Subpage under development, new version coming soon!
Subject: Novosti
What about BMI? Is it already in operation or not?
When can we affect the weight?
nizozemac je to upisao, ja sam na to stavio +1. Shvatio sam da pita kako promjeniti težinu, no iza njega je drugi nizozemac upisao da tip ima strašno teškog igrača i da pita da li će to popraviti. Raul je odgovorio da se čudi da takav postoji i da će pogledati.
Nakon toga ja sam se sjetio da su 2012 godine najavili
(godinu sam zapamtio jer sam ja tada bio jako ljut na gluposti sokkera u pravilima pa sam krenuo u izradu nove sokker igrice o čemu sam tada pisao na postu dolazak navijača)
Težina igrača će se mijenjati u zavisnosti od treninga, odigranih mečeva i ozljeda pa sam taj upit postavio Raulu.
020-05-19 19:37:07
kengur za Raul
sokker 2012
The weight of the players will vary depending on training, matches played and injuries.
That's my question
To be honest i dont know jet. Match engine and parameters affecting on games are waiting for now, it will be last part of our work, after general game mechanics, UX, flash removal and new graphic design.
Nako toga su se javljali, čini mi se i orion i valsi uz ostale
BMI would also be negative for players from bot teams that will be put on TL list. Many won't have played enough matches so BMI will be high.
BMI will cause unnecessary problems I think.
For me its useless complication, but its my private opinion:) we need to chat with all devs and find out how it works
Great, so you will be the one reprsenting all of us who also think it's useless ;D
A number of good things can be added to players, BMI is not one of them.
Meni bi baš to bilo super, pa tko kaže da moraju biti sva 3 parametra, što komplicira, neka bude samo trening.
Da sam imaso tu mogućnost treninga koju bi trebali uvesti dok sam se krvavo mučio vodeći samo svoje igrače , stavio bih npr. trening od 10 igrača. Kako će max biti 6 att i 2 gk- to je sigurno, išao bih sa 4 defa, 1 gk, 3 mida, 2 att ( za nekog igrača kojem bih htio poboljšati performansu nekad i tu težinu, Treba uvesti Q5 SL2 i radi bez problema.
Sad i Raul odgovara:For me its useless complication, but its my private opinion:) we need to chat with all devs and find out how it works
No da ponovim ono gore:
To be honest i dont know jet. Match engine and parameters affecting on games are waiting for now, it will be last part of our work, after general game mechanics, UX, flash removal and new graphic design.
Nije mi poznato koliko DEV a radi na tom projektu, na ako su samo poljski španjolac, greg , poljski njemac i rumunj tada
da prevedu igricu sa flasha na HTML 5 -kraj ove godine
trening- 3-4 sezone
Promjena ME za 8 sezona
Ako je netko od navedenih i DEV UX tada ok, ali ako je to netko tko uopće ne igra sokker a oni žele da napravi brend tada je po meni to promašaj kao što bi bio da angažiraju mene kao DEV RPA a da ne igram sokker.
Nažalost ništa od ovoga neće privući nove igrače. Ne treba pametovati sa skupim UX,
budućnost je mobitel i tu treba razviti jednostavnu aplikaciju za korištenje igrice.
Također mi nije jasno, a imaju poseban softver za ozljede igrača, i pokreću ga kod arkada, kojeg uopće nije teško doraditi i ne ometa centralni softver, zašto s tim ne krenu odmah. Ako će povreda juniora biti max 20 dana ili niže - to će privući nove igrače,. Neka im naprave prave taktike kao ogledne a ne ove sadašnje najgore što mogu biti ( neće svi novi tražiti po Yiutubu).
When can we affect the weight?
nizozemac je to upisao, ja sam na to stavio +1. Shvatio sam da pita kako promjeniti težinu, no iza njega je drugi nizozemac upisao da tip ima strašno teškog igrača i da pita da li će to popraviti. Raul je odgovorio da se čudi da takav postoji i da će pogledati.
Nakon toga ja sam se sjetio da su 2012 godine najavili
(godinu sam zapamtio jer sam ja tada bio jako ljut na gluposti sokkera u pravilima pa sam krenuo u izradu nove sokker igrice o čemu sam tada pisao na postu dolazak navijača)
Težina igrača će se mijenjati u zavisnosti od treninga, odigranih mečeva i ozljeda pa sam taj upit postavio Raulu.
020-05-19 19:37:07
kengur za Raul
sokker 2012
The weight of the players will vary depending on training, matches played and injuries.
That's my question
To be honest i dont know jet. Match engine and parameters affecting on games are waiting for now, it will be last part of our work, after general game mechanics, UX, flash removal and new graphic design.
Nako toga su se javljali, čini mi se i orion i valsi uz ostale
BMI would also be negative for players from bot teams that will be put on TL list. Many won't have played enough matches so BMI will be high.
BMI will cause unnecessary problems I think.
For me its useless complication, but its my private opinion:) we need to chat with all devs and find out how it works
Great, so you will be the one reprsenting all of us who also think it's useless ;D
A number of good things can be added to players, BMI is not one of them.
Meni bi baš to bilo super, pa tko kaže da moraju biti sva 3 parametra, što komplicira, neka bude samo trening.
Da sam imaso tu mogućnost treninga koju bi trebali uvesti dok sam se krvavo mučio vodeći samo svoje igrače , stavio bih npr. trening od 10 igrača. Kako će max biti 6 att i 2 gk- to je sigurno, išao bih sa 4 defa, 1 gk, 3 mida, 2 att ( za nekog igrača kojem bih htio poboljšati performansu nekad i tu težinu, Treba uvesti Q5 SL2 i radi bez problema.
Sad i Raul odgovara:For me its useless complication, but its my private opinion:) we need to chat with all devs and find out how it works
No da ponovim ono gore:
To be honest i dont know jet. Match engine and parameters affecting on games are waiting for now, it will be last part of our work, after general game mechanics, UX, flash removal and new graphic design.
Nije mi poznato koliko DEV a radi na tom projektu, na ako su samo poljski španjolac, greg , poljski njemac i rumunj tada
da prevedu igricu sa flasha na HTML 5 -kraj ove godine
trening- 3-4 sezone
Promjena ME za 8 sezona
Ako je netko od navedenih i DEV UX tada ok, ali ako je to netko tko uopće ne igra sokker a oni žele da napravi brend tada je po meni to promašaj kao što bi bio da angažiraju mene kao DEV RPA a da ne igram sokker.
Nažalost ništa od ovoga neće privući nove igrače. Ne treba pametovati sa skupim UX,
budućnost je mobitel i tu treba razviti jednostavnu aplikaciju za korištenje igrice.
Također mi nije jasno, a imaju poseban softver za ozljede igrača, i pokreću ga kod arkada, kojeg uopće nije teško doraditi i ne ometa centralni softver, zašto s tim ne krenu odmah. Ako će povreda juniora biti max 20 dana ili niže - to će privući nove igrače,. Neka im naprave prave taktike kao ogledne a ne ove sadašnje najgore što mogu biti ( neće svi novi tražiti po Yiutubu).
Tko ce mi na kraju priče prepričati jedan dan na kavi što se promjenilo i sta sad trebam raditi na sokkeru?
evo, organizrajte sokker miting negdje u istri i ja prvi dolazim vas o svemu podučiti i obrazovati... :)))
Nisam dugo vidio tvoj upis ili je bio pa ga nisam uočio ili je to bilo za vrijeme mojeg boravka u Švicarskoj.
Najjednostavnije moguće:
Ova sezona završava s kvalifikacijama 23.08.2020. 1 kolo kuoa je 02.09.2020.
Do 1 kola kupa 100 % ništa se ne mijenja sve je kao i do sada.
Kako je sokker rađen tehnikom flasha (koristi i plugine) , a najavljen je kraj podrške za flash krajem ove godine, pa ga se neće moći više koristiti niti na firefoxu chromi , operi i drugima kao i na preglednicima google , yahoo i drugima, jer se prelazi na HTML 5 koji je sigurniji, fleksibilniji i ne koristi plugine, svi davatelji usluga kao na pr. sokker igrica moraju prevesti flash na HTML 5.Ti ne radiš ništa. Čekaš da oni to naprave. no, ni raul i ekipa ne mogu ništa novoga testirati dok se to ne napravi.
Ponavljam to rade oni.
Kad to naprave , ali i kad ostane na chromi samo HTML 5 bez mogućnosti korištenja flasha niti u postavkama chrome , ti opet ništa ne radiš već ćeš otvoriti sokker u HTML5.
Postoji mogućnost ali vrlo mala da možda već slijedeću sezonu krenu s promjenom ritma lige ( ligaška 2 puta tjedno) ili drugim kriterijima u kupu, ali nikakvih drugih novosti ne bi bilo niti u toj sljedećoj sezoni za koje bi ti trebao nešto odraditi ili pripremiti u smislu menagera.
Najjednostavnije moguće:
Ova sezona završava s kvalifikacijama 23.08.2020. 1 kolo kuoa je 02.09.2020.
Do 1 kola kupa 100 % ništa se ne mijenja sve je kao i do sada.
Kako je sokker rađen tehnikom flasha (koristi i plugine) , a najavljen je kraj podrške za flash krajem ove godine, pa ga se neće moći više koristiti niti na firefoxu chromi , operi i drugima kao i na preglednicima google , yahoo i drugima, jer se prelazi na HTML 5 koji je sigurniji, fleksibilniji i ne koristi plugine, svi davatelji usluga kao na pr. sokker igrica moraju prevesti flash na HTML 5.Ti ne radiš ništa. Čekaš da oni to naprave. no, ni raul i ekipa ne mogu ništa novoga testirati dok se to ne napravi.
Ponavljam to rade oni.
Kad to naprave , ali i kad ostane na chromi samo HTML 5 bez mogućnosti korištenja flasha niti u postavkama chrome , ti opet ništa ne radiš već ćeš otvoriti sokker u HTML5.
Postoji mogućnost ali vrlo mala da možda već slijedeću sezonu krenu s promjenom ritma lige ( ligaška 2 puta tjedno) ili drugim kriterijima u kupu, ali nikakvih drugih novosti ne bi bilo niti u toj sljedećoj sezoni za koje bi ti trebao nešto odraditi ili pripremiti u smislu menagera.
Doci ce sigurno i neuro, njemu je to bliže nego da ide u domovinu :)
Dev. Diary 9: Test server and code upgrade
This week, we want to briefly summarize the status of work that is taking place in the background of the game. It can be invisible to users, but it is absolutely crucial so that more substantial implementations can be done as soon as possible. On the occasion of the last small corrections (mainly the replacement of some Flash elements - like stadiums, shirts), the server crashed several times (we had interruptions in access to the game), which shows that even small changes can affect Sokker's stability. In order to minimize the number of such situations, we intend to further use the test environment before implementing improvements to the official version of the game.
Purchase of a new server and setting up a testing environment
In recent weeks we have bought a new server with a stronger configuration, which will be used in the first step to test our implementations. The test environment is being set up this week and in the coming weeks we will be able to work in it - this will improve our work and allow us to quickly share its effects on the game.
Game code upgrade
Over the last months, work on the Sokker code has been ongoing - obsolete elements of the code from PHP 5.3 (not already supported) have been rewritten to a newer version (PHP 7.4), while the code of the morning game update mechanism has been updated (waiting for test stage). These changes were necessary to allow any more advanced changes to be implemented.
A team of programmers
Meanwhile, we plan to expand the programming team with another two people - to work on frontend and backend. Recruitment for these two positions is ongoing and we hope that the final interviews will take place soon.
Works on the new game interface (UX)
At the same time, work on the new interface has been underway for over a month, general assumptions for the new navigation have already been made, as well as the first views of a few selected pages (club page, club news, match view, home page). At the moment we are talking about mockups - black and white sketches of elements of the page. They are the starting point for new graphics. Work on the graphic design has also been contracted.
Next steps
After improving the code and preparing the test environment, we will be able to accelerate with changes that will be "visible" to players. On the top of the list will be repairing several errors (such as the impact of arcade matches on the ranking or the desire to place a player on TL), and some minor improvements in the page view (such as the ability to remove the observed bidding from the secretary's office).
(edited)
This week, we want to briefly summarize the status of work that is taking place in the background of the game. It can be invisible to users, but it is absolutely crucial so that more substantial implementations can be done as soon as possible. On the occasion of the last small corrections (mainly the replacement of some Flash elements - like stadiums, shirts), the server crashed several times (we had interruptions in access to the game), which shows that even small changes can affect Sokker's stability. In order to minimize the number of such situations, we intend to further use the test environment before implementing improvements to the official version of the game.
Purchase of a new server and setting up a testing environment
In recent weeks we have bought a new server with a stronger configuration, which will be used in the first step to test our implementations. The test environment is being set up this week and in the coming weeks we will be able to work in it - this will improve our work and allow us to quickly share its effects on the game.
Game code upgrade
Over the last months, work on the Sokker code has been ongoing - obsolete elements of the code from PHP 5.3 (not already supported) have been rewritten to a newer version (PHP 7.4), while the code of the morning game update mechanism has been updated (waiting for test stage). These changes were necessary to allow any more advanced changes to be implemented.
A team of programmers
Meanwhile, we plan to expand the programming team with another two people - to work on frontend and backend. Recruitment for these two positions is ongoing and we hope that the final interviews will take place soon.
Works on the new game interface (UX)
At the same time, work on the new interface has been underway for over a month, general assumptions for the new navigation have already been made, as well as the first views of a few selected pages (club page, club news, match view, home page). At the moment we are talking about mockups - black and white sketches of elements of the page. They are the starting point for new graphics. Work on the graphic design has also been contracted.
Next steps
After improving the code and preparing the test environment, we will be able to accelerate with changes that will be "visible" to players. On the top of the list will be repairing several errors (such as the impact of arcade matches on the ranking or the desire to place a player on TL), and some minor improvements in the page view (such as the ability to remove the observed bidding from the secretary's office).
(edited)
Pagomire mijenjati ce se trening. Ne previse ali ce se moci trenirati 10 igraca ali ces moci birati koje sve igrace i treninge zelis trenirati. Moci ces na primjer jos uvijek trenirati 2x GK ali u isto vrijeme ces moci na ostalih 10 mjesta odabrati druge treninge, na primjer 4x DEF i 4x MID ali jos uvijek ograniceno na max 6x ATT, 10x MID i DEF i 2x GK. Iznimka je trening brzine gdje ce moci za razliku od sadasnjeg treninga 22 igraca, trenirati po novom sistemu samo 10 igraca.
Ograniceno ce biti takodjer da ces moci trenirati samo jednu vrstu treninga po tipu GK, DEF, MID i ATT
1. igrac GK
2. igrac DEF
3. igrac DEF
4. igrac MID
5. igrac MID
6. igrac MID
7. igrac MID
8. igrac ATT
9. igrac ATT
10. igrac ATT
Individual training:
Training type: Kepper
Training match order: GK
Training type: Defending
Training match order: DEF
Training type: Passing
Training match order: MID
Training type: Strike
Training match order: ATT
Generalno bi trening trebao ostati isti uz puno vecu fleksibilnost, iako bi za mene bilo logicnije da mozes svakome igracu postaviti i zeljeni trening a ne da moras prodavati jednog igraca jer ne pase sa treningom sa drugima.....
Mislim da je trening uz promjenu liga sustava najvece stavke koje ce biti promjenjenje. Liga bi trebala biti od 12 timova i igrati ce se 2x tjedno, srijedom i nedjeljom dok bi petak trebao biti za kup.
Ograniceno ce biti takodjer da ces moci trenirati samo jednu vrstu treninga po tipu GK, DEF, MID i ATT
1. igrac GK
2. igrac DEF
3. igrac DEF
4. igrac MID
5. igrac MID
6. igrac MID
7. igrac MID
8. igrac ATT
9. igrac ATT
10. igrac ATT
Individual training:
Training type: Kepper
Training match order: GK
Training type: Defending
Training match order: DEF
Training type: Passing
Training match order: MID
Training type: Strike
Training match order: ATT
Generalno bi trening trebao ostati isti uz puno vecu fleksibilnost, iako bi za mene bilo logicnije da mozes svakome igracu postaviti i zeljeni trening a ne da moras prodavati jednog igraca jer ne pase sa treningom sa drugima.....
Mislim da je trening uz promjenu liga sustava najvece stavke koje ce biti promjenjenje. Liga bi trebala biti od 12 timova i igrati ce se 2x tjedno, srijedom i nedjeljom dok bi petak trebao biti za kup.
al sve ti je isto kao i do sada....samo mozes trenirati svaku naredbu od GK, DEF, MID i ATT sa posebnim treningom....dakle nije kao do sada da mozes trenirati samo jednu izabranu, samo MID ili u tvom slucaju trenutno ATT i strike ili kod Ajgora GK i keeper....nego imas jos 8 mjesta za druge igrace koje mozes trenirati kako zelis....jedino je bitno da igrac igra taj tjedan s tom naredbom, da bi dobio sto veci % treninga....da li mora biti zadnja u tjednu i da li se smije miksati nisam siguran....
1. igrac GK
2. igrac DEF
3. igrac DEF
4. igrac MID
5. igrac MID
6. igrac MID
7. igrac MID
8. igrac ATT
9. igrac ATT
10. igrac ATT
Individual training:
Training type: Kepper
Training match order: GK
Training type: Defending
Training match order: DEF
Training type: Passing
Training match order: MID
Training type: Strike
Training match order: ATT
1. igrac dobije trening keeping-a
2. i 3. igrac dobiju defending
4. - 7. igrac dobiju passing
8. - 10. igrac dobiju strike
(edited)
2. igrac DEF
3. igrac DEF
4. igrac MID
5. igrac MID
6. igrac MID
7. igrac MID
8. igrac ATT
9. igrac ATT
10. igrac ATT
Individual training:
Training type: Kepper
Training match order: GK
Training type: Defending
Training match order: DEF
Training type: Passing
Training match order: MID
Training type: Strike
Training match order: ATT
1. igrac dobije trening keeping-a
2. i 3. igrac dobiju defending
4. - 7. igrac dobiju passing
8. - 10. igrac dobiju strike
(edited)