Subpage under development, new version coming soon!
Subject: Sokkerialane offtopic
Vaadates meeste kujutisi, on nad tasapinnalised. Mängijate kujutised on kõikjal samasuured. Ainuke objekt, millel on vari, on pall.
tra ma ei või, täiesti umbes värk on siin ja ebaõiglus ka valitseb veel, minu mehe lõpuaaega TLis edasi ei lükatud, aga mingi suvaline oss sai küll aega juurde, krdi v***pead.
tooks enda poolse tugevalt argumenteeritud visiooni:
-pall on 3D
-pall liigub mööda xyz vektorit
-mängijad liiguvad mööda xyz vektorit(z all mõtlen hüppamist, kukkumist jne..)
-väljak on 3D (tagumisel, visuaalselt lühemal küljejoonel liigub mängija ühes ajaühikus väiksema pikkuse kui esimesel audi joonel. mängumootor teeb arvutused põhinedes väljakul kui 3D-l)
-väravad on 3D
kaheldav:
-kas mängijad on ikka tasapinnalised? audiviske ajal näevad küll jummala 3D välja
-tõepoolest mängijate kujutised on ühesuurused. Siiski aga on ka 2.5D graafika puhul lähedamal paiknev objekt/kujutis/mängija suurem kui kaugemal paiknev identne asi, millest võib järaldada et antud välja toodud punkt ei kinnita kuidagi et tegu oleks 2.5D-ga. Pigem võiks eeldada, et mängijate sarnase suuruse põhjused on selles, et nad tagumisel küljel väga väiksed välja ei näeks, või on sel viisil lihtsam matchviewerit valmistada vmi.
-varjuga suht sama teema. pallil on vari selleks, et selle asukoht xy vektoril oleks määratav. mängijatel seda aga tarvis ei ole, kuna nende kõrgusvektor on alati minimaalne, ehk siis nende asetsemise paiknemiseks pole varju vaja.
-pall on 3D
-pall liigub mööda xyz vektorit
-mängijad liiguvad mööda xyz vektorit(z all mõtlen hüppamist, kukkumist jne..)
-väljak on 3D (tagumisel, visuaalselt lühemal küljejoonel liigub mängija ühes ajaühikus väiksema pikkuse kui esimesel audi joonel. mängumootor teeb arvutused põhinedes väljakul kui 3D-l)
-väravad on 3D
kaheldav:
-kas mängijad on ikka tasapinnalised? audiviske ajal näevad küll jummala 3D välja
-tõepoolest mängijate kujutised on ühesuurused. Siiski aga on ka 2.5D graafika puhul lähedamal paiknev objekt/kujutis/mängija suurem kui kaugemal paiknev identne asi, millest võib järaldada et antud välja toodud punkt ei kinnita kuidagi et tegu oleks 2.5D-ga. Pigem võiks eeldada, et mängijate sarnase suuruse põhjused on selles, et nad tagumisel küljel väga väiksed välja ei näeks, või on sel viisil lihtsam matchviewerit valmistada vmi.
-varjuga suht sama teema. pallil on vari selleks, et selle asukoht xy vektoril oleks määratav. mängijatel seda aga tarvis ei ole, kuna nende kõrgusvektor on alati minimaalne, ehk siis nende asetsemise paiknemiseks pole varju vaja.
Hetkel ei jaksa väga argumenteerida, küsiks lihtsalt kerge küsimuse. Kas Red Alert 2 on 3D mäng?
Ei tohiks kommenteerida, kui küsimusest aru ei saa.
Aga, seletab siis.
Sokkeri mängumootor võib arvestada mänguvälja ja -ruumi 3-e dimensioonilisena, aga see ei muuda seda mängu veel 3D mänguks. 3D mänguks loetakse mänge millel on 3D graafika. Sokkeril ei ole 3D graafikat.
Red Alert 2 on selles suhtes väga hea näide, et nagu Sokkergi, on ta mänguruum 3-e mõõtmeline. Graafika on aga sellegi poolest 2,5D, mitte 3D.
Näiteks kasvõi üks pilt:
Siin me näeme mingit karja sõdureid alla hüppamas lennukist. Sellest, et varjud ei ole nende kohe nende all, näeme me, et nad ei ole veel maapinnale jõudnud. Jne. Majadel on ju täitasa nagu varjutus olemas, sõduritel ka, kõik on ju varjutatud ja näevad välja kolmemõõtmelised. Samas, ükski neist ei ole seda, tegemist on vaid hästi joonistatud tasapinnaliste piltidega.
Kui keegi soovib väga mingit tõestust, et Red Alert 2 ei ole 3D, siis palun:
http://en.wikipedia.org/wiki/Command_%26_Conquer:_Red_Alert_2 2,5D on.
2,5 ja 3D erinevustest siis ehk natuke:
http://en.wikipedia.org/wiki/2.5D
http://en.wikipedia.org/wiki/3D_computer_graphics
Aga, seletab siis.
Sokkeri mängumootor võib arvestada mänguvälja ja -ruumi 3-e dimensioonilisena, aga see ei muuda seda mängu veel 3D mänguks. 3D mänguks loetakse mänge millel on 3D graafika. Sokkeril ei ole 3D graafikat.
Red Alert 2 on selles suhtes väga hea näide, et nagu Sokkergi, on ta mänguruum 3-e mõõtmeline. Graafika on aga sellegi poolest 2,5D, mitte 3D.
Näiteks kasvõi üks pilt:
Siin me näeme mingit karja sõdureid alla hüppamas lennukist. Sellest, et varjud ei ole nende kohe nende all, näeme me, et nad ei ole veel maapinnale jõudnud. Jne. Majadel on ju täitasa nagu varjutus olemas, sõduritel ka, kõik on ju varjutatud ja näevad välja kolmemõõtmelised. Samas, ükski neist ei ole seda, tegemist on vaid hästi joonistatud tasapinnaliste piltidega.
Kui keegi soovib väga mingit tõestust, et Red Alert 2 ei ole 3D, siis palun:
http://en.wikipedia.org/wiki/Command_%26_Conquer:_Red_Alert_2 2,5D on.
2,5 ja 3D erinevustest siis ehk natuke:
http://en.wikipedia.org/wiki/2.5D
http://en.wikipedia.org/wiki/3D_computer_graphics
niisiis,
alustuseks seda, et sokkeri graafika on rohkem 3D kui Red Alert 2 oma. miks? tõepoolest Red Alerti puhul on tegu 2.5D-ga. Ma ei tea, kas tegemist on faktiga, ent vaatasin siin lisaks mõndade 2.5D mängude(sims, red alert 2, eoe II mobile) screenshote ja
-kõigis neis on rakendatud nii öelda paralleel perspektiivi(sinu pildi puhul näiteks see et tänava laius on igal pool sama, kuigi teoorias peaks see kaugemal väiksem olema ja lähemal suurem), ehk siis visuaalselt läbivad kaugemal liikuvad objektid ühes ajaühikus sama pikkuse, mis lähedal liikuvad objektid. sokkeris on asi teisiti.
-kõikide 2.5D mängude vaade on pööratud eestvaatest küljele, enamikel 45 kraadi. sokkeril seda tehtud ei ole, muidu oleks väljak midagi rööpküliku sarnast, mitte aga võrdhaarne trapets.
kaheldav:
-tõepoolest fakt, et mängijate suurus sokkeris on igal pool sama võiks kinnitada, et tegu ei ole 3Dga. ent kas 2.5D characterid(kui nii) 3D maastikul 3D liikumisega teevad asjast 2.5D?(sinu näite puhul võiks öelda et on 2.5D characterid 2.5D maastikul) . Ja lisaks, nagu ma ka ennist mainisin, siis vähemalt minu arvates on tõenäoline, et mängijate ühtne suurus on tingitud muudest faktoritest/eesmärkidest, kui see et teha 2.5D matchviewer, iseasi kas see oluline on. ja pärast wikipedia lugemist lahterdaksin sokkeri pigem fixed 3D alla kui 2.5D alla.
ja üldiselt veel niipalju, et ma ei tea tegelikult graafikast suurt midagi ja võibolla see mis ma siin kirjutan on täielik bullshit, aga siiski ei ole miski mind seni veel veendunud, et tegu oleks 2.5Dga. Vähemalt on mul hea meel, et need 95% tegelasi kes väidavad et tegu 2Dga panevad oma arusaamadega kõvasti rohkem mööda kui mina:)
alustuseks seda, et sokkeri graafika on rohkem 3D kui Red Alert 2 oma. miks? tõepoolest Red Alerti puhul on tegu 2.5D-ga. Ma ei tea, kas tegemist on faktiga, ent vaatasin siin lisaks mõndade 2.5D mängude(sims, red alert 2, eoe II mobile) screenshote ja
-kõigis neis on rakendatud nii öelda paralleel perspektiivi(sinu pildi puhul näiteks see et tänava laius on igal pool sama, kuigi teoorias peaks see kaugemal väiksem olema ja lähemal suurem), ehk siis visuaalselt läbivad kaugemal liikuvad objektid ühes ajaühikus sama pikkuse, mis lähedal liikuvad objektid. sokkeris on asi teisiti.
-kõikide 2.5D mängude vaade on pööratud eestvaatest küljele, enamikel 45 kraadi. sokkeril seda tehtud ei ole, muidu oleks väljak midagi rööpküliku sarnast, mitte aga võrdhaarne trapets.
kaheldav:
-tõepoolest fakt, et mängijate suurus sokkeris on igal pool sama võiks kinnitada, et tegu ei ole 3Dga. ent kas 2.5D characterid(kui nii) 3D maastikul 3D liikumisega teevad asjast 2.5D?(sinu näite puhul võiks öelda et on 2.5D characterid 2.5D maastikul) . Ja lisaks, nagu ma ka ennist mainisin, siis vähemalt minu arvates on tõenäoline, et mängijate ühtne suurus on tingitud muudest faktoritest/eesmärkidest, kui see et teha 2.5D matchviewer, iseasi kas see oluline on. ja pärast wikipedia lugemist lahterdaksin sokkeri pigem fixed 3D alla kui 2.5D alla.
ja üldiselt veel niipalju, et ma ei tea tegelikult graafikast suurt midagi ja võibolla see mis ma siin kirjutan on täielik bullshit, aga siiski ei ole miski mind seni veel veendunud, et tegu oleks 2.5Dga. Vähemalt on mul hea meel, et need 95% tegelasi kes väidavad et tegu 2Dga panevad oma arusaamadega kõvasti rohkem mööda kui mina:)
ei ole jah täna hommikust uuendust toimunud, karikavastaseid ka pole ja noored ka endised...
ley to
reio [del]
Nii nii, elu hakkab seisma jääma, nii olulisel päeval nagu neljapäev, ei toimugi midagi hommikul.
Halb uni :)
Halb uni :)
Kas võtame ka sel hooajal NSWst osa?
Osad riigid on hakanud Internationalis juba vastaseid otsima ning mõned on endale juba selle ka leidnud.
Kui olete nõus, siis võin ka seekord NSW organiseerimise enda ülesandeks võtta.
Osad riigid on hakanud Internationalis juba vastaseid otsima ning mõned on endale juba selle ka leidnud.
Kui olete nõus, siis võin ka seekord NSW organiseerimise enda ülesandeks võtta.