Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!
 Topic closed!!!

Subject: Uudised

2020-05-26 08:51:47
Arenduspäevik 7: Hooajakalender – viimane hääletus

Mängusüsteem – uurimus

Kolm nädalat tagasi palusime täita uue võistluskalendri kohta käiv küsimustik ja soovisime teada ka teie arvamust võimalike muudatuste kohta. Täname teid kirgliku arutelu eest. Paljud kommentaarid ja välja pakutud uued ideed olid väga kasulikud ning mõned neist leidsid ka tee meie praegu väljapakutavate lahenduste hulka.
Hääletuse võitjaks osutus variant number 3. Mängukalendris on kaks liigamängu nädalas ja liigas osaleb 12 meeskonda. Lisaks võideldakse hooaja jooksul kahele karikale: Rahvusvaheline karikas (koos alagrupimängudega) ja Rahvuskarikas. Sellise lahenduse poolt oli enam kui 60% hääletuses osalejat (üle 450 kasutaja). Hääletustulemuste kokkuvõte:



Me oleme rahul sellega, et ainult 15% hääletanuist ei soovi muudatusi – see näitab, et olete avatud muudatustele. Sokker Development foorumis toimunud arutluste põhjal oleme aru saanud, et eelmise hääletuse puhul variandid 1 ja 2 ei olnud teile sobilikud. Teie ettepanekute põhjal oleme koostanud uue variandi, kus pakume välja kolme matšiga mängunädala. Sellest tulenevalt pakume hääletuseks välja kaks uut varianti.

Põhieeldused

Enne, kui hääletate, soovime jagada mõnd olulist informatsiooni. Esiteks, peame paika panema teemad, millest jutt käib. Hetkel käib arutlus seinast seina: alates sellest milline peaks võistlushooaeg põhijoontes välja nägema, kuni erinevate võistlusklasside puhul rakenduvate detailideni (näiteks, kuidas peaks toimuma liigast kõrgemasse liigasse tõus või madalamasse langemine, play-offide arv jne).
Hetkel oleme me eelkõige siiski huvitatud teie arvamusest teemal, kui palju mänge peaks nädalas olema ning milline saab olema liigas meeskondade arv. Need on esmased teemad, mida soovime lahendada ning seejärel saab minna detailidesse.
Eelnevat silmas pidades hoidke valikut tehes meeles seda, et me eesmärk on teada saada teie nägemust mängukordade kohta nädalas ja liigagrupi suurust. Endiselt oleme avatud kuulama ka te erinevaid ettepanekuid (nt. Play-offide kohta).

Muu oluline info valikut tehes
1. Tuletame meelde, et treeningsüsteemi muudatustest rääkisime kaks nädalat tagasi.
2. Hooaja pikkusega seotud elemendid (vigastuste pikkused, treenimisaeg, noormängijate vananemine jne) ei sõltu teie poolt tehtavast valikust, need saavad kohandatud vastamaks uuele süsteemile.
3. Järgnev graafiline osa tutvustab „garanteeritud“ mänge – mängud, mis igal juhul saavad toimuma. Must raamistik näitab ära, millal karikasarjad lõppevad. See aitab aru saada hooaja reaalsest intensiivsusest (pidagem meeles, et igas järgnevas karikavoorus osaleb 50% vähem klubisid, kui eelmises voorus).
4. Sõprusmänge saab pidada karikasarjadest väljalangemise järel vabaks jäänud päevadel, aga neist mängudest saadav treeningboonus on märkimisväärselt väiksem, kui karikasarjas osalemisel saadav.
5. Meieni on jõudnud ettepanek erilise „soojendusmängu“ kohta (meeskondadele, kes ei osale play-offides), kus osalejad saaksid ametlike mängudega pea samaväärset treeningut. Seda ettepanekut me kaalume, aga praeguses küsitluses pole see veel teemaks.
Rahvuskarikas – nagu eelmise nädala postitusest saite lugeda, kõik meeskonnad võtavad osa Rahvuskarikast ning madalamate liigade meeskonnad võitlevad Liiga karika nimel

Rahvusvaheline karikas – selle idee oleme varasemalt välja pakkunud ja ootame teie tagasisidet. Karika algstaadiumis moodustatakse alagrupid, mille järel toimuvad play-offid. Selle karikasarja eesmärgiks on pakkuda klubiomanikele kindel hulk ametlike mänge.
Karikamängude arutelu saab toimuma hiljem ja ei ole praeguse küsitluse objektiks.


Kaks võimalikku lahendust

Esimene variant: (4 mängu nädalas –> 12 tiimi liigas)
See lahendus on eelmise küsitluse võitja ja on suuresti jäänud samaks, kui esmasel hääletusel. Selle peamiseks eesmärgiks on kaks liigamängu nädalas, mis võimaldab igas liigas meeskondade arvu tõsta kaheteistkümneni.



Teine variant: (3 mängu nädalas –> liigasüsteem jääb muutmata)
See versioon pärineb Sokker Development foorumist. Siin on alles jäänud praegune liigamängude süsteem (1 mäng nädalas) ja hooaja pikkus oleks 14 nädalat.



Kokkuvõte
Arendajate seisukohalt vaadates on mõlemad variandid sobilikud meie nägemusega, mis suunas Sokker arenema peaks. Me ise eelistaksime küll esimest varianti, kus on 2 liigamängu nädalas. See tundub meile mitmel põhjusel optimaalsem:
1. Kaks korda nädalas toimuvad Liigamängud garanteerivad kaks põhimängu.
2. Karikamängud loovad lisaväljakutseid ja rikastavad mängu viisil, mis ei loo väljalangejatele suuri treeningerinevusi. 10 võimalikku treenitava kohta jagunevad küll vähemate mängude vahel, aga on siiski kasutatavad.
3. Uued kasutajad, kes liituvad Sokkeriga poole hooaja pealt saavad endale meeskonna, millel puhul on kaks mängu nädalas garanteeritud.
4. Me lühendame hooaega 25% võrra. See võimaldab treenimiskiirust natukene tõsta, mängijad vananevad kiiremini, seega väheneb kindlasti mängijate arv, kellele on mitmeid Jumaliku tasemega oskusi.
5. Suurimaks väljakutseks saab olema noormängijatele mängukogemuse andmine põhiliselt liigamängudes (selleks on võimalust kaks korda nädalas), karikate mängud on lisaboonuseks ja võimaldab treenitavate hulka suurendada(takistame võimalust, et üks võitlusvorm(liiga, karikas) valitakse ainult treeningute läbi viimiseks).
6. Vaatamata sellele, et nädalasse on planeeritud 4 mängu ei tundu meile see liialt intensiivne – tuletame meelde, et karikates langeb iga mänguga 50% meeskondi välja, lõpuni jõuavad vaid enim pühendunud ja tugevaimad.

Kuigi teine valikuvariant nõuab meilt rohkem tööd, et tasakaalustada treeningboonuseid klubide vahel, mis jõuavad karikates kaugemale ja nende vahel, mis langevad varem välja, samuti on vaja siis lisada bot tiime, et alustavad meeskonnad saaksid rohkem kui ühe mängu nädalas jne. Siiski on need elemendid kõik lahendatavad. Seetõttu olemegi otsustanud teile arutlemiseks ja valimiseks need kaks varianti välja pakkuda. Sõltumata sellest, kumma süsteemi te lõpuks välja valite on kindel üks: võrreldes praegusega ootab meid ees radikaalselt teistsugune mängusüsteem.

Küsimustik

Võimaldamaks paremini hinnata olemasolevaid ettepanekuid oleme lisanud küsimustikku mõned täpsustavad küsimused:
1. Eelistatud meeskondade arv
2. Nädala jooksul toimuvate mängude arv
3. Play-offid (üks või kaks matši)
4. Hooajavaheline paus või ilma pausita
Lõpetuseks esitame demograafilised küsimused, mis võimaldavad meil paremini analüüsida häälte jaotust päritoluriigi, liigataseme, kogemuste jms järgi.

Mängusüsteemi kokkuvõte

Need mõlemad väljapakutud süsteemid lahendavad paljusid Sokkeri probleeme (muidugi mitte kõiki, kuid see on heaks lähtepunktiks järgmiste probleemide lahendamiseks), annavad kõikidele mängijatele rohkem emotsioone, saab määrata reeglid, mille järgi määratakse konkreetsed mängud valitud nädalapäevadele. Loodame, et peagi lisanduva treeningute reformi infoga muutub kogu me plaanitav teie jaoks selgemaks ja loogilisemaks.

Muudatuste tähtajad ja läbiviimise kord

Lõpetuseks tahame kinnitada, et praegune mängukord kestab kindlasti veel mõned hooajad. Muudatused vajavad ettevalmistusaega ja detailsed katsetusi test serveris. Me ei kavatse ühtegi uuendust käiku lasta enne, kui oleme kindlad selle veatus toimimises ning mängijad on saanud piisavalt ettehoiatatud, et vastavalt uuendustele oma taktikaid ette valmistada

Suurenenud mängukiirus ja abivahendid

Samaaegselt mängude arvu tõstmisega planeerime arendada hulga mängusiseseid abivahendeid, mis võimaldaks meeskondadega kiiremini majandada, et tõusnud mängude arv ei oleks probleemiks. Tööd uue kodulehe välimuse ja selle arendamise kallal juba käivad. Planeeritud muudatustest võib välja tuua võimaluse erinevate mängutüüpide tarvis rivistuste salvestamine, varumeeste „pink“ pikeneb, võimaldada sõprusmänge pikemalt ette planeerida jne. Kindlasti parendame märgatavalt Sokkeri kasutusmugavust mobiilitelefoni kasutades.
HÄÄLETA SIIN -> Hooajakalendri hääletus
(edited)
(edited)
2020-05-26 17:48:38
Message deleted

2020-05-26 18:03:55
Message deleted

2020-05-29 23:32:22
Arenduspäevik 8: Mängusüsteem - lõppotsus

Mängusüsteem – uurimus

Eelmisel nädalal palusime teil täita veel üks küsimustik ja ootasime kommentaare valikusse jäänud kahe võimaluse kohta. Täname teid aktiivse hääletamise, kommenteerimise ja arutelude eest. Selgus, et lõppvaliku tegemine osutus väga keeruliseks.
Nädala jooksul plaanime avaldada detailsema raporti ja tänase Arenduspäeviku fookusesse jääb küsitluse ja teie arvamuste põhjal kujunenud peamised järeldused ja nende tulemil langetatud meie otsus.









Küsitluse peamised järeldused:

* Variant 1 sai ümmarguselt 50% häältest ja osutus kõige populaarsemaks. Teiseks jäi variant 2, mis kogus 35% häältest ning muutusi ei soovinud 15% hääletanuist.
* On selgelt kujunenud kaks üsna tugevat leeri - seda võib näha analüüsides valikus olnud variantidele antud hindeid - mõlemad ettepanekud saavad oma toetajate käest maksimaalse hinnangu (7), samas vastaspoole toetaja hindab seda madalaima võimaliku hindega (1).
*On aimatav teatavat kartus mängida nädalas neli matši – seda valikut toetas võrreldes kolme matši pooldajatega poole vähem hääletanuist.
*Kõige selgem vastus tuli liiga suuruse kohta käivale küsimusele. Üle 61% vastanuist toetas varianti, kus liigas osaleb 12 meeskonda, 14 meeskonnaga liigasid soovis näha 14% vastanuist ning umbes 17% soovis liigasse 16 meeskonda.

Meile on üpris selge, et sedasi jaotunud häälte põhjal on raske langetada otsuseid, mis sobiks kõigile, aga samas on vaja arendusega edasi minna ja me peame otsuseid langetama.

Uus mängusüsteem

Me oleme otsustanud valida hooaja mudeli, mis põhineb hääletusel olnud esimesel variandil, aga loobume mõttest tuua mängu rahvusvaheline karikas (liigas on 12 meeskonda ja nädalas toimub 2 liigamängu). Selle valiku tulemusena on nädalas kolm ametlikku mängu nagu enamus teist küsitluse põhjal soovi avaldas. Alles peale selle lahenduse käiku laskmist ja seejärel teie arvamust uuesti küsinuna teeme lõplikud otsused lisamängude kohta (rahvusvaheline karikas).
Allpool on hooajakalendri viimane versioon.



Muu info

Järgnevalt mõningad lisaelemendid/ideed, mis on meile olulised ja mis selgitavad meie valikute põhjuseid.

Hooaegade vaheline paus : Hetkel me ei soovi loobuda hooaegade vahelisest pausist. Hooaja eelne vaba nädal tundub lühenenud hooaja tõttu mõistlik olema. Tuleks siiski arvestada sellega, et antud periood on mänguliselt vähem atraktiivne (ka aeglasem treening) ning seetõttu oleks mõistlik kaaluda sellesse perioodi mingit sorti erilise sõprusmängu formaadi lisamist.
Soendusmängud : Erilist tüüpi sõprusmäng, mida rakendatakse ainult hooaegade vahelisel nädalal ja play-offide ajal (meeskondadele, kes ei osale play-offides). Need mängud erineksid tavalistest sõprusmängudest seetõttu, et neis osaledes saavad mängijad treeningut sarnaselt ametlikes mängudes osalemisega.
Structure of a number of divisions : Hetkel divisjonides liigade arvu moodustamisel on kasutusel kordaja 4(1. divisjonis 1 liiga, 2. divisjonis 4 liigat jne.). Kuna uues süsteemis saab ühes liigas olema rohkem meeskondi, siis kavatseme olla liigade arvu koostamisel ka paindlikumad. Me arvestame liigasid luues omanikuga meeskondade arvuga antud riigis ja püüame luua olukorra, kus võrdsete tugevustega meeskonnad mängiksid samas divisjonis. Sedasi saaksime algajasõbralikuma keskkonna, kus uued managerid mängiksid omavahel.
Väikeriikides liigasüsteemi muutmine(riigid, kus on vähe kasutajaid): Me oleme nõus, et väikese kasutaja arvuga riikidele ei pruugi liigas meeskondade arvu tõstmine tunduda kuigi atraktiivne. Koos nende muudatustega on meil plaanis teha intensiivne turunduskampaania, mis on eelkõige suunatud just nendele riikidele, kust on Sokkeris vähem kasutajaid. Usutavasti see parandab väikese kasutajaskonnaga riikide probleemi. Juhul, kui see reklaamimine ei anna oodatud tulemust, siis on meil varuks veel erinevaid ideid probleemi lahendamiseks (näiteks liidame väheste meeskonna omanikega riigid suurematesse gruppidesse).

Järgmised sammud

Uus mängukalender läheb käiku 2-3 hooaja pärast koos uuenenud treeningsüsteemiga. See aeg kulub arenduste sisse viimiseks ning suurele hulgale testidele ja simulatsioonidele, et olla kindel muudatuste õiges käitumises ja et mäng oleks hästi balanseeritud.
Teadlikult esitlesime teile endi plaane just nendel kahel teemal (hooaeg ja treening) esmalt, sest need on meie poolt plaanitud muudatustest kõige suuremad ja me soovisime seetõttu nendel teemadel ka teiega esimesena konsulteerida.
Taaskord, suur tänu teile aktiivse osaluse eest küsitlusele vastamisel, teie kommentaaride eest, see kõik oli meile väga oluline otsuste langetamiseks.
2020-06-06 19:29:35
Arenduspäevik 9: Testserver ja mängukoodi täiendus

Sel nädalal soovime teha lühikokkuvõtte asjadest, millega tegeleme mängukoodis „eesriide taga“. Hetkel tehtu on kasutajatele nähtamatud, aga tulevasi muudatusi silmas pidades väga olulised. Mõningate väikeste muudatuste sisse viimise puhul (põhiliselt Flashi elementide koodist välja kirjutamine: staadion, särgid) jooksis Sokker mitu korda kokku. See näitab, et väikseimgi muudatus koodis võib mõjutada Sokkeri stabiilsust. Selleks, et edaspidi vähendada selliseid juhtumeid, oleme otsustanud kõik muudatused koodis läbi viia esmalt test serveris ja kui seal töötab kõik nagu peab, alles siis tuuakse uuendatud koodiosa ametlikku versiooni üle.

Uue serveri ost ja testimiskeskkonna loomine

Mõni nädal tagasi ostsime uue ja võimekama serveri, mida plaanime kasutada uuenduste testimiseks. Keskkond saab loodud nädala jooksul ja seejärel saame seal Sokkeri arendusega jätkata. Selle keskkonna olemasolu kiirendab usutavasti uuenduste ja arenduste jõudmist põhimängu.

Mängukoodi uuendus

Viimaste kuude põhitööks on meil olnud vananenud PHP 5.3 koodiosa uuendamine tänapäevase PHP 7.4 peale. Valmis on ja ootab testimist hommikuste värskenduste osa. Need uuendused on vajalikud edaspidiste keerulisemate muudatuste sisse viimiseks.

Programmeerijate meeskond

Hetkel otsime arendustiimi abiks kaht programmeerijat ja loodetavasti viimaste intervjuude järel saavad need kohad ka täidetud.

Tööd uue mänguliidesega (UX)

Tööd mängu kodulehe disaini kallal on kestnud enam kui kuu. Selle aja jooksul on paika saanud põhisuunad ning on valminud esimesed vaated (klubi leht, klubi uudised, mängu ülevaade jne). Tegu on seni siiski vaid esialgsete robustsete joonistega, mille põhjal saab loodud uus Sokkeri visuaal.

Järgmised sammud

Testserveri töölepaneku järel saame kiirendada kasutajatele nähtavate muudatuste produtseerimist. Esmalt soovime parandada mitmeid vigu (sõprusmängude mõju rankingu punktidele või soov jätta mängija müüginimekirja) ja mõningad väikesed täiendused kodulehel (näiteks võimalus loobuda müügis oleva mängija jälgimisest).


(edited)
2020-06-15 18:35:23
Arenduspäevik 10: edaspidised planeeritud arendused
Täna jagame teiega tulevasi planeeritud muudatuste ja arenduste nimekirja. Need muudatused lähevad töösse peale esmaste, juba varem tutvustatud plaanide teostamist. Kindlasti vajavad ka need uued muudatused enne põhimängu lisamist korralikku testimist, seetõttu varuge kannatust, tulemusi ei näe veel niipea.

„Bot“ meeskondade eemaldamise süsteem liigadest peale iga hooaja lõppu

Me soovime, et kõrgemates liigades osaleks põhiliselt inimeste poolt juhitud meeskonnad, seetõttu tahame kõrgematest liigadest hooaja lõppedes eemaldada omanikuta meeskonnad. Nende asemele asuvad automaatselt madalama liiga omanikuga meeskonnad. Madalamate liigade puhul seda taktikat ei rakendada, kuna neis on vaja säilitada olukord, kus liiga on komplektne ja, oleks ruumi, et ka uued meeskonnad saaksid liituda mänguga.

Võimalus pidada play-off matši asemel sõprusmängu

Üks Sokker Developmnet foorumis välja pakutud ideedest, et mitte trennist ilma jääda on võimalus pidada matši play-offide päevil ka neil, kes play-offides ei osale(vahel on kasulik meelega play-offist osa võtta). Selle võimaluse loomine oli plaanis koos uue hooaja süsteemi valmimisega, aga praegu loodame selle muudatuse teieni tuua juba enne suurt uuendust.

Kerge vigastuse pikkuse määramine

Teeme kerge vigastuse pikkuse jälgitavaks(kuvame päevade arvu, mis kulub mängija tervenemiseni).

Hooajajärgne klubi finantsolukorra kokkuvõte

Me lisame finantsandmetesse ülevaate klubi rahalisest seisust hooaja kokkuvõttes ja võrdluse eelmiste hooaegadega.

Kujundus – plaanitavate muudatuste suund

Viimasena oluline info mängu välimuse kohta(põhiliselt puudutab see lehel navigeerimist ja lehe malli, millele liidetakse „nahk“ – graafiline liides). Praegu on Sokkeril kaks välimust. Esimene ehk originaalne, mis pärineb mängu algusaegadest ja teine on märksa uuem. Nende mõlema asemele loome uue (selleks on leping juba sõlmitud), mis tähendab, et Sokker saab endale uue navigeerimissüsteemi ja malli. Kuigi koduleht ja selle graafiline osa tehakse täiesti uus jääb siiski ka võimalus valida „retro“ stiil neile, kes on praeguse kujundusega harjunud ja uut ei soovi.
Uus koduleht rakendub koos plaanitava põhilise mänguuenduste saabumisel. Seni saavad muudatused olema nähtavad praeguse värskema kujundusega lehel (mida eelistab 70% kasutajaist), vana kodulehe disaini enam ei uuendata, kuna mõlema käigushoidmine ja uue arendamine nõuaks 2x rohkem tööd ja oleks seega ka kordades kulukam. Sellest tulenevalt soovitame kõigil vana välimuse kasutajatel valida nüüdsest uuem „nahk“(välimus), et toimunud ja tulevastest graafilistest uuendustest osa saada. Mõningate uuenduste tõttu on vana välimuse kasutajad juba kaotanud osa kodulehe funktsionaalsusest (näiteks peale Flashi asendamist HTMLiga ei kuvata neile enam staadioni vaadet).
2020-06-15 18:47:14
Message deleted

2020-06-22 16:55:59
Arenduspäevik 11: Uus välimus, esimesed visandid

Sel nädala soovime teiega jagada esimesi kujundajate poolt välja töötatud uusi kodulehe vaateid. Need lahendused sündisid andmete põhjal, mida saime uutelt kasutajatelt (me oleme palunud inimesi looma endale Sokkeri kasutajat ning nende kogemuste põhjal: kus eksiti lehel ära, esinenud navigeerimisprobleemid, mängust aru saamise probleemid jne) ning praeguste aktiivsete mängijate kommentaaridest.

OLULINE: täna näidatav on vaid maketid – visandid uuest kodulehest, et anda aimdust, milline saab olema navigeerimine, kuidas üksikute elementide kuvamine saab olema ning millise ülesehitusega saab olema informatsiooni kuvamine. See ei ole tulevane graafiline disain. Uus kujundus on praegu töös ja praegused visandid on selle aluseks. Arvestage palun eelnevaga, kui kommenteerite neid visandeid, sest tegu on vaid esmaste näidistega, mitte lõpplahendustega

Uus navigeerimine ja paigutus

Hetkel on Sokkeris mitmeid erinevaid võimalusi, kuidas lehte kasutajale kuvatakse. Meil on vana kujundus ja uus graafiline lahendus ning mõlema puhul on võimalik valida erinevaid „nahkasid“(skinne) ja ka kohti, kus menüüd asetsevad. Ligi 80% kasutajaist on valinud uuema graafilise lahenduse ja enamus neist omakorda eelistab, et menüüriba asub all servas. Selline välimus on algselt ka uutel Sokkeri kasutajatel.
Tehtud uuringute põhjal jõudsime järeldusele, et ülalmainitu on peamiseks põhjuseks, miks uued mängijad ei jää Sokkerisse püsima. All servas asuvatel ikoonidel puudub kirjeldus ja seetõttu kipuvad uued kasutajad kergesti ära eksima. Kuna uued mängijad ei suuda mängus navigeerida, siis loobuvad nad sellest kiiresti, jõudmata reaalselt mängu endani.
Nagu on nähtav uue kavandi puhul, siis nüüd hakkab põhimenüü asetsema vasakus servas ning mõningate funktsioonide puhul tekivad lisaks lingid lehe ülaserva. Selline ülesehitus muudab uutele kasutajatele mängust arusaamise palju lihtsamaks (ikoonide asemel saavad olema täiskirjeldusega lingid ning selline kujundus on tüüpiline ka teiste sarnaste mängude puhul).

Klubivaade, mobiilivaade

Allpool olev link avab klubi vaate. Nagu näete, et esmane põhiline teave klubi kohta kiiremini kätte saada, kuvatakse natukene rohkem infot.
Klubivaade

Link sisaldab mitmeid vaateid – kasutage hiire vasakut klahvi või klaveril nooli, et neid vahetada. Esimene vaade on mängija klubi leht (Tornado Pirates). Lehel alla poole liikudes on näha, kuidas ülemise valikmenüü lingid jäävad alati nähtavaks. Järgmine vaade on kellegi teise klubiomaniku klubilehest(Almost Religious). Nagu näete on lehe paigutus sama, vaade klubi lehele on universaalne ja seda me soovimegi, et kõikide meeskondade klubileht näeks välja samasugune. Järgmised lehed sisaldavad mobiilivaateid. Kuna hetkel ligi 40% Sokkerisse logimisi toimub läbi mobiiltelefoni, siis plaanime mobiilis mängu kuvamise parendamisse ka panustada. Esmalt soovitab mäng mobiiltelefoni pöörata külili, sellises asendis kuvatud lehe andmed on kõige paremini jälgitavad (sama moodi töötavad ka teised mobiilirakendused alates Football Managerist ja lõpetades Top Eleveniga).

Pressiruum

Järgmine vaade on pressiruum – täiesti uus element Sokkeris, mis lisab mängule loo jutustamise võimaluse. Siia on kogutud kokku erinevat tüüpi informatsiooni, näidised neist avanevad allpool jagatud lingi taga. Põhimõtteliselt on tegu lehega, mis kuvab mängumootori poolt kogutud erinevat statistikat (mängutulemused, erinevad rekordid, treeningraportid ja veel palju muud) ja teie endi loodud teateid (klubi ajaleht) ning teie poolt jälgitavate klubide kohta käiv informatsioon.
Pressiruumi lehe vaade

Mängu vaade

Järgnevalt soovime teiega jagada valminud visandeid mängu vaatest. Ka siin oleme teinud palju muudatusi. Esiteks näeb teistsugune välja matši laadimise lehekülg(esimene pilt). Peale matši laadimist näeme mängijaid väljakule jooksmas, mille jooksul kuvatakse mitmeid mängu eelvaateid, mis sisaldavad endas mängu seadeid, mängijate rivistuse infot, põhiinfot osalevate klubide ja nende seniste mängude kohta. Järgmistel piltidel (navigeerimiseks kasutage hiire vasakut klahvi või klaveril nooli) on poolaja vahelehe vaade ja uus kaamera asetuse valiku näide ning 2D ja 3D vaate valiku koht.
Matši vaade

Kommentaarid ja järgmised sammud

Lõpetuseks jagame teiega linki lehele, kus saate avaldada arvamusi, ideid ja soovitusi uue kujunduse osas.
Järgmiste lehekülgede vaadete kallal töö juba käib (kaasa arvatud treeningleht) ning visandeid tutvustame teile nende valmides jooksvalt.
Jaga oma arvamust!
2020-06-26 22:32:16
Arenduspäevik 12: Üleminekud

Ühes varasemas päevikus mainisime plaani muuta üleminekute süsteemi, et piirata liialt aktiivset mängijate müüki, kuna mingitel hetketel on mängijate müügi tähtsus muutunud ebaproportsionaalselt suureks võrreldes muude mängu elementidega.
Eelnevast tulenevalt toome sisse muudatuse, mis määrab ära ajapiiri, mille kestel ei saa ostetud mängijat edasi müüa. Alustuseks määrame edasimüügi piiranguks neli nädalat alates sooritatud tehingust. Sõltuvalt selle muudatuse tulemustest otsustame, kas see on piisav või peame müügisüsteemis veelgi muudatusi tegema.

Vajadus hoida värskelt omandatud mängijat neli nädalat klubis sunnib managere rohkem kaaluma oma meeskonna komplekteerimise otsuseid ja loodetavasti piirab mängijate ostu vaid üheks matšiks (meie meelest ei ole see praktika mängule hea ja loomulik, pigem tahame julgustada klubiomanikke hoidma enda meeskonnas piisavalt mängijaid, keda saab vajadusel põhimeeste asemel kasutada), lisaks vähendab see hõlptulu teenimise võimalust kiirete müükide näol.

Me oleme analüüsinud foorumites pakutud erinevaid lahendusi sellele probleemile ning otsustasime lihtsaima võimaluse kasuks, mis töötab kõikide puhul samal viisil. Antud lahendus ei tee mängu keerulisemaks vaid pigem muudab paljude jaoks hoopis viis, kuidas mängule läheneda teistsuguseks (näiteks teistsugune lähenemine varumeeste pingile, samuti muutub arusaam „soodsast“ tehingust, kui pead arvestama ostetud mängija pikema rolliga meeskonnas), mis loob mängukeskkonna omakorda huvitavamaks.

Samas me ei usu, et need muudatused nullivad kauplemisele orienteeritud manageride tegevuse. Kõik muu jääb endiseks, me kaotame vaid võimaluse osta ja müüa üht mängijat sama nädala jooksul, see ei piira kuidagi müügist võimaliku tulu teenimise võimalust.
PS! See muudatus rakendub uuest hooajast.
(edited)
2020-07-03 18:55:14
Arenduspäevik 13: Tõlkijad & toetatud keeled

Viimastel nädalatel on paljud tõlgid teinud suurepärast tööd aidates meil mängu arendamisest rääkivaid arenduspäevikuid tuua teieni te emakeeles. Nende nädalate jooksul on tõlkijate vabatahtlik töö muutunud oma mahult ja tähtsuselt juba professionaalse tõlkija töö vääriliseks ning nende vastutus saab tulevikus veelgi suurem olema uute mängu elementide teieni toomisel.

Eelnevast tulenevalt oleme otsustanud muuta tõlkija positsioon prestiižemaks ning premeerida nende tööd PLUSiga.

Lisaks muutub hulga tõlkijate staatus seeläbi, et oleme otsustanud 20 Sokkeris enimräägitavat keelt (keele kasutajate arvu põhjal arvutatuna) määrata Sokkeri ametlikeks keelteks.

Loomulikult jäävad ka vähempopulaarsetele keelerühmadele alles nende tõlkijad ja neile vajalikud tööriistad, aga neile ei laiene lisasoodustused PLUSi näol. Nende tõlkijate töö saab olema jätkuvalt ainult vabatahtlik.

Tuleval nädalal teeme mõned väikesed muudatused tõlkijate õigustes, et nad saaksid näiteks kopeerida foorumisse tõlgitavat teksti koos algse teksti formatsiooniga.

Näidismängu viga – võimalus panna mängija müüki.

Näidismängude viga on parandatud, kus mängija oli peale mitteametlikus mängus osalemist nõus minema üleminekunimekirja. Antud vea parandasime selle nädala alguses.

Teised näidismängudega seotud vigade parandused (mõju reitingule ja mängukogemusele ning meeskonnatööle) on mängu koodi küll sisse viidud, aga kuna need on seotud täiesti ümber kirjutatud ja seni testimata hommikuste mängu värskendustega, siis rakenduvad need alles peale selle koodiosa põhjalikku testimist.
2020-07-04 17:32:43
Mängureeglites on toimunud mõningad muudatused. Et end nendega kurssi viia avage avalehe ikooni alt link registreerimine ja sealt Mängureeglid.
2020-07-04 22:56:21
Message deleted

2020-07-05 19:28:51
Message deleted

2020-07-07 10:00:46
Reeglites on muudatus, mis puudutab IP aadressi muutmise või varjamise programme (TOR, VPN jne). Samuti palume üle vaadata reeglitest osa, mis puudutab kasutaja registreeritud riiki ja kohta, kus ta päriselt elab.
See võib puudutada nii olemasolevaid kui ka uusi kasutajaid. Kui sul on kahtlusi, kas või kuidas need muudatused puudutavad sind, palun võta ühendust töötajatega (staffiga).

Eesti admin on Barros.
(edited)
2020-07-16 19:57:15
Arenduspäevik 14: Treening ja uus UX

Sel nädalal näitame teile meie järgmist tööd kodulehe kasutajakogemuse muutmisel. Me oleme ette valmistanud treeninguga seotud muudatused, kuna selle osa puhul tundus meile, et see on alaarendatud ning seetõttu kasutavad paljud kasutajad oma meeskonna arengu jälgimiseks erinevaid abiprogramme.
OLULINE: täna näidatavad projektid on maketid – visandid uuest kodulehest, et näidata, kuidas saab toimuma navigeerimine lehel, kuidas erinevad elemendid lehel paigutuvad ning milline saab olema informatsiooni kuvamise ülesehitus. Tegu EI OLE graafilise disaini lahendustega. Uue graafilise disaini loomisega tegeletakse samuti, aga praegu nähtav on vaid graafilise osa maketiks, mille põhjal luuakse kodulehe uus ilme. Seda kõike palume silmas pidada, kui kommenteerite ja hindate praegu teile näidatavat tööd. Tegu on siiski visanditega, mitte reaalsete kodulehe kujundustega.
Ette valmistatud vaated näitavad erinevaid funktsioone:
1. Näete treeningreformiga seotud muudatusi (kuidas 10 treenitava „sahtlid“ täidetakse), kuidas saab olema võimalik treenitavateks märgitud mängijatele lisatreeningu määramine.
2. Lisatud on rida erinevaid viise, kuidas jälgida treeningprotsessi – iganädalased treeningraportid ja üldised statistilised kokkuvõtted nii noorte- kui ka põhimeeskonna kohta.
3. Iga valitud meeskonnaliikme kohta luuakse treeningtabel, kus kajastatakse kõiki tema oskuste muudatusi läbi aja.
4. Treenerite vaates on lisandunud võimalus näha iga konkreetse treeneri panust mängijate arengusse.

Samas on näiteks mängijate oskuste muutuste kuvamise funktsiooni arendamine alles töös.
Näidiseid UX-i projekti kohta näete siin. Lehekülgede vahetamiseks kasutage klaviatuuri vasak/parem klahve.
Nende projektide puhul ootame ka teie hinnanguid tehtule ning oma arvamust saate avaldada siin.
Samaaegselt UX-i arendamisega on töös ka graafiliste lahenduste loomine ja järmises päevikus jagame teiega hindamiseks kolme uut võimalikku kujundust.
2020-07-17 17:41:35
Arenduspäevik 15: Sokkeri graafiline disain

Viimastel nädalatel on teil olnud võimalus näha valikut uue sokkeri visanditest – need olid selleks, et kaardistada uue kodulehe funktsionaalseid vajadusi, mitte reaalsed graafilised lahendused. Graafilise lahenduse kallal on tegelikult töötatud juba mitu nädalat ja täna soovime teiega jagada nelja võimalikku kujundust.
Me ootame teie arvamusi ja soovitusi välja pakutud graafiliste lahenduste kohta ning palume teil vastata ka küsitlusele.

Allpool on hindamiseks neli linki:
1: https://ibb.co/ZVK7pTB
2: https://ibb.co/BZ2nKpW
3: https://ibb.co/8cvr1vs
4: https://ibb.co/Ptj9T40

Küsitluse link