Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!
 Topic closed!!!

Subject: Uudised

2019-06-25 16:23:14
Eesti Rahvuskoondise treeneri valimiste tulemused.

Üldine info

Kandidaadid: 1
Hääletanud: 19 / 85
Kokku: 22,35%
Valimiste lõpp: 2019-06-23 22:07

Valimiste tulemus
1. T.Nõmmik 19 (100,0 %)


Eesti Noortekoondise treeneri valimiste tulemused.


Üldine info

Kandidaadid: 2
Hääletanud: 18 / 85
Kokku: 21,18%
Valimiste lõpp: 2019-06-23 22:07

Valimiste tulemus
1. u-tropp 16 (88,9 %)
2. ley 2 (11,1 %)
2019-10-01 11:00:43
VALIMISED!

Kõigil on võimalus üles seada oma kandidatuur Rahvuskoondise (nii seeniorite kui U-21) peatreeneri kohale. Ja seda ükskõik mis riigis. Valida saab aga ainult enda riigi peatreenerit.
Et jõuda valimiste leheküljele, tee nii: otsi üles Eesti lehekülg (vasakult tulbast), vali Rahvuskoondise viide ja sealt leiadki valimiste lehekülje.
Kui sa soovid ise kandideerida, siis on soovitatav ka kohalikus foorumis luua ÜKS (1) teema pärast valimiste välja kuulutamist. Tungiv soovitus on teema pealkirja sisse kirjutada märkus [RK] või [U21] - näiteks, [RK] gabriel12 või [U21] pistoda5. Palun ärge looge rohkem kui ÜKS teema foorumisse, ärge saatke rämpsposte SK-mail'ile kutsega tulla valima või ärge reostage teiste kasutajate külalisteraamatut. Sellised rämpspostituste tegemine viib kas foorumi keeluni ja/või rahatrahvini.
Palun pidage meeles, et kasutaja, kes on valitud Rahvuskoondise peatreeneriks ei saa hiljem loobuda oma kohustustest. Seetõttu, kui sa sead üles oma kandidatuuri Rahvuskoondise treeneri kohale, pea meeles, et see pole pelgalt lõbus, vaid tähendab tõsist kohustust teenida rahvast, kes sinu eest hääletas.
Niisiis, valmistage ette oma kõned ja küsige kandidaatidelt raskeid ja tõsiseid küsimusi ja VALIGE!


Enne kui kandideerid, loe järgmist!
1. Mõistlik on enne valimiste algust ära otsustada, kas soovid kandideerida mõnda koondist tüürima. Miks?
2. Kandidatuur on mõistlik püsti panna kohe valimiste alguses. Hea on kui esimesena, sest nii on võimalik osa hääli manageridelt, kellele see lugu väga korda ei lähe, kohe kätte saada. Kui sa foorumis väga ülbeks ei lähe, siis tõenäoliselt nemad hiljem oma häält ei muuda. Samuti näitab see meelekindlust ja arusaama, et soov kandideerida pole poolkõva.
3. Tee enda poolt hääletamine võimalikult lihtsaks (hea on panna link kohe valimisteema algusesse).
4. Ära punu enda valimisteemaga intriigi. Üldjoontes selline jutt, et võib-olla kandideerin, võib-olla mitte, eks näis, kas aega jääb ja õhtul õunte pealt vaatame, väga hääletama ei kutsu.
5. Kui oled otsustanud kandideerida, siis võiks enda jaoks olla läbi mõeldud, miks seda teha. Proovin ja vaatan, mis juhtub pole taaskord kõige parem strateegia.


Kes ei kandideeri, see valib!

Valimiste lõpp: 2019-10-13
2019-10-14 16:29:15
VALIMISED KOKKUVÕTE

Rahvuskoondis:

Kandidaadid: 2
Hääletanud: 19 / 76
Kokku: 25,00%
Valimiste lõpp: 2019-10-13 22:13

Valimiste tulemus
1. T.Nõmmik 17 (89,5 %)
2. svilba

Noortekoondis:


Kandidaadid: 1
Hääletanud: 15 / 76
Kokku: 19,74%
Valimiste lõpp: 2019-10-13 22:13

Valimiste tulemus
1. u-tropp 15 (100,0 %)
2020-01-20 18:16:11
VALIMISED!

Kõigil on võimalus üles seada oma kandidatuur Rahvuskoondise (http://sokker.org/election/pollID/29327) (nii seeniorite kui U-21 (http://sokker.org/election/pollID/29401) ) peatreeneri kohale. Ja seda ükskõik mis riigis. Valida saab aga ainult enda riigi peatreenerit.
Et jõuda valimiste leheküljele, tee nii: otsi üles Eesti lehekülg (vasakult tulbast), vali Rahvuskoondise viide ja sealt leiadki valimiste lehekülje.
Kui sa soovid ise kandideerida, siis on soovitatav ka kohalikus foorumis luua ÜKS (1) teema pärast valimiste välja kuulutamist. Tungiv soovitus on teema pealkirja sisse kirjutada märkus [RK] või [U21] - näiteks, [RK] gabriel12 või [U21] pistoda5. Palun ärge looge rohkem kui ÜKS teema foorumisse, ärge saatke rämpsposte SK-mail'ile kutsega tulla valima või ärge reostage teiste kasutajate külalisteraamatut. Sellised rämpspostituste tegemine viib kas foorumi keeluni ja/või rahatrahvini.
Palun pidage meeles, et kasutaja, kes on valitud Rahvuskoondise peatreeneriks ei saa hiljem loobuda oma kohustustest. Seetõttu, kui sa sead üles oma kandidatuuri Rahvuskoondise treeneri kohale, pea meeles, et see pole pelgalt lõbus, vaid tähendab tõsist kohustust teenida rahvast, kes sinu eest hääletas.
Niisiis, valmistage ette oma kõned ja küsige kandidaatidelt raskeid ja tõsiseid küsimusi ja VALIGE!


Enne kui kandideerid, loe järgmist!
1. Mõistlik on enne valimiste algust ära otsustada, kas soovid kandideerida mõnda koondist tüürima. Miks?
2. Kandidatuur on mõistlik püsti panna kohe valimiste alguses. Hea on kui esimesena, sest nii on võimalik osa hääli manageridelt, kellele see lugu väga korda ei lähe, kohe kätte saada. Kui sa foorumis väga ülbeks ei lähe, siis tõenäoliselt nemad hiljem oma häält ei muuda. Samuti näitab see meelekindlust ja arusaama, et soov kandideerida pole poolkõva.
3. Tee enda poolt hääletamine võimalikult lihtsaks (hea on panna link kohe valimisteema algusesse).
4. Ära punu enda valimisteemaga intriigi. Üldjoontes selline jutt, et võib-olla kandideerin, võib-olla mitte, eks näis, kas aega jääb ja õhtul õunte pealt vaatame, väga hääletama ei kutsu.
5. Kui oled otsustanud kandideerida, siis võiks enda jaoks olla läbi mõeldud, miks seda teha. Proovin ja vaatan, mis juhtub pole taaskord kõige parem strateegia.


Kes ei kandideeri, see valib!

Valimiste lõpp: 02.02. 2020
(edited)
2020-02-03 16:24:49
Rahvuskoondise peatreeneri valimiste tulemused.
Üldine info

Kandidaadid: 1
Hääletanud: 15 / 86
Kokku: 17,44%
Valimiste lõpp: 2020-02-02 22:22

Valimiste tulemus
1. T.Nõmmik 15 (100,0 %)




Noortekoondise peatreeneri valimiste tulemused
Üldine info

Kandidaadid: 1
Hääletanud: 13 / 86
Kokku: 15,12%
Valimiste lõpp: 2020-02-02 22:22

Valimiste tulemus
1. u-tropp 13 (100,0 %)

Palju õnne ja edu võitjatele!
2020-04-10 18:19:43
Meil on hea meel teatada, et on saavutatud kokkulepe Sokkerisse investeerimise tingimustes. Selle kokkuleppe eesmärgiks on Sokkeri jätkuv arendamine ja juba töös olevate uuendustega jätkamine.


Vastavalt lepingule eraldatakse finantse mängu edasiseks arendamiseks ja omanike grupiga liitub kaks uut liiget - Raul ja Mekene. Samuti liituvad nad mängu arendusmeeskonnaga ja on abiks Sokkeri projektijuhtimisel, turundamisel ning mängu kujunduse arendamisel. Kuna nad mõlemad on olnud Sokkeri aktiivsed kasutajad mängu algusaegadest ja Sokkerile pühendunud, siis seda enam on rõõm neid näha juhtide hulgas.

Sokkeri arendusplaanis on kaks põhisuunda:
1. Kindlustada mängu stabiilsus ajaks, mil lõppeb veebibrauserite tugi Flashile. Järgnevate kuude jooksul kirjutatakse Flashi osa koodist välja. Alustuseks väiksemad ja lihtsamad muudatused ning seejärel tehakse ümber enim aega nõudev mängu ülekannete visuaalne osa.
2. Mängu koodi märkimisväärne uuendamine. Seda pole viimastel aastatel tehtud. Plaanime mõningaid muudatusi kohandamaks mängu sedasi, et see vastaks ajakohasele tegelikkusele ja kehtivatele standarditele. Selle käigus saab täiustatud mänguliides, UX(kasutajakogemus), mängu funktsionaalsus (lisavõimalused, uuendused ja arendused olemasolevatele funktsioonidele). Samuti vajab kogu mängu kood ise uuendamist ja ümber kirjutamist, aga see saab juhtuma peale Flashi probleemi lahendamist. Samuti vajab uuendamist ja ümber kirjutamist kogu mängu kood, kuid see ei juhtu enne Flashi probleemi lahendamist. Uuendamist ja ümber kirjutamist vajab ka mängu kood.
Sokkeri kogukonda hoitakse edaspidi tööde järjega jooksvalt kursis. Kavatseme teha ülevaateid plaanitavatest muudatustest ja oleme avatud uutele ideedele. Loodame teie kõigi toetusele!
Usume kindlalt, et see on oluline pöördepunkt Sokkeri ajaloos ja algus naasmaks taas oma parimate päevade juurde.

(edited)
2020-04-10 18:23:27
Arenduspäevik 1: SUHTLEMINE & KONSULTEERIMINE

Lubage tutvustada meie esimest iganädalast aruannet Sokkeri arengust. Esmalt presenteerime meie ideed, kuidas avatud suhtlemise ja kogukonna kaasamise abil muuta arendusprojekt läbipaistvaks ning kasutajatel oleks võimalik mängu arengutes kaasa rääkida.

SUHTLUS

Arenduspäevikud – igal reedel on oodata nädalat kokkuvõtvat postitust. Nende postituste eesmärgiks on teavitada üldsust juba tehtud muudatustest ja uuendustest, tutvustada meie ideid ja neid teiega arutada ning saada teilt tagasisidet. Selliste regulaarsete postituste abil soovime tagada projekti läbipaistvuse.

Sokker Development (en) – lõime Sokkeri arendamise teemalise alamfoorumi. Seal saab mängu arendamiseks välja käia uusi ideesid, uuenduste soove, aga ka arutada laiemalt mängu arengusuundadest. Siia postitavad arendajad ka kõik oma ametlikud teated. See alamfoorum tekkis kõikidele kasutajatele automaatselt põhifoorumite nimekirja.
NB! Uue foorumi loomine ei tähenda seda, et arendajad ei jälgi enam „Ideed“ foorumit („Ideas“ forum). Sinna postitatud soovitused töötatakse arendajate poolt samuti läbi.

KONSULTEERIMINE

Nagu eelmises postituses sai mainitud, peame Sokkeri arendusprojekti puhul väga oluliseks kogukonna kaasatust. Seda selleks, et säiliks senine hea „mängu vaim“ ja mängijate panus ei jääks kasutamata. Teie senised paljud head ideed ja ettepanekud on läbi loetud ja arvesse võetud.

Selleks, et edaspidi oleks foorum nii meile kui ka teile paremini jälgitav ja organiseeritud jaotatakse postitused teemade iseloomu järgi.

Sokker Development (en) foorumist leiate kolm alateemat, milledesse ootame teie postitusi:
„Sokker – main motivation” – me soovime teada, mis on see „SEE“, mis on teie meelest põhiline, mis on teid seni mängu puhul võlunud ja teid mängus hoidnud.

„Most expected change” – vastukaaluks eelmisele küsimusele ootame siia postitusi teemal, mis on Sokkeri puhul sellist, mis häirib kõige rohkem, miski, mis demotiveerib või olete seetõttu isegi mõelnud Sokkerist jäädavalt lahkumise peale.

„Begginers problems” – mängu arendajatena on üks meie ülesanne muuta Sokker uutele klubiomanikele atraktiivsemaks. Me oleksime tänulikud, kui jagate meiega, mis on teie arvates need põhiraskused, millega uued klubiomanikud alustades silmitsi seisavad ja miks on neil nii raske mängus püsida?

Nagu näete, me alustame suhteliselt üldiste aga väga oluliste teemadega. Teie vastuste ja mõtete põhjal joonistame uuesti välja mängu alustalad ja kujundame edasised arendusprojekti põhijooned viisil, et ka teie heade uute ideede ja lahendustega oleks arvestatud.
Loodame teid peatselt kohata Sokker Development (en) foorumis, Sokker Development (en), sest oleme arvestanud teie abi ja teadmistega!


(edited)
2020-04-19 19:08:07
Arenduspäevik 2: PÕHISEISUKOHAD

Täna soovime teiega jagada meie põhilisi seisukohti, mille alusel mängus tehtavad muudatused aset leiavad. Esmalt soovime teid tänada jagamast oma ideid ja selget nägemust milline peaks Sokker olema, mis on teie jaoks selles mängus kõige olulisem ning väga põnevate arutluste eest Sokkeri arenduse foorumis.

Need seisukohad on meile abiks tegemaks muudatusi ja suunajaks loomaks erinevaid uusi lahendusi ning aitavad meil hoida selget sihti mängu edasi arendades.

MÄNGU VAIM

Esmalt asjad, mis ei muutu. Nii meie nägemustes kui ka teie viimaste nädalate postitustest lähtuvalt:

Võitmiseks ei pea maksma. Seni on võistlus olnud aus ja see ei muutu. Me ei soovi arendada ühtegi tasulist boonust, mis annaks mängulise eelise nende ees, kes ei oma Plussi. Ilmselge on see, et mäng vajab rahalisi ressursse, et tasustada arendajaid, seetõttu töötame ka ideede kallal, et muuta Plussi omamine atraktiivsemaks. Kindel on aga see, et ei teki võimalust osta endale liigas paremat positsiooni ega midagi muud sarnast.

Mängu mootor, taktikad ja 2d mängu vaated. Neid osasid muudame vaid niipalju, mis on hädavajalik, et lahendada Flashi probleem ja ümber kirjutada aegunud mängukood. Me usume, et Sokkeri üks parimaid omadusi on võimalus ise taktikaid luua ja selle tulemusi reaalselt mänguväljakul näha. Visuaalne osa on Sokkeris lihtne ja intuitiivne. Me kirjutame selle küll ümber, aga püüame alles hoida praegust tunnet ja välimust.

Lihtsus. Sokkeri üks põhilisi omadusi on, et seda on lihtne õppida. Seda arvestame ka muudatusi tehes. Me ei kavatse luua uusi radikaalseid muudatusi vaid pigem uuendame ja laiendame olemasolevaid mängu elemente. Mõeldes kogenenumatele mängijatele on plaanis küll mõningad muudatused ja uued võimalused, aga need on sellist laadi, mis ei muuda vähemkogenumate mängukogemust.

Hooaja pikkus. Sokker eristub enamikest mobiilitelefoni mängudest, kuna see vajab kannatlikust ja pikemaajalist etteplaneerimist ning seetõttu peaks ka võimalik sihtgrupp olema suurem. Me usume, et see annab Sokkerile teiste sarnaste mängude ees suure eelise. Sest tegelikult pole suurt vahet, kas oled igapäevane aktiivne kasutaja või saad käia lehel vaid kord nädalas, võimalused on võrdsed. Siiski, kuna on selgunud, et praegune hooaja pikkus on uute mängijate jaoks probleem, peame leidma kõigile sobiliku lahenduse.

Kogukond. Sokkerit mängides ei ole oluline vaid oma meeskonna parimaks lihvimine, vaid ka mängu atmosfäär ja muu meelelahutuslik. Proovime hoida silma peal nii foorumitel kui muudel suhtlustel ning proovime seda taaselustada. On selge, et suhtluskanaleid ei pea liiga palju muutma, aga arendame mõned lisad, mis loodetavasti toovad kasu.

MUUDATUSED

Seega, mis muutub? Järgnevalt loetleme põhilisemad mänguosised, mis vajavad uuendamist või suisa uuesti loomist. See ei ole lõplik nimekiri vaid pigem üldisem ülevaade, et oleksite teadlikud, mis suunas me muudatusi planeerime.

Mängi, et võita Praegune mängu loogika on võidule orienteeritud klubiomanikule demotiveeriv. Me kavatseme välja pakkuda mõningad muudatused, et motiveerida klubiomanike rohkem võidu nimel pingutama. Samuti mõtleme uue ametliku võistluse peale. Praegune põhiprobleem on selles, et meeskonna arendamiseks ja treenimiseks on ainuke võimalus sõprusmängud. See on meid viinud mõttele treeningsüsteemi muuta (samaks jääb praegune osa, et oskuste uuendus toimub kord nädalas, neljapäeval). Meie mõtted liiguvad suunas, et tulevikus ei pea kõiki treenitavaid platsile saatma.

Konkurentsi optimeerimine. Meie meelest on Sokkeri hooaeg ekstreemselt pikk (aasta jooksul läbitakse vaid kolm hooaega ja see on paljude uute klubiomanike silmis probleem). Me kavatseme lähimate nädalate jooksul välja pakkuda variandid kuidas hooaega lühendada ja mängu sedasi kiiremaks muuta ning tutvustada ka täiesti uue Karikavõistluse ideed.

Mängu tasakaal. Tänu Sokkeri pikale ajaloole on üpris hästi näha, et osa mängust on tasakaalust ära. Hetkel on meil väga suur hulk ülihäid mängijaid, neid jagub isegi madalamatesse divisjonidesse (näiteks Poolas). Üleminekute süsteem soosib praegu „päevakauplemist“, millest lõikavad kasu klubiomanikud, kes sedasi toimetades on suutelised paari hooaja möödudes ostma endale kokku „unistuste meeskonna“ (dream team). Seetõttu on uutel meeskondadel väga raske tõusta kõrgematesse liigadesse. Kõik need probleemid on väga komplektsed ja omavahel seotud, mistõttu siin muutusi tehes tuleb olla väga järjekindel ja ettevaatlik. Me peame mängu mootorit uuendama, et taasluua tasakaal: motiveerida klubiomanike tõusma võimalikult kõrgele ja aidata uutel klubiomanikel kiireimini mänguliselt areneda. Tulevikus peaks olema märksa raskem treenida ülihäid mängijaid ja liigade vahelised (nt. 3 ja 4 liiga) tugevused peaks muutuma natukene võrdsemaks. Selle kõige saavutamiseks peame muutma mängu ökonoomikat, treeningu kiirust ja palju muid väiksemaid parameetreid, tehtut testima ja analüüsima.

Saab lihtsalt, võib ka keeruliselt. Sokker on olemuselt kerge mäng ja selliseks ta peab ka jääma. Samas on siin palju potentsiaalseid suundasid, mida oleks võimalik arendada ja laiendada, aga kindlasti viisil, et klubi omanikul on valida, kas ja kui süvitsi ta soovib sellesse maailma minna. Üldiselt saabki selline filosoofia meie arendustegevust saatma. Me plaanime luua päris palju lisavõimalusi erinevatesse mängu elementidesse: mängu ülekannete visuaali, staadioni väljanägemisse, noortekooli haldusesse jne. Väga oluline on algajad juhatada õigele teeotsale ning lasta neil alustada õppimist samm-sammu haaval (mõningad käsud peaks neil alguses üldse mitteaktiivsed olema).

Eesmärgid ja saavutused. Suurimate auhindade nimel saavad võistelda ainult loetud hulk mängijaid, kuna tipus on tihe. Aga me teame, et teil kõigil on omad eesmärgid ja sihid, mille poole püüelda. Et mitmekesistada eesmärkide hulka on meil plaanis luua detailsem meeskonna ajaloo ja edenemise esitlemine, lisandused statistika tabelisse, mis ei kajasta ainult mängulisi elemente ning ka uued tiitlid.

Jutunurk. See on meie jaoks väga oluline lisandus, mis on seni mängust põhimõtteliselt puudu. Paljud kasutajad on küll püüdnud seda keskkonda ise luua, kirjutades klubist artikleid, püüdnud klubi lehel isegi Sokkeri uudiseid jagada, jagades samas statistikat jne. Me usume, et enamus teist soovib, et te klubi tegemised ja ajalugu oleks nähtavad. Omanikud saaksid kirjutada klubist artikleid, näidata klubi legendaarseid mängijaid ja sedasi aidata kaasa, et mängu maailm oleks dünaamiline ja täis sündmusi. Et sellele kaasa aidata kavatseme luua mõned uued võimalused:

Pressiruumis saab näha uudiseid, mis käivad klubi ja võistluste kohta, samuti kuvatakse siia näiteks klubi töötajate raportid treeningute tulemuste kohta ja soovitused edaspidiseks.

Laiendatud andmed ja statistika annavad võimaluse jälgida erinevaid ränkinguid ja kokkuvõtteid, mis baseeruvad meeskonnal, mängijatel või mängul.

„Jälgi“ võimalus annab võimaluse jälgida uudiseid näiteks rahvusmeeskonna, mõne konkreetse mängija või sarja tegemistest jne.

Bot tiimide kustutamine. Sokker on kõige atraktiivsem siis, kui saad mängida reaalse inimese vastu. Seetõttu hooaja lõppedes kustutame klubid, millel puudub omanik.

Uus graafiline disain ja UX. Et mäng vastaks praegustele vajadustele, peame looma uue mängugraafika. Põhieesmärk on lisada juhatusi ja õpetusi viisil, et muutuda atraktiivseks uute mängijate jaoks. Need, kes armastavad praegust kujundust ei pea muretsema, vana graafilise lahenduse võimalus jääb alles.
Kokkuvõttes: Nagu võite näha, ei planeeri me mingeid revolutsioonilisi muudatusi vaid me siht on alles hoida kõik hea ja neid osi vajadusel ümber kirjutada ja natukene uuendada. Kogu protsess on pikaajaline, see annab praegustele mängijatele hea võimaluse oma harjumisi muuta ja luua klubi arendamiseks uusi strateegiaid.

Järgnevate kuude jooksul räägime teile täpsemalt plaanitavatest muudatustest teemade kaupa ja kindlasti ka vajadusel küsime teie arvamust.

(edited)
2020-04-25 19:05:54
Arenduspäevik 3: Tööde staatus

Täna soovime teiega jagada infot juba alustatud arendustest ja kirjeldada mõningaid muudatusi, mida oleme juba seni teinud ning neid, mis on lähipäevil tulemas. Nagu esimeses postituses mainisime, meie esmane ülesanne on Flashi mängukoodist välja kirjutamine. Räägimegi esmalt sellest ja seejärel muudest arengutest.

Flash
Flashi asendamise protsess algas mõned nädalad tagasi, kui me leidsime programmeerijad, kes kirjutavad kogu Flashi osa koodist välja. Seda tuleb teha muidugi samm-sammult ja kõige ajamahukamad osad näiteks mängumootor ise vajab rohket tööd ja kannatust. Järgnevate päevade jooksul saavad flashi vabaks:
1. Staadionivaade
2. Mängijate portreed
3. Mängujärgne ülevaade ja statistika

Me oleme juba tegelenud ka taktika ja mängu käskude osaga, aga need vajavad veel lähinädalatel parendamist. Google Chrome kasutades Sokkeri 2D mängu vaatamise probleemile leidsime ajutise lahenduse, kuniks valmib uus Flashi vaba mängu vaatamise võimalus.

Mängu mootor – koodi uuendus
Kuna osa mängu mootori koodist on nii vananenud, siis otsustasime selle asendada PHP-ga. See puudutab põhiliselt igapäevaseid mängu uuendusi. Mängijate jaoks on see uuendus küll nähtamatu (ja ei mõjuta kuidagi ka mängukogemust), aga on vajalik, et saaksime edaspidi mängu uusi võimalusi luua.

Liigade ümberkorraldus
Hetkel on Sokkeris palju liigasid, kus klubidel puuduvad omanikud. Me näeme siin võimalust vähendada liigade arvu, kuna soovime, et ka uued managerid madalamas liigas saaksid mängida reaalse inimese poolt juhitava meeskonna vastu. Sellest tulenevalt plaanime käesoleva hooaja lõppedes vähendada suures mahus omanikuta meeskondade arvu ja seejärel kaotame ka tühjad liigad.

Muud muudatused
300 sekundit enne mängu algust. Otsustasime selle ära kaotada. Mängijad, kes pole Plussi omanikud ei pea enam ootama, et näha oma mängu. Tegelikult jäävad küll Youtube poolt pakutavad reklaamid mängu algusesse, aga need on kindlasti palju lühemad, kui praegune ooteaeg.

Noorteliiga vea parandus. Siin oli võimalus, et kuigi mängude tulemuste põhjal oleks klubi pidanud langema madalamasse liigasse, siis õigeaegselt ise liigast lahkudes ja uue hooaja alates liigaga taasliitudes sai vältida madalamasse liigasse langemist. See viga on nüüd parandatud.
(edited)
2020-05-01 10:04:39

Arenduspäevik 4: Liigasüsteem


Täna soovime avada arutluseks teema, mis tegelikult on juba Sokker Development foorumis muutnud päris kuumaks – millises suunas peaks liigasüsteem arenema. Seal välja pakutu põhjal oleme endi jaoks kujundanud kolm võtmetähtsusega positsiooni, mida soovime uue liigasüsteemiga saavutada:
1. Lühem hooaeg: Meie sihiks on 12 nädalat kestev hooaeg, mis oleks praegusest 25% lühem.
2. Meie eesmärk on anda teile võimalus mängida rohkem mänge. Praeguse lahenduse puhul peale Rahvuskarikast välja langemist jääb nädalasse ainult üks liiga mäng.
3. Me soovime hoida Sokkeri mängunädala tempo võimalikult sarnasena praegusega. Meie soov ei ole muuta seda kiireks nagu mänguautomaat ega tuua sisse ka igapäevaseid matše.

Allpool paneme arutlusele ja näitame kolme võimalikku hooaja varianti. Me soovime kindlasti teada teie arvamust nende kohta, seega palun jagage neid foorumis ning leidke ka hetk, et vastata küsitlusele. Ärge kartke jagada oma ideid ja muudatuste soove. Esmalt soovime siiski jagada teiega mõningaid põhimõttelisi uuendusi.

Rahvusvaheline karikas. UEFA Champions League sarnase ülesehitusega karikasari. Võistlusformaadiks on alagrupi tasandil iga meeskonnaga 1 kodus ja 1 võõrsil mäng ning iga alagrupi kaks paremat mängivad omavahel väljalangemissüsteemi järgi. Play-offides on ette nähtud ainult üks mäng, mille kaotaja langeb edasisest konkurentsist välja. On oluline, et kõik mängijad saaksid võimaluse sellest karikamängust osa võtta. See oleks manageridele hea võimalus võistelda teistest riikidest pärit klubide vastu ja teenida ka paremat piletitulu. Põhimõtteliselt oleks see sarnane praeguse liigasüsteemiga. Madalamates alagruppides on rohkem meeskondi. Samas, et säilitada mingigi võrdsus, siis kõrgemate liigade meeskonnad mängivad algselt omavahel ja madalamate liigade meeskonnad saavad vastaseks mõne teise riigi samal liigatasemel oleva meeskonna. Sari saaks disainitud viisil, et mida kõrgemale su klubi edeneb, seda enam ostavad fännid pileteid ja tulutoovam mängimine on. Selle kõige eesmärk on klubiomanikke motiveerida enda koduliigas saavutama võimalikult kõrget kohta.

Rahvuskarikas. Me soovime alustada arutelu kahe võimaliku suuna vahel:
1. Säilib praegune korraldus. Madalama asetusega meeskonnad mängivad kõrgema asetusega meeskondade vastu.
2. Alternatiivina senise süsteemile pakume kahe karika süsteemi: Rahvuskarikas ja Liigakarikas. Rahvuskarikal osaleksid meeskonnad kolmandast kuni kõrgeima liigani (Meistriliiga), mis hoiaks mängude taset kõrgemal ja väldiks neljanda ning madalamate liigade meeskondade kohest väljalangemist. Neljanda ja sellest madalamate liigade põhjal moodustatakse regionaalsed alagrupid, gruppide suurus sõltub liigas olevate meeskondade arvust, aga kindlasti ei ole Liigakarika meeskondade arv suurem kui 512.

Me loome „Sokker Development“ foorumisse selleteemalise alamteema, kus saate küsitlusele vastates oma arvamust avaldada.

Treening. Sellest räägime detailsemalt eraldiseisvas Arenduspäevikus, milles tutvustame plaanitavaid muudatusi, aga tõenäoliselt olete juba aru saanud, et rohkemate mängude arv nõuab ka natukene treeningsüsteemi muutmist. Me soovime pakkuda teile meeskonna loomisel rohkem paindlikust. Noormängijate oskuste arendamise ja ametlikes mängudes hea tulemuse saavutamise vahel peab olema tasakaal
Tõus ja langus Play-offide läbi. Meeskonnad võitlevad koha nimel kõrgemas liigas pidades kaks mängu (kodus ja võõrsil), mille tulemusel võitja edeneb kõrgemasse liigasse. Meeskonnad, mis ei jõudnud play-offi saavad mängida sõprusmänge.

Sõprusmängud. Edaspidi hakkavad sõprusmängud treeningut mõjutama ainult vähesel määral. Sõprusmäng saab võimalikuks alles siis, kui oled karikamängust välja langenud. See ei puuduta näidismänge, kuna need ei mõjuta nagunii midagi.


Pakkumised liigasüsteemi muutmiseks

Esimene võimalus
Hooaja pikkus on 12 nädalat. Igas nädalas on kolm mängu, teisipäeval, reedel ja pühapäeval. Kolm liigamängu tuleks hooaja lõpupoole pidada reedeti. Kuna rahvusvaheline karikas vajab alagruppide faasis kuut mängu, siis liigutades mõned liigamängud nädala sisse, tekib võimalus, mis võimaldab hooaja jooksul pea iga nädal pidada kaks ametlikku mängu ka meeskondadel, mis on rahvuskarikast välja langenud.



Teine võimalus
Liiga- ja karikamängud peetake samadel päevadel nagu täna. Kolm liigamängu hooaja lõpuks toimuksid lisaks pühapäevale ka teisipäeviti. Põhjus selleks on sama, mis toodud välja ülal.



Kolmas võimalus
See pakkumine on kõige revolutsioonilisem. Tõstame meeskondade arvu liigas kaheteistkümneni. Sarnaselt praegusele liigasüsteemile saab pea igal nädalapäeval midagi toimuma. Suurim muutus oleks see, et liiga mängud toimuksid kaks korda nädalas, aga kasu sest oleks see, et saame meeskondade arvu liigas tõsta 12-ni. See mõjutaks muidugi ka liigast kõrgemale tõusmise ja liigast langemise süsteemi: kahel tugevamal meeskonnal oleks võimalus tõusta kõrgemasse liigasse ja kuue viimase positsiooni hoidja kohad liigas võivad langeda madalamasse liigasse.
Liigamängude lõppedes oleme planeerinud kaks järjestikust päeva rahvusliku ja rahvusvahelise karika tarbeks.



Me ootame kannatamatult teie arvamusi ja valikuid. Siiski on meil teile üks palve enne, kui postitate enda kommentaari. Püüdke hetkeks mõelda end rolli, kus te just liitusite Sokkeriga. Me hindame väga praeguste kasutajate arvamust, aga samas soovime, et ka alustajatel oleks lihtsam.

Palun hääleta siin:
* Liigasüsteem: https://www.webankieta.pl/ankieta/523386/league-system-options.html
* Rahvuskarikas: https://www.webankieta.pl/ankieta/523392/national-cup-options.html

Facebook profiil
Viimasena, aga mitte vähemtähtsana, liituge Sokkeri ametliku Facebook’i lehega, Facebook profile, kus jagame värskemaid uudiseid.




(edited)
2020-05-01 15:11:13
TERE TULEMAST, LARTS, TÕLKIJATE MEESKONDA!
2020-05-10 12:44:17
Arenduspäevik 5: Muudatused treeningus

Sel nädalal soovime tutvustada treeningsüsteemis asetleidvaid muudatusi. Nendest täpsemalt allpool. Kuna hooaja kalendri lõpliku versiooni kujundamine võtab veel aega, siis seda presenteerime järgmisel nädalal.

Treeningu muudatused

Treeningsüsteemi kohandamise põhieesmärgiks on nädala jooksul toimuvate mängude arvu suurenemise tõttu tõsta ka treenitavate mängijate arvu. See muudab treeningud paindlikumaks, mis praeguse treenitud versus treenimata mängijate asemel sarnaneks rohkem reaalsele elule, kus meeskonnas on kogenud pallurid ja vähemkogenud noormängijad.
Võtmemuudatuseks on, et praeguse ühe kindla oskuse treenimise asemel saab tulevikus iga mängu jaoks valida oskused ja positsioonid, mida treenida. Limiidiks on 10 treenitavat mängunädala jooksul.

Uue treeningsüsteemi lisareeglid:
1. Alles jääb praegune süsteem, kus nädala jooksul on võimalik treenida maksimaalselt kuut ründajat, kahte väravavahti jne. Küll aga saab igale positsioonile määrata erineva oskuse mida treenida.
2. Treenitavateks määratud 10 mängijat saavad igal juhul trenni, ka siis, kui nad nädala jooksul platsil ei käi. Mängus osalemise eest saab aga mängija iga minuti eest trenniboonust.
3. Ametlikes mängudes teenitud minutid on võrreldes sama hulga sõprusmängude minutitega palju väärtuslikumad.
4. Saavutamaks maksimaalse lähedast treeningboonust peaks trenni määratud mängija nädala jooksul ametlikes mängudes platsil veetma ümmarguselt 90 minutit.
5. Mängudes osalenud, kuid treenitavate hulka mitte määratud mängijad saavad üldtrenni ja natukene mängitud positsioonist sõltuvat treeningut.
6. Mängijad, kes ei osale mängudes ja pole määratud trenni saajate hulka kaotavad aeglaselt oma oskusi.
7. Ametlikus mängus tugevama tiimi vastu osalenud mängijad saavad treeningul lisaboonust
8. Juhul, kui hooaja pikkuseks saab 13 nädalat, siis vähesel määral muutub ka treeningute pikkus lühemaks. Kui hooaeg jääb 14 nädala pikkuseks, siis ei muutu ka taseme tõusuks vajalik trennide hulk. Neist stsenaariumitest räägime lähemalt järgmises arenduspäevikus.
9. Treenerite efektiivsus saab nähtavaks – nähes treeneri oskuste mõju, treenitavate arengus üld- ja põhioskustele, saad otsustada tema efektiivsuse üle.
10. Täpsed proportsioonid ja sõltuvused selguvad uuel testserveril tehtavate mitmete testimiste tulemusena. Selleks, et muudatuste järgselt oleks mäng tasakaalus, kavatseme seal teha ka mitmeid hooaja kiirsimulatsioone
11. Vastupidavuse treenimise loogika vajab vähesel määral ümber vaatamist. Ülejäänud oskuste treeningloogika jääb muutmata.
2020-05-11 19:39:14
VALIMISED!

Kõigil on võimalus üles seada oma kandidatuur Rahvuskoondise http://sokker.org/election/pollID/29593 (nii seeniorite kui U-21 http://sokker.org/election/pollID/29667 ) peatreeneri kohale. Ja seda ükskõik mis riigis. Valida saab aga ainult enda riigi peatreenerit.
Et jõuda valimiste leheküljele, tee nii: otsi üles Eesti lehekülg (vasakult tulbast), vali Rahvuskoondise viide ja sealt leiadki valimiste lehekülje.
Kui sa soovid ise kandideerida, siis on soovitatav ka kohalikus foorumis luua ÜKS (1) teema pärast valimiste välja kuulutamist. Tungiv soovitus on teema pealkirja sisse kirjutada märkus [RK] või [U21] - näiteks, [RK] gabriel12 või [U21] pistoda5. Palun ärge looge rohkem kui ÜKS teema foorumisse, ärge saatke rämpsposte SK-mail'ile kutsega tulla valima või ärge reostage teiste kasutajate külalisteraamatut. Sellised rämpspostituste tegemine viib kas foorumi keeluni ja/või rahatrahvini.
Palun pidage meeles, et kasutaja, kes on valitud Rahvuskoondise peatreeneriks ei saa hiljem loobuda oma kohustustest. Seetõttu, kui sa sead üles oma kandidatuuri Rahvuskoondise treeneri kohale, pea meeles, et see pole pelgalt lõbus, vaid tähendab tõsist kohustust teenida rahvast, kes sinu eest hääletas.
Niisiis, valmistage ette oma kõned ja küsige kandidaatidelt raskeid ja tõsiseid küsimusi ja VALIGE!


Enne kui kandideerid, loe järgmist!
1. Mõistlik on enne valimiste algust ära otsustada, kas soovid kandideerida mõnda koondist tüürima. Miks?
2. Kandidatuur on mõistlik püsti panna kohe valimiste alguses. Hea on kui esimesena, sest nii on võimalik osa hääli manageridelt, kellele see lugu väga korda ei lähe, kohe kätte saada. Kui sa foorumis väga ülbeks ei lähe, siis tõenäoliselt nemad hiljem oma häält ei muuda. Samuti näitab see meelekindlust ja arusaama, et soov kandideerida pole poolkõva.
3. Tee enda poolt hääletamine võimalikult lihtsaks (hea on panna link kohe valimisteema algusesse).
4. Ära punu enda valimisteemaga intriigi. Üldjoontes selline jutt, et võib-olla kandideerin, võib-olla mitte, eks näis, kas aega jääb ja õhtul õunte pealt vaatame, väga hääletama ei kutsu.
5. Kui oled otsustanud kandideerida, siis võiks enda jaoks olla läbi mõeldud, miks seda teha. Proovin ja vaatan, mis juhtub pole taaskord kõige parem strateegia.


Kes ei kandideeri, see valib!

Valimiste lõpp: 24.05.2020



(edited)
2020-05-15 11:35:50
Arenduspäevik 6: Liigade optimeerimine ja rahvuskarika idee

Hooajavaheline liigade optimeerimine

Kolmapäeval tegime liigade struktuuris väikesed muudatused. Mängijateta divisjonid said kustutatud ning neis olnud vähesed omanikega meeskonnad tõstsime astme võrra kõrgemasse divisjoni. Enamikes riikides jäi alles kolm divisjoni, välja arvatud need vähesed, kus on palju mängijaid.

Kahjuks tekkis meil liigade ühendamisel mõningaid tehnilisi probleeme, mistõttu ei toimunud allesjäänud madalama leveli divisjonides liigade arvu vähendamist. Tuleval hooajal madalamate divisjonide liigade arvu me enam ei muuda, aga muutused saavad teoks järgneva hooaja eel (selleks peame kirjutama uue koodi).

Uus hooaja kalendri ettepanek

Me vajame rohkem aega täpsustamaks, milline võiks edaspidi hooaja kalender välja näha. Meie ettepanekud muudatusteks tulevad järgmisel nädalal koos põhjaliku küsitlusega, mille põhjal saame otsustada, kas peame neid korrigeerima. Loodetavasti olete sama kannatlikud, kui meie.

Uus Rahvuskarika süsteem

Hääletuse ja foorumipostituste põhjal oleme kujundanud nägemuse Rahvuskarikast. Selle arendamine võtab küll aega, aga on võimalik, et see valmib enne, kui valmib põhiline mängumootori uuendus, võimalik, et isegi juba nelja kuu jooksul. Me oleme saanud aru, et enamus mängijaid eelistaksid võistelda „enda suguste“ vastu, see on meid motiveerinud looma ekstra karikamängu madalamate divisjonide jaoks. Samas me usume, et oleks hea, kui on võimalik mängida ka tugevamate vastu ühises rahvuskarikas. Sellest tulenevalt oleme otsustanud võtta mõlemad ideed ja sulatada nad üheks (suured tänud arendusfoorumis välja käidud ideede eest, mis meid inspireerisid). Järgnevalt lühikokkuvõte meie pakutavast lahendusest.

Rahvuslikke karikaid saab olema kaks – Rahvuskarikas (sellest saavad osa võtta kõik seda riiki esindavad meeskonnad) ja Liigakarikas (siin mängivad ainult madalamate liigade meeskonnad). Rahvuskarikas algab hooaja esimesel nädalal ja Liigakarikas stardib mõned nädalad hiljem. Meeskonnad, kes langevad Rahvuskarikast välja enne Liigakarika algust, liidetakse viimasega.
(edited)
2020-05-25 15:30:46
Rahvuskoondise peatreeneri valimistulemused.
Üldine info
Kandidaadid: 2
Hääletanud: 17 / 80
Kokku: 21,25%
Valimiste lõpp: 2020-05-24 22:47

Valimiste tulemus
1. T.Nõmmik 15 (88,2 %)
2. svilba 2 (11,8 %)

Noorte U21 rahvuskoondise valimistulemused.

Üldine info

Kandidaadid: 1
Hääletanud: 13 / 80
Kokku: 16,25%
Valimiste lõpp: 2020-05-24 22:47

Valimiste tulemus
1. u-tropp 13 (100,0 %)
2020-05-26 08:51:47
Arenduspäevik 7: Hooajakalender – viimane hääletus

Mängusüsteem – uurimus

Kolm nädalat tagasi palusime täita uue võistluskalendri kohta käiv küsimustik ja soovisime teada ka teie arvamust võimalike muudatuste kohta. Täname teid kirgliku arutelu eest. Paljud kommentaarid ja välja pakutud uued ideed olid väga kasulikud ning mõned neist leidsid ka tee meie praegu väljapakutavate lahenduste hulka.
Hääletuse võitjaks osutus variant number 3. Mängukalendris on kaks liigamängu nädalas ja liigas osaleb 12 meeskonda. Lisaks võideldakse hooaja jooksul kahele karikale: Rahvusvaheline karikas (koos alagrupimängudega) ja Rahvuskarikas. Sellise lahenduse poolt oli enam kui 60% hääletuses osalejat (üle 450 kasutaja). Hääletustulemuste kokkuvõte:



Me oleme rahul sellega, et ainult 15% hääletanuist ei soovi muudatusi – see näitab, et olete avatud muudatustele. Sokker Development foorumis toimunud arutluste põhjal oleme aru saanud, et eelmise hääletuse puhul variandid 1 ja 2 ei olnud teile sobilikud. Teie ettepanekute põhjal oleme koostanud uue variandi, kus pakume välja kolme matšiga mängunädala. Sellest tulenevalt pakume hääletuseks välja kaks uut varianti.

Põhieeldused

Enne, kui hääletate, soovime jagada mõnd olulist informatsiooni. Esiteks, peame paika panema teemad, millest jutt käib. Hetkel käib arutlus seinast seina: alates sellest milline peaks võistlushooaeg põhijoontes välja nägema, kuni erinevate võistlusklasside puhul rakenduvate detailideni (näiteks, kuidas peaks toimuma liigast kõrgemasse liigasse tõus või madalamasse langemine, play-offide arv jne).
Hetkel oleme me eelkõige siiski huvitatud teie arvamusest teemal, kui palju mänge peaks nädalas olema ning milline saab olema liigas meeskondade arv. Need on esmased teemad, mida soovime lahendada ning seejärel saab minna detailidesse.
Eelnevat silmas pidades hoidke valikut tehes meeles seda, et me eesmärk on teada saada teie nägemust mängukordade kohta nädalas ja liigagrupi suurust. Endiselt oleme avatud kuulama ka te erinevaid ettepanekuid (nt. Play-offide kohta).

Muu oluline info valikut tehes
1. Tuletame meelde, et treeningsüsteemi muudatustest rääkisime kaks nädalat tagasi.
2. Hooaja pikkusega seotud elemendid (vigastuste pikkused, treenimisaeg, noormängijate vananemine jne) ei sõltu teie poolt tehtavast valikust, need saavad kohandatud vastamaks uuele süsteemile.
3. Järgnev graafiline osa tutvustab „garanteeritud“ mänge – mängud, mis igal juhul saavad toimuma. Must raamistik näitab ära, millal karikasarjad lõppevad. See aitab aru saada hooaja reaalsest intensiivsusest (pidagem meeles, et igas järgnevas karikavoorus osaleb 50% vähem klubisid, kui eelmises voorus).
4. Sõprusmänge saab pidada karikasarjadest väljalangemise järel vabaks jäänud päevadel, aga neist mängudest saadav treeningboonus on märkimisväärselt väiksem, kui karikasarjas osalemisel saadav.
5. Meieni on jõudnud ettepanek erilise „soojendusmängu“ kohta (meeskondadele, kes ei osale play-offides), kus osalejad saaksid ametlike mängudega pea samaväärset treeningut. Seda ettepanekut me kaalume, aga praeguses küsitluses pole see veel teemaks.
Rahvuskarikas – nagu eelmise nädala postitusest saite lugeda, kõik meeskonnad võtavad osa Rahvuskarikast ning madalamate liigade meeskonnad võitlevad Liiga karika nimel

Rahvusvaheline karikas – selle idee oleme varasemalt välja pakkunud ja ootame teie tagasisidet. Karika algstaadiumis moodustatakse alagrupid, mille järel toimuvad play-offid. Selle karikasarja eesmärgiks on pakkuda klubiomanikele kindel hulk ametlike mänge.
Karikamängude arutelu saab toimuma hiljem ja ei ole praeguse küsitluse objektiks.


Kaks võimalikku lahendust

Esimene variant: (4 mängu nädalas –> 12 tiimi liigas)
See lahendus on eelmise küsitluse võitja ja on suuresti jäänud samaks, kui esmasel hääletusel. Selle peamiseks eesmärgiks on kaks liigamängu nädalas, mis võimaldab igas liigas meeskondade arvu tõsta kaheteistkümneni.



Teine variant: (3 mängu nädalas –> liigasüsteem jääb muutmata)
See versioon pärineb Sokker Development foorumist. Siin on alles jäänud praegune liigamängude süsteem (1 mäng nädalas) ja hooaja pikkus oleks 14 nädalat.



Kokkuvõte
Arendajate seisukohalt vaadates on mõlemad variandid sobilikud meie nägemusega, mis suunas Sokker arenema peaks. Me ise eelistaksime küll esimest varianti, kus on 2 liigamängu nädalas. See tundub meile mitmel põhjusel optimaalsem:
1. Kaks korda nädalas toimuvad Liigamängud garanteerivad kaks põhimängu.
2. Karikamängud loovad lisaväljakutseid ja rikastavad mängu viisil, mis ei loo väljalangejatele suuri treeningerinevusi. 10 võimalikku treenitava kohta jagunevad küll vähemate mängude vahel, aga on siiski kasutatavad.
3. Uued kasutajad, kes liituvad Sokkeriga poole hooaja pealt saavad endale meeskonna, millel puhul on kaks mängu nädalas garanteeritud.
4. Me lühendame hooaega 25% võrra. See võimaldab treenimiskiirust natukene tõsta, mängijad vananevad kiiremini, seega väheneb kindlasti mängijate arv, kellele on mitmeid Jumaliku tasemega oskusi.
5. Suurimaks väljakutseks saab olema noormängijatele mängukogemuse andmine põhiliselt liigamängudes (selleks on võimalust kaks korda nädalas), karikate mängud on lisaboonuseks ja võimaldab treenitavate hulka suurendada(takistame võimalust, et üks võitlusvorm(liiga, karikas) valitakse ainult treeningute läbi viimiseks).
6. Vaatamata sellele, et nädalasse on planeeritud 4 mängu ei tundu meile see liialt intensiivne – tuletame meelde, et karikates langeb iga mänguga 50% meeskondi välja, lõpuni jõuavad vaid enim pühendunud ja tugevaimad.

Kuigi teine valikuvariant nõuab meilt rohkem tööd, et tasakaalustada treeningboonuseid klubide vahel, mis jõuavad karikates kaugemale ja nende vahel, mis langevad varem välja, samuti on vaja siis lisada bot tiime, et alustavad meeskonnad saaksid rohkem kui ühe mängu nädalas jne. Siiski on need elemendid kõik lahendatavad. Seetõttu olemegi otsustanud teile arutlemiseks ja valimiseks need kaks varianti välja pakkuda. Sõltumata sellest, kumma süsteemi te lõpuks välja valite on kindel üks: võrreldes praegusega ootab meid ees radikaalselt teistsugune mängusüsteem.

Küsimustik

Võimaldamaks paremini hinnata olemasolevaid ettepanekuid oleme lisanud küsimustikku mõned täpsustavad küsimused:
1. Eelistatud meeskondade arv
2. Nädala jooksul toimuvate mängude arv
3. Play-offid (üks või kaks matši)
4. Hooajavaheline paus või ilma pausita
Lõpetuseks esitame demograafilised küsimused, mis võimaldavad meil paremini analüüsida häälte jaotust päritoluriigi, liigataseme, kogemuste jms järgi.

Mängusüsteemi kokkuvõte

Need mõlemad väljapakutud süsteemid lahendavad paljusid Sokkeri probleeme (muidugi mitte kõiki, kuid see on heaks lähtepunktiks järgmiste probleemide lahendamiseks), annavad kõikidele mängijatele rohkem emotsioone, saab määrata reeglid, mille järgi määratakse konkreetsed mängud valitud nädalapäevadele. Loodame, et peagi lisanduva treeningute reformi infoga muutub kogu me plaanitav teie jaoks selgemaks ja loogilisemaks.

Muudatuste tähtajad ja läbiviimise kord

Lõpetuseks tahame kinnitada, et praegune mängukord kestab kindlasti veel mõned hooajad. Muudatused vajavad ettevalmistusaega ja detailsed katsetusi test serveris. Me ei kavatse ühtegi uuendust käiku lasta enne, kui oleme kindlad selle veatus toimimises ning mängijad on saanud piisavalt ettehoiatatud, et vastavalt uuendustele oma taktikaid ette valmistada

Suurenenud mängukiirus ja abivahendid

Samaaegselt mängude arvu tõstmisega planeerime arendada hulga mängusiseseid abivahendeid, mis võimaldaks meeskondadega kiiremini majandada, et tõusnud mängude arv ei oleks probleemiks. Tööd uue kodulehe välimuse ja selle arendamise kallal juba käivad. Planeeritud muudatustest võib välja tuua võimaluse erinevate mängutüüpide tarvis rivistuste salvestamine, varumeeste „pink“ pikeneb, võimaldada sõprusmänge pikemalt ette planeerida jne. Kindlasti parendame märgatavalt Sokkeri kasutusmugavust mobiilitelefoni kasutades.
HÄÄLETA SIIN -> Hooajakalendri hääletus
(edited)
(edited)