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Subject: Novedades (coment.)
Es cierto que es dificil motivar a la gente, sobretodo los que ya jugaban que vuelvan al juego, sin embargo a mi juicio el juego tambien tiene que poner de su parte y mejorar,
Y no hablo de cambios brutales como unir a Panamá con Costa Rica, El salvador, Nicaragua, etc. en una sola liga, porque al final la liga de cada pais asi como su progresion se debe respetar, esto facil se arreglaria con una 3era competicion regional en la que todos los usuarios puedan participar, o sea liga nacional, copa nacional y liga regional,
Todos en cualquier juego en linea que juegues, ya sea aventura, fifa o lo que sea, si eres nuevo te va a costar ¿o es que fifa te regala los messis y los cristianos 99 para que no te vayas del juego a las primeras de cambio?
Para mi será esperar que haya cambios como que se yo, la escuela de juveniles que sea como antes que los jugadores que entran solo puedan subir (logico para mi, no entras a una escuela para bajar tu nivel de juego) y que el entreno sea mejor, reducir las semanas hace el juego mas dinamico (no me gusta tampoco, pero hay que aceptar que tienen que jugarsela, mucha gente no tiene la paciencia de muchos de nosotros aqui), lo de los prestamos de jugadores estaría muy bueno porque permitiria que puedas "ayudar" de cierta forma a la gente que metiste al juego de forma legal (esto obviamente necesitaria bastantes regulaciones), lo de nacionalizar jugadores daría dinamismo a las selecciones y premiaría a las selecciones de usuarios como nosotros que pasamos 10 temporadas entrenando un jugador y a veces el pais o la liga se queda con nada (tambien esto con muchas regulaciones y restricciones).
Lo mejor sería esperar los cambios y dejarlos madurar, no es que por 1 temporada con los cambios ya el juego va a llenarse de usuarios, claro si los cambios son buenos los antiguos usuarios podrian regresar y le vendria bien en general a todos en el juego, ademas de ganar nuevos usuarios logicamente,
Si acá hubo el potencial para tener +100 usuarios, porque no pensar que podemos volver a serlos.
Y no hablo de cambios brutales como unir a Panamá con Costa Rica, El salvador, Nicaragua, etc. en una sola liga, porque al final la liga de cada pais asi como su progresion se debe respetar, esto facil se arreglaria con una 3era competicion regional en la que todos los usuarios puedan participar, o sea liga nacional, copa nacional y liga regional,
Todos en cualquier juego en linea que juegues, ya sea aventura, fifa o lo que sea, si eres nuevo te va a costar ¿o es que fifa te regala los messis y los cristianos 99 para que no te vayas del juego a las primeras de cambio?
Para mi será esperar que haya cambios como que se yo, la escuela de juveniles que sea como antes que los jugadores que entran solo puedan subir (logico para mi, no entras a una escuela para bajar tu nivel de juego) y que el entreno sea mejor, reducir las semanas hace el juego mas dinamico (no me gusta tampoco, pero hay que aceptar que tienen que jugarsela, mucha gente no tiene la paciencia de muchos de nosotros aqui), lo de los prestamos de jugadores estaría muy bueno porque permitiria que puedas "ayudar" de cierta forma a la gente que metiste al juego de forma legal (esto obviamente necesitaria bastantes regulaciones), lo de nacionalizar jugadores daría dinamismo a las selecciones y premiaría a las selecciones de usuarios como nosotros que pasamos 10 temporadas entrenando un jugador y a veces el pais o la liga se queda con nada (tambien esto con muchas regulaciones y restricciones).
Lo mejor sería esperar los cambios y dejarlos madurar, no es que por 1 temporada con los cambios ya el juego va a llenarse de usuarios, claro si los cambios son buenos los antiguos usuarios podrian regresar y le vendria bien en general a todos en el juego, ademas de ganar nuevos usuarios logicamente,
Si acá hubo el potencial para tener +100 usuarios, porque no pensar que podemos volver a serlos.
Han hablado q ciertos cambios (no todos), se implementarán al finalizar la presente temporada
Por lo menos de que se incluya otra competición, pienso que daría mas entretenimiento a sokker y lo de los equipos bot de primera que sean reemplazados de primera D. Pará que seamos full usuarios...
Y lo más importante, que los juveniles mantengan su nivel de entrenó o lo aumenten, más no disminuirle el nivel, ya que una cantera se supone que esta para aumentar el nivel más no bajarlo, más aún cuando le tienes un entrenador mágico o sobrenatural.
Y lo más importante, que los juveniles mantengan su nivel de entrenó o lo aumenten, más no disminuirle el nivel, ya que una cantera se supone que esta para aumentar el nivel más no bajarlo, más aún cuando le tienes un entrenador mágico o sobrenatural.
Bueno lo que he leído en el foro internacional en ingles es que al final lo que van a buscar es que no todo el mundo tenga acceso a jugadores divinos (como en la vida real no todos los equipos o la mayoria tienen jugadores al nivel de Messi),
Pienso que lastimosamente es muy probable que el entrenamiento si vaya a bajar de efectividad o por lo menos disminuiran el tiempo de la temporada mas no mejoraran el talento de los jugadores (que es lo mismo que lo anterior),
Algunas cosas positivas que he leido es sobre querer implementar el entrenamiento por separado, seria buenisimo, por ejemplo tomar 10 jugadores y entrenar que se yo 6 en anotacion 2 en rapidez y 2 en tecnica (si entrenas delanteros),
Pero bueno quizas esas cosas que he leído probablemente sean ideas incompletas, no depuradas y que muchas no lleguen a concretarse, mientras tanto nos tocará esperar que sean cosas positivas que puedan mejorar el juego,
Pienso que lastimosamente es muy probable que el entrenamiento si vaya a bajar de efectividad o por lo menos disminuiran el tiempo de la temporada mas no mejoraran el talento de los jugadores (que es lo mismo que lo anterior),
Algunas cosas positivas que he leido es sobre querer implementar el entrenamiento por separado, seria buenisimo, por ejemplo tomar 10 jugadores y entrenar que se yo 6 en anotacion 2 en rapidez y 2 en tecnica (si entrenas delanteros),
Pero bueno quizas esas cosas que he leído probablemente sean ideas incompletas, no depuradas y que muchas no lleguen a concretarse, mientras tanto nos tocará esperar que sean cosas positivas que puedan mejorar el juego,
Me parece justo reconocerle a Pierre que con su mojada de oreja sobre el país, me decidí a crear un equipo juvenil e intentar potenciar el equipo al máximo.
Muchos éxitos en la temporada amigo!
Muchos éxitos en la temporada amigo!
Esa es la actitud crak, así mismo es no sé pierde nada con intentar sacar nuevas fichas...
Saludos colegas
Saludos colegas
Diario de Desarrollo 11: Nueva interfaz - Primeras maquetas
Esta semana nos gustaría compartir con vosotros las primeras pruebas de la nueva interfaz preparada por nuestro diseñador UX. Son el resultado de un largo trabajo tanto en un grupo de nuevos usuarios (a los que pedimos que creen cuentas y analicen las partes donde se pierden, los problemas de navegación, la comprensión del juego, etc.) como en comentarios de usuarios actuales (que por supuesto también tenemos en cuenta).
IMPORTANTE: los proyectos que veis hoy son maquetas, bocetos del nuevo sitio web, que muestran cómo funcionará su navegación, cómo se organizarán los elementos individuales y cuál será la arquitectura de la información. NO son diseños gráficos. El nuevo diseño gráfico está actualmente en proceso y las maquetas que ves son un punto de partida para ello, sin embargo, este es un paso separado en nuestro trabajo. Por lo tanto, al juzgar y comentar estos trabajos, recuerda que estamos hablando de un boceto, no de un proyecto final.
Nueva navegación - diseño
Actualmente en Sokker tenemos varias opciones para la configuración de página: tanto la interfaz anterior como su versión más moderna se puede modificar con la máscara de gráficos y el diseño del menú. La mayoría de los usuarios usan la versión más reciente de la interfaz (casi el 80%), y la mayoría de ellos usa la navegación inferior. Este diseño es también el predeterminado para los nuevos jugadores.
Durante las pruebas, pudimos ver que resulta que también es una barrera básica por la cual muchos nuevos usuarios no permanecen en el juego. Los iconos inferiores carecen de descripción y, como consecuencia, los nuevos jugadores se pierden rápidamente, no pueden navegar en el juego y abandonan a Sokker muy rápidamente, prácticamente sin llegar a la mayoría de los elementos del juego.
Como veréis en los nuevos proyectos, en la nueva interfaz la navegación principal se fijará a la izquierda, y la navegación complementaria aparecerá en la parte superior de las pestañas individuales. Esta organización hará que sea mucho más fácil para los nuevos jugadores ingresar en el juego (en lugar de iconos ahora tendremos descripciones completas de las pestañas, lo cual es un diseño bastante común en este tipo de juegos).
Vista del club - vista de navegador móvil
En el enlace de abajo, se puede ver la vista básica - la vista del club seleccionado. Como podéis ver, se ha ampliado ligeramente para que haya más información clave sobre un equipo determinado en su primera página.
https://xd.adobe.com/view/5f3a2456-43da-486e-7382-e867e1422a43-290b/?fullscreen
El enlace contiene varias vistas: usa el botón izquierdo del ratón o las flechas del teclado para verlas todas. La primera es la vista del club del jugador (Tornado Pirates). Al desplazar la página hacia abajo, se puede ver cómo las pestañas horizontales se mueven a la barra superior.
La siguiente vista es la página de otro club que visitamos (Almost Religious). Como se puede ver, los diseños son los mismos, la vista del club es universal y queremos que la página de inicio de cada club en el juego se vea igual.
Las siguientes pantallas muestran la vista móvil. Por ahora, casi el 40% del acceso a Sokker es desde dispositivos móviles, por lo que prestamos mucha atención a este elemento. Como se puede ver, el juego alentará al usuario a encender el teléfono, gracias a lo cual la visualización de elementos será más efectiva (así es como funcionan otros juegos del estilo, desde Football Manager hasta Top Eleven, y muchos otros).
Sala de prensa
Otra vista es la de la sala de prensa, un elemento de Sokker completamente nuevo que añadirá un elemento de historia al juego. Encontramos aquí varios tipos de información, se pueden ver ejemplos en el boceto. Básicamente, aquí recibiremos mensajes generados por el juego en sí (resúmenes de partidos, información sobre récords, informes de entrenamiento, y muchos otros), pero también nuestros propios mensajes (boletín del club), y podremos seguir a otros equipos (eligiéndolos como “vigilados”).
https://xd.adobe.com/view/b472a9bc-31b1-44fa-5bcf-3111774482e7-c243/?fullscreen
Visor de partidos
También presentamos maquetas preparadas para la vista de partido. Tenemos muchos cambios aquí. En primer lugar, la página de carga del partido se ve diferente (primera vista). Después de cargar el partido, vemos a los jugadores corriendo hacia el campo, preparándose para el partido, y obtenemos varias pantallas de introducción cortas que muestran una vista previa del partido, como mostrar la configuración del partido, alineaciones, información clave sobre clubes o juegos... En otras vistas (cambia usando las flechas del teclado) también se puede ver la pantalla del descanso del partido y una nueva vista de la configuración del modo de cámara, junto con una posible elección entre 2D y 3D.
https://xd.adobe.com/view/f61aaa88-5b28-4c7f-6d28-6c596ca4419c-802b/?fullscreen
Comentarios y próximos pasos
Finalmente, compartimos un enlace a una encuesta en la que podéis dejar vuestras opiniones, sugerencias e ideas con respecto a las ideas presentadas.
Actualmente se está trabajando en otras pantallas (incluido el entrenamiento). Se irán creando sucesivamente bocetos de elementos individuales del juego.
https://forms.gle/MpP3Q3YbGm1yVJD87
Esta semana nos gustaría compartir con vosotros las primeras pruebas de la nueva interfaz preparada por nuestro diseñador UX. Son el resultado de un largo trabajo tanto en un grupo de nuevos usuarios (a los que pedimos que creen cuentas y analicen las partes donde se pierden, los problemas de navegación, la comprensión del juego, etc.) como en comentarios de usuarios actuales (que por supuesto también tenemos en cuenta).
IMPORTANTE: los proyectos que veis hoy son maquetas, bocetos del nuevo sitio web, que muestran cómo funcionará su navegación, cómo se organizarán los elementos individuales y cuál será la arquitectura de la información. NO son diseños gráficos. El nuevo diseño gráfico está actualmente en proceso y las maquetas que ves son un punto de partida para ello, sin embargo, este es un paso separado en nuestro trabajo. Por lo tanto, al juzgar y comentar estos trabajos, recuerda que estamos hablando de un boceto, no de un proyecto final.
Nueva navegación - diseño
Actualmente en Sokker tenemos varias opciones para la configuración de página: tanto la interfaz anterior como su versión más moderna se puede modificar con la máscara de gráficos y el diseño del menú. La mayoría de los usuarios usan la versión más reciente de la interfaz (casi el 80%), y la mayoría de ellos usa la navegación inferior. Este diseño es también el predeterminado para los nuevos jugadores.
Durante las pruebas, pudimos ver que resulta que también es una barrera básica por la cual muchos nuevos usuarios no permanecen en el juego. Los iconos inferiores carecen de descripción y, como consecuencia, los nuevos jugadores se pierden rápidamente, no pueden navegar en el juego y abandonan a Sokker muy rápidamente, prácticamente sin llegar a la mayoría de los elementos del juego.
Como veréis en los nuevos proyectos, en la nueva interfaz la navegación principal se fijará a la izquierda, y la navegación complementaria aparecerá en la parte superior de las pestañas individuales. Esta organización hará que sea mucho más fácil para los nuevos jugadores ingresar en el juego (en lugar de iconos ahora tendremos descripciones completas de las pestañas, lo cual es un diseño bastante común en este tipo de juegos).
Vista del club - vista de navegador móvil
En el enlace de abajo, se puede ver la vista básica - la vista del club seleccionado. Como podéis ver, se ha ampliado ligeramente para que haya más información clave sobre un equipo determinado en su primera página.
https://xd.adobe.com/view/5f3a2456-43da-486e-7382-e867e1422a43-290b/?fullscreen
El enlace contiene varias vistas: usa el botón izquierdo del ratón o las flechas del teclado para verlas todas. La primera es la vista del club del jugador (Tornado Pirates). Al desplazar la página hacia abajo, se puede ver cómo las pestañas horizontales se mueven a la barra superior.
La siguiente vista es la página de otro club que visitamos (Almost Religious). Como se puede ver, los diseños son los mismos, la vista del club es universal y queremos que la página de inicio de cada club en el juego se vea igual.
Las siguientes pantallas muestran la vista móvil. Por ahora, casi el 40% del acceso a Sokker es desde dispositivos móviles, por lo que prestamos mucha atención a este elemento. Como se puede ver, el juego alentará al usuario a encender el teléfono, gracias a lo cual la visualización de elementos será más efectiva (así es como funcionan otros juegos del estilo, desde Football Manager hasta Top Eleven, y muchos otros).
Sala de prensa
Otra vista es la de la sala de prensa, un elemento de Sokker completamente nuevo que añadirá un elemento de historia al juego. Encontramos aquí varios tipos de información, se pueden ver ejemplos en el boceto. Básicamente, aquí recibiremos mensajes generados por el juego en sí (resúmenes de partidos, información sobre récords, informes de entrenamiento, y muchos otros), pero también nuestros propios mensajes (boletín del club), y podremos seguir a otros equipos (eligiéndolos como “vigilados”).
https://xd.adobe.com/view/b472a9bc-31b1-44fa-5bcf-3111774482e7-c243/?fullscreen
Visor de partidos
También presentamos maquetas preparadas para la vista de partido. Tenemos muchos cambios aquí. En primer lugar, la página de carga del partido se ve diferente (primera vista). Después de cargar el partido, vemos a los jugadores corriendo hacia el campo, preparándose para el partido, y obtenemos varias pantallas de introducción cortas que muestran una vista previa del partido, como mostrar la configuración del partido, alineaciones, información clave sobre clubes o juegos... En otras vistas (cambia usando las flechas del teclado) también se puede ver la pantalla del descanso del partido y una nueva vista de la configuración del modo de cámara, junto con una posible elección entre 2D y 3D.
https://xd.adobe.com/view/f61aaa88-5b28-4c7f-6d28-6c596ca4419c-802b/?fullscreen
Comentarios y próximos pasos
Finalmente, compartimos un enlace a una encuesta en la que podéis dejar vuestras opiniones, sugerencias e ideas con respecto a las ideas presentadas.
Actualmente se está trabajando en otras pantallas (incluido el entrenamiento). Se irán creando sucesivamente bocetos de elementos individuales del juego.
https://forms.gle/MpP3Q3YbGm1yVJD87
Diario de Desarrollo 12: Periodo entre transferencias
Uno de esos cambios que mencionamos en los primeros Diario de Desarrollo era la restricción de un uso excesivo de la compra/venta de jugadores (daytrading), ya que a veces es tan intenso que prevalece sobre otros aspectos del juego que deberían ser mucho más importantes en un juego de simulación de un equipo de fútbol.
Por lo tanto, otro cambio que estamos introduciendo es el período que impide que un jugador sea puesto en la lista de transferencias por un tiempo específico después de la compra. Para empezar, este período se establecerá en 4 semanas completas a partir de la fecha en que el jugador sea llevado al club. Dependiendo de los efectos de esta restricción, decidiremos si es adecuada o si debe cambiarse.
La necesidad de mantener al jugador durante 4 semanas en nuestro club obligará a los gerentes a adoptar un enfoque más prudente para completar sus alineaciones, evitará que compren jugadores "para un partido" (no creemos que sea bueno para el juego, una solución mucho mejor es alentar a los usuarios a mantener unos reservas adecuados, la regla introducida afectará a esto indirectamente), pero, sobre todo, reducirá significativamente la posibilidad de ganar dinero rápidamente solo a través del comercio.
Analizamos varias soluciones a este problema propuesto en el foro. Decidimos elegir la más simple y que fuera igual para todos. No complica el juego, probablemente cambia el enfoque de muchas decisiones que deben tomarse como parte del mismo (por ejemplo, un acercamiento distinto a la economía del club, pero también un enfoque diferente para las "gangas" del mercado, donde además de comprar un jugador, tendrás que mirar su sueldo, pensar en su utilidad y su viabilidad de cara a tener un hueco en el equipo), y además tales dilemas y decisiones serán igualmente interesantes.
Al mismo tiempo, no creemos que bloquee el desarrollo de los entrenadores “comerciales”. La búsqueda de oportunidades continuará sin cambios y aún será posible ganar con las compra/ventas. Simplemente intentamos eliminar las transferencias que no son reales (vender un jugador dentro de la misma semana de la compra).
Uno de esos cambios que mencionamos en los primeros Diario de Desarrollo era la restricción de un uso excesivo de la compra/venta de jugadores (daytrading), ya que a veces es tan intenso que prevalece sobre otros aspectos del juego que deberían ser mucho más importantes en un juego de simulación de un equipo de fútbol.
Por lo tanto, otro cambio que estamos introduciendo es el período que impide que un jugador sea puesto en la lista de transferencias por un tiempo específico después de la compra. Para empezar, este período se establecerá en 4 semanas completas a partir de la fecha en que el jugador sea llevado al club. Dependiendo de los efectos de esta restricción, decidiremos si es adecuada o si debe cambiarse.
La necesidad de mantener al jugador durante 4 semanas en nuestro club obligará a los gerentes a adoptar un enfoque más prudente para completar sus alineaciones, evitará que compren jugadores "para un partido" (no creemos que sea bueno para el juego, una solución mucho mejor es alentar a los usuarios a mantener unos reservas adecuados, la regla introducida afectará a esto indirectamente), pero, sobre todo, reducirá significativamente la posibilidad de ganar dinero rápidamente solo a través del comercio.
Analizamos varias soluciones a este problema propuesto en el foro. Decidimos elegir la más simple y que fuera igual para todos. No complica el juego, probablemente cambia el enfoque de muchas decisiones que deben tomarse como parte del mismo (por ejemplo, un acercamiento distinto a la economía del club, pero también un enfoque diferente para las "gangas" del mercado, donde además de comprar un jugador, tendrás que mirar su sueldo, pensar en su utilidad y su viabilidad de cara a tener un hueco en el equipo), y además tales dilemas y decisiones serán igualmente interesantes.
Al mismo tiempo, no creemos que bloquee el desarrollo de los entrenadores “comerciales”. La búsqueda de oportunidades continuará sin cambios y aún será posible ganar con las compra/ventas. Simplemente intentamos eliminar las transferencias que no son reales (vender un jugador dentro de la misma semana de la compra).
Uff va a arder Troya con la implementación de esto jajaja,
No me parece mal la idea en sí, pero si me parece mal implementarla a mitad de un juego sin previo aviso (del post, entendí que se va a hacer pronto. Si es de acá a 3 temporadas, cambia rotundamente).
Estoy en contra de los que utilizan la compra/venta compulsiva, ya que desequilibran el mercado y hacen que los precios suban excesivamente. Creo que esto va a traer tranquilidad y orden al mercado. Sin embargo, parándome en la situación de un equipo que hace esto y que su equipo funciona por esto, sacárselo de un día para el otro lo deja en una situación muy vulnerable. Por eso digo que si esto se va a implementar ya, me parece injusto. Ahora, si se implementa de acá a 3 temporadas, se le da un tiempo a los usuarios a adecuar un plan a largo plazo.
Ojo, no estoy defendiendo a esos equipos. Personalmente me gusta y me conviene que se haga cuanto antes, así el mercado se equilibra. Pero si el juego lleva unas 40 temporadas de una manera, me parece incorrecto cambiar de la noche a la mañana un aspecto tan fundamental.
Estoy en contra de los que utilizan la compra/venta compulsiva, ya que desequilibran el mercado y hacen que los precios suban excesivamente. Creo que esto va a traer tranquilidad y orden al mercado. Sin embargo, parándome en la situación de un equipo que hace esto y que su equipo funciona por esto, sacárselo de un día para el otro lo deja en una situación muy vulnerable. Por eso digo que si esto se va a implementar ya, me parece injusto. Ahora, si se implementa de acá a 3 temporadas, se le da un tiempo a los usuarios a adecuar un plan a largo plazo.
Ojo, no estoy defendiendo a esos equipos. Personalmente me gusta y me conviene que se haga cuanto antes, así el mercado se equilibra. Pero si el juego lleva unas 40 temporadas de una manera, me parece incorrecto cambiar de la noche a la mañana un aspecto tan fundamental.
Diario de Desarrollo 13: Lingüistas e idiomas compatibles
En las últimas semanas, muchos lingüistas han hecho un gran trabajo al ayudarnos a traducir información sobre el desarrollo del juego y distribuir nuestros diarios localmente (NdMatsu: ¿En serio? ¡Válgamelseñol!). El trabajo de los lingüistas ha cambiado a lo largo de estas semanas de algo voluntario a un tipo de trabajo mucho más profesional, y también un más importante. De hecho, sus responsabilidades probablemente aumentarán en el futuro debido al apoyo esencial en la traducción de los nuevos elementos del juego que se introducirán.
Por eso hemos decidido dar más prestigio a la posición de Lingüista y recompensar a las personas que nos apoyan de esta manera con PLUS (NdMatsu: No puedo escribir, las lágrimas anegan mis ojos...).
Además, la cantidad de lingüistas se ajustará a nuestras capacidades actuales: decidimos admitir los 20 idiomas más importantes (cubren alrededor del 95% de todos los usuarios), trabajaremos oficialmente en estos idiomas.
Por supuesto, no excluimos el desarrollo de idiomas menos populares, seguirá siendo posible bajo las reglas existentes, donde las comunidades más pequeñas han realizado las mismas traducciones. Proporcionaremos soluciones que lo permitan, pero serán idiomas adicionales, las personas que voluntariamente decidan hacer este trabajo no recibirán el beneficio de un Plus (NdMatsu: Afortunadamente, el español es el segundo idioma más importante de Sokker).
Al mismo tiempo, la próxima semana realizaremos algunos cambios menores en los permisos que permitirán a los Lingüistas utilizar el contenido original, por lo que pueden, por ejemplo, copiar el contenido de una publicación incluyendo no sólo el texto sino también los códigos del formato (NdMatsu: Ya era hora, joder, que menudo coñazo cuando copias un texto para traducirlo y luego además tienes que ir mirando qué va en negrita, qué en cursiva, los enlaces...).
Error en los partidos arcade: poner al jugador en la LT
Se ha corregido el error de los partidos arcade, ya no habrá situaciones en las que un jugador esté dispuesto a ser colocado en la Lista de Transferencias después de jugar alguno de estos partidos no oficiales. El error fue eliminado al comienzo de la semana.
Otros errores relacionados con los partidos arcade (impacto en la clasificación y el aumento de la experiencia y el trabajo en equipo) ya tienen listas sus soluciones; sin embargo, están relacionadas con las Actualizaciones Matutinas del juego, que se han reescrito completamente en un nuevo código y actualmente están en modo de pruebas. Después de realizar estas comprobaciones, los problemas también desaparecerán.
(NdMatsu: Iba a decir que esto a quién coño le importa, que vuelva a hablar de lo maravillosos que son los Lingüistas, pero ahora que me van a dar un Plus y podré disfrutar de la cosa esa rara de los partidos Arcade, adelante. De hecho, no, qué coño, que siga ese bug para que pueda vender morralla sin tener que esperar. Jodeos, chusma No Plus (icono de cara de cabronazo).)
En las últimas semanas, muchos lingüistas han hecho un gran trabajo al ayudarnos a traducir información sobre el desarrollo del juego y distribuir nuestros diarios localmente (NdMatsu: ¿En serio? ¡Válgamelseñol!). El trabajo de los lingüistas ha cambiado a lo largo de estas semanas de algo voluntario a un tipo de trabajo mucho más profesional, y también un más importante. De hecho, sus responsabilidades probablemente aumentarán en el futuro debido al apoyo esencial en la traducción de los nuevos elementos del juego que se introducirán.
Por eso hemos decidido dar más prestigio a la posición de Lingüista y recompensar a las personas que nos apoyan de esta manera con PLUS (NdMatsu: No puedo escribir, las lágrimas anegan mis ojos...).
Además, la cantidad de lingüistas se ajustará a nuestras capacidades actuales: decidimos admitir los 20 idiomas más importantes (cubren alrededor del 95% de todos los usuarios), trabajaremos oficialmente en estos idiomas.
Por supuesto, no excluimos el desarrollo de idiomas menos populares, seguirá siendo posible bajo las reglas existentes, donde las comunidades más pequeñas han realizado las mismas traducciones. Proporcionaremos soluciones que lo permitan, pero serán idiomas adicionales, las personas que voluntariamente decidan hacer este trabajo no recibirán el beneficio de un Plus (NdMatsu: Afortunadamente, el español es el segundo idioma más importante de Sokker).
Al mismo tiempo, la próxima semana realizaremos algunos cambios menores en los permisos que permitirán a los Lingüistas utilizar el contenido original, por lo que pueden, por ejemplo, copiar el contenido de una publicación incluyendo no sólo el texto sino también los códigos del formato (NdMatsu: Ya era hora, joder, que menudo coñazo cuando copias un texto para traducirlo y luego además tienes que ir mirando qué va en negrita, qué en cursiva, los enlaces...).
Error en los partidos arcade: poner al jugador en la LT
Se ha corregido el error de los partidos arcade, ya no habrá situaciones en las que un jugador esté dispuesto a ser colocado en la Lista de Transferencias después de jugar alguno de estos partidos no oficiales. El error fue eliminado al comienzo de la semana.
Otros errores relacionados con los partidos arcade (impacto en la clasificación y el aumento de la experiencia y el trabajo en equipo) ya tienen listas sus soluciones; sin embargo, están relacionadas con las Actualizaciones Matutinas del juego, que se han reescrito completamente en un nuevo código y actualmente están en modo de pruebas. Después de realizar estas comprobaciones, los problemas también desaparecerán.
(NdMatsu: Iba a decir que esto a quién coño le importa, que vuelva a hablar de lo maravillosos que son los Lingüistas, pero ahora que me van a dar un Plus y podré disfrutar de la cosa esa rara de los partidos Arcade, adelante. De hecho, no, qué coño, que siga ese bug para que pueda vender morralla sin tener que esperar. Jodeos, chusma No Plus (icono de cara de cabronazo).)
Diario de Desarrollo 14: Entrenamiento – Nueva
Esta semana volvemos a la carga con la próxima etapa de trabajo en Experiencia de Usuario (UX). Esta vez hemos preparado imágenes relacionadas con el entrenamiento, porque sentimos que este elemento del juego está actualmente subdesarrollado, y muchos usuarios comprueban el progreso de sus equipos a través de programas externos.
IMPORTANTE: los proyectos que vais a ver hoy son maquetas: bocetos de la nueva página, que muestran cómo funcionará su navegación, cómo se organizarán los elementos y cuál será la arquitectura de la información. NO son diseños gráficos. Actualmente estamos trabajando en el nuevo diseño gráfico, y las maquetas que veis son solo un punto de partida. Sin embargo, este es un paso separado en nuestro trabajo. Por lo tanto, al evaluar y comentar estos trabajos, recuerda que estamos hablando de bocetos, no del proyecto final.
Las imágenes preparadas cumplen varias funciones:
1. Presentan cambios relacionados con la reforma del entrenamiento (10 espacios de entrenamiento para ser ocupados), muestra cómo será posible asignar jugadores a entrenamiento "avanzado";
2. Añaden vistas adicionales que te permiten realizar un seguimiento del progreso de la capacitación en varias configuraciones diferentes: informes semanales y estadísticas generales para el equipo senior / junior;
3. Incorporan una vista de tabla en el historial de entrenamiento de un jugador seleccionado, mostrando su progreso a lo largo del tiempo;
4. Muestran la opinión de los entrenadores, y la complementan con la "efectividad" de los miembros individuales del personal.
Todavía se está trabajando en la vista de las cartas que presentan cambios en los atributos del jugador.
Los proyectos UX se pueden ver aquí. Usa el cursor (derecha / izquierda) para cambiar de vista.
Para estos proyectos, también os pedimos que los califiquéis y propongáis sugerencias que nos ayuden a mejorar las soluciones propuestas.
El enlace a la encuesta está aquí.
Al mismo tiempo, los trabajos relacionados con la identidad visual del juego son paralelos al trabajo de UX. En solo una semana, presentaremos 3 nuevos diseños para discusión y evaluación.
Esta semana volvemos a la carga con la próxima etapa de trabajo en Experiencia de Usuario (UX). Esta vez hemos preparado imágenes relacionadas con el entrenamiento, porque sentimos que este elemento del juego está actualmente subdesarrollado, y muchos usuarios comprueban el progreso de sus equipos a través de programas externos.
IMPORTANTE: los proyectos que vais a ver hoy son maquetas: bocetos de la nueva página, que muestran cómo funcionará su navegación, cómo se organizarán los elementos y cuál será la arquitectura de la información. NO son diseños gráficos. Actualmente estamos trabajando en el nuevo diseño gráfico, y las maquetas que veis son solo un punto de partida. Sin embargo, este es un paso separado en nuestro trabajo. Por lo tanto, al evaluar y comentar estos trabajos, recuerda que estamos hablando de bocetos, no del proyecto final.
Las imágenes preparadas cumplen varias funciones:
1. Presentan cambios relacionados con la reforma del entrenamiento (10 espacios de entrenamiento para ser ocupados), muestra cómo será posible asignar jugadores a entrenamiento "avanzado";
2. Añaden vistas adicionales que te permiten realizar un seguimiento del progreso de la capacitación en varias configuraciones diferentes: informes semanales y estadísticas generales para el equipo senior / junior;
3. Incorporan una vista de tabla en el historial de entrenamiento de un jugador seleccionado, mostrando su progreso a lo largo del tiempo;
4. Muestran la opinión de los entrenadores, y la complementan con la "efectividad" de los miembros individuales del personal.
Todavía se está trabajando en la vista de las cartas que presentan cambios en los atributos del jugador.
Los proyectos UX se pueden ver aquí. Usa el cursor (derecha / izquierda) para cambiar de vista.
Para estos proyectos, también os pedimos que los califiquéis y propongáis sugerencias que nos ayuden a mejorar las soluciones propuestas.
El enlace a la encuesta está aquí.
Al mismo tiempo, los trabajos relacionados con la identidad visual del juego son paralelos al trabajo de UX. En solo una semana, presentaremos 3 nuevos diseños para discusión y evaluación.
Muy interesante esto, lo esperaba hace tiempo, sin embargo como entiendo el sistema no es como me lo imaginaba, pense que podriamos entrenar jugadores individualmente, sin embargo por lo que veo podremos entrenar posiciones individualmente, aun asi creo que es mejor que el sistema que se usa actualmente,