kui mahub – saad ka suurema sissetuleku. Kuid ikkagi staadionit suurendades on loota suuremat tulu kui piletihinnaga mängides.

Muutuse põhjuseks, peale selle, et muuta mäng mitmekesisemaks ja huvitavamaks, on see, et mängijateturg on küllastunud headest mängijatest kõrgete oskuste- ja palkadega. Paljud suured klubid olid kohustatud vahetama mitmeid mängijaid, et sissetulekuid tasakaalustada palkade arvelt.
(edited)
2010-07-29 10:18:08
Gregilt:

With today matches little tuning:
- little more combination play as it was previous week
- little less from tickets (as in some matches it was around 4M zł = 16 000 000 kr)

BTW: it appeared that even with old engine was possible to get good income from stadium, enough to balance best teams wages, just people doesn't build stadiums well :]
2011-03-19 09:22:30
Algaja meeskondade liigadesse paigutamise meetod

Varasemalt kasutatud taktika järgi, kus me paigutasime uued kasutajaid madalaimasse divisjoni, on olnud edukam uute kasutajate mängima jäämisel, ometi on see probleemiks vanemate riikide seas, kus on kasutajate arv väike. Sellepärast oleme seda meetodi ka täiendanud. Nüüd võetakse kasutajad vastu mitte kõige madalamasse divisjoni, kui üks liiga kõrgemas ei ole saavutatud maksimaalset kasutajate arvu. Näiteks riigis, kus on kolm divisjoni, peab kogu kasutajate arv ületama 40, alates millest uued kasutajad võetakse vastu madalaimasse divisjoni. Riigis, kus on neli divisjoni, on selleks rumbriks 168. Pange tähele, et uus süsteem võetakse vastu kõikides riikides.
2011-04-20 13:04:42
Message deleted

2011-04-22 00:15:43
Facebook ja uuendused

Me oleme rakendanud Facebooki ühenduse siseneda Sokkerisse. Nüüd kasutajad, kes on registreeritud Facebooki, kergelt registreerida ennast Sokkerisse läbi Facebooki konto. Põhjuseks on informatsiooni saamine läbi Facebooki, seega ei ole kohustuslik täita seal kõik lahtrid, kõigest kirjuta oma meeskonna nimi ja mängi! Sinu kasutajalehel on nüüd võimalik märkida ära oma Sokkeri konto Facebookis ja võimalik on automaatselt siseneda Sokkerisse, kui oled juba sees oma Facebooki kontos. Lisaks saad kasutada rakendust „meeldib“ (praegu vaid mängijad, mängud ja meeskonnad). Me loodame, et see muudab Sokkerit kuulsamaks just Facebooki kasutajate seas. Lisaks- lähitulevikus on lisandumas Sokker Facebooki rakendustesse (me valmistame ette kindlat skinni Facebooki rakenduse lehe jaoks).

Mängijate ja treenerite näod

Sa saad nüüd vaadata oma meeste nägusid, see on võimalik Plussi kasutajatel ja uutel kasutajatel, kes näevad nägusid vaid paar päeva, seni kuni tasuta Pluss lõppeb. See on mõeldud vaid mängu muutmaks lõbusamaks, see rakendus ei ole seotud kuidagi mängumootoriga. Me alguses saime küsimusi, et miks meeste näod on nii multifilmi tegelaste nägudega, mitte aga reaalsete nägudega. Vastus küsimusele on see, et me proovisime reaalseid nägusid teha, kuidas need oleksid tulnud liiga igavad ja koledad nii väikestel piltidel. Seega me otsustasime multifilmi näod jätta, tänu millele oli meil võimalus koostada rohkem nägusid, et neid väga ei kordaks. Esimeste elementide tegemiseks oli meil graafik, aga lõppviimistluse, mis koosneb paljudeks lisaelementidest koostas meie endi administraator SİLENT CONTROL ja tema tüdruksõber, kes on graafikatudeng. Me loodame, et paljudele meeldib see uuendus, aga neile, kellele ei peaks meeldima, neil on võimalus enda kasutaja muudatustes panna nii, et meeste nägusid polegi näha.

Üleminekute filtreering

Plussi kasutajad saavad nüüd kasutada Assistendi protsente või väravavahi, kaitsja, poolkaitja ja ründaja formatsiooni oskuseid selleks, et filtreerida üleminekus mehi. See aitab neid kasutajaid, kes vaatavad oskuste summasid või kellel on kindel oskuste jaotussüsteem, kui otsitakse soodsad pakkumist üleminekutest.

Mitmesugust

Nagu tavaliselt on uuendustega parandatud ka mitmeid vigu (näiteks seotud sõprusmängude vaatamisega) ja mõned teisedki väiksed probleemid. Teine uuendus hõlmab endast väga kasulikku vidinad administraatoritele, millega saavad nad vaadata rahvuskoondiste valimisi, kui mõni treener peaks saama mängukeelu.
2011-04-24 10:35:53
Eesti keele tõlgiks sai meie üks promootor- Arpeau
2011-05-26 09:19:57
Plussi hindade muutus

2008 aastal toimus viimane PLUSS-hindade kohandamine. Inflatsiooonist sõltumata on hinnad jäänud madalaks kolmeks aastaks.
Selle aja jooksul on arendatud Sokkerit edasi, kuid raha väärtus on langenud.

Uued PLUSS hinnad on järgmised:
99 PLN (~25 €UR) - aastane PLUSS (vana hind 89 PLN)
55 PLN (~14 €UR) - 6-kuuline PLUSS (vana hind 49 PLN)
35 PLN (~9 €UR) - 3-kuuline PLUSS (vana hind 29 PLN)
27 PLN (~7 €UR) - 2-kuuline PLUSS (vana hind 22 PLN)


Lohutuseks pakume ka uue võimaluse. Tutvustame teile mängijate ja üleminekuteadete meeldetuletust, nii Pluss-teatena kui ka e-kirja teel. Kui teie telefonis saab lugeda e-kirju, siis seda on võimalik seadistada telefoniga. Tulevikus on plaanis SMS-meenutused.

Samuti lisasime uue Pluss-võimaluse. Kasutajatele, kes pole kunagi ostnud Plussi, saab olema 1-kuuline tellimus vaid 10 PLN (~2,5 €UR) (15 PLN (~4 €UR) kasutajatele, kel on varem Pluss olnud). Ja lõpetuseks, lisatasu (2 PLN (0,5 €UR)), mis pidi maksma PayPal'i kasutades, on kaotatud.

Uued hinnad kehtestuvad reedest, 1. juulist 2011.
Selle ajani võib osta Plussi praeguste hindadega.
2011-11-14 19:14:32
Pühapäeva hommikul juhtus tõsine probleem Sokker.org serveritel ja andmekandjatel. See algas just pärast hommikusi uuendusi, kui mõned mängud pihta hakkasid, ja põhjustas andmebaaside süsteemiketta rikke. Terve pühapäeva taaspaigaldati andmebaaside serverit ja kopeeriti andmeid. Kuna ainult mõned mängud olid jõudnud alata, ja seda juba siis kui kasutajad enam sokker.org lehele ligi ei pääsenud, siis otsustati, et mängud peetakse uuesti esmaspäeva hommikul ja kõik andmed viidi tagasi pühapäeva hommikusse aega. Mängud, mis juba pühapäeval algasid, mängitakse uuesti esmaspäeva hommikul. Kõik üleminekud, mis pidid lõppema pühapäeval pärast serveri kollapsit, on nihutatud 24 tunni võrra. Täna on jälle eile! Loodetavasti ilma eilsete probleemideta!
2012-02-06 17:54:18

Tutvustame teile koodide muudatusi ja parandusi, mis tehtud viimastel kuudel.

Muutused versioonis:
- Mängu käskude alt võimalus lisada teine taktika ning neid (taktikaid) muuta kasutades käske vastavalt olukorrale/toimingule;
- foorumiteemade "kleepumine" - tähtsad teemad ülal;
- uus "sündmuste" osa liigalehel, mis võtab kokku liiga meeskondades toimunud sündmused (n üleminekud). Sama viide tuleb ka iga klubi lehele, mis näitab sündmusi selles klubis;
- käskude suurenemine asetuste lehel;
- mängija turule lisamine langes 4% asemel 2,5%, aga mängija müügimaks tõusis 4%'lt 5%'ni. Me loodame, et rohkem mängijaid (managere) kasutab seda võimalust, et lisada/sättida kõrgemaid, ja ka ohutumaid alghindu (minimaalseid müügihindu);
- muutused koodides, pisivigade parandused ja lekked (assotsiatsioonides; võimalus toimetajatega modereerida, valuutaprobleemid vähima ülemineku hinna määramisel jne);
- Pluss maksete leht on uues kuues;
- mängijate ja treenerite üleminekute meeldetuletused (praegu e-kirjadele ja teadaannetena);
- mõnede inglise keelsete sõnade tõlkimise võimaldamine (n punktsõnad postkastis) (tõlkimine täies hoos).

Praeguse versiooniga saavad administraatorid katkestada üleminekud. Seda kasutatakse vaid äärmistel juhtudel, nagu näiteks serveri töö rikke puhul, juhul kui üleminek toimus ilma enampakkumissõjata, aga mitte siis kui server on aeglane ja enamus üleminekuid toimusid normaalsetel tingimustel. Ärge lootkegi, et üleminekud kutsutakse tagasi sellepärast, et teile tundus, et hind oli liiga madal. :) Kui tahate mingit lõpphinda, pange ta selle hinnaga turule.
2012-05-24 20:34:55
We are proud to announce that Sokker has implemented a new 3D match viewer. It has been developed in Adobe Flash and uses new 3D functionality implemented in Adobe Flash Player 11.

In the 3D match viewer, the match now has a new overall look but also, the new 3D match engine has enabled us to create possibilities for the match viewer, such as;

- New camera angles and heights
- Different shirt types (available for plus users in the 'kit' menu)
- Viewing player faces and hairstyles (future possibility)
- Addition of a stadium and showing the supporters that come to the match
- Different grass types and grass mows (style of grass cut)
- Ability to modify pitch size (available for all users in the arena menu)

and many more for the future that will be easier to implement.

The 3D aspect has appeared in Flash quite recently and therefore it may not work depending on hardware type, for example the 3D engine that we used to create the match viewer is still in its beta release. Also, the 3D engine may not work correctly on all browsers, for example Opera, however this is quite common that certain things do not work on Opera. If something does not look correct or it looks weird, please do not assume that is how it was planned and has to be, however should you encounter errors, please report the bug on the forum Bugs / Ideas (en) with your browser type, graphics card and a possible print screen of the problem.

The 2D version of the match viewer will still remain, and it may work better on slower computers or smartphones. However we have modified the 2D viewer to display the pitch lines dynamically, to support the different pitch sizes. In the 2D viewer, the stadium views, the supporters, the pitch types, or shirt types are not supported, and therefore shall not feature.

Arena and pitch

In the arena menu, there are now additional features that will allow you to customise your field but also a feature that will add a new aspect to how the field is used and maintained. These new features include;

- Grass Type - This new feature allows you to choose what type of grass you would like to have in your stadium. There are different qualities of grass, each will have a different optimum condition depending on the quality of the grass. (see below).
- Grass Mow - You can now customise what you would like your field to look like. There are many options for you to choose from, for example you could choose to have a field with no specific mow, or you might want the grass to be mowed diagonally to produce diagonal lines of different colour gradient. Plus users will also be able to place their team logos with selected position and size.
- Grass Condition - The condition of the grass will gradually get weaker each match and will need time to recover. The recovery rate of the grass will depend on the weather; it will grow best when it is not too hot and not too wet. There is though, a new feature that allows for a quicker recovery, through spending money on pitch maintenance. This will be available in the arena section. The other solution of pitch recovery is to lay new grass of the selected type. Also, different types of grass will have a different maximum condition. For example, garden grass will not reach much more than 50% of condition, so it will not be as good. On the pitch, in an area of weak condition, the ball may bounce in an unpredictable direction due to the unevenness of the grass, and also may jump in a direction a player didn't want when dribbling. The probability of injury will be higher on a pitch with poor condition and lower on a pitch with better condition (higher than 50% condition).
- Pitch Size - You will now have the ability to change the size of your pitch, to how big (or small), you desire. This new feature may benefit how you use your tactics. The pitch modification will cost depending on the type of grass you have, and which grass mow you have.

Match engine

The match engine has been modified to support 3D viewer features, such as shirt types, standings and supporter numbers, pitch sizes and grass types, logos, etc.

Other modifications in the match engine include:

- Added keeper animations; standing and running with hands wide
- Ball bounces unpredictably on weak condition pitch, and while dribbling, depending on the condition of the pitch
- Players speed is decreased by 5%; in 3D this makes it look more natural
- Probability of injury is higher on pitches with weak condition and lower on good or better conditioned pitches (better than 50%)
- More short passes (this will probably need further adjustments)
- On free kicks and corner kicks the players will pass more adequately
- Modification of defending so now it is easier to dribble over a player from the front
- Players will change direction more during dribbling to minimize possibility of an opponent stealing the ball
- Fixed bug of players launching the ball forward to themselves, but an offside striker taking the ball instead. A scoring and assist bug related with launching has also been fixed.
- Height influences acceleration and fatigue
- Player weight added (see below)
- Tactics modification in match engine; The players will be able to spread over the pitch better. For example, defenders will be able to get closer to the goal-line, similarly, strikers will be able to go higher up the field. This is a modification in the match engine, there will be no changes to the tactics editor.
- Modification in algorithm of supporters attendance depending on stand type and ticket price, supporters will more often choose cheaper stands of same or better type
- Added possibility of injury while dribbling, but, in exchange, lowered probability of other injuries
- Fixed bug that changed to second tactic when it wasn't set
- Fixed bug of setting players on the same position on conditional orders
- Covering players introduced (DEF will be able to modify its position a little when see there is an attacker close to him uncovered), how defenders cover will be later explained in news and rules

Player weight

We have added player weight, which will be visible in the 3d match viewer along with height, with taller players appearing taller and heavier players being bigger than lighter ones.

If a player is too light, they will speed up slower, as they have a lower muscle mass. In addition a player with a high weight will speed up slower, as they are too heavy. Heavy players will tire more quickly, compared to lighter players. The weight of a player will change depending on training, matches played and injury, although this has not been implemented yet.

Weight is calculated using Body Mass Index (BMI), which takes weight and height into consideration, where;
BMI = weight / (height*height)

The ideal BMI for a Sokker player is set to 23.75.
2012-05-29 23:51:27
Tahaksin juhtida foorumit külastavate isikute tähelepanu asjaolule, et viimasel ajal on tihenenud foorumi reeglite rikkumisi. Olen võtnud asja suhteliselt leebelt, et Eesti Sokker täiesti välja ei sureks. Samas ei saa ma lasta juhtuda sellel, et foorum täiesti käest ära läheks.

Arvestades eelnevat annan teada, et alates eilsest hakkan kõiki kasutajaid hoiatama ning/või karistama, kui rikutakse Eesti foorumi reegleid. Seega suvi on tulekul, kui kellelgi pole oma ajaga paremat teha, kui rumalusi foorumisse postitada, siis minge õue, tehke sporti või tehke Sokkeris uusi taktikaid.
2012-09-10 09:07:56

Valimiste aeg on käes!

Kõigil on võimalus üles seada oma kandidatuur Rahvuskoondise (nii seeniorite kui U-21) peatreeneri kohale. Ja seda ükskõik mis riigis. Valida saab aga ainult enda riigi peatreenerit.

Et jõuda valimiste leheküljele, tee nii: otsi üles Eesti lehekülg (vasakult tulbast), vali Rahvuskoondise viide ja sealt leiadki valimiste lehekülje.

Kui sa soovid ise kandideerida, siis on soovitatav ka kohalikus foorumis luua ÜKS (1) teema pärast valimiste välja kuulutamist. Tungiv soovitus on teema pealkirja sisse kirjutada märkus [RK] või [U21] - näiteks, [RK] gabriel12 või [U21] pistoda5. Palun ärge looge rohkem kui ÜKS teema foorumisse, ärge saatke rämpsposte SK-mail'ile kutsega tulla valima või ärge reostage teiste kasutajate külalisteraamatut. Sellised rämpspostituste tegemine viib kas foorumi keeluni ja/või rahatrahvini.

Palun pidage meeles, et kasutaja, kes on valitud Rahvuskoondise peatreeneriks ei saa hiljem loobuda oma kohustustest. Seetõttu, kui sa sead üles oma kandidatuuri Rahvuskoondise treeneri kohale, pea meeles, et see pole pelgalt lõbus, vaid tähendab tõsist kohustust teenida rahvast, kes sinu eest hääletas.


Valimised lõppevad 23. septembril 2012. aastal, kell 22:23.

Niisiis, valmistage ette oma kõned ja küsige kandidaatidelt raskeid ja tõsiseid küsimusi ja VALIGE!
2012-09-27 21:20:39
Kumb logo hakkab esindama Rahvuskoondiseid?

Tee oma valik foorumi teemas!
2012-10-02 13:03:47
Tegime mitmeid muudatusi 3D-vaates:

- Kui teie FPS (kaadrid sekundis) on liiga madal, siis väheneb antialias (sujuvus) automaatselt;
- Tavavaadet on muudetud paremaks, nüüd on vähem suurendust ja rohkem kaugust;
- Lisasime täisekraani nupu;
- Rohkem võimalusi klaviatuuril kaameravaate ja aknasuuruse muutmiseks;
- Start menüü taust on parandatud.

Teisi uudiseid:

Hiljuti oli meil probleeme serveritega, pärast seda kui meie põhiserver kinni jooksis ja taaskäivitus; graafikaserver muutus aeglaseks ja pidime seda samuti taaskäivitama. Graafikaserver ei käivitunud uuesti ja see on ka põhjuseks, miks logode, fotode ja mänguvaate laadimine aeglaseks muutus. Üleminekuid lükati edasi ja seejärel lahendasime graafikaserveri probleemi.

Vabandame tekkinud ebamugavuste pärast!