Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!
 Topic closed!!!

Subject: Uudised

2020-07-17 17:41:35
Arenduspäevik 15: Sokkeri graafiline disain

Viimastel nädalatel on teil olnud võimalus näha valikut uue sokkeri visanditest – need olid selleks, et kaardistada uue kodulehe funktsionaalseid vajadusi, mitte reaalsed graafilised lahendused. Graafilise lahenduse kallal on tegelikult töötatud juba mitu nädalat ja täna soovime teiega jagada nelja võimalikku kujundust.
Me ootame teie arvamusi ja soovitusi välja pakutud graafiliste lahenduste kohta ning palume teil vastata ka küsitlusele.

Allpool on hindamiseks neli linki:
1: https://ibb.co/ZVK7pTB
2: https://ibb.co/BZ2nKpW
3: https://ibb.co/8cvr1vs
4: https://ibb.co/Ptj9T40

Küsitluse link

2020-07-26 17:24:44
Arenduspäevik 16: progress Flashiga

Sel nädalal toome teieni kokkuvõtte tehtud töödest mängusisese Flash’i eemaldamisest. Esimesed Flashis kirjutatud asjad on ümber tehtud (T-särgid, mõningad diagrammid jne), aga väga palju ootab veel tegemist.
Igatahes, töö Flash’i eemaldamiseks on ajamahukas. Enamasti on tegu interaktiivsete elementidega nagu näiteks taktika loomise vahend ja mängu ülekande visuaalne osa. Seetõttu võtab see kõik ka aega, aga siiski on enamuse ülesannete puhul töö hästi edenenud.
Mängu taktikate loomise vahend ja mängijate piltide loomise osa on valmis ja saab lähinädalatel mängu toodud.
Töö 2D mänguvaate kallal käib, hetkel saame teile juba näidata kuidas mängijad uut tehnoloogiat kasutades väljakul ringi liiguvad. Sellekohane näide avaneb järgnevat linki kasutades:link (jalgpallurid jooksevad hiire kursori järel reaalsusest märksa kiiremini). Selline saab põhimõtteliselt välja nägema ajutine lahendus kuni uue visuaalse terviku valmimiseni (kuna selle aasta lõpuga lõppeb ka Flashi toetus veebilehitsejates).
Praeguseks on sõlmitud ka leping mängu ülekande uue visuaalse poole loomiseks mängu mootoris. Samaaegselt luuakse kaks versiooni (2D ja 3D). Neis saab olema parema kvaliteediga animeeritud osa ja parema kvaliteediga üleüldine graafiline kujundus. Need tööd kestavad selle aasta lõpuni.
2020-08-02 18:18:36
Arenduspäevik 17: uue graafilise lahenduse küsitluse tulemused

Sel nädalal soovime teini tuua viimatise Sokkeri graafilise disaini kohta käiva küsitluse tulemused. Küsitlus kogus peaaegu 400 hääletajat ning selle põhjal otsustasime kahe populaarsemaks osutunud valikuvariandi kokku liitmise teel arendusega edasi minna. Selle tulemusena sünnib kaks teemat: hele ja tume.

Hääletustulemused on nähtavad siin:

Põhjalikum ülevaade kahe populaarsema valiku kohta:

Variant 1
Häälte jagunemine

Variant 2 (hääletusel oli see variant nr 4)
Häälte jagunemine

Palume teil meeles pidada, et neist variantidest saab meie edaspidise töö vundament – samas usume, et siin on visuaalse kvaliteedi tõstmiseks veelgi ruumi. Järgnevatel nädalatel tegelevad me disainerid selle ülesandega ning mõne nädala pärast tutvustame teile ka tulemust.
Me alustasime tööd ka uute illustratsioonidega nagu näiteks mängijate portreed, klubide embleemid ning samuti ka infrastruktuuride välimuse kallal. Hääletusel näidatud mängijate portreede põhjal peame nüüd looma portreede generaatori, mis erinevaid näo elemente omavahel kombineerides loob mängijatele oma välimuse.
(edited)
(edited)
2020-08-10 21:01:54
Arenduspäevik 18: lühikokkuvõte tulevastest muudatustest

Sel nädalal jagame infot eesolevatest muudatustest.
Oleme sõlminud lepingu kunstnikuga, kes asus tööle mängu illustratsioonidega. Saame teiega juba ka jagada esimesi näidiseid mängijate uutest nägudest – siit näete ära suuna, milliseid näo elemente kasutades hakkama looma portreegeneraatorit. Ärge laske end segada sellest, et näidiste puhul on portreed ringi sees, see kuidas ja mis vormis päris lehel neid kuvama hakatakse ei ole kaugeltki veel otsustatud.
https://i.imgur.com/fWA9IaL.png
Samaaegselt käib töö kahe edasiarendamiseks valitud graafilise lahenduse kallal. Allpool oleva lingi abil näete esimest uue kodulehe kujunduse arengut(ikoonid, fondid, nupud ja pealkirjad on uuendatud, üldine nägemus kujundusest on paigas). Paralleelselt toimub töö ka teise graafilise lahenduse kallal (tume versioon).
Lõpetuseks, oleme otsustanud, et viimase hääletuse kahe enim hääli saanud graafilise lahenduse parimate elementide põhjal loome tulevase Sokkeri välimuse. https://xd.adobe.com/view/df6a16fc-0146-45c6-952e-c376ee32df9a-8a39/

Muudatused reeglites
Sokkeris luuakse rahvuslikud liigad arvestades kasutajate rahvust ja riiki. Kasutajad saavad luua meeskonna ainult selle riigi nimekirja, kust nad originaalselt pärit on või kus pikalt resideeruvad. Kasutajate IP aadresseid monitooritakse pidevalt, et vältida pettuseid. Sokker ei tolereeri vahendeid, mille abil saab muuta või peita kasutajate reaalseid IP aadresseid(TOR, VPNid, Proxi muundurid jne). See ei ole midagi uut, aga olemaks täiesti selge, siis sai see osa ka reeglite esimesse punkti otsesõnu sisse kirjutatud. Palun lugege reeglite uuendused läbi ja kui tunnete, et mõni osa teid kuidagi piirab, siis andke sellest Sokkeri meeskonnale teada. Meie eesmärk on alati toetada mängijaid ja samas hoida ka mängu vaimu.

(edited)
2020-08-18 20:44:24
Arenduspäevik 19: Ülevaate leht

Uue disaini ja kasutajakogemuse kallal töötades leidsime, et Sokker vajab uut alalehte – ülevaade. Selle lehe eesmärgiks oleks kuvada meeskonna kohta käivat esmavajalikku informatsiooni ja seda kohe peale sisse logimist. Sokkeri uue kujundusega koos saab selline lahendus ka teoks.

Alloleva lingi vahendusel saate näha selle lehe esialgset visandit: https://xd.adobe.com/view/cd353768-7ee6-4813-b032-a68f0b5d0772-9866/?fullscreen

Põhifunktsioonid:
Märguanded: ülal vasakul näete kastikest muutuva informatsiooniga. Antud visandil on näha, et märguandeid on neli, millest esimene teatab, et järgmise mängu jaoks on rivistus puudulik. Märguanded on loodud selleks, et aidata sul jälgida meeskonnaga toimuvat: tuletab meelde rivistust kohendada, meenutab treeningu vajadust, tuletab meelde sõprusmängu sõlmimise vajadust, hoiatab, et mängija pole võimeline mängima jne.

Kalender: me lisame lehele nädalase ajajoone, et kõik näeksid ja teaksid, mis täna, homme või eile meeskonnaga toimub-toimus (kuna on mängud, kuna tuleb sponsoritelt raha jne).

Viited põhiteabele: avalehel näeb infot nädala treeningtulemuste kohta, mängitud mängude kokkuvõtteid, meediaruumi linki ja kokkuvõtet meeskonna saavutustest. Siin kuvatakse ka informatsioon klubi fännide kohta ning põhiline info klubi kohta(mängijate väärtus, keskmine iga jne).

Üleminekud: siia kuvatakse eelnevalt ära märgitud mängijate müüki tulemised. Endiselt on valikus ka kogu üleminekute nimekiri. Lisandub ka võimalus huvi pakkuvate mängijate müüki tulekul otse panuseid teha(ilma vastava mängija profiili avamata) ning neid ka sellest nimekirjast eemaldada. Samuti saab siin näha, kui paljud klubi omanikud vastavat mängijat jälgivad.

Me ootame teie kommentaare ja soovitusi antud teema kohta.
2020-08-26 20:41:45
Arenduspäevik 20: kalendri visandid

Esmalt tänud teile tagasiside eest, mis saatsite me esimeste uue kodulehe disaini näidiste ja visandite kohta. Mitmed teie kommentaarid olid meile abiks muutmaks esialgset kujundust paremaks. Saime teilt ideid, et lisada uusi valikuid ning muuta mõningate elementide asukohta (näiteks trofeede tabel liigub seetõttu ülevaate lehelt klubi lehele).
Sel nädalal soovime teile tutvustada järgmist uut vaadet – kalender. Taaskord ootame teie tagasisidet meie poolt pakutavale.
Kalender kuvatakse kahel viisil:
Kalender loendina – siin näeb kõiki meeskonna mänge. Linkide abil on võimalik teha valik esindusklubi ja noorte tiimi mängude vahel. Samuti on sõprusmängude kuvamiseks oma link.
Kalendrivaade – siin näete kõiki tulevasi mänge ning samuti ikoone erinevate teiste sündmuste ikoone(kuna toimuvad treeningud jne). Kalendri vaade annab hea ülevaate kõigist tulevastest sündmustest. Praegu avaldatavad vaated on taaskord vaid visandid. Seetõttu on need ka suhteliselt värvitud. Siiski, erinvat tüüpi mängud on märgitud eristuvalt. Ärge ehmuge ka sellest, et treeningpäev on märgitud toimuma teisipäeviti, see on lihtsalt visandil sedasi, tegelikult jääb treeningute toimumine siiski neljapäevale.
Mõlema vaate visandeid saate näha järgneva lingi vahendusel (lehtede vahetamiseks kasutage klaviatuuril nooli):
https://xd.adobe.com/view/07259a81-6525-42c0-8b8d-82ec0d178717-5276/?fullscreen
2020-08-31 12:24:13
VALIMISED!

Kõigil on võimalus üles seada oma kandidatuur Rahvuskoondise (http://sokker.org/election/pollID/29896) (nii seeniorite kui U-21 (http://sokker.org/election/pollID/29970) ) peatreeneri kohale. Ja seda ükskõik mis riigis. Valida saab aga ainult enda riigi peatreenerit.
Et jõuda valimiste leheküljele, tee nii: otsi üles Eesti lehekülg (vasakult tulbast), vali Rahvuskoondise viide ja sealt leiadki valimiste lehekülje.
Kui sa soovid ise kandideerida, siis on soovitatav ka kohalikus foorumis luua ÜKS (1) teema pärast valimiste välja kuulutamist. Tungiv soovitus on teema pealkirja sisse kirjutada märkus [RK] või [U21] - näiteks, [RK] gabriel12 või [U21] pistoda5. Palun ärge looge rohkem kui ÜKS teema foorumisse, ärge saatke rämpsposte SK-mail'ile kutsega tulla valima või ärge reostage teiste kasutajate külalisteraamatut. Sellised rämpspostituste tegemine viib kas foorumi keeluni ja/või rahatrahvini.
Palun pidage meeles, et kasutaja, kes on valitud Rahvuskoondise peatreeneriks ei saa hiljem loobuda oma kohustustest. Seetõttu, kui sa sead üles oma kandidatuuri Rahvuskoondise treeneri kohale, pea meeles, et see pole pelgalt lõbus, vaid tähendab tõsist kohustust teenida rahvast, kes sinu eest hääletas.
Niisiis, valmistage ette oma kõned ja küsige kandidaatidelt raskeid ja tõsiseid küsimusi ja VALIGE!


Enne kui kandideerid, loe järgmist!
1. Mõistlik on enne valimiste algust ära otsustada, kas soovid kandideerida mõnda koondist tüürima. Miks?
2. Kandidatuur on mõistlik püsti panna kohe valimiste alguses. Hea on kui esimesena, sest nii on võimalik osa hääli manageridelt, kellele see lugu väga korda ei lähe, kohe kätte saada. Kui sa foorumis väga ülbeks ei lähe, siis tõenäoliselt nemad hiljem oma häält ei muuda. Samuti näitab see meelekindlust ja arusaama, et soov kandideerida pole poolkõva.
3. Tee enda poolt hääletamine võimalikult lihtsaks (hea on panna link kohe valimisteema algusesse).
4. Ära punu enda valimisteemaga intriigi. Üldjoontes selline jutt, et võib-olla kandideerin, võib-olla mitte, eks näis, kas aega jääb ja õhtul õunte pealt vaatame, väga hääletama ei kutsu.
5. Kui oled otsustanud kandideerida, siis võiks enda jaoks olla läbi mõeldud, miks seda teha. Proovin ja vaatan, mis juhtub pole taaskord kõige parem strateegia.


Kes ei kandideeri, see valib!

Valimiste lõpp: 13. september 2020
2020-09-01 17:36:29
Arenduspäevik 21: hooaja vahetuse aegsed muudatused

Täna tutvustame teile uuendusi, mis jäävad kahe hooaja vahele.

Võimalus pidada pühapäeval sõprusmängu (kui ei toimu ametlikku mängu).

Käesoleva hooaja lõppedes (neil, kellel ei toimu üleminekumänge) on võimalik kahel pühapäeval võimalik pidada sõprusmänge. Seni oli hooaegade vahel lisaks üleminekumängude nädalale ka üks mänguvaba nädal, mil trenni sai poolikult. Antud kaks mängu on sisse toodud selleks, et kõigil oleks treeninguks võrdsed võimalused.

Riikide madalaima divisjoni liigade liitmine

Üleminekumängude järgsel nädalal vähendame madalaima divisjoni liigade arvu riikides, kus on sel tasemel vähe mängijaid. Enamasti poole võrra, aga mõne riigi puhul väheneb liigade arv isegi kuni neli korda. Kindlasti jälgime seda, et uute mängijate lisandumisel oleks liigade arv piisav.

Noorteliiga vea parandus

Parandatud sai olukord, kus mängumootoris olnud viga ära kasutades oli võimalik noorteliigasse püsima jääda ka juhul, kui liigatabeli järgselt oleks pidanud langema madalamasse liigasse. Klubi omanike tõttu, kes seda olukorda ära kasutasid on nüüd olukord, kus mõnes liigas on rohkem meeskondi, kui ette nähtud. Otsustasime selle olukorra lahendada viisil, et liigad, kus selline olukord on, seal tõstame käsitsi üheksandal ja kümnendal kohal asetsevad meeskonnad madalamasse liigasse ja sedasi saab normaalne olukord taastatud.
2020-09-08 19:50:52
Arenduspäevik 22: kokkuvõte hooajavahelisest ajast ja parandused visandites

Eelmisel nädalal tutvustasime teile esimesi reaalseid muudatusi Sokkeris. Nendega kaasnesid siiski mõningad komplikatsioonid, millest seekord lähemalt räägimegi.

Hooajavahelised sõprusmängud

Viimase hooaja lõppedes lisandus neil, kes ei mängi üleminekumänge võimalus kahel järjestikusel pühapäeval leppida kokku sõprusmänge. Tuli välja, et see võimalus puudub ka neil, kes on vastavaks päevaks planeerinud näidismängu. Kuna sõprusmängude võimaluse uudis tuli välja suhteliselt hilja, siis otsustasime kõik neile kahele pühapäevale kokku lepitud näidismängud tühistada. Sedasi avanes võimalus kokku leppida sõprusmäng. Sellega koos parandasime vea, mis lubas pühapäevaks näidismängu kokku leppida.

Riikides madalaima divisjoni liigade kokku liitmine

Vähendasime liigade arvu riikides, kus on divisjone rohkem kui kolm. Selle muudatuse käigus selgus, et osa meeskondi läks „kaduma“. Taastasime nende positsiooni manuaalselt ning praeguseks funktsioneerivad kõikliigad viisil nagu ette nähtud.

Noorteliiga viga

Noorteliiga gruppides osalevate meeskondade viga sai parandatud. Meeskonnad, mis lõpetasid oma liigas kohtadel 9-11 on alandatud madalamasse liigasse ning sedasi on taastatud olukord, kus igas liigas on algselt ette nähtud meeskondade arv (8).
Tutvustame ka mõningaid kosmeetilisi muudatusi kodulehe visandites:
Klubi lehe vaade: https://xd.adobe.com/view/5f3a2456-43da-486e-7382-e867e1422a43-290b

Sisse logimise järgselt avanev vaade: https://xd.adobe.com/view/3cf4a5be-3f89-4703-b36c-e2d6dce78584-69a7/?fullscreen

Kalendri ja planeerija vaade (kõikide lehtede nägemiseks kasuta nooleklahve): https://xd.adobe.com/view/07259a81-6525-42c0-8b8d-82ec0d178717-5276/
2020-09-14 10:21:42
RK valimistulemused:

Kandidaadid: 3
Hääletanud: 11 / 84
Kokku: 13,10%

Valimiste tulemus
1. Barros 10 (90,9 %)
2. StoTheR 1 (9,1 %)
3. isandmoon 0 (0,0 %)

NK valimistulemused:

Kandidaadid: 1
Hääletanud: 12 / 84
Kokku: 14,29%
Valimiste lõpp: 2020-09-13 22:09

Valimiste tulemus
1. u-tropp 12 (100,0 %)
2020-09-24 19:53:18
Arenduspäevik 23: klubihooned – Noorteakadeemia

Seekordne uudis on mahukam ja hõlmab suuremaid muudatusi. Me soovime suurendada noorte meeskonna haldamise võimalusi ning tuua mängu ka noortekooliga seotud infrastruktuuri. Hoone(d), mida saaks laiendada ning mida kõrgem on hoone level, seda enam tekiks noortekoolile lisaboonuseid. Silmas tuleb pidada, et noortekooli arendades muutub selle ülalpidamine ka kulukamaks.

Noortekooli lisandub 4 uut hoonet:

Skautide osakond määrab ära, mitu uut noormängijat nädalas värvatakse. Seda osakonda arendades lisandub võimalus värvata ka piiritaguseid noori. Tõstes antud osakonna „levelit“ tõuseb ka värvatavate noorte hulk nädalas (see ei mõjuta värvatavate noorte oskuste taset), aga sellega koos tõuseb ka iga lisanduva noore tõttu majandamise kulu.

Osakonna arendamise tasemed:

1. Esmane skautimis võrgustik – nädalane noorte lisandus 1-5
2. Kohalik skautimis võrgustik – nädalane noorte lisandus 1-6
3. Regionaalne skautimis võrgustik – nädalane noorte lisandus 2-6
4. Rahvuslik skautimis võrgustik – nädalane noorte lisandus 3-6
5. Rahvusvaheline skautimis võrgustik – 5% võimalus saada piiritagune noor

Kämpus – siin määratakse ära, kui palju noori saab korraga noorte akadeemias olla. Ka siin on määrav struktuuri arendamisel saavutatud level. Siingi kehtib reegel: mida kõrgem level, seda suuremad on halduskulud.

Tasemed on järgnevad:

1. Maksimaalne noorte arv – 15
2. Maksimaalne noorte arv – 20
3. Maksimaalne noorte arv – 25
4. Maksimaalne noorte arv – 30
5. Maksimaalne noorte arv – 35

Analüütikud – siin mõõdetakse noorte edusamme ja hinnatakse nende taset. Analüütikute tasemest (levelist) sõltub nende hinnangute täpsus. Madalaim level vastab praegusele noortekooli süsteemile. Taaskord, mida kõrgem level, seda kulukam.

1. Esmane noorte hindamise tase
2. Täpsem noorte hindamise tase (+1 võrreldes eelmisega)
3. Täpsem noorte hindamise tase (+1 võrreldes eelmisega)
4. Noorele mängupositsiooni soovitamine
5. Täpne noormängijate arengute kuvamine

Treeningute osakond – arendatud levelist sõltub võimaliku värvatava treeneri maksimaalne tase. Siin ei sõltu lisa kulu mitte osakonna tasemest vaid palgatava treeneri tasemest. Alati saab palgata maksimum tasemest madalama tasemega treenereid või üldse mitte palgata (kui noortekooli ei avata).

1. Maksimaalne treeneri tase – hämmastav
2. Maksimaalne treeneri tase – hiilgav
3. Maksimaalne treeneri tase – maagiline
4. Maksimaalne treeneri tase – üleloomulik
5. Maksimaalne treeneri tase – jumalik

Treenitud silmaga kasutajad kindlasti märkasid, et toome ka noorte kooli sisse jumaliku oskusega treeneri võimaluse.

Kõikide rajatiste laiendamisega kaasneb ühekordne tasu. Mida kõrgem tase, sedavõrd tõuseb ka tasu. Esimesed levelid on taskukohased ka alustavatele klubidele. Konkreetseid hindasid ei avalda me praegu põhjusel, et kõik see vajab veel põhjalikku testimist.
2020-09-24 20:17:04
Arenduspäevik 24: mängu graafiline disain (uuendus)

Seekord on meil teile pakkuda link uusimale mängu graafilise disaini lahendusele. Viimastel nädalatel oleme püüdnud edasi arendada varem välja hõigatud projekte ning vastavalt sellele kohandada ka mängu illustratiivseid elemente. Me ise oleme tulemusega rahul, uus lahendus kombineerib kvaliteedi ja selguse ning lihtsama andmete kuvamise. See on suund, mida soovime järgida. Tõenäoliselt pole nähtav versioon veel lõplik lahendus. Järgmise sammuna lisame veel mõningaid uusi vaateid ning mobiiltelefonile kohandatud vaateid ja soovime veenduda, et kõik töötab korralikult erinevate seadistuste korral.

https://xd.adobe.com/view/df6a16fc-0146-45c6-952e-c376ee32df9a-8a39/screen/1652e37f-6978-4eae-a851-3afe07a840cd?fullscreen

Nagu on varem mainitud.. hetkel keskendume vaid ühele võimalikest vaadetest, hiljem lisanduvad ka „tume lahendus“ ja retro vaade.
2020-09-25 11:11:44
Kas see "piiritagune noor" annaks siis kokku 3-6 + 1, ehk maksimaalselt oleks võimalik korraga saada 7 noort?
2020-09-30 18:52:47
Arenduspäevik 25: tööde kokkuvõte
Seekordses postituses saate lugeda hetkel fookuses olevate tööde seisust.

Flashi tehnoloogia:

Me oleme saanud kokku peaaegu kõik flashi välja vahetamiseks vajalikud elemendid. Hetkel käib töö mängu ülekande visuaalse osa kallal, millest 60-70% on valmis (selle osa ümber kirjutamine ongi kõige mahukam ja keerulisem). Pärast mõningate testide läbi viimist loodame paar nädala pärast tulemust teile onlines ka tutvustada. Hetkel loodame, kogu Flashi osa välja kirjutamisega valmis saada novembri kuu lõpuks. See on isegi varem, kui algselt sai planeeritud (aasta lõpp).

Uus välimus: avalehe UX-i visandid

Endiselt töötame ka Sokkeri uue välimuse kallal, pakume teile uudistamiseks ka seekord mõned uued vaated. Allpool on toodud link, mis viib Sokkeri pealehe „visandile“. Lehtede vahel saab navigeerida klaviatuuri nooleklahvide abil (vasak-parem). Kuna esileht loob alati uute kasutajate puhul esmamulje, siis otsustasime selle teha võimalikult „puhta“ ja modernse ning lisaks viia lahku uue kasutaja loomise kinnituse osa(emaili või sots. meedia kaudu) ja meeskonna loomise lehe.

https://xd.adobe.com/view/43904ee7-0c34-4df6-9b85-dccf9dc5f747-16c3/screen/32ff7126-8f14-4ef2-b049-8552c8ea6fd6/?fullscreen

Test server

Testserveri ettevalmistustööd on peaaegu lõpetatud. Hetkel tegeleme mõningate tehniliste probleemide lahendamise ja vigade otsimisega, et saada testserveris Sokker tööle (hetkel me mängumootorit veel käima saanud ei ole). Loodame paari lähema nädala jooksul probleemid lahendada ja siis kutsume kasutajaid appi uut mänguversiooni testima. Esimeseks planeeritud tegevuseks on uue iganädalase mängusiseste uuenduste testimine enne, kui tõstame selle põhimängu.

Fromaalsed/juriidilised teemad

Rõõmuga saame ka teatada, et peale mitmeid kuid kestnud juriidilisi ettevalmistus oleme jõudnud tulemuseni, kus Sokker on saanud uue omaniku. Kasutaja perspektiivist vaadatuna on sellega kaasnenud tegelikult ainult üks oluline muudatus: ostes PLUS-i, tuleb sisestada uus makse saaja:
Sokker Manager sp. z o.o.
ul. Barbórki 26, 04-511 Warszawa, Poland
Account number:
02 1140 2004 0000 3802 8036 1751
2020-10-10 17:42:22
Arenduspäevik 26: Organisatoorsed teemad

Viimastel nädalatel oleme saanud palju kaebusi, kuna Plusi aktiviseerimine on võtnud harjumatult palju aega. See viivitus on tingitud sellest, et hiljuti muutus Sokkeri legaalne staatus (uus firma) ning sellega koos ka Sokkerit teenindav pank ja kõik muu sellega seonduva bürokraatiline pool võttis aega. Tänaseks on kõik see korda saanud ja kõik Plusi omandamise ja aktiviseerumise tähtajad peaksid olema tavapärased. Siinkohal tundub paslik olema edastada ka meiepoolsed soovitused, kuidas Plusi omandada:

1. Kõige kiiremini saab Plus aktiveeritud juhul, kui ost on sooritatud kasutades kas DotPay, Skrill või PayPal teenust. Nende teenuste puhul pole vajalik arendajate manuaalne kinnitus vaid aktiveerimine käib automaatselt.
2. Tavapärase pankade vahelise ülekande puhul toimub Plusi aktiveerimine tavaliselt 48 tunni jooksul pärast ostusumma laekumist Sokkeri kontole. Palume siiski meeles pidada, et ülekanded võivad sõltuvalt oludest võtta aega (sooritades ostu nädalavahetusel).
3. Juhul, kui 3-4 päeva jooksul, peale ülekande tegemist pole Plus aktiveeritud, siis palun andke sellest teada Sokker International foorumis teema Plus problem all või siis pöörduda otse arendajate Mekene või Raul poole. Alates oktoobrist vastutavad nemad selle eest, et kõik Plusiga seonduv töötaks tavapäraselt.

Me loodame, et edaspidi enam maksetega seotud probleeme ei teki ning oleme teile väga tänulikud sooritatud Plusi ostude eest, kuna just suuresti sealt saadav raha finantseerib Sokkeri arendamisel tekkivaid kulutisi.

Formaalsed teemad

Kuna praegu toimuvad Sokkeris suured arendustööd, siis seetõttu on märgatavalt suurenenud ka meiega koostööd tegevate inimeste hulk. Järgnevalt tutvustamegi teile, kui palju inimesi ja millega neil päevil Sokkeri arenduse kallal töötavad:
1. 2 front-end programmeerijat – see kahene tiim töötab Sokkeri uue välimuse kallal. Nende tööd olete juba näinud meie poolt postitatud visandite kujul.
2. 1 back-end arendaja, kes töötab mängukoodi kallal, mis tänaseks on suuresti juba ümber kirjutatud. Sama inimene töötab ka testserveri üles seadmise kallal.
3. 1 UX arendaja, kes on praegu pühendunud teieni jõudnud visandite valmistamiseks. Järgmisena tulevad tema käe alt ka mobiilivaated.
4. 2 graafilist disainerit – kahene meeskond, kes töötab lehe graafilise disaini arendamisega. Ka nende senist panust olete varasemates päevikutes juba näinud.
5. 1 programmeerija, kes töötab Flashi elementide eemaldamisega koodist. See töö peab valmima enne käesoleva aasta lõppemist. Hetkel on jõutud mängu visuaalse mootori ümber kirjutamiseni.
6. Arendus stuudio – eraldi koostööpartner, kes töötab tuleviku nimel. Nemad loovad täiesti uut 2D ja 3D mänguvaadet, mis rakendub millalgi järgmisel aastal.
7. Visandaja – tema põhiline ülesanne on anda mängijatele nägu. Esialgseid visandeid on nähtud eelmistes arenduspäevikutes, praegu toodab ta erinevaid portreevaateid juurde.

Lisaks ülal mainitutele töötab tiimis ka 4 arendajat (Damian, Greg, Raul ja Mekene), kes osalevad aktiivselt mängu arenduses. Nagu näha, on hetkel mängu arenduse haare päris lai, kuid sellele vaatamata oleme töödega kenasti graafikus. Viimaste kuudega oleme jõudnud tänaseks seisu, kus õige varsti saame teile tutvustada täitunud eesmärke – 1. Flashi eemaldamine Sokkerist 2. Uue mänguversiooni väljalase peale põhjalikku uuendustuuri.
Tihti küsite meilt erinevaid tähtaegu, ka me ise ootame kannatamatult lõppversioonide valmimist. Siiski palume teilt kannatlikust teiste uuenduste valmimisel, kuna hetkel on siiski põhieesmärk täita esmalt välja hõigatud lubadus: aasta lõpuks peab olema Flash eemaldatud. 2-3 hooaja pärast loodame muud praegu töös olevad uuendused online tuua.
Arvestades uuenduste hulka ja tööde keerukust on praegu välja käidud tähtaeg pigem optimistlik. Me anname endist parima, et kõik valmiks võimalikult kiiresti, aga samas tahame, et välja tulev töö oleks kindlasti ka kvaliteetne.
2020-10-12 18:11:27
Arenduspäevik 27: Test server ja tööd uue mängu ülekandemootoriga

Test server

Sokkeri arendamises oleme jõudnud väga olulise sammuni – oleme alustamas teste ümber kirjutatud back-end koodiga. See osa mängumootorist oli seni täitsa arhailine, aastaid uuendamata. Selle uuenduse järel muutub võimalikuks teiste uuenduste lisamine mängu. Suurim osa ümber kirjutatust hõlmab igahommikusi mängusiseseid uuendusi. Kõik see on juba valmis pandud test serverisse ja pärast esmaseid teste arendajate ringis, hakkame laiendama testijate hulka.
Järgmisel nädalal kutsume kõik administraatorid uuendusi testima. Kuna me oleme üsna veendunud, et esialgu ilmneb päris palju vigu (eelkõige kuna uus kood ei toeta veel täielikult lehe visuaalset poolt), siis me ei soovi testserverit liialt üle koormata.
Peale esmaste vigade eemaldamist plaanime testijate hulka suurendada. Reeglid testijate meeskondade loomiseks, testserveri kasutamiseks ja vigade raporteerimiseks tehakse teatavaks testijate ringi laiendamise ajaks.
Praegu testimisele saadetav versioon koosneb põhiliselt mängukoodi uuendustest. Lühidalt, esimese uuendusega ei lisandu mängu mitte midagi sellist, mida siin juba ei ole (mäng ise-enesest jääb samaks, uueneb teda jooksutav kood). Alles pärast selle osa testide edukat läbimist hakkame sinna lisama varasemalt tutvustatud osiseid.

Uus 2D ja 3D mängu ülekande lahendus

Tööd edenevad ka uue 2D ja 3D mängu ülekande süsteemi loomisel. Uue versiooni puhul ei pea eraldi linkidelt valima, millisel viisil soovid mängu jälgida vaid mänguülekanne avaneb ühe lingi abil. Kogu ülekanne on kolmedimensiooniline, kuid vaikimisi on kaamera positsioon määratud staatiliseks, näidates kogu mänguväljakut. Pilt kuvatakse küll 2D vaatena, kuid see on praegusest lahendusest tublisti edasi arenenum. 3D vaate saamiseks, saab kasutaja muuta pilti edastavaid kaameraid. Näiteks saavad võimalikuks ka erinevad situatsioonide korduste vaatamise valikud.
Praeguseks oleme suutnud kogu mänguülekande mootori üle kolida Unity platvormile. Järgmiseks sammuks saab olema kogu animeeritud osa lisamine (mängijad, liikumised, elementidele õiged suurused määrata jne).

Lõpetuseks mõned kuvatõmmised:

https://ibb.co/DtKNTX0
https://ibb.co/F7hQ6sg
https://ibb.co/rs8hgDM